
Ваша оценкаРецензии
Аноним11 февраля 2018 г.Как два байта переслать
Читать далееИли Песнь песней всех геймеров, гиков, нердов и вообще.
Или Восьмидесятые - вперед!
Что-то есть во всех этих маргинальных, как по мне, субкультурах, что читая про них, невольно чувствуешь уважение к людям, их проповедующим. Не знаю, правильно ли я выбрала слово "проповедовать", но другое не могу подобрать. "Являющийся участником"? Длинно. "Фанатеющий" Как-то не о том. В общем, живущих этими субкультурами. Правда, правда. Я никогда не принадлежала ни одной субкультуре, разве что к среднему классу принадлежу, а еще меня можно отнести к поколению Y, я присутствовала при зарождении Интернета (надеюсь, в старости ко мне будут приходить правнуки с допросами "как это было"), но не была ни готом, ни эмо, ни панком (хотя где-то в душе может быть), ни еще ранее, металлистом, хотя наблюдала многих своих друзей в этих молодежных движениях, но всегда хотела. Абсолютная посредственность, как же скучно я жиласо своими книгами, моя прелесссть.И уж тем более, я никогда не была геймером, пара подружек, приходивших ко мне в гости играть в Quake, и бывший муж-геймер не считаются. Так что я могу сказать про эту книгу? Она плоть от плоти вся насквозь геймерская. Квест на квесте и квестом погоняет. Я не знаю, как ее приняли в геймерских кругах, но лично мне она понравилась. Интересно, как бы я приняла книгу, в которой речь идет об играх в книги? Напишите кто-нибудь книгу про ЛайвЛиб, что ли? Можно придумать сюжет, например (ничего реального!!!), про то, как Tarakosha задумала нечто, а russischergeist ее разоблачил, м? Я бы кричала бы во всех комментариях, что все было не то и все не так, и Tarakosha не виновата, но в душе была бы наверняка довольна.
Много лет тому вперед человечество настиг энергетический кризис, жить негде да и не особо хочется. Люди не в силах справиться с реальностью, уходят в виртуальный мир OASIS, который разработал кто-то вроде Сигеру Миямото или Сида Мейера. Естественно, главный разработчик сказочно богат, но вот он умирает, и оставляет в наследство наследство. То есть адский квест по поиску виртуальных ключей к OASISу. Кто найдет, того и тапки, то есть по сути весь мир. Только квест сможет пройти самый-самый задрот из всех возможных задротов, который не выходя из дому будет изучать все, что любит этот самый главный разработчик, а любит он игры и 80е. То есть музыка, фильмы, книги, упоминаемые в книге, все родом из 80-х. Такое количество информации про 80-е я не встречала больше нигде, даже в сами 80-е, которые я застала сидя на горшке. Некоторые из этих медийных сущностей даже я узнала. "Назад в будущее", "Индиана Джонс" там.
Ну и естественно план сработал, первым первый ключ нашел наибеднейший мальчик-гик из трущоб, которому больше нечем было заняться в жизни, как изучать своего героя и гуру геймерской жизни. Теперь он суперстар, и ему придется бороться против могущественной корпорации, которая хочет найти ключи и засрать OASIS контекстной рекламой и рекламой в баннерах и, о черная мерзость, всплывающей рекламой, и вот этой вот, что тут сбоку без конца мне предлагает купить пять бюстгальтеров по цене трех, а на хрена мне столько. В общем, мальчика-гика я очень понимаю, я тоже хочу засудить того, что бюстгальтеры направо-налево раздает.
В общем, экшн, экшн, экшн, экшн. Такой киберпанковский экшн, как окно в другой мир, не выдохнешь пока не пройдешь последнего босса, пока не сотрешь семь мозолей от джойстика, то есть семь кнопок на ридере. Крутая книга, очень. Хоть 80ми я все равно не прониклась, и играть во что-то круче тетриса тоже не буду. Мне реальность
книгадорога.13015,6K
Аноним14 января 2021 г.Приключения в побеге от реальности
Читать далееНасколько скучной должна быть жизнь, насколько неуверенными в собственных способностях должны быть люди, чтобы уже прекратив являться ребенком уходить в виртуальную реальность? Именно уходить, не посещать иногда для разнообразия впечатлений, а буквально переселяться в нечто, чего не существует. Я не играю в компьютерные игры, если не считать пары недель в Симсах в школьные годы да редких, из скуки, передвиганий кристаллов - в моей голове безграничный мир фантазий, в которых при желании можно прожить все, что угодно. Интернет в целом - для меня остается ненастоящей площадкой, чем-то недействительным, предоставляющим удобство, но не являющимся элементом существования человека. Общение здесь (по сути просто с аватарками) - даже не заменитель реальной коммуникации с живыми дышащими и мыслящими людьми. Публикация своих мыслей - точно такое же их выражение, что и на бумаге, а не особый вид себяпреподнесения. Странно для меня наделять виртуальность чертами живого и ждать здесь непридуманных чувств к придуманным образам. Разве что страх приводит людей в поглощение паутиной - в жизни нужно трудиться для выживания и в отношениях, развиваться, нести ответственность за свою и чужие жизни, в сети же можно стать кем угодно, не прикладывая усилий, и получить все, что хочется, даже не стараясь. Дегенеративный суррогат...
