
Ваша оценкаРецензии
majj-s16 января 2023 г.Все еще возможно
Читать далее- А как вас занесло в разработку игр?
Как же ей хотелось ответить: «Понимаете ли, я увлеклась программированием еще в средней школе. По математике в академическом оценочном тесте я получила максимально возможные восемьсот баллов. А также выиграла школьную стипендию Лейпцигского фонда и денежную премию от научного сообщества имени Джорджа Вестингауза. Затем я поступила в Массачусетский технологический университет, изучала пять языков программирования, психологию с упором на психологические аспекты разработки компьютерных игр и вовлечение пользователей в игры, английский язык и классическую литературу, историю, писательское мастерство и методики создания интерактивного рассказа…» Однако она ничего не сказала и лишь прошептала стеснительно: «Мне очень нравилось играть в компьютерные игры, и я подумала, почему бы не делать их самой».Я обычно не выношу в эпиграф такую объемную цитату, но от этой не могла отказаться. В ней квинтэссенция книги. Ну, по крайней мере того ее аспекта, который про "как добиваться в современном мире успеха". Не факт, при этом, что реально добьешься, из формулы исключено множество значимых факторов, начиная от стартовых условий и состояния здоровья, заканчивая удачей, без благосклонности которой не выстреливают самые амбициозные проекты. Но то, что за всяким значимым результатом стоит серьезная подготовка и годы упорного труда, большинство современных книг и фильмов игнорирует: просто ему/ей нравилось играть в компьютерные игры и он/она подумали, почему бы не сделать свою?
Для двух героев этого романа все началось в двенадцатилетнем возрасте. Сестра Сэди Грин, девочки из обеспеченной лос-анджелеской еврейской семьи, заболела лейкозом (нет-нет, все будет хорошо, своевременное и правильное лечение творит чудеса). Но навещая Алису в больнице, Сэди знакомится с мальчиком, нога которого многократно и со множественным смещением переломана в результате аварии. Мальчика воспитывают корейские дедушка и бабушка, у них этнический ресторанчик в кейтауне Л-А, его зовут Сэм Мазур, мама была актрисой, она погибла, а еврей отец известен, хотя они никогда не были семьей. В сравнении с ним Сэди счастливица и богачка, но страсть к игре в СуперМарио у них одна. И еще, он постоянно рисует для нее лабиринты. Регулярные встречи и общение творят чудо, Сэм идет на поправку семимильными шагами. А потом он узнает, что рациональная Сэди включает посещения больницы в проект по общественно-полезным работам, и надолго перестает общаться с ней.
Да навсегда. Ну, то есть, это оба они так думают. Но судьба распоряжается иначе, столкнув через восемь лет мелкого хромоножку Сэма в тяжеленном бушлате с чужого плеча, которым он разжился у соседа по комнате, и красотку Сэди - вся летящие локоны, шелк и кашемир, дизайнерская обувь - на массачусетской зимней улице. Оба здесь учатся, он на стипендию, она тоже, хотя в принципе стипендия ей не нужна. И во время этой странной встречи, Сэди дает Сэму диск со своей игрой - попробуй, мне интересно, что скажешь, это я сделала. Игра называется "Решение" (то есть, в русском переводе "Тебе решать", но я начинала читать в оригинале, просто узнала, что МИФ перевел и выпустил на русском, лишь оставив позади примерно четверть книги) и ее интрига в смещении ориентиров. Ты работаешь на германском военном заводе во время Второй Мировой, можешь работать усердно и добиться замечательных результатов в игре, но тем способствовать продвижению фашизма. Или саботировать всеми возможными способами и быть в игре аутсайдером, но оставаться "хорошим немцем". Решение за тобой.
За эту игру на Сэди ополчились все однокурсники и в администрацию полетели сигналы, но вы примерно понимаете теперь уровень нетривиальности ее мышления. Причин, по которым Сэди и Сэм решат объединиться и создать вместе игру, много больше случайной встречи, здесь не место все их озвучивать. Важно, что они делают это, и что история унесенного волной ребенка-потеряшки Ичиго, который восемь лет ищет свой дом и родителей - эта история станет мировым хитом, только в Штатах в нее сыграют два миллиона геймеров. И еще, что сосед Сэма, тот, что отдал ему пальто, красивый удачливый богатый парень, наполовину японец, наполовину кореец Маркс станет их продюсером. И если до того вы думали, что суть этой работы в наживе на творцах, то книга Габриэль Зевин объяснит, как глубоко вы ошибались.
"Завтра, завтра, завтра" - по сути производственный роман, просвещающий, сколько возможно, читателей-дилетантов во внутренней кухне геймдизайна. Что не мешает ему быть также историей любви и дружбы, крушения и нового начала, литературой травмы (салют, "Маленькая жизнь") и постмодернистским романом с миллионом отсылок к литературе, кинематографу, играм, разгадывать которые отдельное немалое удовольствие. Это десятый роман сорокапятилетней Габриэль Зевин (наполовину еврейки, наполовину кореянки. угадайте. с кого писался Сэм), которая пришла в профессию в четырнадцать. На сегодняшний день ее книги переведены на сорок языков и разошлись шестимиллионным тиражом, а конкретно этот роман стал лучшей книгой-2022 по мнению читателей гудридс.
Читать однозначно стоит, это интересно от начала до конца и книга не раз удивит вас неожиданными сюжетными поворотами. В общем, скучно не будет, будет круто. Рекомендую.
Завтра, завтра, завтра, —
А дни ползут, и вот уж в книге жизни
Читаем мы последний слог.
Шекспир "Макбет", акт V сцена 5818,1K
OksanaBB22 ноября 2024 г.С игрой по жизни
Читать далееДаже не представляла, чего ожидать от этой книги, потому что ранее у автора читала только Повседневную логику счастья , и какого-то конкретного мнения о ней не составила. Тем более, что, судя по аннотации, этот роман кардинально отличается. Ну и отзывы на него такие противоречивые, что сложно было понять, какой же будет книга.
Сюжет знакомит нас с двумя друзьями детства, Сэди и Сэмом. Когда им было по двенадцать, они познакомились в больнице, где Сэм поправлялся после автомобильной аварии, а сестру Сэди лечили от рака. Сблизила же Сэма и Сэди общая любовь к компьютерным играм, они играли в них, обсуждали их и даже пытались придумывать их.
