
Ваша оценкаРецензии
heart_rainbow9 июля 2023 г.Читать далее
По началу было увлекательно, юные дарования берутся создавать компьютерную игру, много подробностей процесса и параллельно нам рассказывают историю знакомства героев, постепенно их раскрывая. Всё динамично и красочно.
А дальше стало серо, обыденно, как-то механически, без изюминки, просто жизнь без полезного подтекста, ничего познавательного или нравоучительного.
Под конец внезапно разыгрывается мелодрама, с надрывом, проникновенно. Несколько последних частей книги ощущаются словно из другого произведения, текст резко начинает пестреть глубоко философскими посылами, а персонажи достигли жизненного просветления.
Подозреваю за последние главы книга многим и полюбилась, но путь был долог и неопрадано затянут на мой вкус, так что для меня вся книга в целом получилась лишь на троечку. Сократить бы её в половину, оставить начало и концовку тогда бы было отлично.6398
AnastasiaUsacheva26 февраля 2023 г.что это было?!
Читать далеекнига оставила смешанные чувства: с одной стороны — классная идея, невероятно продуманные концепции игр и личные истории персонажей. а с другой — очень сильно бомбило с поступков главных героев и раздутых будто из воздуха ссор и обид.
первую половину книги читаешь запоем — интересно всё, есть один общий сюжет + знакомишься и узнаешь биографии героев.а вот после тут мог быть спойлер одного момента — книга будто «сдувается» и резко подходит к концу. именно поэтому у меня такие противоречивые эмоции
мне не хватило развязки и более понятной концовки. не хватило аргументов для «ссор» и вообще мотивов главных героев. поэтому моя оценка: 3-3,5 из 5 ️
главная мысль из этой книги очень банальная и простая — умейте разговаривать с людьми и не обижайтесь годами.
p.s. решите всё накопившиеся обиды хотя бы в течение года
6187
Aleksandra58127 января 2023 г.Сегодня и завтра, и долго ещё
Читать далееПрежде всего, нужно понимать, что это не шедевр века. Но тем не менее, книга однозначно заслуживает внимания и того, чтобы о ней говорили.
Во-первых, она хорошо написана и переведена.
Во-вторых, это действительно интересно, книгу хочется читать, не останавливаясь, сюжет следует плавно, цепляет небольшими крючками, и вот ты уже не можешь оторваться, как будто тебя тоже погрузили в некую виртуальную реальность.
В-третьих, не нужно обладать никакими специальными знаниями о мире видеоигр, чтобы ее читать. Я крайне мало в своей жизни провела за играми, и боялась, что мне будет многое непонятно. Но автор не делает акцент на технической стороне вопроса, а абсолютно обыденно вводит читателя в процесс создания игры, от задумки до воплощения. Никогда бы не подумала, что мне будет интересно читать об этом. Это действительно можно назвать производственным романом.
На протяжении всей книги мне виделся оммаж в сторону двух произведений. В первую очередь, «Нормальные люди». Сэм и Сэди конечно не миллениалы, а люди, родившиеся в 70-е. Однако проблема коммуникации одна на века. Вся книга это отражение фразы «он подумал, что она подумала, что он подумал». И о том, как такие разговоры в голове человека могут привести к годам холодной войны» между друзьями, которые по факту две половинки одного целого.
Второе, это конечно «Маленькая жизнь». И хотя Завозова в своей статье пишет, что «общего у них только одна отрезанная нога, а все остальное тупо совпадения», я все-таки не вижу причины увидеть ещё кое-что (хотя конечно трудно тягаться с тем, кто переводил эту самую «Маленькую жизнь»)).
Все дело в том, что все это виделось мне до отрезанных ног, и не только в том, что книга о дружбе и семье, которую создаём мы сами. В Сэме очень много от Джуда: его травмы, пусть не такие ужасные, но довольно серьёзные, боль потери, непринятие себя, своей внешности и своего внутреннего мира, закрытость от внешнего мира, вообщем и вцелом, кризис идентичности и невозможность объективно взглянуть на свои успехи. В Марксе я вижу Виллема, который совершенно бескорыстно приходит на помощь Сэму, становится буквально его поводырем, и добивается определённого успеха в его социализации.