Я бы в жизни (хе-хе) при таком мнении, конечно же, не взялась за произведение жанра ЛитРПГ, если бы не книжная игра (кстати тоже несколько удивляюсь объяснению, даваемому себе некоторыми читателями, "для расширения горизонтов" - сами не способны окинуть взглядом "карту", определив пробелы и предугадав "не свое", или для этого великое чутье (у меня это есть и считаю его обычным делом) необходимо?..). Но прочесть пришлось и могу сказать, что если бы не фон-атмосфера мириада неизвестных и неинтересных мне игр, упоминаемых на каждом шагу, как и их артефактов, оружий, пасхалок и пр. дребедени - книга "Первому игроку приготовиться" могла бы оказаться очень хорошей историей. Читать это произведение легко, события происходят живо, присутствует нота сопереживания, когда персонажам приходится бороться с откровенно нечестными противниками, считающими, что на войне все средства хороши. Раздражающий фактор, кроме виртуала, к сожалению, есть и еще один - любовная линия Уэйда и девушки, с которой он никогда не встречался в жизни: чрезмерно розово-сопливо и сентиментально реализуется этот аспект сюжета, когда парень (18 лет всего, простим уж) так влюбляется, так влюбляется, что аж тошно.
Мир виртуальности ОАЗИСА прописан явно качественно даже для такого "ценителя", как я, - многогранно, с множеством деталей упоминаются различные компьютерные игры, выкладывающие собой квестовый путь ребят, желающих добраться до заповедного пасхального яйца. Но их отношение к игре, именно ненастоящей, вызывает во мне противоречие - нет бы взяться за голову и заняться устройством себя в действительности и внутренним собственным миром, когда ощущаешь бесцельность и безнадежность существования в реальности. Это же слабость, это побег - самих себя уважать не перестают такие люди? Создатель этой вселенной Холлидэй, намекает, конечно, в конце на верное направление жизнедеятельности, но делает это так незаметно и тонко (+ игра не кончается никогда, если уж в ней вляпался), что вряд ли указание возымеет свое лечебное действие...
1083,5K
Аноним13 сентября 2013 г.Читать далееС этой книгой всё хорошо. Причём очень хорошо. Очень-очень хорошо. Наконец можно порадоваться за поклонников двух категорий.
- Любителей компьютерных игр - им повезло как никогда. Потому что первый раз на моей памяти с лукьяненковского Диптауна книга забрасывает в отлично сделанный внутренний мир игры, прописывает его особенности и не забывает про многочисленные детали.
- Компьютерных гиков и нёрдов всех мастей и расцветок. Вот им книга доставит самую большую радость, надо думать. Ниже - почему.
Дело в чём? Аннотация не отражает главной особенности книги - из-за чего мимо неё можно пройти и не заметить, поэтому в двух словах. 2041 год. Умирает самый богатый человек мира, программист и создатель онлайн-игры OASIS, в которую ежедневно погружается большинство жителей планеты. OASIS фактически олицетворяет понятие "интернет", потому что в игре можно делать всё - жить на тысячах планет, учиться, играть, путешествовать, делать всё максимальное, на что способна симуляция жизни. Более того, с учетом погружения цивилизации в ад дегресса только OASIS сохраняет ту красоту мира и существования, что людей делает людьми. Так вот. Умирает создатель игры, не оставив после себя наследников, и широкой публике становится доступным видео. Из которого каждый житель планеты узнаёт, что где-то внутри игры спрятано пасхальное яйцо - и тот, кто его найдёт, получит ВСЁ: наследство патриарха, власть над умами, неограниченную возможность воздействия на общество. И что есть три ключа, позволяющие это самое яйцо найти.
Проблем при этом две:
а) наш программист особенно любит 80-е годы XX века - всё: музыку, фильмы, игры, комиксы, приставки, дремучие компьютеры. И чтобы добыть заветную пасхалку, нужно будет изучить всё, что связано с этой эпохой.
