
Ваша оценкаРецензии
Аноним4 апреля 2015 г.Читать далееКнига, которую не стоит читать никому.
Кто-то понял для кого вообще эта книга?
Просто, чётко зная целевую аудиторию, книгу можно:
а) обойти стороной;
б) пролистать и не сильно ругать, делая скидку на то, что, к примеру, детям не сильно уж и нужны сложные сюжетные линии и детально проработанный мир, хватит и основной мысли;
в) прочитать внимательно и постараться насладиться (если входишь в целевую аудиторию).
Я прочитал описание: "Гениальный разработчик был помешан на культуре 80-х, что заставляет Охотников за пасхальным яицом Хэллидея буквально учить наизусть фильмы, сериалы, песни, события того времени, в надежде, что это поможет разгадать головоломки". Ух ты! Книга про фильмы, сериалы, песни, события того времени! Выбираем вариант "в"! Хотя лучше бы это был вариант "а"...
Я решил что книга всё-таки не для детей также исходя из следующего. Книга вышла в 2011-м. Сколько лет в 2011-м должно было стукнуть восьмидесятникам? Чтобы вот именно фанатеть по тем сериалам и фильмам, по той музыке. Даже больше скажу, культовый альбом, на котором завязан один из ключевых квестов книги, был выпущен в 1976 году! Путём нехитрых подсчетов можно прийти к выводу, что народу, реально помнящему времена 80-х и балдеющему от декораций книги, на момент выхода книги должно быть около 30-40 лет.
Вот только, если эта книга для взрослых, почему же она так примитивна!?
Автор пишет как впечатлительный маленький мальчик, которого то и дело приходится ловить на лжи. Герой смотрел нужный фильм десятки раз и заявляет, что проблем с цитатами не возникнет, он наизусть всё знает. А потом говорит, что несколько раз пришлось задуматься что ответить. Парень, так ты наизусть знаешь или нет? Финальный квест: "Я кивнул и поднял большой палец. Но не думал, что мне понадобится помощь — за прошедшие шесть лет я посмотрел этот фильм 157 раз. И каждое слово помнил наизусть". О.к., не вопрос. Но пару строк спустя: "Каждый раз оказываясь в тупике, я просто пожимал плечами и разводил руки — показывал, что мне нужна помощь". ПАРЕНЬ! К чему тогда была эта бравада про знание наизусть и 157 просмотров?!
То мы читаем, что ОАЗИС не вызывает привыкания, то узнаём про то, что весь мир на него подсел и не может без него ни дня.
То мы читаем, что каждый элемент ОАЗИСА не похож на другой и все локации, строения в нём уникальны, то узнаём, что копи-паста там на самом деле навалом, много шаблонных и однотипных локаций.
То парень авторитетно заявляет, что в этой локации бои запрещены и оружие не сработает, то забывает об этом и начинает причитать, что охотники уничтожат эту локацию, ведь они вооружены до зубов. Мальчик, ты снова нам врал вначале?
То у нас тут всё супер-анонимно, то выясняется что вычислить местонахождение абонента - не такая уж и сложная для злодеев задача.
Ой, злодеи тут отдельная тема, но в том же ключе. То они всемогущие дядьки с неограниченными ресурсами, главный герой ведь врать не будет. То всё тот же главный герой заявляет, что нууууу, не такие уж они и всемогущие... В общем, когда надо нагнать страху - злодеи злые, людей убивают. Когда не надо - сборище беспомощных тупиц.
Переживания 18-летнего девственника о том, как "в реале" выглядит его виртуальная любовь...
Стоп! А ведь может книга действительно для тинейджеров?
Но тогда всё ещё веселее! Да, можно закрыть глаза на все эти огрехи (это даже нормально будет ложиться в юношеский максимализм и мышление без промежуточных оттенков). Но держу пари, что для тинейджеров львиная доля перечисленных в книге сериалов, игр, фильмов, песен - просто белый шум, ничего не значащие слова. Да, в русском издании переводчики потрудились и по возможности повставляли примечания по отсылкам автора к тем или иным фильмам/играм. Но, во-первых, везде вставить не смогли (да и как это сделать, если книга вся состоит из отсылок!), а, во-вторых, не думаю что это сильно поправило ситуацию: тинейджеры не смотрели и навряд ли побегут смотреть всё то, о чем пишет и по чему ностальгирует автор. И играть в древнейшие игры начала 80-х тоже не пойдут. Ребят, то, что вы знаете игру Рac-man, не делает вас людьми эпохи 80-х, и не даёт вам знаний о тех примитивных по сегодняшним меркам сериалах и фильмах, ведь так?
