
Ваша оценкаРецензии
EugeneBelov5 марта 2021 г.Интересная книга, но не для всех
Как мне кажется, чтобы проникнуться историями, которые описаны в книге, стоит любить видеоигровую индустрию или, хотя бы, вращаться в ИТ сообществе. Несмотря на то, что все эти истории объединяет то, что разработка видеоигр это далеко не так весело, как провести несколько вечером проходя какую-то игру, они всё же очень разнообразны. Часть игровых тайтлов, про которые рассказывают мне незнакома совсем, про какие-то я только слышал, но ознакомиться с ними были очень занимательно.
1240
alethia24 февраля 2021 г.Читать далееНесмотря на наличие приличного геймерского стажа, так вышло, что ни в одну из тех игр, которым посвящены главы книги, я не играла и, полагаю, мне было бы куда интереснее читать про их разработку, имей я чёткое представление о каждой из них, а не приблизительное, основанное на опыте прохождения им подобных. Однако, в целом, читать книгу всё равно было очень познавательно. Это не руководство для разработчика или геймдизайнера, и многие аспекты, конечно, так и останутся слишком абстрактными, чтобы человек без опыта в сфере геймдева смог разобраться в тонкостях производствах – впрочем это и не нужно, чтобы оценить в первую очередь то громадное количество труда, которое вкладывают труженики индустрии в свои детища и которое зачастую воспринимается как должное и остаётся недооценённым игроками.
Не углубляясь в технические детали и занудное бизнес-планирование, автор понемногу освещает все стороны индустрии через истории людей, задействованных в разработке видеоигр. Книга не перегружена терминологией, но подтянуть своё знание игрового слэнга можно. Она сбалансированная и в ней нашлось место историям не только о прославленных франшизах от студий-гигантов. Именно главы о разработке инди-проектов небольших студий-разработчиков, численностью вплоть до одного человека, восхищают больше всего. Не имея мощностей и ресурсов – денежных, технических и человеческих – они вывозят исключительно на энтузиазме, трудоголизме, превозмогании и вере – собственной, а когда она заканчивается, то окружающих, и создают игры, которые, несмотря на свой порой простоватый внешний вид, тем не менее своей тщательной проработкой и душевностью затмевают АА/А-тайтлы.
Хочется надеяться, что по какой-то причине прочитав эту книгу человек далёкий от видеоигр перестанет считать их развлечением для детей и "тупыми стрелялками" (хотя и не без них, конечно) и увидит в этом пиксельно-полигональном разнообразии целый мир, кропотливо скроенный трудом тысяч людей и привносящий в повседневную жизнь настоящие чудеса.P.S. Ах, и я всё ещё жду Star Wars 1313. Возможно однажды произойдёт очередное чудо, и она всё-таки выйдет.
1134
LuSavenkova12 января 2021 г.Читать далееНеплохой нон-фикшн. Журналистика о внутренних перепетиях индустрии видеоигр.
В книге описано создание 10-ти игр ( 10 глав - 10 игр). Для меня наиболее интересными были главы либо с знакомой игрой, либо с знакомой студией, и отдельный смак истории инди-студий, разработчиков одиночек и все в этом духе.
Иногда казалось что многие моменты не рассказаны, утаиваются, особенно в главах про крупные корпорации, где договоры о неразглашении не дают раскрыть все секреты студий.. Хотя о крупных игроках индустрии читать тоже интересно, дабы узнать как они влияют на разработку, разработчиков и конечный продукт.
Также уделялось много внимания и показалось затертой тема "кранча". Может оно так и есть на самом деле , и все упирается в кранч, при создании видео игр, но книгу это делает нудноватой. Некоторые жалуются на перевод, по мне перевод, не плохой. Соблюден баланс между специфическими терминами, сленгом и языком повествования.
Однозначно, книга понравится любителям видеоигр и индустрии в целом.1142
aeryabinin7 января 2021 г.Мир людей, верящих в сказку
10 захватывающих историй про создателей видео игр. Читается влёт. Ни одной заметки, не хотелось отвлекаться.
1155
TrinksDiddles24 октября 2020 г.под другим углом
Читать далееКнига написана неплохо и выполняет главную свою функцию - позволяет читателю узнать изнутри индустрию видеоигр, воочию увидеть как организован процесс создания игр, осознать насколько их сложно делать, как регулярно приходится лавировать в условиях ограниченных ресурсов (денежных и людских) и пытаться угодить желаниями геймеров и компаний-инвесторов, потому часто даже самые гениальные наработки и идеи, на которые было потрачено сотни часов квалифицированного труда специалистов - фанатиков своего дела, приходится выкидывать на помойку, поскольку высшее руководство головных компаний (== хозяева игровых студий) в них не заинтересованы (а интересуют их, как известно, только деньги).