Ну и сюда же можно добавить ВОТЭТОПОВОРОТ, который весьма напомнил мне МЖ. Не уверена, а нужен ли он был? Много ли изменилось в жизни Сэма и Сэди? На мой взгляд мало, главное изменение - Сэму перешла ответственность за судьбу компании, а Сэди ее никогда и не хотела.
В книге довольного много проблем, включая национальную идентификацию, когда ты принадлежишь двум и более нациям, и одновременно не принадлежишь ни одной - ни та, ни та до конца тебя не принимают. Проблемы лгбт-сообщества, о которых сказано довольно немного. Все эти темы ненавящивы, не бросаются в глаза и не претендуют на главную роль, за что автору я благодарна.
Главное здесь - это люди и их отношения, и эта тема раскрыта, на мой субъективный взгляд, довольно хорошо. Финал книги тому подтверждение, иной точки в отношениях Сэма и Сэди я не мыслила.
И да, можно долго рассуждать, что Маркс слишком идеален, что героям не приходится испытывать финансовых проблем, автор оканчивает роман, довольно споро перепрыгивая во времени, Сэм и Сэди раздражают на протяжении всей книги, и много о чем ещё. Но все это становится неважным, когда ты как маньяк перелистываешь страницу за страницей, чтобы узнать, что там будет с героями, потому что они действительно ЖИВЫЕ. Ведь читательская жизнь, это не только поиск бриллианта чистой воды, но и текстов, которые захватят тебя в свои объятия на несколько вечеров и будут жить в твоих мыслях ещё долго, требовать говорить о них, обсуждать и советовать другим.
P.S. Особая благодарность автору за прекрасных бабушек и дедушек. Отдельная любовь
Содержит спойлеры6255
Viscious5 января 2025 г.Читать далееЭто могла бы быть куда лучше написанная книга, если бы...
Если бы Зевин не использовала самые заезженные штампы о гейм-индустрии, да и пограмистах в целом. Написать про социальные и карьерные сложности в жизни женщины-программиста в 90-е, при этом сделав из нее максимально банального гика с проблемами с социализацией - это сильно для 2022 года, конечно.
Если бы Зевин не навтыкала жизненных трагедий и психологических проблем главным героям по самое не балуйся.
Если бы Зевин не повторяла раз за разом один и тот же конфликт между персонажами. Сэм обиделся на Сэди, Сэди обиделась на Сэма, у одного из них очередная депрессия, и они оба не умеют обсуждать проблемы ротом. И так всю жизнь...
Хотя у меня есть и ощущение, что я хочу, чтобы эта история функционировала по книжным законам, т/е жду личностногоТМ роста от персонажей, а они всё ходят и ходят по тем же дорожкам своих травм и особенностей, как и положено нормальнымТМ людям. В жизни-то, прямо скажем, далеко не все люди работают над собой, чтобы измениться к лучшему.
В целом история читается как что-то, что могла бы написать Салли Руни, если бы в ее книгах было чуть больше сюжета.5398
Lantal31 августа 2024 г.Игра, длинною в жизнь
Читать далееЭта история поглотила меня с головой. Особенно увлекательно было погрузиться в мир игровой индустрии и встретить знакомые названия игр. Персонажи стали для меня настоящими друзьями, особенно Маркс, который запал в душу. Они не идеальные, не однозначно добрые или злые, и именно это делает их такими интересными. Я с нетерпением наблюдала за их решениями, не зная, выберут ли они путь героя или поставят свои интересы на первый план. Кроме того, это прекрасная история о дружбе, которая, как и любые отношения, требует усилий и работы с обеих сторон, даже если друзья не общаются каждый день. Книга оставляет глубокий след и напоминает о важности поддержания связи и заботы о близких.
5201
urinternetcrush21 мая 2024 г.Слова «Гра закінчена» не мають сенсу
Читать далее“Завтра, завтра, завтра” - це книжка, яка закохала в себе з перших рядочків. Книжка, яку авторка написала начебто спеціально для мене і про мене. Книжка, яку я люблю і ненавиджу водночас. Книжка, яка розбила мені серце і змінила траєкторію мого життя назавжди.
