Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

  • 102 книги
  • like1 понравилось
  • Жизнь в мире компьютерных игр
  • Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
  • Ищи в себе
SandrinaNadiSandrinaNadi

Начни игру

Рэф Костер - Разработка игр и теория развлечений
В этом полноцветном издании, вышедшем через 10 лет после первого издания книги, подробно рассказывается о том, что повлияло на развитие современных видеоигр; также показан...
Пименов М., Антоников Е. - Игра и мир От аркадного вторжения до консолей нового поколения
Игровая индустрия успела пройти длинный путь — от первых игр на компьютерах размером с целый этаж университета и с горсткой пикселей на экранах до масштабных ААА и многопо...
Марк Мэнсон - Тонкое искусство пофигизма. Парадоксальный способ жить счастливо
Современное общество пропагандирует культ успеха: будь умнее, богаче, продуктивнее - будь лучше всех. Соцсети изобилуют историями на тему, как какой-то малец придумал прил...
Джен Синсеро - Ни Сы. Будь уверен в своих силах и не позволяй сомнениям + Ни Сы, Ежедневник. Комплект из 2 книг
Хочешь жить так, как никогда не жил - начни делать то, что никогда не делал. Главная формула саморазвития, которую можно свести к "восточной мудрости" - Ни Сы. Именно к эт...
Ронда Берн - Герой

Герой

Ронда Берн

4

(143)
Это рассказ о том, почему ты находишься здесь, на планете Земля. В тебе есть нечто особенное. Ты был рожден, чтобы сделать нечто такое, на что не способен ни один из сем...
Сергей Галёнкин - Маркетинг игр

Маркетинг игр

Сергей Галёнкин

4,3

(76)
Маркетинговый успех и популярность игры не происходят внезапно. За каждой шумной пиар-историей или любимцем прессы стоят месяцы, если не годы планирования и подготовки, пр...
Холмс Марк Торо - Дизайн существ и персонажей. Как создать портфолио концепт-художника
Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких...
Стив МакНил - Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Захватывающая история золотого века видеогр! Перенесёмся в конец 70-х годов. Это время диско, «Нового Голливуда» и первых персональных компьютеров. А еще это время рожд...
Джеймс Уиттакер, Джейсон Арбон - Как тестируют в Google

Как тестируют в Google

Джеймс Уиттакер, Джейсон Арбон

3,7

(179)
В книге описано тестирование программных продуктов в Google: как устроены процессы, как организованы команды, какие техники используются, кто ответственен за качество. При...
Воган Уильям - Цифровое моделирование

Цифровое моделирование

Воган Уильям

4,3

(3)
Профессиональное моделирование имеет важнейшее значение для успеха любого проекта, где используется компьютерная 3D-графика. Из этой книги вы узнаете, что нужно для создан...
Бен Парр - Ловушка для внимания. Как вызвать и удержать интерес к идее, проекту или продукту
Вы хотите, чтобы ваше творчество получило признание? Чтобы люди пользовались именно вашим продуктом, забыв о предложениях конкурентов? И чтобы ваш контент вызывал восторг ...
Роберт Макки - История на миллион долларов: мастер-класс для сценаристов, писателей и не только
Рассказывать истории приходится людям разных профессий — не только писателям и сценаристам. Ведь зачастую, обдумывая доклад или презентацию, мы стараемся не ограничиваться...
Слава Грис - Сделай видеоигру один и не свихнись
Трамплин к успеху в сфере разработки видеоигр! Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Всегда хотели делать игры, но не знали с чего начать? Много идей и все х...
Майкл Бейрут - Теперь вы это видите. И другие эссе о дизайне
«Дизайн — это способ взаимодействия с реальным миром», — пишет всемирно известный графический дизайнер, педагог и публицист Майкл Бейрут в новом сборнике эссе. Книга стала...
Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис - Проектирование и архитектура игр

Проектирование и архитектура игр

Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис

4,5

(2)
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы ...
Максим Михеенко - Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты
Еще на стыке тысячелетий видеоигры были сугубо нишевым продуктом для узкой фанатской аудитории — геймеров. В наши дни ситуация другая — игровая индустрия приносит ежегодны...
Пименов М. - Наша игра История Бизнес Возможности
В 2018 году свет увидело первое издание книги. С тех пор многое изменилось: игровая индустрия постоянно развивается, выходят новые проекты, появляются новые платформы и ко...
Показаны книги 120 из 102