
Ваша оценкаРецензии
Аноним6 марта 2018 г.Читать далееОх, как меня этот роман погладил по шерстке и вызвал кучу приятных ассоциаций и воспоминаний. Начинала читать его по принципу «ну ладно, глянем, что это такое» и ни разу не пожалела. Теперь хочется увидеть все в фильме, но, естественно, все туда не войдет. Впрочем, если Спилбергу удастся показать весь размах OASISа, он уже выиграет.
Перед нами очередное мрачное будущее, мир, где люди медленно, но верно переползают жить в виртуальную реальность OASIS. Когда-то это все начиналась как MMORPG с полным погружением, а в итоге разрослось до масштабов не просто вселенной, но многих вселенных, собранных вместе. Когда Уэйд перечисляют миры, которые включили в эту реальность, у меня откровенно текут слюнки. Это все равно что попасть в мир любимой книги, оказаться там в каком-то смысле во плоти и увидеть глазами тех же драконов Перна, например.
Но даже в идеальном мире никогда не бывает все просто. Умирает создатель OASISа и оставляет всем игрокам предложение на поиграть. Приз — все деньги, которые Джеймс Холлидэй заработал за свою жизнь, а также все ключи от самой реальности, включая Красную Кнопку. Вот уж и правда всем квестам квест, и игроки, конечно, устремляются вперед в поисках добычи.
И знаете, в итоге даже не удивительно, что ответ на первую загадку находит наш герой, которому в реальности точно нечем заняться, зато в игре куча возможностей. И с того момента начинается бег наперегонки, в какие-то моменты — со смертью.
Книжка хитрая. Книжка сама как игра (на второй загадке поймала себя на мысли, что сама пытаюсь ее разгадать), которая рассказывает об игре, где идет еще одна большая игра-квест. И это не говоря уже о куче отсылок в 80-м годам. Я к тому времени еще не родилась, так что, дай бог, хотя бы треть пасхалок отыскала и вспомнила, но — это такое восхитительное чувство, читать и узнавать, что я откровенно пищала местами и умилялась.
Это своего рода манифест гиков. Не то чтобы посторонний человек не поймет — поймет, тем более переводчики любезно дали достаточно пояснений для людей не играющих, но тот, кто играет — для него эта книга определенно раскроется полнее.
Да, это приключения, да, тут местами рояли, да, тут забавная романтическая линия, и в другом случае я бы назвала ее слегка розовыми соплями, но автор размашисто рисует чувства, при этом даруя им достаточно красок, чтобы линия не казалась притянутой за уши. Вся книга... герои на драйве, и читателям этот настрой передается. Ты туда падаешь и мчишься вместе с Уэйдом вперед, к заветной цели, стараясь не вылететь на крутых виражах. Правда, из-за этого жуткие происшествия в мире реальном не воспринимаются всерьез, скорее проходят немного мимо, но обаяния книги это не умаляет. Она вот такая — лихая, размашистая и наполненная любовью к игре и тому времени.
Хорошо, что фильм выйдет, книгу можно будет купить.)3210
Аноним12 января 2018 г.Читать далееНажимаю кнопку "Старт". Экран выдает мне, что игра начинается. Булочки сжимаются. И мы поехали! Мама, ну какое "иди есть", когда игра в самом разгаре?! Вот сейчас меня подстрелят и я подкреплюсь, конечно, но чтоб оторваться без видимой причины?
Ладно, ладно. Мы тут не в игрушки играем, а придаемся сладкой ностальгии, от которой сердечко загорается пламенным светом, а рука уже сама стирает вековой слой пыли со старенькой "Сеги". И вот это вот ощущение от восторга и любви к самому яркому десятилетию XX века будет на протяжении всей книги. На каждой чертовой странице. Подготовьтесь, что если вы тоже любите фантастику и 80-е, то вам понадобится отдельный блокнот, чтобы выписать все, что вы захотите посмотреть-пересмотреть, почитать, узнать получше. Клайн предлагает идеальный готовый саундтрек и визуальные составляющие к книге. И это настолько хорошо, что даже лучше секса.
***
Увлечение играми вообще то уже давно не болезнь. И бить вас злые одноклассники за приступы задротства не будут, как меня когда-то. Нынче гиком быть почетно и круто. Что иногда делает грустить тем, кто с малых лет крутился в этом, пересматривая потертую кассету с "Безумным Максом". А они вон, посмотри, футболку с очередной киноадаптацией супергероя напялили и говорят, что разбираются в гик-культуре. Тьфу! А фильм по "Игроку" выйдет так вообще куда бежать? Планирую закосервироваться дома и последовать примеру главного героя, который окунулся в культуру 80-х не просто в головой, а по самое то самое.