А то, что в книге об эпохе и культуре 80-х восхваляется "Священная трилогия фильмов "Матрица" - это вообще ни в какие ворота! Первая Матрица - 1999, финальная - 2003. Нехилые такие 80-е, я вам скажу! Или это как раз чтобы ребята, которым на момент прочтения еще не исполнилось и 20 лет, тоже почувствовали себя причастными к эпохе 80-х:)?
Кстати о Матрице - недоработка автора, как это он не вставил в финал сцену, где герой взмахом руки останавливает летящие в него пули?!? Ибо в остальном - финал Матрицы мы и получили в итоге... уж простите за спойлер, но разве в этом хоть кто-то сомневался изначально?
В итоге получился какой-то паршивый текстовый "Let's play". Описание того, как играть в старые игры (для стариков) внутри новых MMORPG (для молодёжи).
Представьте себе такую картину: 90-летняя бабуля у вашего подъезда собралась рассказать о своей молодости. Но бабуля решила увеличить целевую аудиторию и рассказать это не только для своих одногодок, но и так, чтобы 5-летние дети поняли. Что делает бабуля? Она начинает рассказывать взрослые вещи, но на сленге 5-летних с сильными упрощениями и сюсюканьем. А в итоге - и детвора убегает, т.к. хоть по форме подачи материала это что-то близкое, но по сути - скучно для них; и бабули-подружки уходят, т.к. вроде и на близкую тему говорит, но жутко примитивно, что и им неловко слушать.
Так и с этой книгой. Читать её можно только закрывая глаза на очень многое. Взрослым - на какую-то детскую тупость, детям - на взрослую ностальгию (и того, и другого в книге навалом). Только зачем это делать, если можно найти по-настоящему достойные книги, где не придется закрывать глаза ни на что.26227
Аноним23 января 2025 г.Любая хорошо развитая технология неотличима от магии (Артур Кларк)
Читать далееХороший экшен, который стал для меня открытием, как книга так и фильм. В книге есть затянутые моменты, как например игра в PacMan и объяснение ее правил, истории создания, но если все соединить, то получается хорошее развлекательное чтиво, которое рисует мир будущего, хотим мы этого или нет примерно так это все будет выглядеть лет через сто.
В отличие от книги, экранизация Стивена Спилберга делает акцент на динамике сюжета и визуальном великолепии мира OASIS.Книга Ready Player One напоминает инструкцию и путешествие в мир будущего, где виртуальная реальность становится не просто развлечением, а спасением для человечества., единственной отрадой, куда стремятся и женщины и дети. и старики и подростки.
Действие разворачивается в 2045 году, когда мир охвачен кризисами, бедностью и разрухой городов. Главный герой, подросток Уэйд Уоттс, живёт в захудалом районе штата Огайо и, как и большинство людей, находит утешение в виртуальной реальности — игре OASIS - ОАЗИС.OASIS — это не просто игра. Это целая вселенная с бесконечными возможностями: можно путешествовать по мирам, учиться, работать или просто сбегать от суровой реальности. Создатель игры, эксцентричный миллиардер Джеймс Холлидей, оставляет после своей смерти так называемое «пасхальное яйцо». Тот, кто найдёт его, получит не только колоссальное состояние в размере 500 миллиардов долларов, но и полный контроль над OASIS. Чтобы достичь цели, игрокам предстоит пройти три сложных испытания и найти три ключа, разгадывая загадки создателя.
Уэйд, будучи настоящим фанатом OASIS и творчества Холлидея, решает принять вызов. Его мотивация — не просто деньги или власть, а искренний интерес к игре и её создателю. В процессе он заводит друзей: таинственную девушку Артемиду и несколько других участников гонки. Вместе они сталкиваются с опасностями и решают головоломки, вдохновлённые культурой 80-х годов — временем юности Холлидея. Однако на их пути встаёт мощная корпорация IOI (Innovative Online Industries), которая стремится завладеть OASIS ради выгоды — превращения виртуального мира в инструмент для рекламы и тотального контроля - они буквально собирались оставить процентов десять обзора для игрока, а все остальное место отдать под рекламу (очень смешной момент).
