Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

  • 102 книги
  • like1 понравилось
  • Жизнь в мире компьютерных игр
  • Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
  • Ищи в себе
SandrinaNadiSandrinaNadi

Начни игру

Наталья Андрианова, Радовильский Григорий - Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Наталья Андрианова, Радовильский Григорий

3,6

(9)
Это увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игрового дизайна и хочет узнать, чем занимается "игродел" в широком смысле этого слова. Авторы ...
Хойснер Тобиас - Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных...
Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Дмитрий Табаков - Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Вячеслав Уточкин, Константин Сахнов, Дмитрий Табаков

3,8

(88)
Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам ...
Ольга Вениаминовна Максименкова - Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint
Перед вами пособие по основам программирования и разработки компьютерных игр в новейшей версии игрового движка Unreal Engine 5. - Освойте структуру и логике UE 5. - Овла...
Джастин Гэри - Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь г...
Джонатан Свифт - Путешествия Гулливера

Путешествия Гулливера

Джонатан Свифт

4,1

(8,3K)
Впервые мы знакомимся с этой историей в детстве в сильно сокращенном варианте, адаптированном для юного читателя, но данное издание предлагает версию полную и отнюдь не де...
Джо Аберкромби - Море Осколков. Трилогия

Море Осколков. Трилогия

Джо Аберкромби

4,3

(150)
Полное издание трилогии «Море Осколков» легенды фэнтези Джо Аберкромби. Принц Ярви, младший сын короля Гетланда, выбрал путь Служителя – мудреца, сидящего не на троне, ...
Анри Шарьер - Мотылек

Мотылек

Анри Шарьер

4,2

(2,6K)
Бывают книги просто обреченные на успех. Автобиографический роман Анри Шарьера «Мотылек» стал бестселлером сразу после его опубликования в 1969 году. В первые три года пос...
Харуки Мураками - Страна Чудес без тормозов и Конец Света
…Все тени умирают в Городе. Иначе от них останется нежить, которая уходит в Лес. Именно там живут люди, которые не смогли до конца убить свою тень… …Череп пропал еще в 42-...
Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо - Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных прим...
Ричард Лемаршан - Игровая разработка без боли и кранчей
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифр...
Джейми Мэдиган - Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию
Эта книга станет для вас отличным проводников в психологию видеоигр. Вы изучите тему с трех сторон: тех, кто играет в игры; тех, кто делает игры; тех, кто продает игры. ...
Кэрол Пирсон - Пробуждение внутреннего героя. 12 архетипов, которые помогут раскрыть свою личность и найти путь
12 архетипов - 12 этапов развития, которые проходит человек на протяжении жизни. Каждому архетипу соответствуют определенные обстоятельства, вызовы, дары, а также теневые ...
Мария Важенич, К. Иероним, Артемий Козлов - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Мария Важенич, К. Иероним, Артемий Козлов

4,1

(29)
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon A...
Владимир Пропп - Морфология волшебной сказки

Морфология волшебной сказки

Владимир Пропп

4,2

(1,2K)
«Морфология волшебной сказки», пожалуй, самая знаменитая работа XX века в фольклористике, хотя ее значение выходит далеко за пределы науки: она повлияла на писателей, комп...
Game Writing: Narrative Skills for Videogames
As computer games become more and more like Hollywood productions, the need for good story lines increases. Research shows that stories are highly valued by game players, ...
Терри Пратчетт, Иэн Стюарт, Джек Коэн - Наука Плоского мира. Книга 4. День Страшного суда

Наука Плоского мира. Книга 4. День Страшного суда

Терри Пратчетт, Иэн Стюарт, Джек Коэн

3,9

(96)
В двух мирах – Плоском и Круглом – вновь переполох! Омниане узнали о Круглом мире и хотят его контролировать. Само его существование – это издевательство над их религи...
Показаны книги 4160 из 102