б) обычным игрокам обязательно будет противостоять межнациональная корпорация, ставящая своей целью в конце концов захватить игру, получить все деньги и управлять всем виртуальным миром так, как ей будет это угодно. Что идёт вразрез с понятием простых людей о свободе.Открывающееся поле битвы/жизни пронизано именами, названиями, явлениями, которые для упомянутых групп являлись, являются и будут являться священными коровами. Главный герой, названный в честь героев комиксов, прошедший всевозможные старые аркадные игрушенции - простое перечисление которых только страницу займёт; путешествующий внутри игры с одной планеты на другую на копии светлячка из Firefly, который он ласково зовёт Воннегутом; знающий все особенности многих серий комиксов; наизусть (с репликами и голосом) заучивший фильмы всех мастей и расцветок, вроде эпизодов Звёздного Пути и Звездных войн, Бегущего по лезвию Бритвы, всех выпусков Монти Пайтона и т.п.; знающий всякие плюшки вроде любимого напитка Коннора Маклауда ("Горец") и т.п.... Шелдон Купер из "Теории большого взрыва" просто слезами бы истёк бы от радости и мимимишности - он такой один, а здесь целый мир, в котором все его обитатели только и делают, что стараются освоить эту часть мировой культуры, и ЭТО ИМЕЕТ СМЫСЛ!! А ещё президентом этого мира является Кори Доктороу (!), а вице-президентом - Уилл Уитон (!!) (кому надо, тот поймёт) :)
И вот живут в этом мире люди, учатся, заводят знакомства, отношения и т.п. И прошло уже какое-то время после того исторического видео, все поискали, везде всё перевернули, обшарили и даже немного подзабыли. Как вдруг в один прекрасный день наш герой находит Первый Ключ. И вихрь закручивается. Собственно, с этого начинается даже не книга, а предисловие к ней - так что джентльменские приличия соблюдены, в рецензии спойлеры not detected.
В итоге? Чудесная книга для поколения от 12 и старше - которую они обязательно поймут. Написана простым языком, содержит простые и понятные истины. При этом также в своё юношеское время попадут те, кто хоть как-то был связан с компьютерами с 80-х по начало нулевых. "Он полон звёзд!". И здесь даже не сюжет важен, честно говоря, а вот это ощущение радости за людей, которым много есть рассказать о том, что иногда жизнь становится игрой, а иногда игра превращается в жизнь, и как же может быть хорошо, когда это происходит.
Книга очень понравилась - проглатывается на одном дыхании. Перевод? Делала школа Баканова = это говорит само за себя.
P.S. Единственное, я не согласен с названием, и даже сами издатели, судя по всему, не нашли общего языка с внутренним голосом - называется книга "Ready Player one", на обложке - "Первому игроку приготовиться", на колонтитулах - "Первый игрок, приготовиться". Я бы перевёл "Нажми на кнобко, получишь результад" ;) Всем спасибо.
106553
Аноним31 мая 2021 г.Ода культуре восьмидесятых
Читать далееСложно составить об этой книге какое-то цельное впечатление, поэтому попробую разобрать её по кусочкам.
Антураж.
Мне нравятся истории о не столь отдалённом будущем, в котором технологии и виртуальная жизнь так прочно вплетаются в жизнь реальную, что становятся от неё неотделимы. Разумеется, это и сейчас так, и поэтому интересно ознакомиться с взглядом писателей на развитие этой тенденции в будущем.
Эрнест Клайн нарисовал несколько апокалиптичную картину - мир охватил энергетический кризис, повсюду голод, бедность и войны, и простые люди находят отдушину в побеге в виртуальный мир OASIS, где с помощью технологии полного погружения была создан альтернативный мир, где люди могут и работать, и учиться, и развлекаться. При этом автор не забывает описывать детали, связанные с его концептом, вроде удаления волос на всём теле для лучшего контакта с аппаратурой погружения, и это подкупает.
Что же, картина мрачная и вызывает некоторые вопросы с технической точки зрения, но в целом открывающая огромный простор для действия.Сюжет.
Создатель OASIS Джеймс Холлидей умирает, оставляя после себя колоссальное наследство. Не имея прямых наследников и будучи тем ещё гиком и затворником, он совершает весьма романтический и не очень, на мой взгляд, разумный поступок: составляет в OASIS грандиозный квест, и тот, кто пройдёт его первым, получит всё, включая контроль над самой популярной системой в мире, по сути, уже ставшей синонимом Интернета. Причём квест этот не направлен на выявление лидерских качеств и вообще каких-либо качеств - исключительно на знание вкусов и увлечений самого Холлидея. Эгоцентризм планетарного масштаба, надо сказать. Тот, кто более дотошно изучил автора квеста, станет победителем.
А вкусы его, надо заметить,довольно специфичнысвоеобразны. Холлидей гиперфиксирован на поп-культуре восьмидесятых, на которые пришлись его несчастное детство и юность. Книги, музыка, сериалы и фильмы... И, разумеется, игры, от настолок и игровых автоматов до консолей. Количество отсылок к самым разнообразным песням, кинокартинам, локациям и персонажам превышает все разумные пределы, я не поняла ровным счётом ни одной, но тем не менее, вся эта гиковская тематика выглядит довольно интересно.Центральные персонажи.
