Рецензия на книгу
Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made
Jason Schreier
OrregoChield17 мая 2020 г.Я никогда не играла ни в одну из описанных в книге игр, так что в начале каждой главы мне приходилось откладывать ее и гуглить, что же это за игра и как она выглядит хотя бы в общих чертах.
Точно так же я не участвовала и в разработке продуктов и даже какого-нибудь коммерческого ПО тоже, но это не помешало мне проникнуться атмосферой, которая, как стремился показать автор, царила на проекте каждой команды, которая ставила себе цель создать новую игру.
Рассказ понятный, доходчивый, книга читается легко. Я не очень поняла, как автор относится к кранчу - считает ли неизбежным злом или сверхэксплуатацией сотрудников как со стороны владельцев фирм, так и как бы самих себя, потому что в книге есть несколько историй игр, созданных с нуля небольшими командами энтузиастов либо вовсе в одиночку. Правда, для этого им пришлось полностью забросить остальную свою жизнь. Для тех, кто попал в эту книгу, это было оправданно, ведь в конце концов они все добились огромного успеха, но как быть с теми, кто так и остался безвестным и не обрел своего ценителя?1164