Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

  • 34 книги
  • like1 понравилось
  • Как управлять интеллектуалами. Я, нерды и гики
  • Блистательный Agile. Гибкое управление проектами с помощью Agile, Scrum и Kanban
  • Теория игр. Искусство стратегического мышления в бизнесе и жизни
WitchKovenWitchKoven

Около-работа

Максанс Деграндель - Baldur's Gate. Путешествие от истоков до классики RPG
Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путника поджидают опаснос...
Роберт Зубек - Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только теоретические основы, но и практические техники дизайна иг...
Марк Гоулстон - Как разговаривать с мудаками. Что делать с неадекватными и невыносимыми людьми в вашей жизни
Книга в формате покетбука о том, как вам быть с невыносимыми людьми. Все мы периодически сталкиваемся с людьми, с которыми конструктивный разговор невозможен. Как с ним...
Роланд Ли - Киберспорт

Киберспорт

Роланд Ли

3,7

(31)
Good Luck! Have Fun! — ​приветствие, известное геймерам по всему миру. С ним мы обращаемся и к читателю первой в России книги о киберспорте. Развлечение это настолько ново...
Эдвард Йордон - Путь камикадзе

Путь камикадзе

Эдвард Йордон

4,1

(64)Аватар пользователя5
Книга Эдварда Йордона `Путь камикадзе` представляет собой полное руководство по выживанию в безнадежных проектах, предназначенное для разработчиков программного обеспечени...
Сид Мейер - Жизнь в мире компьютерных игр
Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крёстный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мей...
Александр Ветушинский - Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Жизнь современного человека плотно связана с видеоиграми. Даже если вы не играете сами, в вашем окружении наверняка найдутся заядлые геймеры, а новости из индустрии игр за...
Т. Х. Шорт, Т. Адамс - Процедурная генерация в гейм-дизайне
В сборнике представлены статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета, создания персонажей и диалогов в видеоиграх. Игры – это...
Тайнан Сильвестр - Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Что такое ГЕЙМДИЗАЙН? Это не код, графика или звук. Это не создание персонажей или раскрашивание игрового поля. Геймдизайн — это симулятор мечты, набор правил, благодаря к...
Эли Шрагенхайм - Теория ограничений в действии. Системный подход к повышению эффективности компании
Теория ограничений (TOC) дает руководителю возможность создавать упрощенные модели сложнейших производственных и бизнес-систем, позволяющие описывать и контролировать важн...
Карстен Бредемайер - Черная риторика. Власть и магия слова
Об умении манипулировать всеми риторическими средствами и методами для того, чтобы в процессе переговоров или выступления оппонент или аудитория пришли к необходимому для ...
Оверченко М. - Руководство по улучшению бизнес-процессов
Успех любой организации во многом зависит от того, насколько четко в ней выстроены бизнес-процессы. Ведь если увеличиваются сроки выполнения заказов, если падает качество,...
Донелла Медоуз - Азбука системного мышления
Классическая книга о системах, к которым относятся и футбольная команда, и экономическая система, и система пищеварения, и система отопления, и другие. О том, как воздейст...
Алексей Савченко - Игра как бизнес. От мечты до релиза
У вас есть классная идея и вы жаждите создать потрясающую игру. Вы готовы приступить к работе прямо сейчас, но возникает вопрос. С чего же вам начать? Книга Алексея Савчен...
Элияху Голдратт, Джефф Кокс - Цель. Процесс непрерывного совершенствования

Цель. Процесс непрерывного совершенствования

Элияху Голдратт, Джефф Кокс

4,4

(2,3K)
Человек, столкнувшийся при ведении личного бизнеса с какой-либо проблемой и понуждаемый ею мыслить логически, спокойно, поступательно, без авантюрно-истерических перескоко...
Конста Клеметти, Харро Грёнберг - Мастера геймдизайна. Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры
Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: её обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпор...
Том ДеМарко - Deadline. Роман об управлении проектами
Если некие люди, оценив вас как гениального руководителя, выкрадут вас, увезут в чужую страну и предложат вести интереснейший проект на весьма выгодных условиях, то вы про...