Каркас у книги простой, как табуретка. Главный герой Уэйд - обычный парень. Родителей нет, но есть сообразительность и доступ к программе OASIS. Есть его подростковая любовь, которую он никогда не видел. А еще лучший друг - такой же заядлый геймер и вообще крутой чувак. Ну и там загадка, которую герой должен решить. И мы понимаем, что все будет хорошо. По всем параметрам вполне стандартная схема. Но тут все решают детали. Каждая страница наполнена отсылками, от которых хорошо, как при первом просмотре фильма, который потом становится любимым. Внимание к деталям настолько на высоте, что чувствуешь себя нубом, но вроде и приятно, что еще столько всего предстоит узнать.
Оторвитесь от своих голубых экранов и погрузитесь в абсолютно новую, но до боли знакомую вселенную, из которой не захочется вылезать. Серьезно, если бы у нас был OASIS, то я был бы потерян для реального мира. Вероятно, что и вы тоже.3159
Аноним22 декабря 2017 г.Читать далееДавно не читала я книг, от которых так сложно оторваться. Очень увлекательная книга. Может, не все с этим согласятся, конечно, но мне нравится подростковая литература, а это типичный образчик young adult и еще мне нравится культура 80-х. Очень приятно было видеть отсылки к знакомым (и знаковым) фильмам, мультфильмам и песням.
Сюжет - классика жанра: одинокий сирота-неудачник, обыкновенный американский школьник, живет в трущобах у тетки, которая попрекает его куском хлеба, и единственная его страсть - это виртуальная реальность, в которой он проводит все свободное время. Звучит не очень захватывающе? А представьте, что создатель этой реальности объявляет в своем завещании, что спрятал в ней некий артефакт, и тот, кто его найдет, получит огромную сумму денег и власть над этой виртуальной реальностью? В общем, тут тебе отсылки и к Матрице, и к Вольтрону, и к Властелину колец, и к Симпсонам... Явно написано с большой любовью к культуре 80-х и компьютерным играм.
3135
Аноним7 сентября 2017 г.Читать далееМне было сложно определиться что за жанр у книги, фантастика, киберпанк, young adult или хроники 80х, поэтому я забила и просто кайфанула)))
Это первая книга автора, в ней нет ни пафоса ни претензии, она для людей, да очень много отсылок к музыке, играм, фильмам 80х и всяким геймерским фишкам, но это не напрягает, нет ощущения что ты лишний или читаешь альманах, при том что я вообще не в теме. Главный герой гик и задрот 80lvl, с конечно не простой судьбой и единственной отдушиной - виртуальный мир- ОАЗИС, в целом в 2045 это единственная отдушина для всех на Земле. ОАЗИС - мир который вобрал в себя все что уже было когда либо придумано или увидено, и продолжает развиваться не имея никаких ограничений, в отличии от реального мира, уже отработанного ресурса, где нет ничего. ОАЗИС - разработка гения и новатора, который всю жизнь выводил игры на новый уровень. Его последняя большая игра - квест, и кто первый в нем найдет "пасхальное яйцо" - получит права на все наследство создателя, включая игру. Охота началась))) но никто не знает даже с чего начать)))
Переведут Армаду - обязательно прочту))346
Аноним30 августа 2017 г.Читать далееО-очень медленно тянется моя очередь из классики и произведений, ставших культовыми. Поразительно, что я узнала о романе Клайна совсем недавно, а когда начала его читать, объявили о начале съемок экранизации. Очень надеюсь, что она получится достойной - хотя и слабо пока представляю, как же ее сделать минимум на уровне книги.
Итак, это культовый роман о мире, где виртуальная реальность поглотила всех и вся, и тысячи людей со всего света пытаются пройти квест, победитель которого получит миллиардное состояние. Но это фабула - а на самом деле это по-прежнему книга о дружбе, любви, о том, что виртуал никогда не заменит реальность, но при этом в Сети порой гораздо проще найти людей, которые окажутся ближе всех, кто тебя окружает за ее пределами.
Должна признать, по мере прочтения я долго думала, как эту книгу будут читать те, кому сейчас лет 10 или меньше. Для них культовые вещи из 80-х и 90-х, на которых росла я и мои сверстники (фильмы, мультсериалы, игры, комиксы etc.) никогда не приобретут такой же значимости как для Клайна или героев его книги. Смогут ли они смаковать сотни упоминаний, которые будут для них ничего не значащими названиями, ради которых максимум придется лезть в Википедию или просто пробежать глазами? Мне бы не хотелось, чтобы книга Клайна стала лишь "скучной классикой", но я боюсь, что она действительно не может одинаково восприниматься разными поколениями.
