
Ваша оценкаРецензии
Raccoon21 ноября 2022 г.Что наша жизнь – игра
Читать далееНачнем с того, что эту книгу приятно взять в руки – прекрасная, вкусно пахнущая полиграфия, изумительная обложка, упоительно красивая цветовая гамма и шелковая веревочка-закладка. Скажу больше — книгу не просто приятно взять в руки, ее приятно кому-нибудь подарить. У меня давно уже проблемы с дарением книг — слишком у всех разные вкусы, но эта книга, по-моему, способна примирить всех и подойти всем без исключения любителям хорошей литературы. Мне давно уже не попадалось такой простой (но не упрощенной) и светлой книги: несмотря на все происходящие там трагедии и потери, мучительные переживания главных героев, расставания и неожиданные, но судьбоносные встречи, она оставляет ощущение непреходящей радости бытия и, можно сказать, является гимном жизни. Как ни странно.
И, как ни странно, по заверению автора, эта книга — «производственный роман о любви». Первым делом на ум приходит, конечно, фильм «Служебный роман», и, если очень постараться, между этими двумя произведениями можно даже провести параллели: и там, и там есть юмор (правда, в книге он, возможно, не столь искрометный — не тот стиль), любовь (не всегда со счастливым концом) и любовная связь начальницы и подчиненного. На этом, наверное, сходство заканчивается. И начинается повесть о жизни и трудовых буднях геймдевов и гейм-дизайнеров. Жизнь, полная взлетов и падений, творческих кризисов и озарений, признаний фанатов и отторжений игровой аудитории; жизнь, полная борьбы за право видеть мир таким, каким хочется, и умений (или неумений или нежелания) находить компромиссы и идти на уступки, из-за чего, порой, можно поплатиться жизнями.
И не то даже классно, что появился живой, легкий, искристый, как шампанское, роман про команду разработчиков компьютерных игр, а то, что, наблюдая за развитием этой команды, начинавшей, как обычно, чуть ли не в подвале на коленке, читатель наблюдает за развитием целой игровой эпохи. От 80-х годов прошлого века до начала 2000-х. Это незабываемо, честно. Ты словно погружаешься в этот мир, проживаешь с героями все эти десятилетия, замечая, как меняется всё вокруг — игры, люди, привычки, моды, отношения.
Классно погружаться в сами игры, в процесс их создания, наблюдать всю эту замороченную и захватывающую игровую кухню. Ну, и, разумеется, за жизненными и любовными коллизиями главных героев. Каждый из которых — тот еще крепкий орешек, со своими гонором, амбициями и тараканами.
И при этом совершенно не обязательно быть завзятым игроманом. Эта книга — для всех, абсолютно.
«Если наш мир совершенен, то девочка играет в «Итиго»,- загадал Сэм и взглянул на экран. Девочка играла в «Мертвое море». Нет, мир в романе вовсе не совершенен. Но в нём есть люди, которые стремятся сделать его хотя бы чуть более терпимым. Хотя бы с помощью создаваемых ими игр. Чудесных, волшебных игр, которые способны на несколько часов избавить людей от тревог и волнений, а, порой, и от страданий и боли. Это немного, но хотя бы что-то. И, да, автор, пусть и не заостряя на этом внимания, не отрицает и тлетворного влияния некоторых игр. Но тут ведь, как в жизни, хватает всего — и хорошего, и дурного. И, в конечном счете, всё зависит от человека, играющего в эти игры.
Одним словом, мне всё это очень понравилось. Рекомендую. И, да, как подарок — тоже.P.S. А как вам идея игры, написанной на стихи Эмили Дикинсон? Или по загадочной жизни Кристофера Марло? Это вообще улет!
13655
PiuPip16 марта 2024 г.На фоне 16-битной эпохи
Читать далееВероятно, это лучшая книга, которую мне доведется прочесть в этом году. Она начинается как история о парне и девушке, которые решают написать компьютерную игру, но в итоге разрастается в историю о целом поколении; о переживании травм и обид; дружбе и любви, которые длятся десятилетиями; о возможности жить дальше и находить в себе новые силы.
