
Ваша оценкаРецензии
gorisanna21 ноября 2021 г.Отличная книга. Я совсем не геймер, поиграть иногда люблю, но даже мне было очень интересно. Теперь как-то примерно представляю, как же сложно создать игру. И самая главная сложность, пожалуй, заключается именно в человеческом факторе. Отдельный плюс переводу от Альфины: она подошла прям со знанием дела и аккуратностью
2111
BeckySharp30 мая 2021 г.Больше всего впечатлила история создания stardew valley. Впечатлила и вдохновила.
257
CruLLen23 мая 2021 г.Если ты игродел, то забудь про сон
Читать далееВ этой книге содержатся десять историй десяти игр: от момента задумки до реализации.
На самом деле я ожидала более подробного описания технических моментов, но по итогу, здесь больше раскрываются управленческая составляющая и маркетинг. Откуда возникла идея создать ту или иную игру, с какими сложностями пришлось столкнуться при ее создании, почему может "выстрелить" (или, наоборот, провалиться) та или иная игра, почему многие игры выходят весной, как важно общее видение картины и знание работы движков, почему релизы так часто откладывают и переносят и на какие препятствия можно натолкнуться, если вы решили портировать игру на консоли старого и нового поколения. И многое другое. Любителям видеоигр книга определенно понравится. Почти все представленные игры я видела или играла сама, за исключением той, которая собственно и не вышла. Поставила не максимальную оценку просто за то, что большая часть игр не совсем моего жанра, тем не менее... Сами истории были написаны интересно, и, говоря на чистоту, книга вывела меня из неплохого такого нечитая длительностью в месяц. Наконец я читала запойно! Чего и вам советую! Если вы игрок или просто заинтересованный человек, то берите и не пожалеете.2343
AlexandraSudneva27 февраля 2020 г.Если ссоры из-за игр приобретают постоянный характер
Читать далееЗнаете, а ведь компьютерные игры – это не просто «пиу-пиу» и «паф-паф».
Современная компьютерная игра – это сложный сюжет, это качественная картинка, это возможность общаться с другими людьми из любой страны. Также это возможность найти своё призвание и место в мире. Потому что хорошие компьютерные игры делают талантливые разработчики, программисты, дизайнеры и художники.
Как учитель русского языка и литературы и как мама я искренне советую эту книгу для чтения как взрослыми, так и детьми. Недопонимание исчезнет.
Читать полную версию статьи с фотографиями: https://zen.yandex.ru/media/id/5c7c0c7baefecc00b47c372c/ssory-izza-kompiuternyh-igr-kajdyi-den-djeison-shreier-krov-pot-i-pikseli-obratnaia-storona-industrii-videoigr-5e51530aa4666c694f8a6329
2233
LeMariocca23 июля 2019 г.Сказка на ночь
Читать далееКнига содержит несколько историй о разработке видеоигр, объединённых темой кранча — аврала, требующего от всех сотрудников огромных жертв. Истории вполне занимательные, но об индустрии, как и о проблемах рассказывают очень мало и поверхностно — подойдёт, чтобы напугать ребёнка, мечтающего делать игры, или развлечь по пути в метро. Но только при условии, что вы о разработке игр и об истории этих игр никогда не слышали.
Возможно, виной тому формат книги — много историй, но каждая подана очень кратко — любой фильм о создании конкретной игры за час расскажет гораздо больше. Тема переработок тоже раскрыта весьма поверхностно, в каком-то позитивистском ключе — видимо, автор хотел и рассказать, и никого не обидеть, но в книге любой конфликт, непонимание, давление и прочее подаётся с позиции «все молодцы, всё хорошо, они просто немного не поняли», либо и вовсе замалчивается, это лишает истории подлинного драматизма и уводит их далеко от реальной жизни. Книга написана в ритме и духе типичной «истории успеха», и, подозреваю, настолько же правдива.
Если вам нужна «сказка на ночь» — эта книга для вас.
Если вы хотели узнать что-то об индустрии — кроме нескольких терминов, вы не узнаете ничего. Книга сделана для абсолютно неподготовленного читателя и скорее содержит компиляцию нескольких анекдотов и фактов о производстве, без полноценного описания.
Резюмируя, скажу, что получила удовольствие от чтения, но содержание не показалось сколь-нибудь уникальным, а истории подобной глубины мог написать любой человек, просто нагуглив фактов и собрав из них статью. Тему кранчей и трудностей при разработке также не считаю раскрытой.2380
Izerkal31 января 2019 г.Читать далееЯ люблю игры. И, конечно, мне было интересно почитать об обратной стороне миров, запавших в душу. Книга... трогательная. Мне понравилась манера изложения, некоторая лаконичность, которая чувствуется в тексте. Каждая игра - это отдельная история, и для каждой истории четко расставлены акценты, задан общий тон повествования и главная мысль. Я не ожидал, что истории будут такими... человеческими, полными живых эмоций и сострадания к разработчикам, их кранчам и самоотверженности. Нечеловеческие нагрузки, нечеловеческие графики работы, но и цели очень высокие - попытка создать не просто игру, но сотворить искусство. В общем, я впечатлён. И очень тронут концом, он вышел... печальным. Теперь моё сердце буквально болит за миры, которые уже никогда не увидят жизнь. И за разработчиков, которым приходится жить с этим знанием.
Отдельное спасибо переводчику. Это было очень по-русски, при этом с достаточным сохранением терминологии индустрии.
2213
YanaHusak29 октября 2018 г."Я буду устанавливать сейчас все игры!"
Читать далееМногие из нас играют в видеоигры, но многие ли задавались вопросом о том, как они создаются? Данная книга проливает свет на этот непростой процесс. Честно признаюсь, что никогда бы не подумала, что он настолько трудоемкий и сложный. В книге описывается создание игр разных жанров, с разным бюджетом, с разным подходом к разработке, над некоторыми трудился один человек (одна из моих любимых глав), над другими - огромные команды из нескольких сотен человек. Особенно занятно читать о тех играх, в которые играл (видел, как кто-то играет) - воспринимаешь их совсем иначе.
Ну, и моя особая любовь это глава о "Ведмаке", потому что это единственная восточноевропейская студия, которая упоминается в книге.P. S. В книге прекрасное разъяснение термина "кранч" for dummies.
2197
SeriousComKeen9 августа 2018 г.Вид изнутри.
Читать далееКровь, пот и пиксели.
БОМБОРА, 2018.
Если ты геймер, или работаешь в игровой индустрии и просто хочешь знать об играх на PC или консолях, чуть больше, тогда тебе стоит познакомиться с этой книгой. В противном случае тебе будет скучно и неинтересно.
На страницах этого издания ты встретишься с разработчиками из игровых студий, которые занимались выпуском игр, в которые ты скорее всего играл, а именно: Diablo III, Destiny, The Witcher 3 и еще 7 названий хорошо известных в игровом мире.
Ты прочитаешь о том, с чем пришлось столкнуться, с чем согласиться, на что пойти, и от чего отказаться, чтобы то над чем пришлось работать по 100 часов в неделю, пить по 10 чашек кофе увидело свет и покорило сердца миллионов геймеров.
Если ты хочешь обо всем этом узнать, тогда читай эту книгу. И да пребудет с тобой сила и мощная система охлаждения для твоей видюхи.
2502
-Pika-29 июля 2018 г.Есть игра - есть проблема
Книга о 10 историях создания хитов. У каждого хита своя глобальная проблема. В сухом итоге 10 разных проблем. От авралов и кучи багов до плохого сюжета и хреновых издателей. Геймерам маст хэв. Простому обывателю изнанка индустрии в кратком пересказе.
2468
