
Ваша оценкаМиллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты
Жанры
Рейтинг LiveLib
- 530%
- 440%
- 316%
- 28%
- 16%
Ваша оценкаРецензии
juL1kk7 июня 2024книга не про миллионы миллиардов
Книга к сожалению не впечатлило , минимум базовой информации , с которой можно было ознакомиться на просторах YouTube за 10 минут , не покупая книгу. Также уж очень сильно , местами , попахивает бизнес -мотивацией и успешным успехом. Понравился только тот блок где Максим рассказывал о своем опыте , но это от силы страниц 50. В целом твердая 3, но лучше бы купил в электронном варианте или скачал какой -нибудь слив
7 понравилось
126
Collapsei5 марта 2026Книга Максима Михеенко «Миллионы миллиардов» привлекла мое внимание громким названием и амбициозным подзаголовком
Читать далееЕсли отбросить лирику, перед нами — подробный навигатор по игровой индустрии для новичка.
Автор последовательно объясняет, почему видеоигры превратились в главную развлекательную индустрию планеты с ежегодным доходом более 150 миллиардов долларов, обогнав кинематограф и музыку вместе взятые. Он разбирает основные профессиональные ветки, называет примерные зарплаты, описывает необходимые навыки и главное — дает конкретные рекомендации, с чего начать свой путь, работая удаленно даже из небольшого города.
Главное достоинство — ее удивительная цельность. Книга не скатывается в пустое теоретизирование, а построена на личном опыте. Блок про путь автора — от энтузиаста до руководителя студии, участвующей в разработке мировых блокбастеров — читается на одном дыхании. Причем он честен, рассказывает не только о взлетах, но и о «граблях», щедро разбросанных по игровой индустрии.
Текст написан так, что его поймет даже старшеклассник, только задумывающийся о карьере, но при этом он не выглядит примитивным в глазах взрослого человека. Михеенко намеренно избегает сложного сленга или тут же его расшифровывает — жест уважения к читателю, который встречается в деловой литературе далеко не всегда. Плюс структура: главы короткие, четкие. В конце каждой чувствуешь, что разобрался в очередном вопросе и продвинулся дальше.
Но для зрелых специалистов или даже просто начитанных людей, которые в целом «в теме», книга покажется водянистой. Михеенко часто останавливается на полпути, давая лишь самые основы, словно боясь перегрузить новичка. Например, список профессий дан очень поверхностно, многие важные специальности даже не упоминаются. Создается ощущение, что ты прочел очень объёмный лонгрид, а не книгу.
Отдельно отмечу вставки с мнениями экспертов и советы по soft skills. Автор убедительно доказывает, что умение делать работу вовремя и поддерживать коммуникацию ценится едва ли не выше таланта. А его пассаж про разницу менталитетов: «В США, Англии или Финляндии человека, который что-то скачал нелегально, общество относит к аутсайдерам. А у нас таким образом привыкли экономить» — заставляет задуматься о более глубоких вещах, нежели просто гейм дизайн.
Итог:
Книга Максима Михеенко — это идеальная стартовая точка для тех, кто мечтает попасть в гейм дев, но не знает, с какого края подойти к этому огромному миру. Она написана живым языком, заряжает энергией и дает реалистичную картину профессии. Однако если вы уже более-менее ориентируетесь в теме или ждете глубокого анализа рынка, будьте готовы к тому, что информации вам покажется мало.5 понравилось
43
alx_tng19 июля 2021Структурированная вода: обо всём и ни о чём
Читать далееЖалею, что купил.
Кому, возможно, книга подойдёт:
- школьникам и студентам первых курсов;
- людям, совсем далёким от игровой индустрии, но задумывающимся о карьере с нуля в этой отрасли.
Кого книга разочарует:
- зрелых состоявшихся специалистов (содержание покажется водянистым и поверхностным);
- людей, которые в целом в курсе и в теме игровой индустрии (ничего нового не узнаете).
- читателей с хорошим вкусом (вас оттолкнёт самолюбование автора).
О самой книге:
Честное название книги звучало бы так: "Некоторые профессии игровой индустрии и история моей компании", а не все эти триллионы триллиардов. Содержание книги достаточно водянистое, и аляпистое как лоскутное одеяло: вроде и цифры есть (в долларах), а вроде и эмоционально впечатлить хотим, а вроде и погадать на трендах хочется, и о себе-любимом рассказать (как Я рос, как Я пришёл к успеху, ЯЯЯ). Повторю, книга будет полезна для совсем юных, и совсем незнакомых с игровой индустрией. Но надо иметь в виду, что материал довольно поверхностный и даёт только общее впечатление. А если вычеркнуть из книги всю воду, хайп и самолюбование, то от трёхсот страниц останется страниц восемьдесят. Важно понимать, что работа в геймдеве - это на 90% ответственный труд и работа над собой. Никакая мотивирующая книжка не заменит реальную практику и настоящий вклад сил и времени в дело. Лучше бы автор добавил по два-три интервью со специалистами по каждой упоминаемой профессии - с интересными событиями, сложностями, победами, бытовыми ситуациями. Так от книги было бы больше практической пользы и конкретики, а в чём-то она бы даже смогла потягаться с "Кровью, Потом и Пикселями".4 понравилось
367
Цитаты
Еще не добавлена ни одна цитата из книги. Ваша может стать первой.
Подборки с этой книгой

"... вот-вот замечено сами-знаете-где"
russischergeist
- 39 918 книг
entertainment
Paga_Nel
- 12 книг
Все книги
reader-9617938
- 940 книг
Книги про игры
KirillBryzgalov
- 120 книг
Электронная библиотека
vangogh1
- 934 книги
Другие издания






























