Моя библиотека. Геймдизайн (на русском)
Amaphobos
- 12 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Я уже довольно 5 с лишним лет в игровой индустрии, но довольно мало читала книг, связанной с ней. Кровь, пот и пиксели и Наша игра . В этом году я решила все же начать больше с ней ознакамливаться и собрать дома прямо отдельную полочку. Успела пока прочитать еще Игру в цифры - ну и вот эту книгу, которую, к слову, я выиграла на работе, что довольно символично.
И хотя моя работа больше связана с маркетингом игр, а до работы вообще играми не интересовалась особо, невозможно не наслаждаться как самими играми, так и книгами о них (конечно, они должны быть хорошими, но тут уж очевидно), живя и работая в геймдеве. А эта книга - хорошая.
Самое интересное, что я не могу сказать, что чего-то я прямо не знала. Конечно, какие-то детали истории игр мне были незнакомы, но в плане теории - нового не было. И при этом читать книгу было ужасно интересно, потому что известные факты потрясающе понятно и наглядно складывались в единую систему, да и мнение автора было очень интересно читать. Было понятно, что по многим взглядам мы очень совпадаем.
Из недостатков не могу не отметить немаленькую цену за бумажный вариант, а электронный вариант вроде даже полноценно и купить нельзя файлом, только читать с литреса. С учетом ее размеров эта цена не очень понятна, но такие проблемы вообще периодически случаются с профессиональной и околопрофессиональной литературой. Еще у меня есть вопрос к переводу картинок (почему 1337 назвали тарабарским, к примеру), но с учетом того, как неплохо переведена книга в целом, это не так важно.

Наихудший вариант для игры (а заодно и для нас) - это когда она становится некоей нишей, уделом элиты, которая может похвастать специальным образованием. Подобные явление пагубно влияли на спорт, музыку, литературу - и играм тоже не пойдут на пользу.

Пожалуй, некий объект, созданный рукой человека, превращается в произведение искусства именно в тот момент, когда он начинает допускать интерпретации.

Чистое развлечение превращается в искусство, когда коммуникативный элемент или принципиально нов, или представлен с высокой степенью художественности...
Но "высокая степень художественности" и "новизна" - это характеристики ремесленных изделий. Можно придумать высококлассное развлечение, которое не дотягивает до искусства. Под искусством обычно понимаются более тонкие вещи. Это произведения, к которым вы можете возвращаться снова и снова - и каждый раз обнаруживать нечто особенное.




















Другие издания