Габриэль Зевон очень трогательно обращается как с историями своих персонажей, так и с самой эпохой, с городами и играми, которые создают в этой книге пространства и время: видно, что она пишет о себе, о своих любимых играх и городах. Композиция мастерская: все ружья стреляют, все лирические отступления оказываются тесно вплетенными в сюжет, а сама история рассказана с нескольких разных сторон (чем немного напоминает мне “Нормальных людей” Салли Руни).
Но все эти мои восторги не передают главного - ощущения прожитой с героями жизни, пережитых радостей и бед, времени и эмоций. Потрясающий роман.
11551
Ninlil19 августа 2023 г.Читать далееХороший роман для подростков. Он дает представление о том, почему многие любят играть в компьютерные игры, как они себя чувствуют, играя. Автор приоткрывает дверь в сам процесс создания видеоигр. Но и поднимает вопросы о любви, дружбе, семье, представлении себя в обществе. Как разные люди переживают потерю близких, как выходят из депрессий. Есть примеры абьюзивных отношений.
Все написано простым, понятным языком. Очень много определений для описания эмоции или чувства персонажей. Меня это немного бесило. Как говорится на любителя. Есть пару моментов, когда переводчик использовал слова или обороты, которые в современном молодежном языке не используются. Мне это не очень бросалось в глаза, но более молодым думаю будет труднее.
А так история хорошая. Двое, Сэм и Сэди, которые познакомились в детстве и стали общаться на почве любви к компьютерным играм. Несколько лет спустя они случайно встречаются снова, и опять их общение возобновляется благодаря компьютерным играм. Что это?! Дружба или соперничество. Любовь или поддержка?!
11664
zelenka_18 марта 2023 г.Что есть игра?
Читать далееЭта книга нравится мне настолько сильно, что однозначно отправляется в топ года, а я,с безумными глазами тыкаю ею во всех знакомых мне читателей: «Это офигенно! Ну почитайте, почитайте, почитайте, ну плииииииис.”
Первый в истории литературы производственный роман о геймдеве, о том, как рождаются игры из смешения культурных артефактов мира, об игровых движках, игровой логике, сценариях и продвижении. Специфических терминов нет, читается быстро, за исключением времени, потраченного на поиски способа установить Героев 3 на макбук.
Сюжет
Познакомившись еще детьми и найдя в друг друге родную геймерскую душу, Сэм и Сэди по глупости рассориваются… и спустя 8 лет снова случайно встречаются. И начинается их история создателей гениальный видеоигр. К ним приходят слава и деньги. Но что, если цена успеха окажется слишком высокой?
«Завтра, завтра и завтра» Гэбриэль Зевин стоит прочитать прямо сейчас, если
слова Super Mario, Cosmic Invaders, Duck Hunt, Zelda, Mortal Combat отзываются в сердце сладкой горечью. И вообще это не просто слова, а маленькая счастливая жизнь. А игр в книге много! Практически вся история консольных игр с конца 80-х
хочется вдохновиться историей превращения идей из воздуха в технологически сложные продукты.
Для меня этот роман
️ в первую очередь о Любви. Любви к творчеству, к делу своей жизни и к лучшему другу, который всегда может закончить за тебя предложение. И это чувство даже не назвать любовью, потому что оно намного сложнее
️ о жажде самовыражения через создание того, что еще никто не делал, и о том, как не предавать себя, если окружающие ждут совсем другого.
Перевод
Местами от него передергивает. Почему никто не сказал переводчице, что геймеры конца 90-х не использовали бы фразу «до морковкиноно заговенья» для перевода «forever». Или слово из воровского словаря «мастрячить» для перевода «to create».
️ Не все игры из книги существовали в реальности. Я не геймер, гуглила незнакомые игры, не находила их и немного злилась.
Цитата на стену
❞ В следующий раз мы провалимся получше. С оглушительным треском.Для тех, кто дочитал до конца, посоветуйте: PlayStation или Xbox?
10473
eeaaeaoa11 февраля 2023 г.Потрясающая книга с отвратительнейшим переводом
Читала на английском и сравнивала, аж плакать хотелось. Пожалуйста, пожалуйста, если у вас есть возможность, читайте в оригинале.Читать далее
Вот, например, как вам нравится «курю бамбук» вместо «I’m ok»?Вам определенно не нужно быть большим поклонником видеоигр, чтобы влюбиться в эту книгу.