Роман поднимает множество актуальных тем: зависимость от технологий, влияние виртуальной реальности на общество, борьбу за свободу, персональные данные и раздвоение личности между тем, кто ты в реальности и тем, кем ты можешь притворяться в игре . Несмотря на то, что книга была написана в 2011 году и экранизирована в 2018-м, её сюжет остаётся удивительно современным. Сегодня технологии виртуальной реальности стремительно развиваются: уже существуют беговые дорожки для полного погружения в виртуальный мир, а искусственный интеллект становится всё более интегрированным в жизнь.
Роман «Первому игроку приготовиться» остаётся ярким примером подросткового приключенческого чтива с элементами научной фантастики и киберпанка. Это история о дружбе, смелости и любви к играм, которая придётся по душе как геймерам, так и любителям футуристических сюжетов. А продолжение книги обещает ещё больше приключений и неожиданных поворотов. Мне понравилась и книга, и фильм. Удивительно, как фантасты из поколение в поколению "придумывают" наше будущее.
25234
Аноним15 июля 2022 г.Мир иллюзий
Читать далееЭта книга долго лежала у меня в хотелках. Но почему то руки до нее не доходили. Как оказалось, зря. Собравшись духом, я прочитала ее за каких то часов 6 с перерывами на работу) Знаете, Лем тоже написал что то похожее, но более страшное.
Все знают, что эта книга экранизирована. Фильм прикольный, но ванильный. Книга, к моей огромной радости, весьма жестока и более жизнеспособна.
В этом романе описывается наше ближайшее будущее. Уж не знаю, хорошо это или плохо, но мы уже давно живем больше виртуально, чем реально.
Здесь подняты довольно сложные социальные вопросы, вопросы денег и власти, вседозволенности и убежденности в своей правоте. На что готовы пойти люди ради денег и власти? На что способен человек загнанный в угол?
Книга не на все вопросы дает ответы, но они и не нужны.
Я думала, что мне будет сложно читать из-за обилия культурных отсылок, но все оказалось вполне неплохо25254
Аноним13 октября 2015 г.Читать далееЭту книгу я могу по праву назвать самой неожиданной в этом году и самой странной из всех жанров, что я читала. Книга о виртуальном пространстве. О том, что я не приемлю для своих детях и не понимаю для себя. Отдельная Вселенная в реальном мире и все приключения тоже виртуальны, но от этого они приобретают такие возможности, каких в реальном мире с действующими законами физики никогда не могло бы быть.
Мир, где действует и магия и физика, где в определенный момент можно выключить законы притяжения и течение времени, где можно в одно мгновение перенестись на другую планету или даже галактику, и пройти там увлекательный квест, который добавит тебе плюс тысячу к уровню и сделает еще сильнее, умнее, ловче. Мир, в котором легко можно стать богачом и миллиардером, а можно быть и бедным студентом и все равно быть счастливым и самореализоваться; мир. где выбираешь внешность, пол и цвет кожи как одежду на сегодня, и общаешься только с теми, с кем хочешь: мир в котором все гораздо лучше, интереснее и насыщеннее реального, в котором хочется жить и быть, обещанный рай на земле, только еще при жизни. Мир, где нет смерти как таковой, есть только еще одна возможность на исправление ошибок и жизнь с чистого листа. Добро пожаловать в OASIS!
В недалеком будущем человечество исчерпало планету полностью. Ресурсы практически исчезли, а грань между очень богатыми и очень бедными стала еще больше. Человечество погрузилось в серость и бедность почти всем своим населением. Очень многое в реальном мире стало недоступно простым людям и появился OASIS- виртуальная вселенная, которая давала возможность жить полной жизнью каждому. Бедный мог быть там разбогатеть, изгой-стать всеобщим любимчиком и знаменитостью, калека обрести здоровье и участвовать в спортивных боях. OASIS заменил школу и университеты, дал работу и возможность зарабатывать в реале миллионам людей, которые сделали свою единственную жизнь только там, а в реале оставили лишь свои оболочки.Умирает один самых богатейших людей планеты,-один из создателей OASISa, и вместо обычного завещания он оставил целый квест, который нужно пройти, чтобы получить заветный приз, пасхальное яйцо-все свое состояние в реальных, не виртуальных деньгах. Это автоматически дает власть практически над всем миром, потому что OASIS заменил каждому из жителей планеты Земля целый мир. Получить эти деньги может любой житель виртуальной вселенной, без какого либо ограничения, тот, кто сможет разгадать все загадки, понять намеки и пройти все уровни, опираясь на одну-единственную подсказку и историю жизни самого создателя, который оставил свое счастливое время в 80-х годах двадцатого века.
