Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Gabrielle Zevin
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Gabrielle Zevin
0
(0)

Начнем с того, что эту книгу приятно взять в руки – прекрасная, вкусно пахнущая полиграфия, изумительная обложка, упоительно красивая цветовая гамма и шелковая веревочка-закладка. Скажу больше — книгу не просто приятно взять в руки, ее приятно кому-нибудь подарить. У меня давно уже проблемы с дарением книг — слишком у всех разные вкусы, но эта книга, по-моему, способна примирить всех и подойти всем без исключения любителям хорошей литературы. Мне давно уже не попадалось такой простой (но не упрощенной) и светлой книги: несмотря на все происходящие там трагедии и потери, мучительные переживания главных героев, расставания и неожиданные, но судьбоносные встречи, она оставляет ощущение непреходящей радости бытия и, можно сказать, является гимном жизни. Как ни странно.
И, как ни странно, по заверению автора, эта книга — «производственный роман о любви». Первым делом на ум приходит, конечно, фильм «Служебный роман», и, если очень постараться, между этими двумя произведениями можно даже провести параллели: и там, и там есть юмор (правда, в книге он, возможно, не столь искрометный — не тот стиль), любовь (не всегда со счастливым концом) и любовная связь начальницы и подчиненного. На этом, наверное, сходство заканчивается. И начинается повесть о жизни и трудовых буднях геймдевов и гейм-дизайнеров. Жизнь, полная взлетов и падений, творческих кризисов и озарений, признаний фанатов и отторжений игровой аудитории; жизнь, полная борьбы за право видеть мир таким, каким хочется, и умений (или неумений или нежелания) находить компромиссы и идти на уступки, из-за чего, порой, можно поплатиться жизнями.
И не то даже классно, что появился живой, легкий, искристый, как шампанское, роман про команду разработчиков компьютерных игр, а то, что, наблюдая за развитием этой команды, начинавшей, как обычно, чуть ли не в подвале на коленке, читатель наблюдает за развитием целой игровой эпохи. От 80-х годов прошлого века до начала 2000-х. Это незабываемо, честно. Ты словно погружаешься в этот мир, проживаешь с героями все эти десятилетия, замечая, как меняется всё вокруг — игры, люди, привычки, моды, отношения.
Классно погружаться в сами игры, в процесс их создания, наблюдать всю эту замороченную и захватывающую игровую кухню. Ну, и, разумеется, за жизненными и любовными коллизиями главных героев. Каждый из которых — тот еще крепкий орешек, со своими гонором, амбициями и тараканами.
И при этом совершенно не обязательно быть завзятым игроманом. Эта книга — для всех, абсолютно.
«Если наш мир совершенен, то девочка играет в «Итиго»,- загадал Сэм и взглянул на экран. Девочка играла в «Мертвое море». Нет, мир в романе вовсе не совершенен. Но в нём есть люди, которые стремятся сделать его хотя бы чуть более терпимым. Хотя бы с помощью создаваемых ими игр. Чудесных, волшебных игр, которые способны на несколько часов избавить людей от тревог и волнений, а, порой, и от страданий и боли. Это немного, но хотя бы что-то. И, да, автор, пусть и не заостряя на этом внимания, не отрицает и тлетворного влияния некоторых игр. Но тут ведь, как в жизни, хватает всего — и хорошего, и дурного. И, в конечном счете, всё зависит от человека, играющего в эти игры.
Одним словом, мне всё это очень понравилось. Рекомендую. И, да, как подарок — тоже.
P.S. А как вам идея игры, написанной на стихи Эмили Дикинсон? Или по загадочной жизни Кристофера Марло? Это вообще улет!
Комментарии 0
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.