Сценаристика игр и нарративный дизайн
wonderlust
- 11 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Я очень ждал получить эту книгу, так как интересуюсь гейм-дизайном, и мне было любопытно поподробнее разузнать про довольно специфичную тему процедурной генерации сюжета. Увы, я был совершенно разочарован как изначальным материалом, так и переводом.
Выглядит так, что материал исходной книги был собран довольно плохо. Чисто технически она содержит ровно что и обещает: "статьи разных авторов, освещающих тему процедурной генерации как метода построения сюжета ... приводя в пример собственные проекты и рассказывая как преодолевались трудности в работе над ними". Однако никто не обещает, что:
Для примера приведу главу №20 "Процедурное повествование в Dungeons&Dragons". Она собирает все вышеперечисленные пороки. Мало того что автор очень быстро сползает на рассказ про Dungeon World, так ещё и объясняет создание сюжета там, перескакивая с одного понятия на другое. Для человека, который не имел дела с этой настольной ролевой игрой рассказ будет совершенно непонятен, а для того кто имел - до боли поверхностен. Даже если читатель не поленится и разберётся в Dungeon World, советы из этой главы вряд ли принесут ему пользу в его гейм-дизайнерских начинаниях.
Даже в главах где, кажется скрыт какой-то смысл, не всё гладко. Перевод на русский накладыает ещё один слой сложности восприятия текста. Причём, не так-то просто объяснить, что именно не так. Это даже не грамматические ошибки - просто слова зачастую выбраны странно, а предложения причудливо сконструированы. Через абзацы текста зачастую приходится продираться как через колючие кусты. Вот несколько примеров, которые я собрал, открыв книгу в произвольном месте:
Положительные моменты? Ну, я узнал про "проблему 10000 тарелок овсянки". Каким-то образом я пропустил эту концепцию, а она довольно-таки остроумная.
Книга оставляет ощущение, что её текст был сам по себе процедурно сгенерирован. Вроде бы читаешь грамматически правильные предложения и кажется даже по заявленной теме. Однако смысл совершенно ускользает. Короче, не тратьте на эту книгу деньги.

Ожидал в сборнике найти что-то и про аудио-визуальную составляющую контента - но невнимательно читал аннотацию: тема процедурной генерации рассматривается только как метод построения сюжета, создания персонажей и диалогов.
Поскольку статьи разных авторов - читаемость, конкретность и водянистость разнится. Есть и псевдокод и философствование. Переводчик явно не в теме, но видно, старался - ляпов почти нет.

