Проходят годы, и повзрослевшие Сэди и Сэм, теперь студенты, снова пересекаются. Они опять начинают обсуждать игры и, наконец, решают создать свою. Друзья идут на отчаянный шаг — бросают учебу, закрываются в квартире друга Сэма Маркса и несколько месяцев разрабатывают игру. Этот процес невероятно их выматывает, как физически, так и морально, но когда игра становится успешной, им кажется, что отныне их жизнь будет наполнена только их любимым хобби и безбедным существованием. Увы, жизнь слишком непредсказуемая, чтобы быть в чем-то уверенным. Так и в случае с Сэди, Сэмом и Марксом впереди у них долгий путь, полный боли, разочарований и неудач.
Книга — это очень долгое и всеобъемлющее повествование о жизни главных героев. Мы наблюдаем за тем, как они проходят через самые разные сложные периоды, при этом продолжая, порой из последних сил, сохраниять свою дружбу. Каждому выпадет своя доля сложностей и несчастий. У Сэди токсичные отношения с мужчиной, борьба за то, чтобы в мире видеоигр ее, женщину, воспринимали всерьез. У Сэма проблемы со здоровьем после той давней аварии, беспокойство за будущее созданной им с Сэди компании. Да и сама дружба Сэди и Сэма на протяжении лет становится для них то утешением, то причиной гнева и обид. Если бы не друг Маркс, так долго скрепляющий их вместе, неизвестно, что бы из этого вышло.
Хоть книга и уделяет много внимания видеоиграм — без углубленным подробностей, — но фокус именно на жизни героев, на их переживаниях, их взрослении. На конец книги им уже за сорок, они взрослые самостоятельные люди на том этапе, когда могут уже оглянуться назад и оценить, чего они достигли, и в чем ошиблись.
Эмоционально не скажу, что сильно прикипела к персонажам, хотя по своему каждый из них интересен и многогранен, и хотелось узнать, как же закончатся их истории. Но вот в дружбу их почему-то не смогла поверить. То ли автор так написала, больше уделяя внимания именно их склокам, то ли просто мной это так воспринялось. Но я все ждала, что вот-вот они в конец уже разругаются, безвозвратно. Хотелось бы больше моментов, где Сэди и Сэм ладили друг с другом, общались, были на одной волне.
Книга совсем не маленькая, но она очень затягивает. Не важно, вызывают ли симпатию персонажи, автор увлекла их судьбой, подстегнула мое желание узнать, каким будет финал. Мне кажется, в итоге роман совсем неплох, в него погружаешься с головой и будто проживаешь с героями целую жизнь.
77837
raccoon_without_cakes15 августа 2024 г.Сколько всего может пережить дружба?
Читать далееСэм и Сэди встретились в метро. Так мог бы начаться какой-нибудь любовный роман, но «Завтра, завтра, завтра» больше, чем история любви — это история дружбы. В детстве Сэм и Сэди были лучшими друзьями, пока глупая ссора не развела их на много лет. Но эта встреча в метро станет для них судьбоносной: встретившись вновь, они решают создать видеоигру, которая не только свяжет их вместе на долгие годы, но и изменит для них все.
«Завтра, завтра, завтра» показывает нам эту парочку в самые разные периоды их жизни: с двенадцати лет, когда они только познакомились, до сорока, когда их жизнь вновь вышла на новый виток. И, хоть Сэм и Сэди знают друг о друге все, и очень дорожат этим знанием, их путь никогда не был прост. Бесконечные ссоры, недопонимания, ревность и взросление — это могло бы убить любовь. Но дружба бывает куда крепче.
В книге есть еще одна заглавная тема — любовь к видеоиграм. Дружба героев зародилась во время игры в Марио, и они посвятили жизнь созданию своих игр. И игры же часто становились темой для их ссор.
Я тоже люблю игры, и тем более разочаровывающим для меня оказалось то, как скучно мне было читать про это у Зевин. Я продиралась сквозь слог, иногда борясь с желанием пропустить абзац-другой. Я почти засыпала, мне хотелось закрыть книгу, закатить глаза и написать о романе что-нибудь разгромное.
Но книгу спасли Сэм и Сэди. Писательнице удалось очень тонко уловить и передать сложные отношения между этими двумя. Они живые, с разными травмами, с разным детством, даже с разным взглядом на мир. И они вместе, хоть иногда шторм разводит их по разные стороны.
Сэм — сирота, которого вырастили корейские бабушка с дедушкой. В двенадцать лет он сильно пострадал в аварии, его ногу больше года собирали врачи. Он замкнулся, и Сэди оказалась единственным человеком, который смог его разговорить. Сэм вырос, с ним осталась хромота и боль в ноге. Он ненавидит показывать свои слабости, храбрится до последнего и не очень то умеет ладить с людьми. Единственное исключение (кроме Сэди, но Сэди всегда для Сэма выше других) — его сосед Маркс.
Сэди — девушка из любящей и довольно обеспеченной семьи. Она очень умна и ненавидит, когда ее недооценивают. Сэди склонна к саморазрушению и депрессии, и надолго ввязывается в разрушительные, токсичные отношения со своим преподавателем. Ей часто кажется, что именно она делает львиную часть работы в их общих проектах, она, как и Сэм, может сама придумать себе проблему и обиду, а потом долго не разговаривать с другом, часто может не замечать чужих проблем. Со временем именно она все больше перетягивает на себя одеяло социофобии, желая только создавать игры — раскруткой пусть занимаются другие.
И, конечно, есть еще Маркс. Друг, слишком идеальный, чтобы быть настоящим. Именно он поддерживал обоих в их самые сложные времена. Именно он знал о настоящей боли Сэма, знал о всех страхах Сэди. Маркс — это тот, кто подхватит тебя, даже если ты не падаешь. И без него у них бы ничего не получилось. Он сыграл роль своеобразного клея, который мог объединить ребят в самые тяжелые моменты.
Если Сэди и Сэм слишком живые, чтобы их безоговорочно любить, то Маркс окружен сиянием «друг, который нужен каждому». Но, думаю, если бы не он, то «Завтра» превратился бы весьма токсичную хронику дружбы.