Началась гигантская охота за ключами- подсказками, чтобы найти в безграничной виртуальной реальности золотое пасхальное яйцо, создавались целые кланы и корпорации но даже спустя годы эта загадка была неразгадана, пока не был найден первый ключ, который и положил начало увлекательным приключениям и великой гонке, в которой можно потерять не только виртуальную жизнь. И нашел его нищий мальчишка, живший впроголодь в трейлере, с людьми, которым на него наплевать, учащийся в благотворительной виртуальной школе с дешевыми тактильными перчатками и очками визорами, которые выдаются бесплатно всем малообеспеченным учащимся, не имеющий возможности даже в OASISe покинуть планету на которой он учился.
Книга читается просто моментально, закидывая новой интересной информацией о мире компьютерных игр и их безграничных виртуальных возможностях, показывает все то, что даже сложно было бы себе представить, особенно человеку, который так далек от виртуального мира. Заставляет разгадывать необычные загадки и вспоминать 80-е годы прошлого века, что тогда было модно и ценно. Это современная сказка на компьютерный лад, в которой есть место и герою и доброму волшебнику, даже не одному, и прекрасной принцессе и большой дружбе и соперничеству. Единственно только-мне кажется, что ее не смогли бы читать те, кто совсем уж на "вы" с компьютером и интернетом. Я не ставлю ограничений по возрасту, поскольку это довольно тонкая грань, но если предположить, то думаю, что книга больше для молодежи, у которой сознание и ум более гибкий и может себе представить все описанное без вариантов, что где то запутается. Даже я, которая понимала почти все, некоторые моменты не до конца представляла, а слова гуглила. Но в целом-очень интересное и необычное для меня чтение, как открытие чего то нового.
25229
Аноним14 марта 2014 г.Читать далееПростенькая незатейлива аннотация, обложка, своим видом буквально кричащая о том, что книгу если и надо читать, то как минимум завернув ее в непрозрачную обертку, а лучше вообще в электронке, а на самом деле - на редкость увлекательное и интересное чтение для тех, кто порой не прочь часик-другой провести в виртуальном мире. Просто таки "пасхальное яйцо", подобное тому, которое ищут герои книги.
Недалекое будущее, и уже все совсем плохо - нефть заканчивается, энергии не хватает, планета загрязнена, войны-болезни-нищета, большая часть населения живет в трейлерах, сваренных в целые многоэтажные улицы. Неудивительно, что люди все больше уходят жить в виртуальную реальность, тем более что эта реальность расширяется невероятными темпами - даже в школе учиться можно в виртуальности, не говоря уже о покупках, общении, путешествии и играх.
И вот умирает, не оставляя наследников, один из самых богатых людей на планете. Человек, создавший OASIS - многопользовательскую онлайн-игру, которая со временем превратилась в целую виртуальную реальность, ежедневно посещаемую большей частью человечества. Наследников нет, но есть видеозавещание, в котором предлагается найти в OASIS три ключа, благодаря которым можно обнаружить "пасхальное яйцо", делающее первого нашедшего получателем всего наследства. И выдается в помощь маааааленькая подсказка.
Тут и начинается все развлечение.Стоит отметить, что создатель игры был в некотором роде человеконенавистником и не признавал других мнений и других интересов, кроме своих. Поэтому, чтобы хотя бы приблизиться к пониманию загадки, нужно быть фанатом всего того, от чего фанател и автор игры. Понадобятся умение воспроизвести наизусть (не забывая про интонации!) фильмы и телешоу, знание всех мелочей о любимых музыкальных группах, и конечно же, умение пройти все возможные игры с первой попытки и без ошибок.