Це історія про дорослішання, пошук успіху та неочікувані повороти долі, які змінюють все. Вона показує життя таким, яким воно є насправді, сповнене злетів і падінь, творчих криз і осяянь, багатогранної любові та дружби. Вона також про боротьбу за право бачити світ таким, яким хочеться, вміння знаходити компроміси і йти на поступки.
Головні герої роману – Сем Мейзер і Сейді Ґрін – друзі дитинства, які через непорозуміння розлучаються на багато років. Однак їхні шляхи знову перетинаються, і ця зустріч змінює їхнє життя назавжди. Молоді та амбітні, вони починають роботу над відеогрою «Ічіґо», відкривають власну компанію і ще до закінчення коледжу стають багатіями. Але чи зможуть вони реалізувати свої творчі амбіції, не втративши дружби?
Персонажі в романі живі та добре прописані. Сем і Сейді – розумні та талановиті, але водночас незрілі та швидко ображаються. Їх розумієш, їм співчуваєш. Ніхто з них не ідеальний, тому за їхнім життям і стосунками так цікаво спостерігати.
Прочитавши роман, відчуваєш порожнечу всередині, ніби прожив з героями ціле життя і розділив з ними всі їхні радощі та негаразди. Це історія, до якої я обов'язково повернуся знову!
5338
mirtbterra6 января 2024 г.Книга является одной из немногих, что заставляет сердце замирать
Читать далееКнига является одной из немногих книг, которая вызвала сильные эмоции и заставила сердце замирать, хотя никаких нестандартных ходов в повествовании не было.
В первый раз, когда я увидела книгу, меня привлекла обложка, на которой была изображена известная гравюра «Большая волна в Канагаве» Кацусики Хокусая.
Но в аннотации не было ни слова о гравюре, а только о друзьях детства Сэме и Сэди, которые написали компьютерную игру «Итиго, дитя моря», которая стала хитом.
Первая моя мысль была, что это будет любовная история между друзьями, которая развивается по мере их работы. И как же я была неправа и права одновременно!
Почему?
Да потому, что любовь в книге присутствует, но это не обычный любовный роман.
Главный герой Сэм,полуеврей полукореец, в детстве попадает в страшную автомобильную катастрофу, которая, в итоге, приводит к потере ноги. В той же аварии гибнет мать героя и выбраться из депрессии ему помогает Сэди, девушка-еврейка из богатой семьи. Между детьми зарождается дружба.
Но не все так просто!
Сэди совершает поступок (не пишу какой, а то вам будет не интересно читать), который делаем Сэма ее врагом. Оба они гениальные дети, выдающиеся личности своего поколения.
Герои встречаются снова в университете в тяжелый момент жизни Сэди и опять становятся лучшими друзьями. Работая вместе, создают популярную игру и становятся очень богатыми и известными. С игрой им помогает их друг Маркс - полуяпонец,полукореец, красивый парень из богатой семьи. Девушки бегают за них по пятам, но ему нравится Сэди. А сама Сэди не воспринимает Маркса и вначале он ей даже не нравится как человек.
Именно на взаимоотношениях этих трех героев основан сюжет книги, на их усилиях, которые они совершали ради создания игры, на их отношениях, которые менялись на протяжении почти 20 лет жизни, которые описаны в книге.
Чем же еще интересна книга?
Интересна она еще и тем, что в ней описывается жизнь полукровок в Америке в конце 20 начале 21 века и ранее, отношение к ним коренных американцев и трудности с работой.
Также описывается положение женщин в игровой и it сферах на примере Сэди, которую не воспринимали как полноправного автора игры, а воспринимали как приложение к Сэму.
Отдельное место в книге занимает жизнь Сэма с его недугом и отчаянные попытки сохранить ногу, которые, в итоге, не увенчались успехом. Его психологические и физические травмы и то, как он сними справлялся.
Несмотря на то, что книга содержит много важных мыслей, читается она очень легко и оторваться от нее невозможно.
Книга мне очень понравилась! Я очень советую ее прочесть!