Я готова продолжать хвалить этот роман за столь точное отображение отношений. И Сэди, и Сэм по несколько раз за жизнь задумываются, а что бы было, переведи они свою дружбу в романтический лад. И каждый раз понимают, что любовника потерять проще, чем друга, а они слишком дорожат тем, что у них уже есть. И, если бы не слабая «игровая» линия их совместной работы, я бы рассказывала об этой книге на каждом углу.
Кстати, Зевин удалось не только написать классных ярких персонажей, но и очень точно передать их проблемы. Боль Сэма и его откладывание решения, когда это касается больной ноги, мне очень знакомы. Мне слишком знакомо это чувство, когда твоя жизнь пытается свести тебя только к твоей инвалидности. И мне слишком знакомо желание забить и жить дальше, как пойдет. Поэтому это отправляет в сторону книги еще один мой мысленный плюс.
675,2K
Vikalavna23 ноября 2022 г.Давай создадим игру вместе.
Читать далееИстория о трёх друзьях, хотя больше о двух, которые в студенческие годы создают игру всей их жизни. Но в их судьбы врываются чувства, конкуренты, слава и деньги. Как их команда переживет все испытания?
Во-первых, хочется отметить, что книга очень интересная. Здесь не только об отношениях между людьми и их жизненные выборы, но и погружение в закулисье создания игр. Не думаю, конечно, что с моих слов это так уж заманчиво звучит, но мне было интересно, читать, про технические моменты создания игр.
Во-вторых, сами герои оставляют ощущение, будто это история реальных людей, которые работали вместе, пережили очень многое и сейчас рассказывают нам, как и с чего они начинали.
Про героев я ничего говорить не буду. Сама знала из аннотации только, что двое друзей создают игру, и этого вполне хватает, что ознакомиться с книгой и погрузиться в её игровой мир.Как герои сначала хотели дарить людям игры, а потом, стечением времени и популярности, их цели поменялись. Но жизнь вносит свои коррективы, как ураган сметает все на своём пути и героям приходится заново строить свою жизнь и менять свои цели.
В романе поднимается очень много тем: расизм, инвалидность, иммигранты, потери, предательство, дружба, депрессия. И тема зависимость от игр.
Вместе с героями мы переходим в новый век, меняются времена, меняются люди. И за этим интересно наблюдать. Здесь это подаётся и с точки зрения игровой индустрии.
Не могу назвать себя ярым игроманом (не думаю, что здесь Симс и ГТА считаются), но книга прям вдохновляет на то, чтобы тоже погрузиться в виртуальные миры. Даже жаль, что созданных героями игр нет.602K
Helgarunaway2 декабря 2023 г.Читать далееЗанимательный роман об изнанке индустрии компьютерных игр и сложностях в отношениях создателей впечатляющих игровых вселенных.
⠀
Клеем для дружеского, а позднее, и профессионального, тандема Сэма и Седи выступила страсть к видеоиграм. Случайно встретившись после длительной разлуки, совместными усилиями они разбирают механику прохождения популярных видеоигр, чтобы однажды объединиться для создания собственных.
⠀
Думаю, многие слышали критику в сторону геймеров - мол, они только и торчат в выдуманных мирах, не отрываясь от экранов компьютеров или приставок, совершенно игнорируя мир, который их породил, плохо в нем разбираясь. Чтобы выстроить внушительную, и главное, привлекательную для пользователей игровую Вселенную, нужно достичь не только мастерства в программировании, но и быть разносторонне увлеченным человеком. Часть из упоминаемых в романе продуктов популярной культуры - игр, книг и произведений искусства - стали вдохновением для главных героев.
⠀
Почти шесть сотен страниц писательница перемещает давних друзей из жарких локаций Лос-Анджелеса в холодные окрестности Бостона, известного своими университетами, и обратно, подкидывая испытаний на жизненном и карьерном пути. Проблемы поиска себя при довольно экзотическом происхождении и семейный анамнез, насыщенный разного рода трагическими событиями, не смягчит громкий успех в индустрии.
И если в игре возможен повторный раунд, жизнь такого преимущества не имеет.
⠀
Именно сочетание интересной производственной составляющей и жизненных перипетий довольно интровертных, по своей сути, личностей, и снискало мое читательское расположение. Роман просветил не только по части разработки компьютерных игр, но и погрузил в причудливую историю дружбы, которая трансформировалась в головокружительную совместную карьеру, почти неотделимую от обыденной жизни. Захотелось размять кисти, стряхнуть пыль с клавиатуры, нацепить наушники, и, подобно героям, ринуться в идеально продуманную виртуальную реальность, где возможны самые затейливые сюжетные ходы.48905
darinakh26 марта 2023 г.It is the same world, she thought, but I am different. Or is it a different world, but I am the same?
Читать далееКак же прекрасно это было! Уже давно меня так не воодушевляла книга, не было такого яркого желания сесть и прочитать с одного присеста, добежать до финала, узнать, куда история уведет героев. Книги были хорошие и плохие, но, наверное, с моих подростковых лет еще не было книг, которые бы так трогали.
We are all living, at most, half of a life, she thought. There was the life that you lived, which consisted of the choices you made. And then, there was the other life, the one that was the things you hadn’t chosen. And sometimes, this other life felt as palpable as the one you were living. Sometimes, it felt as if you might be walking down Brattle Street, and without warning, you could slip into this other life, like Alice falling down the rabbit hole that led to Wonderland. You would end up a different version of yourself, in some other town. But it wouldn’t be strange like Wonderland, not at all. Because you would have expected all along that it could have turned out that way. You would feel relief, because you had always wondered what that other life would have looked like. And there you were.Сложно описать содержание романа несколькими тезисами, так как подобный подход не будет достаточным и достойным. Роман настолько разносторонний, объемный и глубокий, словно 3D изображение. История длинную в жизнь, затрагивающая разные временные интервалы и сложности. Сказать об одном, но не сказать о другом — нечестно и несправедливо.
Самый весомый плюс книги, на мой взгляд, то, как легко можно противопоставить себя героям, легко провести параллели и в зеркальном отражении увидеть отголоски самого себя. В английском языке есть прекрасное слово — relatable, вот оно полностью описывает мои ощущения.