И тут уже мне с трудом верится, что у одиночек могли быть какие-то шансы против корпораций. Ну и ладно, это ж все-таки выдумка и сказка, зато тем сильнее переживается за этих одиночек. Правда, времени для сомнений во время чтения не оставалось, ведь книга была буквально проглочена. Настоящий квест, и несмотря даже на массу незнакомых игр, музыкальных групп, да и фильмов (но часто все-таки были пояснения), читалось с неиссякающим интересом. Вот уже после прочтения появилось много разных мыслей. И главная, пожалуй, такая - интересно, сколько еще времени книги о жизни в виртуальной реальности будут относиться к фантастике?
25188
Аноним21 апреля 2018 г.Читать далееОткровенно сказать, я весьма скептически отношусь, как к жанру киберпанк, так и к фантастической литературе в целом. Мне не особо интересны все эти миры, галактики, космические приключения, а по аннотации было похоже, что меня ожидает что-то отдаленно похожее на "Игру Эндера", которую я прочитала пару лет назад, и бурного восторга она у меня тогда не вызвала. Мне было скучно. И здесь я уже приготовилась скучать, но не тут-то было.
Я не геймер и не играю в компьютерные игры. Посмотреть со стороны, да, но не играть самой. И я никогда бы не подумала, что читать о компьютерной игре будет настолько увлекательно. Действительно затягивает с головой. Я вместе с героем очутилась в оазисе и искала эти пасхалки для прохождения. Это было похоже на очки трехмерной реальности, когда одеваешь очки и делаешь все за твоего персонажа.
Понравился мир, очень детально прописанный. Настолько, что иногда путаешь его с реальностью. Понравились герои и то, как четко они идут к поставленной цели, и то как в какой-то момент цель меняется, и настоящая когда-то цель становится ложной - если в начале игры это был просто определенный приз, то дальше это уже борьба не за деньги, а за выживание.
За всей этой компьютерной оболочкой автор умело спрятал проблемы реального мира - отношения, дружбу, любовь, одиночество, которое здесь показано особенно остро.
Не думала, что книга о компьютерной игре может мне настолько понравиться. А ведь я ее даже купила, и возможно, когда-нибудь перечитаю. И если вы любите фантастику, или что-то на подобии китайской дорамы под названием "Легкая улыбка покоряет мир" (она кстати тоже про программистов/геймеров, и в центре сюжета тоже компьютерная игра), то смело читайте. И да, на месте героя можно представить кого-нибудь типа Ян Яна :) А мне, нужно больше полагаться на советы друзей, они плохого не посоветуют
только очень плохое241,4K
Аноним19 марта 2018 г.Читать далееОчень увлекательная книга. Не буду пересказывать сюжет, он вкратце есть в аннотации и в других отзывах. Просто поделюсь своими впечатлениямию.
Я не большой любитель экшна, стрелялок, погонь и.т.п, а также компьютерных игр и виртуальной реальности, но книга меня очень увлекла, развлекла, вобщем понравилась.
OASIS это нечто! Но я безумно рада, что пока прогресс до такого ещё не дошёл. Потому что как бы ни был прекрасен, завлекателен, многогранен, реалистичен и крышесрывателен виртуальный мир OASIS, это лишь побег от реальности. И он настолько реалистичен, что страшно становится, для кого-то OASIS и есть реальность, а мир за его пределами - мрачное нечто, куда иногда необходимо возвращаться, хотя бы даже ради того, чтобы справить естественные потребности организма.
Каждый из героев книги имеет свои более или менее веские причины жить виртуальной жизнью, отдавать ей предпочтение перед реальным миром и живыми людьми. И где-то их можно понять, учитывая сложившиеся по версии автора обстоятельства и условия жизни в 2040-х годах. Но ведь как бы то ни было, а настоящая жизнь таким образом проходит мимо этих людей. Виртуальный поцелуй никогда и ни за что не сравнится с реальным. Ничто не заменит тепло человечкского тела, свет настоящих глаз, прикосновение тёплой руки из плоти и крови. Виртуальная природа, как бы реалистично она ни была прорисована, это всего лишь картинка. В ней нет энергии, аромата и прелести живых растений и пейзажей. И так далее, и тому подобное. Не стану утверждать, что устояла бы перед таким соблазном как OASIS, живи я в мире будущего Эрнеста Клайна. Но хочется надеяться на лучшее) Ведь если каждый сбежит в OASIS, то мир окончательно погибнет.