Залог крепкой дружбы - это взаимопонимание и отсутствие привычки лезть напролом в чужие души5266
Merkurevets29 октября 2023 г.Социальная сеть
Читать далееЛюбой, кто хотя бы раз интересовался историей любого популярного американского бренда, можно сказать уже знаком с сюжетом «Завтра, завтра, завтра» Габриэль Зевин. Давно-давно увлечённый человек придумал делать, например, крем. Армия поклонников росла, потом вдруг удача, волшебство — и теперь крем продаётся в десятке стран мира, его любят селебрити и советуют 9 из 10 врачей. Габриэль Зевин написала целый роман в стиле такого рекламного сторителлинга.
Парочку гиков — мальчика Сэма и девочку Сэди — сближает больница, любовь к компьютерным играм и программированию. В 12 лет они ссорятся, но спустя годы сталкиваются в метро и вновь сближаются. Оба — студенты элитных американских вузов, мечтающие создать свою игру. Надо ли говорить, что у них это получается, а игра становится бестселлером нулевых.
Главные герои — сами как из компьютерной игры, чей мир полон условностей. Сэм — сын еврея и кореянки (его не считают за своего ни те, ни другие), он мучается из-за болей в ноге, бедного происхождения и гибели матери. Его противоположность — Сэди, дочь богатых родителей. Отношения между ними обречены на предсказуемость: дружба на грани ненависти и платоническая симпатия, которой каждый раз чего-то не хватает, чтобы стать романтической.
Но самое раздражающее не это, а перманентный успех, от которого сводит зубы. Каждая идея — гениальная. Каждая игра — сенсация. Из программы, сделанной на старых компьютерах двух студентов, вырастает айти-компания с огромным офисом в Калифорнии, личные коттеджи, машины и путешествия бизнес-классом. Многочасовая работа над играми — источник этого успеха — оказывается самым незаметным персонажем романа. Сэм и Сэди начинают работать только когда автор описал все ссоры и примирения. Герои получают мозоли от печатания на клавиатуре и пару раз падают в обморок посреди магазина — так Габриэль Зевин представляет работу над большим проектом. Чтобы соблюсти хоть какое-то подобие реализма, в середине книги писательница устраивает кровавый шутинг в оупенспейсе и две недели супруг и бизнес-партнёр Сэди Маркс мучительно умирает в реанимации.
Ещё по дороге к финалу (разумеется, счастливому) автор пытается высказаться на актуальные темы: однополые отношения, институт брака, эмиграция. Ключевое слово — пытается. Проблемы так и остаются раскрыты на уровне вкрапления умных слов.
«Завтра, завтра, завтра» — книга из тех, где описаны фантастические сюжеты вроде «рок-звезда влюбилась в обычного парня» или «серая мышка и главный красавчик школы», только «мы захотели и у нас получилось». Роман рассказывает о времени, когда, может быть, для успеха одного желания было достаточно (сейчас уже не проверить). А продаётся во времена, когда полки заполнены произведениями бизнес-коучей, психологов, которые повторяют банальные истины: мечтай, работай, стремись. Пиши книгу и она станет хитом года.
5366
Coffee_Reader10 июля 2023 г.Это книга про жизнь. Это книга про двух друзей. Это книга про создание игр. Это книга про то, как наши жизни переплетаются с любимым занятием и работой. Это книга про отношения. Это книга про любовь.
Читать далее⠀"Завтра, завтра, завтра" написана довольно необычным стилем повествования, которое переносит тебя в мир игр, как и в воображении, так и буквально, заставляя вспоминать детство за приставкой и любимые многими Марио, Охоту на уток, Тетрис и прочие игры.