Изначально по отзывам узнала, что перевод у русского издания плохой, поэтому взялась за оригинал. Благо мой уровень английского позволил насладиться текстом от начала и до конца. Не знаю, что не так там было с ним, но экспериментировать желания нет, буду искать, где можно купить книгу в оригинале.
Язык у автора простой, легкий для восприятия и воздушный, словно суфле, но и не примитивный, как можно было бы подумать, в нем есть воздух, который приятен. Это вам, конечно, не Диккенс или Остен, но особых нареканий у меня не было.
Книга затрагивает огромный пласт культуры, практически от истоков зарождения компьютерных игр и до наших дней. Я родилась уже после главного бума в геймерском мире, но все равно было очень тепло и трогательно видеть отсылки к играм, которые занимали мой досуг в детстве. Представляю, как будет восприниматься история теми, кто жил в этой культуре, в конце 90-х и начале 2000-ых.
Если вы не особо вовлечены в игровой мир, то не стоит переживать, автор интересно и увлекательно описывает процесс создания игр, действительно вовлекает во внутреннюю кухню. Я бы с удовольствием поиграла в игры, которые создали герои романа, особенно в Ичиго.
Книгу легко можно отнести к производственным романам, если такое нравится, то вам обязательно должен понравиться «Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow».
And this is the truth of any game—it can only exist at the moment that it is being played. It’s the same with being an actor. In the end, all we can ever know is the game that was played, in the only world that we know.Отлично прослеживается, как менялась индустрия, как создавались новые игровые жанры, что было интересно людям, с какими моральными аспектами приходилось сталкиваться создателям игр.
Один из фундаментальных конфликтов, как раз и был в том, что один из героев хотел создавать игры для массы, что-то легкое и простое для восприятия, а другой хотел добавлять глубины и смысла, что обычно не было принято широким кругом геймеров.
Не обошлось из без последствий. Ведь, когда выпускается игра, особенно, когда она хит продаж, то игроки смотрят не только на графику, но их волнует сюжет, подтекст и заложенный смысл. И есть два пути: вложить в игру свое виденье мира, либо ограничиться тривиальным сюжетом. Выбрать трибуну, либо остаться зрителем. Но, если выбираешь трибуну, то нельзя забывать о влиянии, которое твое творение может оставить на игроках, какие последствия могут ударить по затылку после очередного релиза игры.
You have this purity thing, but seriously, no one will care. There is no purity in art. The process of how you arrive at something doesn’t matter at all. The game is going to be completely original because we made it. If you have access to a tool that will help, there is no reason not to use that tool.Есть еще вагон и малая тележка интересных моментов, которые хотелось бы осветить о самом процессе создания игр, рассказать о других подводных камнях, но думаю, нужно оставить небольшую интригу, чтобы вам самим было интересно исследовать мир, созданный Зевин.
Мне очень понравилось проработка самих героев. Не только их бэкраунд, но и последующий рост. Как менялись их взгляды на жизнь, как менялось их мироощущение, как менялись их взаимоотношения. Они не были стабильны, они были живыми и настоящими, словно волны, подступающие к побережью. Как корреляция на графике жизни.
Сэм, Сэди и Маркс. Сэм выходец из условно бедной семьи, наполовину кореец и наполовину еврей, Маркс наполовину кореец и наполовину японец, но из богатой семьи, а Сэди из обеспеченной еврейской семьи. У них совершенно разное этническое происхождение и воспитание, но им было суждено встретиться и построить свою жизнь в орбите друг друга.
Автором затрагивается расизм, который в основном описывается в современной литературе через призму черных, но и азиаты были, да и есть, жертвы данного недуга. Меня очень зацепили слова одного из героев:
And as any mixed-race person will tell you—to be half of two things is to be whole of nothing.Так как всю свою жизнь ощущаю примерно похожие чувства и эмоции. Очень цепляет. Не важно какие крови у тебя намешаны, но, если ты микс кого-то, то не относишь ни к тем ни к другим. Данная тема ненавязчивая, она не является главной, но достаточно значима. Узнала, почему так много чайна таунов в Америке, раньше и понятия не имела.
Мне однозначно импонирует, что Зевин решила не прописывать любовную линию между Сэди и Сэмом. В одном своем интервью она так и сказала, что ставила перед собой цель — показать, что существует не только романтическая любовь, а в жизни могут быть люди, которые не будут семьей или супругом/супругой, но будут иметь такое же по значимости место.
Очень редко в книгах встречаются персонажи с ограниченными возможностями, а это определенное упущение, ведь очень важно видеть в фильмах, сериалах или книгах успешных людей похожих на тебя самого. Поэтому тонкой, но видимой нитью уделяется большое внимание Сэму и его сложностям. Такие герои вызывают глубокую эмпатию и понимание окружающих.
Еще один плюс заключался в том, что периодами каждый герой то злил до икоты, то цеплял до слез. Они получились настоящими, не идеальными, совершающими ошибки. А это действительно завораживает, слетает картинка идеальности, розовые очки отправляются в мусор. Прекрасный тандем между персонажами, симбиоз характеров, действительно было интересно и любопытно наблюдать.
Отдельная любовь моя была направлена в сторону Маркса, он не был гением, как Сэм и Сэди, но он был звеном, державшим все на плаву, он совершал невидимую работу, которая придавала сил и уверенности. Он видел людей такими, какими они были на самом деле, он был вовлечен и наиболее эмпатичен к окружающим.
Единственная глава от лица Маркса была тем самым катарсисом романа. Она была пиком и кульминационным моментом, не беря во внимание финал истории. На этих страницах была раскрыта вся идея истории, настолько чувственно и эмоционально, до слез и мурашек на коже.
Книга несет в себе отличный смысл. То дарит, то забирает надежду, как обычно бывает в жизни, где-то указывает путь, а где-то забивает в угол.
“What is a game?” Marx said. “It’s tomorrow, and tomorrow, and tomorrow. It’s the possibility of infinite rebirth, infinite redemption. The idea that if you keep playing, you could win. No loss is permanent, because nothing is permanent, ever.”Как выше автор пишет в цитате, еще будет завтра, никогда не поздно начать все с самого начала. Будет новое завтра и будут новые возможности. Не стоит опускать руки, главное найти единомышленников, которые будут разделять твое виденье мира. И неважно сколько таких людей ты найдешь, ведь важно не количество, а качество.