За наследством Холлидея, разумеется, выстроилась солидная очередь желающих, которые тут же принялись штурмовать культуру восьмидесятых, изучать всё, что можно и нельзя. Тех, кто не сдался в первом марафонском забеге и продолжал поиски годами, называют "пасхантерами". Главный герой - пасхантер-одиночка, в реале же сдвинутый на квесте Холидея с концами парень-сирота без средств к существованию. Классический персонаж, в общем-то. Уэйд Уоттс, дамы и господа.
Удача сопутствует не только смелым, но и трудолюбивым и в меру догадливым, и юноша этими качествами обладает сполна. На пути у героя достаточно проблем и препятствий, чтобы он не превратился в Марти Сью, и это тоже играет книге в плюс.
Уэйду и дргуим пасхантерам, которые хотят пройти квест и получить наследство Холлидея, противостоит корпоративный монстр IOI, обладающий ресурсами и вовсе не обладающий совестью - ведь на кону огромные, нереальные деньги, которые может принести контроль над OASIS. В общем, здесь мы наблюдаем классическую борьбу со злобной системой во главе с самым злобным злодеем Ноланом Сорренто.
Ну и в конце всё же упомяну наличие в книге лирической линии. Она есть, она не самая банальная, но и не то чтобы оригинальная, затронута тема как бездумных первых влюблённостей, так и того, как легко мы воспринимаем за истинную суть людей ту их часть, которую они сами хотят нам показать.Общие впечатления от книги скорее положительные. Я люблю гиковскую тематику и увлеченность, написано довольно просто, но живо, и автор всё-таки расстарался на мелочи и правила в обрисованном им мире.
942,5K
Аноним3 марта 2018 г.Это киберпанк, детка…
Читать далееЗдесь могла быть картинка с человечком, который не разбирая перед собой дороги несется в бешеном восторге, вскидывая к небу руки и вопрошая, как теперь жить.
Мы в 2041-м году, в мире царит разруха, нищета, безработица и безысходность. У большинства людей нет возможности ни учиться, ни работать, ни оплачивать жилье, строить отношения с людьми в таких условиях тоже становится затруднительно. Это реальный мир. А есть другая реальность - игра OASIS, в которой можно абсолютно всё! Можно слепить себя заново, какой бы ты ни был в реальной жизни, придумать имя, внешность, наделить себя чертами, какими только пожелаешь. Можно получить образование и доступ к любым учебным материалам, к развлечениям. Можно путешествовать даже на другие планеты, найти людей с общими интересами, подружиться, удовлетворять свои социальные потребности. Можно работать и зарабатывать. А также, можно проходить различные квесты, повышая свой уровень аватара и открывая все новые и новые возможности. Полная, казалось бы, и разносторонняя жизнь на фоне той унылой реальности. И все, что для этого нужно - просто выходить в сеть. Не удивительно, что многие предпочли серой реальности красочный и полный возможностей виртуал, возвращаясь в живой мир лишь за едой.
Создатель OASISа является идолом для многих "жителей" игры и когда становится известно о его смерти, мир сотрясает еще более шокирующее сообщение. Все свое состояние и полный контроль над OASISом Холлидэй завещает человеку, который пройдет последний квест. Тому, кто найдет пасхалку. Разумеется, все сломя голову кидаются на поиски обещанного клада и становятся пасхантерами. Но проходит время, никому не удается найти никаких подсказок, потихоньку пыл у людей утихает, история о пылящемся где-то сокровище переходит в разряд легенд. И вдруг, неожиданно для всех, первый этап проходит 17-летний сирота Уайд Уоттс, живущий в богом забытом трейлере. Эта новость транслируется по всему миру, только вот слишком многие разинули рты на наследие Холлидэя.
Какая прееееелесть! Мне в самом деле хочется носится с воплями восторга и толкать эту книгу в массы! Вот уж никогда не подумала бы, что замес фантастика + виртуальная реальность + геймеры мне не просто хорошо зайдет, а залетит в любимые. Геймеры, Карл! Я играла то в своей жизни с компьютера разве что в бинго и маджонг. Хотя вру, в детстве у меня была приставка подключаемая к телику, с большими кассетами. Было их у меня, кажется, две: собирающий морковки кролик и тоже что-то собирающий чувак, вроде нынешнего Марио. О всяких там Линэйджах и Ворд оф варкрафт, Симсах, Лигах чемпионов, Плэйстэйшенах я знаю лишь из тараканов более или менее близкого окружения, которое в большей или меньшей степени сходит по ним с ума. Мне же эти тараканы чужды, у меня свои имеются, книжные. Поэтому книга в принципе не должна была меня заинтересовать... даже не знаю, какая муха меня укусила, наверное как всегда на ЛЛ - отзывы проверенных людей, которые заставят обратить внимание даже на "то, не знаю что и зачем мне нужное". Я даже задуматься не успела, и вот... я и фантастика, я и компьютерные игры. У нас кстати снег пошел с началом весны, не иначе как в эту честь! Но это шикарное знакомство, и с жанром, и с книгой, и с автором.