Познакомившись еще детьми и найдя в друг друге родственную душу, Сэм и Сэди по глупости рассориваются… спустя 8 лет случайно встречаются и начинается их общая история друзей, творцов, создателей гениальный видеоигр.
Книга рассказывает об их взлетах и падениях, отношениях и карьере, славе и неудачах. Они проходят вместе огонь и медные трубы, но с превеликим трудом. То, что остаётся константой, — это любовь к видеоиграм. То, как они работали над своими идеями, выстраивали историю находили вдохновение в мировой литературе, искусстве, современной музыке и собственной жизни, просто потрясающе. Каждая игра была настолько хорошо прописана, что я мечтала сыграть во все.
Все персонажи живые и хорошо проработанные. Сэм и Сэди - умные, талантливые, но в то же время незрелые, обидчивые и высокомерные. Все проблемы в их отношениях вызваны непониманием, ревностью, замкнутостью и недостатком эмоционального интеллекта. Иногда думаешь, что все это можно решить, просто открыв рот и высказав свои мысли вслух. Но люди и в реальной жизни частенько ведут себя точно также - как обидчивые глупые маленькие существа. Похоже, мне не нравятся Сэм и Сэди? Вероятно… но я все равно принимала все близко к сердцу, потому что верила этим персонажам.
Много тем поднималось в книге: кризис идентичности (особенно национальной), психологическая травма, инвалидность, эскапизм, искусство, абьюз, горе, можно продолжать и продолжать.
Эта книга полна ностальгии по американским девяностым и двухтысячным, любви и пасхалочек.
Иногда мне казалось, что сюжет перенасыщен какими-то горестями, чтоб вот специально выжать из читателя слезу. Но знаете что? Не хочу судить эту книгу, она была прекрасна (в оригинале).
Много мыслей после нее и огромная жажда обсуждений. Отлично подойдет для книжного клуба - есть о чем поспорить.
А вы в команде Сэди или в команде Сэма?
10528
Yablochko5 августа 2025 г.Читать далееКнига погружает тебя в мир американского геймдева.
Вот уж чего я не ожидала, так это читать в художественной литературе про процесс создания игр. И это оказалось весьма увлекательно. Не уверена, существуют ли описанные игры или их прототипы в реальности, но некоторые задумки, например студенческая игра Сэди про завод, интригуют до того, чтобы хотелось попробовать поиграть в такую игру.
А история, ну, — это только моя личная интерпретация — она немного про синдром отложенной жизни, про нерешительность и её последствия.
Завтра Сэди бросит Дова и перестанет питать токсичную связь.
Завтра Дов уйдет от жены и попытается быть хорошим партнёром.
Завтра Сэм признается в чувствах и рискнёт дружбой во имя чего-то большего.
Завтра выйдет третий Итиго и захватит геймерское сообщество как в первый раз.Завтра, завтра, завтра.
А сегодня Сэди лежит в депрессии. Сегодня Сэди становится мамой, хотя никогда об этом не мечтала.
Сегодня Сэм самоустраняется из романа своих друзей, жертвуя личным счастьем.
Сегодня Дов проявляет больную и собственническую любовь, толкая Сэди всё дальше от правильных решений.
— Что такое торшлюспаник?
— О, торшлюспаник, — воспрял духом Саймон, — переводится как "страх захлопывающихся ворот". Боязнь быстротечности времени и упущенных возможностей. Ужас, что ворота захлопнутся прежде, чем ты успеешь зайти.Цепочка выборов, не всегда морально верных, приводит героев книги туда, где они оказываются сегодня. Завтра, о котором они мечтали, может никогда не настать, если дверь уже захлопнулась, а выбор зайти так и не был сделан.
А еще это о дружбе несовершенных людей, людей с большим эго, амбициями, творческих и уникальных, но всё равно тянущихся друг другу, как детали единого работающего механизма. Что станет с этим механизмом, если одна его часть навсегда отправится в утиль?
Оставшиеся части издают скрежет, заклинивают, пытаются создать видимость рабочего состояния.
Сегодня не получилось. Может, завтра?