Роман попал в мои любимые, обескуражил, захватил, вдохновил и одухотворил. Буду ждать экранизацию, да и не раз еще вернусь к его прочтению.
Beauty, after all, is almost always a matter of angles and resolve.471,8K
VladaDr11 ноября 2022 г.Производственный роман про геймдев
Читать далее«Завтра, завтра, завтра» – это производственный роман про геймдев. У меня челюсть отвалилась, когда я это поняла. Вам встречалось художественное произведение про геймдев? Если да, напишите в комментариях. Мне вот – нет.
Читать или не читать как раз и зависит от вашего отношения и интереса к играм и процессу их создания, ведь это занимает 50% романа .
У Габриэль Зевин я читала роман «Повседневная логика счастья» и начав «Завтра,завтра,завтра» было ощущение, что я читаю другого автора – общее только мягкость повествования.
Габриэль написала роман о людях, связанных общим увлечением, делом, и о том, как они стали семьей. А еще, рассказывает, что же мы, геймеры, такого находим в играх и почему все время к ним возвращаемся.
Знакомство главных героев, Сэди и Сэма, состоялось ещё в детстве, в больнице, за игрой в «Марио». Сэди навещала сестру, а Сэм лежал с переломом ноги. Их свела любовь к играм, стали плотно общаться, пока Сэм не поругался с Сэди из-за ее проступка (ситуация была вообще плевая, но Сэм был уверен, что он таких друзей еще пачками собирать будет). Но нет – вот такая вот Сэди – одна.
Прошли годы, оба поступили в технологические университеты, а Сэди вплотную занялась разработкой игр. Случайно встретившись на улице и пообщавшись, Сэди даёт дискету со своей игрой Сэму, и он загорается идеей создать игровую компанию и прославиться в паре с ней. Вызвался быть их помощником и директором - Маркс (сосед Сэма). Далее нам расскажут про их путь к созданию игровой студии и успеху с взлетами и падениями. Герои приобретают и теряют, ссорятся и мирятся и пытаются создать в своих играх убежище для людей.
Книга замечательна тем, что она отлично работает и как производственный роман и как просто роман. Очень много познавательного про разработку игр и очень замечательные, реалистичные герои со своими проблемами.
Габриэль поднимает такие темы, как: культурная идентичность и расизм (к примеру: как нелегко корейцам и в Америке, и в Японии), гендерные стереотипы в геймдеве, социализация инвалидов, ранимость творческих людей, злоупотребление властью, домашнее насилие и многое, многое другое. Раскроет некоторые стороны азиатской культуры.
И самое главное, «Завтра, завтра, завтра» – это не любовный роман в обычном его смысле. Здесь Габриэль постаралась нам показать дружбу и любовь на протяжении всей жизни. Такую любовь, как: «Мне прекрасно создавать с тобой нечто новое, работать вместе и я наслаждаюсь этим». Тут у меня снова челюсть отвалилась) Такую сторону привязанности я редко видела в книгах.
У персонажей есть свои тараканы в голове, гордость и желание сделать нечто грандиозное – и это порой будет им мешать и качать лодку взаимоотношений. Но, браво автору, ситуации не высосаны из пальца, не тупые, а абсолютно реалистичные и понятные. Герои вовремя осознают свои ошибки и пытаются их исправить. И главное, они достойно преодолевают трудности, не упиваются ими, не зацикливаются на них.
Сердце романа – Маркс. Это такой добрый, теплый, верный друг, что аж сердце ломит от умиления. Он – клей между Сэди и Сэмом. Одинаково любит обоих и пытается создать им идеальные условия для работы. По сути, он их нянька. Над ним иронично посмеивались: Сэм и Сэди гении, а Маркус – их NPC.
Сэм после перелома не оправился: ему 21 год, а он ходит с тросточкой, страдает от болей и ему предстоит множество испытаний. Вообще, хлебнет горя каждый персонаж: проблемы со здоровьем, психологические проблемы, потеря близких.
Проходят годы, герои взрослеют и само повествование тоже меняется, мы чувствуем и видим изменения героев.
Роман очень чувственный, эмоциональный, теплый и такой настоящий, что не хватает слов, как же вам рассказать, какой он восхитительный. Это точное попадание в мое геймерское и сентиментальное сердце. Тут столько...красивого.
Немного про игровую сторону: действие происходит в 90х годах, герои создают первую игру по типу «To the moon» (очень интересные идеи в играх и далее воплощают – даже ММО создают). Часто упоминают знакомые нам игры. Например: Лара Крофт, Doom, GТА, Метал Гир, Вульфенштайн. Нам расскажут с какими трудностями они сталкивались при создании движка, локаций, прописывании характера персонажей, как люди воспринимали их игры и давали обратную связь. У автора родители работают в компьютерной сфере, она сама обожает игры, но дополнительно прошерстила литературу про геймдев и дала в конце книги конкретный список.
И название книги, и выбор обложки, и названия глав не случайны: это все красиво раскроется в сюжете.
Встречала мнение, что линия Сэма похожа на «Маленькую жизнь» – нет, нет и нет. Это абсолютно не так, инвалидность их не роднит: у Сэма другая ситуация, другой характер и другая судьба.
Из минусов: не все темы отточены и высказаны, местами провисают или исчезают или прописаны рывками и схематично. Но это мелочи, всё равно автору удается будоражить и вызывать эмоции.461,2K
wondersnow25 ноября 2022 г.Выбор за тобой.
«Ты заносишь ногу на первую ступеньку и оглядываешься. Ты ничего не забыл? Сосредоточься – в играх мелочей не бывает. Самые неуместные артефакты могут стать ключом к потайной двери».Читать далее__За окном – чернильные небеса и серебристая завеса. Свет в комнате выключен, одна лишь гирлянда подсвечивает бумажных драконов, что замерли в вечном полёте над столом; лёгкое дуновение ветерка – и они, прекрасные и величавые, пускаются в пляс. Свет от монитора отбрасывает яркие блики на лежащую на столе книгу, обложка которой – «Мы на одной волне, друг!» – так и манит. Нежный аромат горящей на столе свечи – жасмин и ландыш – смешивается с бархатистым запахом только что сваренного кофе. Игра выключена, но её заглавная тема всё ещё играет, своими восхитительными скандинавскими мотивами подначивая, мол, давай-ка сразимся ещё раз, подруга! «Ты игрок, для тебя слова "Игра окончена" не имеют никакого смысла». Да, я опять – в который раз за тот вечер! – проиграла, я немного раздражена, но вместе с тем весела, ибо знаю, что в следующий раз я обязательно выиграю. Вот бы была такая уверенность в том, что касается жизни... «Итак, с чего же всё началось?». То была история, знакомая многим геймерам. Была боль, были тревоги, было молчание – и было то, что помогало укрыться от всего этого, забыться, отвлечься. Были они – игры.