Конкретно, что в нем шикарного? Во-первых, очень интересный, хорошо продуманный мир. По мере чтения неизбежно возникают вопросы "А как ему удалось, а зачем здесь так, почему эдак, а не иначе?", и ни один мой вопрос не остался без ответа. Все логично и четко объясняется, нет ничего притянутого за уши, нелепой везухи у героев или чувства общей непричесанности истории. Ничего не топорщится. Более того, в сюжет веришь, он правдоподобен даже в жанре фантастики, потому что герои терпят не наигранные неудачи. Бывает, что им везет, потом не везет и даже совсем не везет, так ведь в жизни и бывает. Герой прилагает много усилий, многим рискует, проявляет смекалку, им начинаешь восхищаться и он оправдывает свое "звание" главного (и) героя. Как-то уже поднадоели истории, где разгадки, плюшки и победы над вселенским злом преподносятся ГГ буквально на блюдечке, и второстепенные персонажи чуть-ли не красочнее выглядят на его фоне. Автор уделил внимание соответствию происходящего с возрастом Уэйда, он - герой известный на весь мир, но он прежде всего мальчик, который дружит, влюбляется, боится, рискует, взрослеет. Очень трепетно описаны мысли и чувства в этом юношеском периоде, присущие этому возрасту переживания. Эх, ностальжи... Во-вторых, действительно живые, очень правдивые и такие разные персонажи! Все до единого. Я к сожалению, проспойлерила себе одного из них глядя информацию о скорой экранизации, поэтому если вы не хотите портить себе малину, имейте в виду. Несмотря на виртуальное общение, здесь очень красочно были переданы особенности в общении, у всех свой слог, свои изюминки, коронные фразочки. В-третьих, порадовали культурные отсылки в книге, сколько любви к песням, фильмам 80-х, это краеугольный камень всей истории. Очень понравился юмор, ну и наконец, многогранность книги: тут и становление личности, и дружба, и любовь, моральный выбор, дилеммы, способность видеть и принимать решение смотря дальше своего носа, и думать не только о себе.
Все прекрасно в этой книге, и мне очень жаль, что пока у автора она единственная переведенная на русский язык. Надеюсь и на новые переводы, и на новые работы автора. А пока, "Игроку" твердая пятерка и звание книги "открытие года"! И похоже, звание "вызывающей зависимость" тоже, теперь невыносимо хочется еще и еще окунуться в такой или похожий киперпанковый мир. Это лечится? Что теперь читать и куда бечь?
9411,6K
Аноним8 марта 2019 г.Как бы ни был страшен реальный мир, это единственное место, где можно найти истинное счастье.
Читать далееЭто было просто невероятно! Я погрузилась в книгу с головой и не хотела отвлекаться ни на минуту! Атмосфера, герои, виртуальный мир - лучше и быть не могло!
Сейчас я буду брызгать слюной и выражать свои восторги, ну серьезно. Я уже очень-очень давно не читала такой шикарно продуманной истории. А наличие всяких компьютерных заморочек меня отчаянно заворожила, мне не пришлось разбираться в странных словах и названиях, все из них я прекрасно знала, кроме, пожалуй, древних игр и фильмов, но они здесь далеко не главные.
А главный здесь Уэйд Уотсон - парень из бедного квартала, живущий у тетки и сам себе зарабатывающий на пропитание. Мир, где живёт Уэйд далеко не приятное место - голод, бедность, недостаток рабочих мест... Единственная отрада мира будущего - OASIS, виртуальная вселенная полная информации. Школы, университеты, магазины и офисы теперь расположены в виртуальном пространстве. Люди могут путешествовать и расслабляться не вставая с кресла. Все когда-либо изданные книги и фильмы есть в базе, да и вообще развлечения на любой вкус. Люди стали вкладывать единственные деньги в прокачку своих персонажей, ведь смотреть на реальный мир уже никому не хочется.
Весь OASIS был создан под руководством Джеймса Холлидея, который был фанатом 80-х годов ХХ века, ведь именно на эту пору пришлось его взросление и подростковый период. Как оказалось, перед смертью, Холлидей оставил все свое состояние (миллиарды долларов) тому, кто сможет пройти все его испытания и достать три ключа - медный, нефритовый и хрустальный.