⠀Но пусть все вышенаписанное и является правдой, в первую очередь это книга про людей. Именно персонажи привлекли меня в этой книге, их жизненность и поведение. Автор не пыталась создать их идеальными или, наоборот, какими-то злодеями. Они обычные люди, как мы с вами. И можно сколько угодно негодовать на какие-то надуманные обиды с их стороны, или поспешные выводы и эмоциональные поступки, но со стороны мы всегда такие умные. И как сказала сама героиня книги:
⠀
Это сродни просмотру документального криминального сериала. Люди вечно потешаются над беспомощностью копов, удивляясь, почему те не замечают очевидных улик, явно указывающих на убийцу. Но одно дело - смотреть на расследование со стороны, зная все нюансы происходящего, и совсем другое - находиться в эпицентре самого расследования, когда ничего не ясно, а повсюду только кровь и загадки.⠀
⠀Но в этой книге была часть, где-то страниц в 100-150, когда книга провисла. Я понимаю, что автор хотела показать нам как менялась их жизнь, и как они стали тем, кем стали, но при этом не вдаваясь сильно в подробности, но она не смогла сделать этого так, чтобы не потерять внимание читателя. Из-за этой части книга кажется затянутой и портится все впечатление. Хотя в то же время, я не знаю, как тут можно было поступить иначе.⠀Другой момент, который вызывает вопросы, это неожиданная драма, следующая за этим провисанием, которая вызвала какой-то диссонанс. Из-за этого книгу вообще можно разделить на три части:
⠀• знакомство с героями и погружение в создание игр,
⠀• жизнь и быт;
⠀• драма, мудрость и философия.
⠀Будто автор не могла определиться между чем-то одним. Хотя... в жизни ведь тоже так, разве нет? Мы взрослеем, находим себя, впадаем в серию дней сурка, пока не происходит что-то, что заставляет нас встряхнуться и измениться.⠀Честно говоря, я теперь понимаю, почему книгу любят. Да, я не могу поставить ее в ряд с лучшими, но при этом она вызывала у меня теплые чувства, и я могла бы очень долго обсуждать эту книгу, а значит, она меня зацепила. И я точно уж не забуду ее, ни через пару недель, ни через пару месяцев, а может и даже лет.
5411
TuanKirie3 июля 2023 г.Пропустить
Читать далееУ меня ощущение, что книга меня обманула и поэтому я на нее обиделась. Я не могу сказать, что она плохая и очень уж я жалею о потраченном времени (может только о потраченных на нее деньгах). Но для производственного романа в ней явно не хватает самого производства. Я не работаю в игровой индустрии, но прочитав почти те же источники, что автор упоминает в послесловии, у меня сложилось явное несоответствие между реальной индустрией и описанной в романе. Нужно сделать скидку на время, да, но разработчики не продолбали ни одного дедлайна, не запороли багами ни одну из своих игр, их компания не развалилась и не была поглощена более крупным производителем, разработчики не выгорели к чертям, не возненавидели собственных детищ и не устроили массового бегства (из индустрии). В общем, было ощущение, что это книга игрового фаната, который о самой индустрии знает только понаслышке. Разумеется, монополии на книжные сюжеты никто не вводил и не требуется быть авиадиспетчером или управляющим отелем, чтобы писать книги про авиадиспетчеров или управление отелями (поклон непревзойденному Артуру Хейли). Мы как читатели готовы закрывать глаза на фактические ошибки, есть нам дают увлекательный сюжет.
Но соль в том, что такового здесь я не нашла. Мне была интересна завязка, до времени публикации главными героями первой игры, и часть ближе к концу, написанная от лица главной героини играющей в игру, которую написали для нее. А все что было в середине очень смазано, малосюжетно и бесит несущественными деталями сюжета в ущерб существенных и инфантильными отношениями персонажей друг к другу. Очень странно ставятся акценты на эмоциях персонажей. Сопли жевать по какой-то ерунде они могут годами и будут тратить на это целые главы, а моменты переживания депрессии и серьезные психологические эпизоды будут даны за кадром. Получается, что мы не получили ни производственного, ни социального романа.
Единственная часть, которая понравилась мне безоговорочно, это идеи игр, представленных в романе. Для меня они были бомбические
Самые крышесносные: Фабрика, производящая вооружение для нацистов. Девочка, которая не знает, что она умерла и превратилась в зомби и убивает себе подобных. Девочка, которая сбегает от травли в виртуальный мир, где она супергероиня.
Но я не геймер, я читатель, я оцениваю сюжеты, их интересные повороты и крутые финалы. Геймер ставит во главу угла геймплей. Идеи игр, представленные в романы, скорее идеи рассказов и историй, но не представляю, как их можно завернуть в игру так, чтобы игрок не скучал и не забросил
5390