«Игра оканчивается, только когда ты прекращаешь в неё играть». У волевой Сэди и сломленного Сэма были разные проблемы и переживания, порой казалось, что они и вовсе живут в разных мирах, но стоило им встретиться и подружиться благодаря любви к играм, как они стали одной волной (ах, эта обложка!). Это особый вид близости, которую ничто не способно разрушить, в том числе и главный наш враг: время. Было очень горько наблюдать за тем, как они, утаивая истинные чувства и делая неправильные выводы, вновь и вновь закрывались и ссорились, но они всё равно мирились, иначе – никак; что и говорить, их взаимоотношения были расписаны очень реалистично. «Играть с кем-то в паре – всё равно что испытывать судьбу, всё равно что открыть другому сердце и душу, зная, что в любой момент он может тебя предать. Играть в паре – значит доверять своему партнёру. Значит любить его». Тот, у кого есть такой человек, не может не прочувствовать все эти моменты, право, это было очень трогательно, пусть их поведение порой и злило. Кто и вызывал одни лишь тёплые чувства, так это милый и замечательный Маркс, душа этого романа. «Ты на земляничной поляне. Ты – мёртв. На экране появляется сообщение: "Начать игру заново?". "Да, — решаешь ты. — Почему нет?". Возможно, на этот раз ты победишь». Признаться, глава «Непись» меня просто уничтожила, она была чертовски сильной и печальной; да, nps порой цепляют не слабее главных героев. «Ты – жив. "Не упустить ничего из этого мира", — думаешь ты. Ты подлетаешь к земляничной поляне. Ты знаешь, что это ловушка. И летишь дальше». Вот бы иметь такую возможность – начать заново... Но увы.
«Достаточно нажать кнопку "Начать заново", и ты снова жив и готов к бою». Одно дело – жизни героев, и совсем другое – их работа; впрочем, порой одно проистекало из другого, как и в реальной жизни. Несмотря на то, что Сэм и Сэди были на одной волне и всячески вдохновляли друг друга на свершения, их взгляды на саму индустрию были разными, что опять же выглядело довольно правдоподобно. Было занятно наблюдать за внутренней кухней их студии, упоминания любимых и знаковых игр радовали, а в созданных героями играх угадывались реально существующие творения, что опять же приводило в восторг. Понравились и сделанные акценты на проблемах. «Новое поколение не молчит», – заметила Сэди, и в этом её замечании заключено очень многое, если не всё, ведь они-то молчали, они терпели все издевательства и насмешки, и во что в итоге это всё вылилось? То, что произошло в офисе, проистекало из типичного «Я человек широких взглядов, но...», и в этом но заключена огромная ненависть, которую ничем нельзя оправдать. И были ли виноваты в произошедшей трагедии игры? О, нет. Виновата была неприязнь к цвету кожи, полу, ориентации, неприязнь, которая, если вдуматься в саму её суть, просто-напросто бессмысленна, ибо какое это вообще имеет значение? Мне повезло, с миром кино и игр меня знакомил папа, с миром книг и истории – бабушка, и они всегда объясняли мне все моменты, прививая привычку уважать себя и ценить то, кем я являюсь, и относиться так к другим людям. Вот почему то, что сейчас происходят изменения, не может не радовать, потому что наш мир огромен, он разнообразен, интересен и многолик, и что же это, если не искусство?
__«Всегда есть шанс переиграть, и, набравшись силы и опыта, вновь пройти заваленный тобой уровень. Пройти – и выиграть». За те дни, что я провела в компании этой истории, я не раз возвращалась в игру – и в итоге я победила. Это настоящее чудо – иметь возможность забыться и пойти спасать огромного волка, вступать в битвы с валькириями и путешествовать по девяти мирам, ибо когда после нескольких часов этого яркого и эмоционального путешествия геймпад отложен в сторону, чувствуешь себя чуточку, но лучше; теперь можно продолжать свою реальную битву, теперь можно идти дальше. Сложно объяснить эту любовь тем, кто не любит игры, да это и ни к чему, это просто то, что помогает лично мне – и всё тут. К сожалению, жизнь – не игра, её невозможно начать заново, но зато у нас есть возможность обращаться к тому, что отвлекает и помогает, будь то книги, фильмы или игры, да что угодно; это – выбор. Замечательная книга, которая покорила меня как заядлого геймера и тронула как чувствительного человека. «Сэди Миранда Грин! Ты умерла от дизентерии!», – одна лишь эта цитата вызывает как смех, так и слёзы. И журавлики, те самые разноцветные журавлики... Да, жизнь – не игра. Но завтра всё равно существует. Выбор за тобой.
«Что есть игра, как не "Завтра, завтра – и всё то же завтра?". Что это, как не бесконечные возможности искупления и перерождения? Продолжай играть – и непременно победишь!».441,4K
dandelion_girl29 июня 2024 г.Не подумаю об этом завтра
Читать далееМеня раздирало любопытство по поводу этой книги! Меня привлекало очень многое: знаменитая волна на обложке, загадочная аннотация, рекомендации многих писателей. За последние месяцы это была, пожалуй, самая попадающаяся на глаза книга. Вот, наконец, подошла моя очередь в библиотеке, хотя много раз я держала разноцветный томик в руках во время регулярных забегов в книжный. Теперь вот сообщаю, что возвращаю эту книгу в библиотеку без сожалений и хлопаю себя по плечу за силу воли, удержавшую меня от покупки книги, которую мне не захотелось бы хранить у себя на полке.