Миллионы пасхантеров стали искать ключи в миллионах мирах OASISa, созданных Холлидеем, но спустя пять лет пыл поугас. И вот, неожиданно, Уэйд находит подсказку и первый ключ, после чего за ним и его друзьями начинается дикая охота...
Весь сюжет книги - бешеная гонка за победой, охота за яйцом, полная загадок, тайн и риска. Да, иногда главный герой совершенно расклеивался и вел себя как дурной подросток, но он подросток и есть! Гормоны, первая влюбленность, первый разрыв, боязнь за свою жизнь и постоянное соблюдение инкогнито - расклеишься тут...
Книга определенно идёт в любимое, некоторые моменты буду перечитывать не по разу, а сама идея просто шикарная, как и воплощение.
Пошла смотреть фильм, надо же сравнить...871,8K
Аноним31 октября 2020 г.Крысиные бега в Матрице
Читать далееПоздравляю всех с наступающим... ещё не с Новым годом, но уже с Хэллоуином!
Сегодня обсудим совсем не хэллоуинскую книгу, но, тем не менее, очень увлекательную и захватывающую.
Бодрый роман-квест с элементами боевика и киберпанка в антиутопическом мире. Сюжет которого напоминает фильмы, упомянутые в заглавии рецензии.
Завязка книги многообещающая: Мультимиллиардер, создатель виртуальной игры OASIS, оставил после себя завещание, в котором завещал 240 000000000$ тому, кто найдёт в созданном им мире, так называемую Пасхалку или Яйцо.
Естественно, что миллионы людей оказались в плену такого количества нулей его состояния и бросились искать пресловутое яйцо в виртуальной реальности. Стоит добавить, что мир 2045 года, а именно тогда разворачиваются события романа, сильно истощён, в нём почти не осталось нефти и других полезных ископаемых, половина населения Земли находится на грани голода и нищеты. Многие живут просто на улице или в огромных трейлерах, по нескольку десятков людей в каждом, а из-за нехватки территории в мегаполисах, трейлеры укладыват штабелями, подобно поленницам дров и получается трейлерная высотка, тянущаяся в высоту и длину, на десятки, а то и сотни метров.
В этом мире живёт и главный герой - старшеклассник Уэйд Уоттс или Парсифаль, под этим ником он известен в OASISe. Он тоже ввязывается в погоню за многомиллиардным наследством, становится Пасхантером, такое прозвище получили охотники за яйцом в виртуальном мире.
Важную роль в книге играет культура 80х годов прошлого века - любимое время создателя виртуального мира, поэтому, поиск яйца во многом основан на играх, фильмах, книгах и музыке того времени. Взял на заметку многие фильмы из этой книги и даже посмотрел парочку из них: Военные игры и Выходной день Ферриса Бьюлера, довольно интересные картины и, хотя на Кинопоиске указано обратное, фантастики в них нет. Книга во многом перекликается с первым фильмом и даже некоторые персонажи похожи на героев из него.
До этой книги почти не читал произведений про виртуальныю реальность, разве что известный цикл Сергея Лукьяненко Диптаун.
Но теперь присмотрюсь к жанру киберпанка, особенно к таким мэтрам, как Уильям Гибсон, Нил Стивенсон и Джефф Нун.
Что касается обсуждаемой книги, то она написана гиком для гиков и сконцентрированна на массовой культуре 1980х годов. Герои убегают от мрачной реальности в Виртуальный мир, где у них есть безграничные возможности и способности. Но и у компьютерных пространств есть обратная сторона - они порабощают людей и, однажды туда попав, почти невозможно бросить этот виртуальный наркотик. Кроме того, никогда не знаешь с кем имеешь дело, ведь за аватаром прелестной девочки, может скрываться волосатый мужик или наоборот:)
Да, кроме пасхантеров одиночек, за яйцом охотятся кланы, объединяющие тысячи охотников за наследством и главное, мегакорпорация, мечтающая прибрать к рукам OASIS и, следовательно, весь мир.
Возможно, говоря о Виртуальной реальности, автор имел в виду Интернет, в котором проводят бо́льшую часть свободного времени сотни миллионов людей. Ведь так хорошо взять себе новое имя, внешность и скользить по виртуальному миру, подобно Человеку-невидимке. Анонимность - она так заманчива.
В мире этой многопользовательской игры можно завести собственный канал и транслировать там что душе угодно, одновременно зарабатывая на рекламе. Явная отсылка к Ютубу.
Как ярый борец со спойлерами, предупрежу, что в книге есть небольшие спойлеры к роману Мечтают ли андроиды об электроовцах?/Бегущий по лезвию. Но они не так бросаются в глаза, как спойлеры из книги "Не считая собаки".