9286
decimotercero6 сентября 2024 г.Читать далееПока читал книгу меня так и подмывало сравнивать её с Первому игроку приготовиться Эрнеста Клайна. Хотя эта не такая гиковская, но флёр геймерской культуры конца прошлого тысячелетия в ней тоже ощущается. Да и книга Зевин лишь отдаёт дань создателям игр, индустрия геймдиза - фон для человеческих отношений.
Однако в героев влюбляешься, а к финалу они становятся твоими близкими и понятными друзьями. Молодые Сэм и Сэди увлечённые натуры, я рос с ними в одно время и мне понятны их переживания несмотря на разный менталитет. Взрослые герои так же находят отклик во мне, ведь они размышляют здраво, но всё так же горят своими идеями, проектами. А вся описанная жизнь не кажется выдумкой или перегибом, всё настолько реально, на сколько возможно.
Эта книга не из серии "не для всех". Даже если вы не играете в игры, даже если не слышали о Супер Марио или родились в текущем тысячелетии, книга может и вам подарить приятно проведённое время. Думаю, многие смогут подружиться с героями этой истории.
В прочтении Марии Фортунатовой книга звучит отлично. Лично мне пришлось её порядком ускорить, чтобы легче воспринималась, но я подстроился. Для всех остальных - советую принимать в любом виде и на любой удобной скорости. Читайте!9328
Doberants2 августа 2024 г.Если жизнь не обрывается внезапно, она длится долго...
Читать далее... Бесконечно долго.
История про друзей, которые решили вместе создавать компьютерные игры. Три основных героя - Сэди, Сэм и Маркс. На протяжении всей книги они дружат, ругаются, работают, любят, ссорятся - начинается всё, когда Сэму и Сэди около 14, а заканчивается через 20 с лишним лет. И книга не вмещает всего того, что я бы хотела о них узнать.
Всего по-немногу, и вроде к героям прикипаешь, веришь им, следишь за их жизнями... Но вот вроде книга про компьютерных гиков, которые очень любят играть в игры, а потом и создавать их. Но часть про создание написана очень поверхностно, как будто автор нахваталась основных терминов вроде текстур, кодов и движков, но глубоко в тему не погрузилась. В основном, конечно, это история про отношения в тесном коллективе, когда вы и дружите и работаете вместе.
Привилегия молодости - непоколебимая уверенность в гениальности любого созданного тобой творения.Обычно я люблю говорить, что книгу спас небольшой объем, она не успела надоесть и заняла не так много времени. Здесь же книге не хватает еще двух частей. Вот как люди в книге просили у Сэма и Сэди продолжение "Итиго", так и я у автора просила бы расширения этой Вселенной. Но с большим упором на работу и технические подробности, а не выяснение отношений. А ещё было бы круто, если бы Нетфликс снял по этой книге мини-сериал.
Мне не понравились два момента. Во-первых, отношения Сэди и Маркса, а точнее, как их преподнесла автор. Изначально Марксу понравилась Сэди, но он ничего не предпринял. Но когда их отношения начали развиваться, влюбленность Сэди возникла будто из воздуха. Во-вторых, та часть, где идёт описание игрового процесса ближе к концу. Кусок с Эмили Маркс я пролистала и не потеряла вообще ничего. В остальном я почему-то не могла оторваться от чтения и скажу, что книга мне понравилась. Здесь и Кацусика Хокусай (чья картина на обложке, и упоминается в книге), и внезапно даже немного театра (Шекспир с "Двенадцатой ночью" и "Макбетом"). Две вещи, которые я очень люблю - картины Хокусая и театр. Хохотнула один раз, когда персонаж назвал игру "Heavy rain" отличной (ну-ну). Да, частенько становилось скучно, но тогда я уже перевалила за середину, и привыкла к персонажам, мне было интересно развитие истории. Однако не могу сказать, что кто-то из героев нравился мне больше других. Скорее, они мне одинаково были интересны и любопытны. Они не идеальные, не пластмассовые, не везучие попаданцы. Они просто люди, которые на протяжении жизни совершают немыслимое количество ошибок. И автор никого из них не обеляет, не возвышает и не оправдывает. Возможно, Маркс в этом всем чуть более идеален, но должен же был быть герой, который своим присутствием гармонизировал ураган взаимоотношений Сэма и Сэди.