Мне было скучно! И дело даже не в том, что книга сосредоточена на жизни и работе дизайнеров видеоигр. Под крышей моего дома живут целых три геймера: один большой и два маленьких, да и сама я с большим удовольствием управляла когда-то Марио в Грибном королевстве. Просто ни один герой (может, за исключением Маркса) не пришёлся мне по душе.
Мы впервые встречаемся с Сейди и Сэмом, когда им лет по двенадцать, в ситуации не самой позитивной: он восстанавливается после многочисленных операций, она посещает больную сестру. Двое ребят начинают обсуждать видеоигры, которые они так любят, и это становится отправной точкой их долгих, но очень запутанных отношений. Они оба умны и талантливы, но как и положено в среде гиков, совершенно не умеют жить в мире реальном, где надо дружить, любить, принимать решения. Я не знаю, что же именно меня так злило в их обоих. Сейди — очень странная девушка, ей нравятся странные вещи в жизни и в отношениях. Ее странный бойфренд приковывал её наручниками к кровати, а сам уходил играть в видео игры. Сэм, казался эдаким ёжиком, недовольным жизнью в целом, пусть у него и были на это причины. Дов, тот самый любовник Сейди, самоуверенный козёл, пусть и гениальный. Книга показалась мне чересчур американской что ли, сосредоточенной на проблемах ментального здоровья и с обязательной ссылкой на ЛГБТ, что я так часто вижу в соцсетях и новостях по другую сторону океана. Эта избыточность, которая фактически стала обязательно-принудительной, уже начинает раздражать.
Лишь отдельные моменты казались мне интересными и достойными о них размышлять. В остальном было скучно: я пропускала абзацы и даже страницы, хотелось вообще бросить, но поскольку я читала для игры, то не могла этого сделать.
В название романа выведена строка из шекспировского «Макбета», которая переосмыслена в контексте видеоигр: пока ты играешь, у тебя есть шанс на победу.
Also,” Sadie said, “What does any of that have to do with games?”
“Isn’t it obvious?” Marx said.
It was not obvious to Sam or to Sadie.
“What is a game?” Marx said. “It’s tomorrow, and tomorrow, and tomorrow. It’s the possibility of infinite rebirth, infinite redemption. The idea that if you keep playing, you could win. No loss is permanent, because nothing is permanent, ever.”В то же самое время идея Маркса не так уже хорошо сработала ни для него, ни для Сейди и Сэма. Возможно, в их стремлении создать игру для миллионов других игроков как отдушину, и стоит увидеть бескорыстность, даже геройство, однако, на мой взгляд, приобретя мир, они в какой-то мере потеряли свою душу, остались скитальцами по жизни.
Это практически сага, пусть и не семейная. В начале романа Сейди и Сэм едва подростки, а в конце им уже почти сорок. Вместе с ними изменились и технологии, и сам мир. Пожалуй, единственной константой в их жизни были они друг у друга. Партнёры в платоническом смысле слова. Даже после многих болезненных слов, которыми они обменялись в течение жизни, после обид и ссор они по-своему любили друг друга и всегда были друг для друга тем самым человеком, который нужен, даже если встречи их случались раз в пять-семь лет.
Читаю восхищённые отзывы об этой книге и в очередной раз удивляюсь, что все мы читаем разную книгу пусть и под одной обложкой. Завтра, завтра и завтра я не буду вспоминать эту книгу, потому что она не оставила особо следа в душе.
371,1K
Razanovo29 июля 2025 г.Бестолковые игры
Читать далееРоман "Завтра, завтра, завтра" является, наверное, книгой для подростков и, возможно, она даже очень хороша, но я подобные книги не читаю и совершенно зря я прочитал эту. Как она попала в мой список "Хочу прочитать" я не помню. История, рассказанная в романе мне показалась пустой, серой и шаблонной.
В романе три основных персонажа, они по ходу повествования основывают компанию "Нечестные игры", которая занимается производством компьютерных игр, и все события книги крутятся вокруг компьютерных игр и взаимоотношений между тремя молодыми людьми.
Самсон Масур, он же Сэм, он же Мазер - парень, наполовину корейского происхождения, изначально бедный и несчастный. Будучи подростком лет 11-13, Мазер вместе с мамой попадают в автомобильную аварию в Лос-Анджелесе, мама Мазера погибает на глазах мальчика, сам Мазер сильно повреждает ногу. Ногу долго восстанавливают, но сильные боли постоянно мучают Мазера почти весь роман, автор нам об этом время от времени напоминает. Мазера после аварии воспитывают корейские дед с бабкой, которые держат пиццерию в корейском квартале Лос-Анджелеса (Коритауне). Мазер парнишка с математическими способностями, занимается программированием, и после школы поступает в знаменитый Гарвардский университет, что в городе Кембридж, штат Массачусетс. В этом же городе есть не менее знаменитый Массачусетский технологический институт (MIT), где учится персонаж номер два, девушка Сэди Грин. Ребята дружили еще в Лос-Анджелесе (оба оттуда и познакомились в больнице, где Мазер лежал после аварии), потом поссорились, а затем через несколько лет случайно встретились в Кембридже.
Сэди Грин, девушка из богатой еврейской семьи, основу процветания заложила бабушка Сэди Фреда (ушлая бабулька-риэлтор, которая по молодости свалила из Европы, автор явно намекает нам на непростую биографию бабули, может даже связанную с холокостом). Фреда для Сэди главный человек, источник житейской мудрости типа
люди, подающие тебе милостыню, никогда не станут твоими друзьями. Друзья милостыню не подают. Друзья протягивают руку помощи.Родители Сэди в романе почти не упоминаются, хотя и существуют. Сэди девушка с математическими способностями, занимается программированием, в MIT ходит на курс по программированию игр, который ведет двадцативосьмилетний Дов Мизрах создатель знаменитой (в книге) игры "Мертвое море". Сэди некоторое время спит с Довом, потом по книге они время от времени пересекаются.
Значит, Мазер и Сэди случайно встречаются на станции бостонского метро, возобновляют старую дружбу и решают вместе запилить шедевральную компьютерную игру. Рабочим местом игроделов становится съемная квартира, где живет Мазер и другой студент Гарварда Маркс Ватанабэ.