Пасхантеры так вообще особый народ. Затворники, живущие и дышащие только охотой, и всем, что к ней прилагается - то есть проживающие жизнь творца OASIS, Холлидея. Они живут не здесь и сейчас, а 60 лет назад, в 80-х годах, до дыр засматривая фильмы, заслушивая песни и зачитывая книги, которые особенно любил и ценил Великий Холлидей, и всё ради одной цели - найти спрятанное создателем где-то в бескрайней вселенной OASIS так называемое пасхальное яйцо, и получить за это такие бешенные деньги, что даже представить сложно. Соблазн, конечно, велик, но с другой стороны - шансы малы, OASIS огромен, конкуррентов море, а время идёт - день за днём, год за годом. Так и вся жизнь может пройти в пасхантерстве, в придуманном мире, среди единиц и нулей.Бродить по OASIS вместе с Уэйдом и его виртуальными друзьями, убегать от "шестёрок" - да, это было захватывающе. Совершенно не пожалела о потраченном времени и охотно почитаю что-то в таком же духе. Неожиданно для меня, но приятно.
24739
Аноним14 ноября 2013 г.Читать далееКакой может быть современная сказка? Может быть просто сказкой, доброй и милой, про драконов и прекрасных богинь, т.е. почти такой же, как и в старые добрые времена. А может быть по-настоящему современной и закручивать свой сюжет в киберпространстве. А почему нет? Социальные сети, ММОРПГ, первые поклёвки в виртуальной реальности – это наше настоящее, то, чем мы живём, а потому и сказки могут идти в ногу со временем и становиться более современными.
Такой сказкой можно назвать, на мой взгляд, именно это произведение. В нём есть «Иванушка-дурачок» – невзрачный юноша, правда и неглупый вовсе, но образ есть. Есть добрый волшебник-выдумщик, есть страшный злодей с армией слуг, есть хороший друг героя, прекрасная спутница и прочие персонажи и атрибуты. Чем не стандартный набор?
И главное, самое любопытное, всё это создано в антураже виртуальной реальности, поклонения 80-м годам прошлого века и безумного гиковства. Это с одной стороны шедевр, а с другой – уж больно непривычно. Ну, скажите мне, какой нормальный человек может хвалиться, что пересмотрел определённый фильм ровно 157 раз и помнит все фразы наизусть? И это касается не только одного фильма, у него так обстоят дела с целым пластом медиа-контента за 20 лет. ОБожетымойчтозачудак?
Книга прекрасно описывает, что представляет собой человек, который уходит в виртуальный мир. Почему человек может захотеть уйти туда, что его подтолкнёт, что может вытолкнуть. Всё это ненавязчиво, да и навязчиво тоже, в сюжет, в диалоги, в мысли.
Если б я был чуть постарше, для меня книга могла стать ностальгической, но не стала, хотя в ней и полно моментов, которые заставили меня улыбаться сыгранным играм, просмотренным фильмам, прочитанным книгам. Для меня книга оказалась просто сказкой со счастливым концом.
24145
Аноним23 марта 2024 г.Читать далееИдея у этой книги была интересная и вполне правдоподобная: в не очень далёком будущем, окончательно изгадив планету войнами и экологическими катастрофами, человечество уйдёт в виртуальный мир Оазиса - места, где можно учиться, играть, заводить друзей и крутить романы не отрывая зад от кресла.
В этом мире есть большой куш - огромная сумма денег, оставленная по завещанию хозяином Оазиса тому, кто сможет разгадать все загадки и найти три ключа, спрятанные где-то внутри этой метавселенной. Загадки строятся на гик- и поп-культуре восьмидесятых: игры, фильмы, сериалы и музыка той эпохи могут содержать в себе подсказки к верному решению.
Наш главный герой - сирота Уэйд - тратит годы на изучение этого периода и становится близок к победе. Естественно, на этом пути он столкнётся с препятствиями, врагами, а также найдёт верных друзей и настоящую любовь.
Наверное, больше всего эта книга понравится как раз любителям восьмидесятых и заядлым геймерам и гикам. Я не отношусь ни к тем, ни к другим, но, в конце концов, есть же ещё живые персонажи и увлекательный сюжет. А вот этого я здесь как раз и не нашла. Уэйд представляет собой типичного Марти Стью - он всё знает, умён, сообразителен, наизусть помнит реплики из фильмов, которые как раз понадобятся ему для квеста и лучше всех играет в аркадные игры. Конечно же, он сумеет и обвести вокруг пальца огромную бездушную корпорацию, просто купив на чёрном рынке нужные коды. Его друзья и (особенно!) девушка тоже довольно шаблонны и стереотипны.