Содержит спойлеры9389
Empira8 февраля 2024 г.Читать далееИстория очень быстро захватила мое внимание, а повествование изначально дозировано раскрывало прошлое главных героев. Они стали друг для друга опорой в детстве, а потом и в студенческое время, которое быстро пролетело и настала сложная "взрослая жизнь".
Мне очень импонировало как автор показала такой широкий спектр событий, которые могут произойти за человеческую жизнь. Как важна поддержка окружающих и поиск своего пути. Вот только с драматическими событиями явный перебор, чувствовалось, что меня выводят на эмоции. Травмы, физические и психологические, утраты, сложные взаимоотношения, немного сексизма, расизма и навязанных стереотипов. Я уже не могла сочувствовать персонажам в какой-то момент.
Зато с какой любовью была передана геймерская страсть, что аж самой захотелось поиграть во что-то, и развитие их общего бизнеса. Небольшая доля современного производственного роман получилась.
Я с удовольствием прочла книгу, но имейте в виду, что "больные собачки" тут очень часто встречаются.9361
Daniz21 июня 2023 г."Он хотел жить, как Итиго, – в бесконечных и целомудренных, словно лист белоснежной бумаги, «завтра»"
Читать далее"Завтра, завтра, завтра" - прекрасный пример производственного романа. С одной стороны не хочется делать акцент только на его "производственности", но с другой в этом ведь его фишка. Книга показывает нам потрясающий мир создания и производства видеоигр через призму жизни главных героев. Что особенно приятно для скромных геймеров, вроде меня:)
А что по сюжету? Сэди и Сэм - знакомы с детства, оба обожают видеоигры и вот им предоставляется шанс создать свою собственную игру. И тут начинается самое интересное. В начале книги мы видим двух практически подростков и отрывками даже детей, которые слепо идут за своей мечтой. Мы следим за ними на их пути и видим как они взрослеют и меняются, дружат, любят, находят и теряют себя, растут, преодолевают и обретают новые страхи. Эта история о целых жизнях, которые идут рука об руку с созданием все новых и новых игр, которые также меняются и растут вместе с их создателями.
Не стоит ждать от "Завтра, завтра, завтра" динамичного сюжета и остросюжетных поворотов.
(кроме пожалуй одного сюжетного поворота который по-настоящему разбил мне сердце и одновременно вызвал кучу вопросов)Эта книга про другое.
История "Завтра, завтра, завтра" для меня стала необычной. Я бы сказала нетипичной для книг такого плана. Здесь нет романа в том виде, в каком мы привыкли его видеть, нет основной любовной линии, нет главного героя (все же их как минимум два), а главная страсть - любовь к играм и своему делу.
И что самое главное - создание видеоигр не идет фоном к сюжету и стандартным любовным терзаниям. Игры и есть основная страсть, сюжет и главная любовная линия! И это мне очень понравилось. Этот факт придает книге ее шарм и задает особый стиль.
Что касается самого стиля автора - временами книга давалась мне тяжело. Особенно в начале. У истории есть своя особая атмосфера с нагромождением деталей, описаниями сцен в играх, мыслей персонажей. Она написана от третьего лица и не всегда повествование идет линейно. Мы можем вторгнуться в мысли Сэди и Сэма, почитать отрывки из их интервью которое опережает текущие события в книге, вернуться в прошлое и погрустить вместе с Марксом, прожить целую главу в роли игрового персонажа внутри созданной Сэмом вселенной и это прекрасно.
Такой стиль - изюминка книги и она сама словно игра с разными сюжетами, загадками и пасхалками внутри. Иногда за счет этого чтение шло медленно, но не скажу что это плохо. Просто это особенность повествования автора. В нее нужно вчитываться, вникать в детали и погружаться в атмосферу. К концу я привыкла и проглотила последние сто страниц за день.
После прочтения "Завтра, завтра, завтра" остается очень приятное послевкусие светлой печали и меланхолии, смешанной с легкой надеждой на то, что все будет хорошо. Мы взрослеем и меняемся, но новое завтра обязательно наступит - "свободное от ошибок и проклятий прошлого".
9670