Маркс вырос в Японии, в богатой семье, отец японец, мать американка корейского происхождения. Маркс парнишка творческий (играет в студенческом театре), с мощной харизмой (все девки млеют и дают), с недюжими организаторскими способностями, но в программировании ноль. Маркс на первых порах фактически становится продюсером пары игроделов Мазера и Сэди, он оплачивает жилье и решает все бытовые проблемы талантливой пары, которые восемь месяцев безостановочно кодят.
Таким образом, в творческих муках рождается первая игра "Итиго", а Мазер, Сэди и Маркс основывают в равных долях компанию "Нечестные игры". "Итиго" получает бешеный успех, компания переезжает в Лос-Анджелес в большой офис, нанимаются куча сотрудников и на протяжении всей книги с разной степенью успешности клепаются еще несколько игр. Стоит отметить, что игровая составляющая в книге важна, но все-таки является фоном для физических, душевных, творческих, психологических, любовных мук и перипетий главных героев, какие, собственно, и наполняют сюжет книги.
Сам по себе сюжетная канва романа не плохая, но авторский стиль и как реализует Габриэль Зевин возможности, которые заложены сюжетом, просто вызывают недоумение.
Во-первых, "сказочная" манера описания внутренних метаний героев. Например, у Мазера ВЕСЬ роман серьезные проблемы с ногой, она у него постоянно БОЛИТ. Автор время от времени сообщает нам об этом, чтобы мы не забыли, так как даже сам Мазер, по-моему, забывает об этом. Как это возможно? Мазер, как оказывается, ВЕСЬ роман ЛЮБИТ Сэди, но автор успешно скрывает это от нас две трети романа, да и в конце все выглядит как-то вяловато. Вообще, как Зевин отображает в романе психологию героев, это ужасно и выглядит картонно и несерьезно.
Во-вторых, из всех щелей брызжет толерантность и тотальная свобода. Американцы азиатского происхождения, "они" а не "он" или "она" в качестве главного героя игры, гомосексуальность и бисексуальность и тому подобное.
Помимо Лолы, в жизни Сэма промелькнуло еще четыре сексуальных партнера, ни один из которых не принес ему радости упоения сексом. Он переспал с тремя девочками и одним мальчиком.
Они остановились у двери в ее номер, и Маркс повернулся, чтобы уйти.
– Маркс! – окликнула его Сэди. – Я не ищу серьезных отношений.
– Я тоже.
– Ну тогда почему бы нам с тобой не переспать? Мы в чужой стране, а секс вдали от дома не считается. Как мне кажется…
Маркс удивленно вскинул брови и вошел за ней в номер.
Почему люди, горько подумал он, здравомыслящие и благонамеренные люди взирают на мир зашоренными глазами?Возможно мои глаза, глаза некоторой части читателей, также зашорены и не мешает их раскрыть, но дикий энтузиазм, проявляемый на этой ниве автором романа, пугает и выглядит неестественным.
В-третьих роман забит кучей разных благоглупостей и нелепиц. Мать Мазера разговаривает с женщиной упавшей на асфальт с шестого этажа, та вся в крови и умирает. Только от одного этого диалога можно умереть со смеху и закрыть книгу, такого говна я нигде не видел.
Анна опустилась на колени возле женщины.
– Тише, тише. Помощь близка. Меня зовут Анна, и я останусь с тобой, пока не приедет скорая.
Анна взяла женщину за руку.
– И меня – Анна, – прошептала женщина.
– А меня – Анна Ли, – проговорила Анна.
– И меня – Анна Ли.
Женщина надрывно вздохнула и кашлянула – осторожно и как-то особенно деликатно. Анна не сомневалась, что женщина сломала шею. Она истекала кровью, но Анна не знала, как остановить этот хлещущий алый поток, уже насквозь промочивший ее ослепительно-белые туфли, которые она всегда держала в безукоризненной чистоте. Кровь другой Анны Ли была повсюду, куда ни глянь, однако Анне почудилось, что больше всего ее скопилось в пышном, безвольно поникшем кружевном банте, на манер певицы Мадонны пунцовой розой распустившемся в иссиня-черных блестящих волосах самоубийцы.
– Ничего удивительного, – сердечно откликнулась Анна, – нас таких – легион. Ли – самая распространенная азиатская фамилия, верно? Мне даже пришлось добавить к своему имени буковку «К» и превратиться в Анну К. Ли, потому что в Объединение не допускаются однофамильцы. А я – седьмая Анна Ли в Братстве.
– Братстве?
– Так мы зовем Объединение театральных актеров.
– Ты актриса? Где я могла тебя видеть?
– Да в любой постановке, где требовалась актриса с азиатской внешностью. Вершина моей театральной карьеры – роль Конни Вонг в «Кордебалете».
– Я ходила на премьеру. Ты была хороша.
– Я была третьей по счету Конни Вонг в бродвейской постановке и второй Конни Вонг в постановке национальной труппы, с которой я ездила на гастроли. Так что на премьере ты видела не меня, а, вероятнее всего, Баайорк Ли. Вот, кстати, и еще одна Ли. – Анна рассмеялась. – Много нас, много.
– Что значит «К» в твоем имени?
– Ничего. Просто буква. Я придумала ее, чтобы меня приняли в Братство. Вряд ли тебе это интересно… – Анна уставилась в глаза другой Анны Ли – гетерохромные, как у нее, карие с золотистыми крапинками, и спросила: – Почему ты?.. Прости, пожалуйста, если я лезу не в свое дело и мой вопрос прозвучал грубо…
– Я не знала, как мне жить дальше.Автор, что ты несешь? Как вообще воспринимать эту тупость?
И подобного в романе пруд пруди. Какие-то секретные дороги в Голливуде, которые ищут много лет, которые Мазер вроде бы находит, и которые оказываются на хер никому не нужны. Одна из десяти глав полностью посвящена описанию скучнейшей и дебильнейшей многопользовательской игры, сюжет, которой нуднейше пережевывает некоторые события книги. Эту игру создал Мазер для того, чтобы пообщаться с Сэди, с которой он в реальном мире в то время общаться не может. У меня только один вопрос. Как Сэди из тысячи игры могла обратить внимание на такое дерьмо? В эту игру ни хрена ни кто бы не играл.В общем задумка неплохая, а роман получился так себе. Его нельзя читать, если тебе 20+. Возможно разжижение мозга, а раньше вполне с пивком пойдет.
36623