Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow
Gabrielle Zevin
0
(0)
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.
Gabrielle Zevin
0
(0)

__За окном – чернильные небеса и серебристая завеса. Свет в комнате выключен, одна лишь гирлянда подсвечивает бумажных драконов, что замерли в вечном полёте над столом; лёгкое дуновение ветерка – и они, прекрасные и величавые, пускаются в пляс. Свет от монитора отбрасывает яркие блики на лежащую на столе книгу, обложка которой – «Мы на одной волне, друг!» – так и манит. Нежный аромат горящей на столе свечи – жасмин и ландыш – смешивается с бархатистым запахом только что сваренного кофе. Игра выключена, но её заглавная тема всё ещё играет, своими восхитительными скандинавскими мотивами подначивая, мол, давай-ка сразимся ещё раз, подруга! «Ты игрок, для тебя слова "Игра окончена" не имеют никакого смысла». Да, я опять – в который раз за тот вечер! – проиграла, я немного раздражена, но вместе с тем весела, ибо знаю, что в следующий раз я обязательно выиграю. Вот бы была такая уверенность в том, что касается жизни... «Итак, с чего же всё началось?». То была история, знакомая многим геймерам. Была боль, были тревоги, было молчание – и было то, что помогало укрыться от всего этого, забыться, отвлечься. Были они – игры.
«Игра оканчивается, только когда ты прекращаешь в неё играть». У волевой Сэди и сломленного Сэма были разные проблемы и переживания, порой казалось, что они и вовсе живут в разных мирах, но стоило им встретиться и подружиться благодаря любви к играм, как они стали одной волной (ах, эта обложка!). Это особый вид близости, которую ничто не способно разрушить, в том числе и главный наш враг: время. Было очень горько наблюдать за тем, как они, утаивая истинные чувства и делая неправильные выводы, вновь и вновь закрывались и ссорились, но они всё равно мирились, иначе – никак; что и говорить, их взаимоотношения были расписаны очень реалистично. «Играть с кем-то в паре – всё равно что испытывать судьбу, всё равно что открыть другому сердце и душу, зная, что в любой момент он может тебя предать. Играть в паре – значит доверять своему партнёру. Значит любить его». Тот, у кого есть такой человек, не может не прочувствовать все эти моменты, право, это было очень трогательно, пусть их поведение порой и злило. Кто и вызывал одни лишь тёплые чувства, так это милый и замечательный Маркс, душа этого романа. «Ты на земляничной поляне. Ты – мёртв. На экране появляется сообщение: "Начать игру заново?". "Да, — решаешь ты. — Почему нет?". Возможно, на этот раз ты победишь». Признаться, глава «Непись» меня просто уничтожила, она была чертовски сильной и печальной; да, nps порой цепляют не слабее главных героев. «Ты – жив. "Не упустить ничего из этого мира", — думаешь ты. Ты подлетаешь к земляничной поляне. Ты знаешь, что это ловушка. И летишь дальше». Вот бы иметь такую возможность – начать заново... Но увы.
«Достаточно нажать кнопку "Начать заново", и ты снова жив и готов к бою». Одно дело – жизни героев, и совсем другое – их работа; впрочем, порой одно проистекало из другого, как и в реальной жизни. Несмотря на то, что Сэм и Сэди были на одной волне и всячески вдохновляли друг друга на свершения, их взгляды на саму индустрию были разными, что опять же выглядело довольно правдоподобно. Было занятно наблюдать за внутренней кухней их студии, упоминания любимых и знаковых игр радовали, а в созданных героями играх угадывались реально существующие творения, что опять же приводило в восторг. Понравились и сделанные акценты на проблемах. «Новое поколение не молчит», – заметила Сэди, и в этом её замечании заключено очень многое, если не всё, ведь они-то молчали, они терпели все издевательства и насмешки, и во что в итоге это всё вылилось? То, что произошло в офисе, проистекало из типичного «Я человек широких взглядов, но...», и в этом но заключена огромная ненависть, которую ничем нельзя оправдать. И были ли виноваты в произошедшей трагедии игры? О, нет. Виновата была неприязнь к цвету кожи, полу, ориентации, неприязнь, которая, если вдуматься в саму её суть, просто-напросто бессмысленна, ибо какое это вообще имеет значение? Мне повезло, с миром кино и игр меня знакомил папа, с миром книг и истории – бабушка, и они всегда объясняли мне все моменты, прививая привычку уважать себя и ценить то, кем я являюсь, и относиться так к другим людям. Вот почему то, что сейчас происходят изменения, не может не радовать, потому что наш мир огромен, он разнообразен, интересен и многолик, и что же это, если не искусство?
__«Всегда есть шанс переиграть, и, набравшись силы и опыта, вновь пройти заваленный тобой уровень. Пройти – и выиграть». За те дни, что я провела в компании этой истории, я не раз возвращалась в игру – и в итоге я победила. Это настоящее чудо – иметь возможность забыться и пойти спасать огромного волка, вступать в битвы с валькириями и путешествовать по девяти мирам, ибо когда после нескольких часов этого яркого и эмоционального путешествия геймпад отложен в сторону, чувствуешь себя чуточку, но лучше; теперь можно продолжать свою реальную битву, теперь можно идти дальше. Сложно объяснить эту любовь тем, кто не любит игры, да это и ни к чему, это просто то, что помогает лично мне – и всё тут. К сожалению, жизнь – не игра, её невозможно начать заново, но зато у нас есть возможность обращаться к тому, что отвлекает и помогает, будь то книги, фильмы или игры, да что угодно; это – выбор. Замечательная книга, которая покорила меня как заядлого геймера и тронула как чувствительного человека. «Сэди Миранда Грин! Ты умерла от дизентерии!», – одна лишь эта цитата вызывает как смех, так и слёзы. И журавлики, те самые разноцветные журавлики... Да, жизнь – не игра. Но завтра всё равно существует. Выбор за тобой.
«Что есть игра, как не "Завтра, завтра – и всё то же завтра?". Что это, как не бесконечные возможности искупления и перерождения? Продолжай играть – и непременно победишь!».
Комментарии 1
Ваш комментарий
, чтобы оставить комментарий.