Сам автор - вегетарианец, ярко выраженный последователь современного либерализма ( == "отбитый левак"), потому периодически он будет "выражать сожаление по поводу засилия мужчин среди игроделов и надеяться на перемены" и как указано переводчиками книги, намеренно употребляет он\она или его\её когда дела касается абстрактных рассуждений о роли тех или иных специалистов в производстве игр (что было поправлено издательством, за что большое спасибо). Разумеется, он не дает себя труда подумать над тем чем обусловлено существование такой диспропорции, или же он просто не способен этого понять в силу ограничений, которая накладывает привереженность правилам современной "новой этики".
Одно могу сказать точно - после прочтения этой книги вы вполне вероятно уже не будете так сильно ругаться на создателей любимых вами игр, если её релиз будет откладываться.1306
ArtemiiP7 октября 2020 г.Не задрот, а геймер
Читать далееЯ редко читаю нон-фикшн, отчасти, потому что хватает учебы, отчасти, потому что я больше люблю интересные и захватывающие истории про несуществующие миры или выдуманных персонажей. Однако иногда меня все же завлекает и нехудожественная литература, особенно, когда речь идет и о других сферах моих увлечений. Тут и там натыкаясь на рекламу книги “Кровь, пот и пиксели”, я все же решился глянуть, что там, и, в целом, не разочаровался.
⠀
Джейсон Шрейер, американский журналист и обозреватель Kotaku и Wired, собрал истории создания различных игр-хитов, известных практически каждому, кто хоть немного увлекается играми. Какие проблемы встречаются на пути разработчиков и издателей? Через что проходит студия, выпускающая очередной хит? Какие этапы присутствуют в создании? Книга пытается ответить на эти и другие вопросы, раскрывая игровую индустрию изнутри и, тем самым, подтверждая, насколько она еще молода, но и насколько перспективна и амбициозна.
⠀
После многочисленных жалоб на перевод, вышел новый, в котором я и читал книгу. Читается легко, а наличие большого количества жаргонизмов разработчиков нисколько не мешает восприятию. Автор с иронией и драматизмом рассказывает, как же тяжело делать игры. Однако есть и минусы: по сути, эта книга – сборник цитат людей, работающих в игровой индустрии, связанных текстом автора. Хотя оно и понятно, Джейсон Шрейер, в первую очередь, - журналист. Кроме того, по большому счету, он делает лишь один вывод: работать в индустрии игр – это изнурительный труд, что и отражено в названии. Однако какой труд можно назвать легким, особенно если речь идет о больших бизнес-индустриях. Также не совсем обоснован подбор проектов, о которых он рассказывает, почему именно эти игры, а не другие. Но это все придирки, конечно, в целом, книга, как и заявлено, будет интересна широкому кругу читателей, не только геймерам и разработчикам.1212
nakedlord4 июня 2020 г.Истории без концепции
Читать далееИнтересная книга с точки зрения личных историй. В начале книги, автор заявляет о ней, как о дедуктивной исследовании с яркими примерами-историями. И яркие истории - это то , чем наполнена книга, но вот исследования не получилось. Никаких выводов из своих изысканий автор не делает, у него нет никакой концепции, и по сути, он говорит: "все делают игры по-разному, это очень тяжело, какие уроки разработчики могут вынести из прошлого опыта? никаких. так что не осуждайте их." А без выводов это лишь сборник рассказов, а не исследование.
1194
OrregoChield17 мая 2020 г.Читать далееЯ никогда не играла ни в одну из описанных в книге игр, так что в начале каждой главы мне приходилось откладывать ее и гуглить, что же это за игра и как она выглядит хотя бы в общих чертах.
Точно так же я не участвовала и в разработке продуктов и даже какого-нибудь коммерческого ПО тоже, но это не помешало мне проникнуться атмосферой, которая, как стремился показать автор, царила на проекте каждой команды, которая ставила себе цель создать новую игру.
Рассказ понятный, доходчивый, книга читается легко. Я не очень поняла, как автор относится к кранчу - считает ли неизбежным злом или сверхэксплуатацией сотрудников как со стороны владельцев фирм, так и как бы самих себя, потому что в книге есть несколько историй игр, созданных с нуля небольшими командами энтузиастов либо вовсе в одиночку. Правда, для этого им пришлось полностью забросить остальную свою жизнь. Для тех, кто попал в эту книгу, это было оправданно, ведь в конце концов они все добились огромного успеха, но как быть с теми, кто так и остался безвестным и не обрел своего ценителя?1164
Jack_Mort13 января 2020 г.Прежде чем кодить, задумайся
Классная книга о закулисье игровой индустрии, тонкостях разработки, истории студий и разработчиков, книга всем хороша, интересна, легко читается...
Но главным минусом, как по мне, является полное отсутствие иллюстраций, принтскинов игр, которые описываются, логотипов студий и фотографий разработчиков, о коих ведётся речь1160