Чтение этой книги, получилось похожим на американские горки, и в том плане, что события молниеносно сменяют друг друга, так, что от них нельзя оторваться, и в том, что постоянно менял предположительную оценку. Если сначала это была 5, потом 4,5, во второй половине книги оценка опустилась до 4 баллов и под конец это опять была 5!
Советую прочитать этот роман всем любителям Киберпанка, компьютерных игр или фильмов 80х годов, да и не только им. Я, например, не любитель вышеуказанного, но книга мне очень понравилась и даже сподвигла на просмотр шедевра от Монти Пайтон, который я откладывал несколько лет. Если так дело пойдёт, то и до Чёрной гадюки доберусь, где, кстати, снялся известный английский комик из фильма, упомянутого в заглавии. Если Вы догадались о ком речь, можете написать в комментариях:)
А у меня начинается хэллоуинский марафон, в котором предстоит посмотреть от 3 до 6 ужастиков, а когда справлюсь с этой задачей, то и экранизацию данного романа гляну, надеюсь, она окажется не намного хуже книги.821,2K
Аноним2 июля 2017 г.Мечта всех гиков мира
Читать далееО боже, я же совсем не фанат компьютерных игр (разве что раньше иногда играла в квесты), не любитель прокачивать персонажей и уж тем более не тот человек, в голову которого может закрасться мысль о самоубийстве, если у меня отнимут возможность погружаться в любимую игру. Так почему же меня так захватила эта книга? Серьезно, от нее очень сложно оторваться. На некоторое время, пока читаешь эту книгу, сам становишься немного игроком, перестаешь отличать книжную виртуальную реальность от книжной же действительности. Странно звучит, да? Но тем не менее, так и есть.
Открывая первую страницу, мы проваливаемся в некое не слишком отдаленное будущее, где большая часть населения проводит практически все время в виртуальной реальности. На земле царит энергетический кризис, путешествовать по миру реальному могут позволить себе только крайне богатые люди, безработица растет день ото дня, плата за нормальное жилье - тоже, и большинство людей живет в трейлер-парках. Зато замечательная, полностью отключающая вас от печальной действительности, игра OASIS доступна всем. Доступ в нее бесплатен (было бы откуда в нее зайти) и предоставляет огромные возможности: там можно учиться и получить реальный аттестат, можно путешествовать куда угодно, строить, играть, заниматься спортом и творчеством, можно работать и зарабатывать, можно дружить и встречаться, бесплатно найти и изучить со всех ракурсов любые произведения мировой культуры, можно быть кем угодно и делать что угодно, сохраняя полную анонимность... Короче, там можно жить (возвращаясь в реальный мир только ради того, чтобы поесть). И многие, если не все, именно так и предпочитают делать.
Таков и наш герой, Уэйд Уоттс. Как и прочие, с самого раннего детства он не представляет себе жизни без OASIS. Это его убежище и единственная надежда когда-нибудь изменить свою жизнь. Уже подростком он не имеет ни семьи, ни крыши над головой, ни каких-либо средств к существованию. Кормится тем, что находит на свалках старые ноутбуки и тому подобную рухлядь, чинит их и перепродает. Да и то часто добыча достается тетке, у которой иногда, в особенно скверную погоду, приходится ночевать. А OASIS становится окошком в иной мир. Особенно после того, как умер ее создатель, культовый геймдизайнер Джеймс Холлидэй, решив напоследок провести еще одну, последнюю игру. И вот целые толпы геймеров отправляются на поиски загадочного пасхального яйца, хитро спрятанного, но обещающего нашедшему неслыханную доселе награду. Настолько неслыханную, что за нее можно умереть не только в виртуальном, но и в реальном мире...
И с этого момента начинается какое-то нереально захватывающее чтиво. Ты играешь, читая. Или читаешь, играя. Словом, вся эта книга - как одна большая игра, в которой ты одновременно и участник, и наблюдатель. И оторваться от которой невозможно. И почти так же, как Уэйду (в игре - Парсифалю), хочется дойти до конца и узнать, что же там - за очередными воротами. Наши герои - иногда просто жуткие зануды (они способны по первым аккордам выдать текст любой песни 80-х, вместе с исполнителем, годом создания и названием альбома, или воспроизвести наизусть целый фильм, вплоть до каждого жеста, потому что смотрели его 157 раз, и это не преувеличение), но играть вместе с ними очень интересно.