Ну и один большой вопрос к логике существования всего этого мира: каким образом люди живущие в трущобах, в невообразимой нищете и с дефицитом всего необходимого оказываются обеспечены бесперебойной связью и энергией для подключения к Оазису? Ведь для поддержания бесконечного множества виртуальных планет и пользователей на них требуется прорва энергии. Да, в самом начале книги упоминались инновационные технологии, но только в отношении сохранения информации, а не в части энергии.
В целом, для меня это получилось чтение на один раз, не вызвавшее никаких особых чувств.
23336
Аноним22 января 2020 г.Не последний герой мира
Читать далееСтранное дело – роман Эрнеста Клайна представляет собой откровенную графоманию. Избитый сюжет и приемы, штампованные диалоги и расхристанный стиль. Даже если переводчику Е. Алексеевой и особо не было над чем трудиться, в тексте удачно соблюден баланс гиковской терминологии, бесконечных неизвестных и малоизвестных названий с культовыми формулировками, закрепившимися в массовом потреблении. Что-то остается без перевода, но контекстуально вполне жизнеспособно. Так вот, если роман такой любительский, что же в нем остается притягательным, когда перевернута последняя страница?
А вот именно его честная, искренняя графоманская харизматичность. Клайн не претендует на литературное новаторство, нобелевские гуманистические идеи и идейно-политическую актуальность. Он просто поковырялся среди милого сердцу хлама и собрал жизнеспособную игрушку. Без претензий и самолюбования. Свободное владение элементами массовой культуры 1970-х – 1980-х годов – играми и игровыми устройствами, кинофильмами и телесериалами, музыкой и мерчем – создает постмодернистский эффект энциклопедичности. Как бы дико это ни звучало, но это такой Умберто Эко из подворотни.
На уровне сюжета Клайн работает с клише как с кубиками Lego – мы знаем, что получится замок, но ведь все удовольствие в том, что он получается! Сказка о безродном мальчике, который умом и отвагой добивается королевского трона и руки прекрасной принцессы всегда будет будоражить сердце публики. А потому Уэйду, живущему практически на свалке, выходящему в интернет на устройстве, собранном из мусора, уже уготована великая судьба. Он с лихим риском для жизни победит злобную и беспринципную корпорацию, выручит друзей, оседлает все рояли в кустах и встанет рядом с Deus ex machina. Если пересказывать сюжет, то можно поморщиться от задорного примитива. Но стоит не послушать, а почитать. Ведь дьявол этого романа кроется именно в деталях. В непосредственной детской вере в справедливость, в сказочное возмездие за преступления против совести и чести. По роману можно искать не только пасхалки, но и выстраивать систему архетипов, которыми Клайн пользуется если даже интуитивно, то весьма точно и талантливо. Крепко сбитая композиция, спецэффекты, простые и узнаваемые характеры, гиковские приемы, взятые из компьютерных игр и комиксов, делают мир недалекого будущего зримым, в меру депрессивным, в меру азартным. Клайн не упускает возможности поговорить о типичных подростковых заботах – сексе, лидерстве, взаимоотношении с семьей и реальным миром. Есть и довольно грубые, откровенные эротоманские размышления главного героя. Затронуты темы расовой нетерпимости и гендерного самоопределения. Реальный мир составлен из картин упадка и нищеты на фоне ресурсного и как следствие культурного кризиса. В общем, всё, чтобы роман казался современным на фоне жгучей ностальгии по масскульту конца прошлого века.
Разве только Клайн лукавит, выбирая повествование от первого лица. Это вообще проблема многих произведений с таким типом повествования. Рассказчик нарочно умалчивает о некоторых сюжетных моментах, чтобы сделать интригу напряженнее. И забывает, кому же все-таки он это рассказывает, потому что феноменальная проницательность и априорное знание не мешает Уэйду нередко выдавать чудовищные фейспалмы. Опять же, исключительно ради эмоционального эффекта. Но все сводится к тому, что удовлетворенные амбиции на виртуальном королевском троне не стоят трепетного любовного влечения в реальной жизни.
231,3K