Автор, выбрав такую тему, провернул вдвойне хитрый фокус. Во-первых, это фантастика, а во-вторых, еще и видеоигра. Фантастическая видеоигра. Видеоигра будущего. Вот уж где истинный простор для фантазии! Это невозможно с точки зрения законов физики? Это же игра, в игре возможно все! Современные мощности никак не позволят запустить игру такого масштаба? Но это же фантастика, технологии будущего! И вот при соединении этих двух факторов все обретает реальность. А уж насчет переселения людей в онлайн-пространство и говорить нечего. Процесс запущен давно и прочно. Я сама тому пример, сижу и пишу эту рецензию в соцсети таких же сумасшедших читателей, как и я. А за окном лето, между прочим : )
Не обошлось и без минусов. Гиковость героев все ж подчас превышает все возможные пределы. И под конец из машины таки вылез бог, хотя я так надеялась, что этого не произойдет. За что и снизила в конечном итоге оценку (изначально планировала 4,5).
Но, в любом случае, если вы неравнодушны к фантастике и у вас появилось настроение прочесть нечто интересное и динамичное - обратите внимание на книгу Эрнеста Клайна. Она того стоит.
807,6K
Аноним25 марта 2016 г.Читать далееКак говорил где-то Джон Фаулз: "весь мир расчерчен окопами". Не думайте, что в виртуальную реальность можно убежать от своих проблем. И наоборот, если появляются проблемы в виртуальной реальности, они ведут к проблемам в реальной жизни.
Мне неожиданно очень понравился роман. В первую очередь по трем моментам: квест, описываемый от первого лица. Я вообще люблю повествования от первого лица. Пусть даже тут имеется слегка американизированная окраска, вот, не знаю, как это объяснить словами, но именно налет американской мечты плюс упорство и желание спасти мир. Второй поразивший меня аспект - любовь к играм и культуре 80-х годов. Вспоминаю свои первые игрульки, в которое я играл еще на старой доброй ямахе. Там мы знали все фишки, все баги, и как обмануть пакмана в предпоследнем лабиринте, забить birdie в гольфе, сделать смеш в теннисе или обмануть крутую армию в последнем битве в кингбаунти. Эта всемерная любовь, уважение, преклонение проходит главной, красной полосой, что очень импонирует. Третья глава - удвоенные живые персонажи (как реальные, так и виртуальные), раскрытые автором полностью. Роман так и искрится юмором, позитивом, несмотря на то, что главный герой вообще говоря практически сирота и в реальном мире был одинок. Благодаря виртуальной реальности он, однако, находит настоящих друзей. И это стремление автора к позитивному финалу вознес итоговою оценку романа до максимума.
Вы фанат старых добрых компьютерных игр, Вы - фанат культурного бума 80-х годов, Вы знаете наизусть все знаковые сериалы, Вы с ностальгией вспоминаете своих первых настоящих друзей? Тогда эта книга для Вас - 100 процентов! Другим читателям роман может понравиться. Только надо сделать для себя несколько предположений. А главное - чтобы главный злодей был наказан, даже если за него горой весь (ничего не понимающий) мир!
783,8K
Аноним10 октября 2021 г.Тот случай когда и книга и фильм получились шикарными!
Читать далееФильм мне понравился: игровой, красиво нарисованный, с правильным посылом в будущее. Книгу решила прочитать только сейчас, и если честно, не ждала чего-то особенного. На удивление, оказалось захватывающим чтивом! Совершенно другие задания для пасхантеров, более детальное погружение в культуру 80-х, да и герои раскрываются более ярко и подробно.
Отдельного внимания, конечно, заслуживает вселенная OASISa и технологии, которые позволяют в ней существовать. И здесь на картинку фильма в моей голове очень удачно наложились подробности из книги и история заиграла новыми красками. Различные устройства, костюмы, всевозможные примочки и хакерские программы для улучшения собственной жизни "в реале" и "в игре" ... Одним словом - круто!
Отдельное спасибо хочется сказать за реалистичный подход к похудению! Когда Уэйд толстеет из-за своего образа жизни и стресса, он делает, на мой взгляд, гениальную вещь:
я решил пойти на радикальные меры — активировал функцию контроля физической формы с ограничением доступа в OASIS. И почти тут же об этом пожалел. С этого момента компьютер начал отслеживать мои физиологические показатели и вести подсчет сожженных калорий. Если нагрузка признавалась недостаточной, выйти в OASIS я не мог — то есть не мог работать, продолжать поиски яйца и вообще жить своей нормальной жизнью. Включенную блокировку нельзя было снять в течение двух месяцев.Наши технологии сейчас позволяют повторить сей подвиг, НО! У нас всегда есть возможность отмены, поэтому поставленной цели достигают только люди с потрясающей силой воли. А что если поставить установку "без тренировки не получишь выход в интернет (или любое другое самое страшное для вас событие)", а отключить, приостановить, обойти эту установку вы не сможете? Я за!
В общем, история хороша под любым соусом. Не так важна подают вам ее фильмом, книгой, аудиоверсией или как-то иначе. Каждый найдет для себя что-то интересное, захватывающее, ностальгическое или супертехнлогичное. Ready Player One!771,1K