Мне очень понравилось, как автор, используя вроде бы заезженные штампы (герой против супер-корпорации, например), сумел избежать роялей в кустах. Особенно я заценила, как феерично Клайн превратил гика, страдающего полнотой и ведущего понятно какой образ жизни, во вполне себе подтянутого парня. Всего-то навсего - программа контроля веса, которую герой подключил сам в порыве ЗОЖа и которая ограничивала ему доступ в сеть, если было съедено слишком много или сброшено слишком мало. Просто как часы - и очень эффективно.
Опять же, несмотря на то, что мне знакомо огромное количество упомянутых в книге продуктов медиакультуры (кроме игр, увы) - самыми увлекательными, ожидаемо, получились части, где герой действует в настоящей реальности, а не в виртуальной. Оно и понятно - хотя от успешности действий аватара героя зависит его приближение к вожделенному призу, читатель прекрасно понимает, что самому герою ничего не угрожает, и он вполне может повторять свои попытки снова и снова безо всякого риска для себя (ну кроме очевидного риска опоздать и уступить сопернику). Зато когда Уэйд переходит к открытому противостоянию с недругами и выходит из ОАЗИСа в настоящий, пусть и неприглядный мир - все меняется. Тут и экшен, и драма, и внутренние переживания - все на высоте.
А в конце торжествует то, что действительно реально в любом мире.3144
Аноним23 июля 2017 г.Файтер, клирик, маг и вор...
Читать далееКак говорят в англоязычном пространстве, it was a wild ride!
Книга зацепила меня и не отпускала до самой последней страницы. Я готова простить ей и несколько затянутую экспозицию, и некоторое количество роялей в кустах - это действительно отличный роман о гиках и виртуальной реальности, пропитанный духом 80-ых. Эрнест Клайн явно и сам любит ту эпоху не меньше своих героев и постарался на славу.
Я не буду по сотому раз пересказывать сюжет книги, это сделали до меня и не один раз. Скажу, что "Первому игроку приготовиться" - это почти что партия в ДнД, только в виртуальном пространстве. Герои проходят испытания, разгадывают загадки, сражаются с "монстрами", прокачиваются и получают награды. Даже состав партии, можно сказать, классический - воин, лучница, волшебник (им не хватало только клирика и вора, но они и так неплохо справились).В общем, давно я не получала такого удовольствия от книги. Теперь с нетерпением жду экранизацию)
353
Аноним8 июня 2017 г.Читать далееОсторожно могут быть спойлеры!
Киберпанк для подростков с ностальгией по 80-м. Я бы даже сказала киберпанковый янгадалт.
Читать было легко и увлекательно. Я люблю киберпанк, но поставить 5 звезд не смогла - розовые сопли в финале меня безмерно разочаровали.
Книга без интриги в характерах персонажей. Хорошие всегда хорошие, а плохие - плохие. Хотелось же более сложных характеров и как следствие более сложных отношений между героями. Долго ждала предательства или внедренца в их пятерку. Не дождалась.
Непонятна мотивация главгадов. Планета умирает, люди в нищете, тотальная безработица. Что их компании даст еще куча денег? Они не собираются спасать планету, а тогда смысл получать состояние Холлидэя, с собой то все равно не заберут, а жить вечно никто еще не может в реальности книги. Вроде это стремление объясняется желанием контролировать ОАЗИС. Но тогда странный у них маркетинговый отдел. IOI по сути провайдер, крупнейший провайдер, неужели никому не пришло в голову вместо бесконечных поисков пасхалки нажиться на пасхантерах. Например, наиболее широкие каналы без лагов за отдельную плату, подарки и бонусы за отдельную плату. Т.е. по сути расширить систему доната на уровне доступа до ОАЗИСА, а не пытаться сделать платный доступ, как они хотели и для этого искали пасхалку. Если проанализировать путь развития ОАЗИСА после получения контроля над ОАЗИСом: закрутили бы гайки в системе, население нищее и безработное, просто пошел бы отток из ОАЗИСа, упало бы число абонентов сети IOI, по факту сколько денег выиграли вместе с яйцом, столько же и потеряли бы. За что боролись, на то и напоролись. Отток бы произошел обязательно и очень массовый, когда жрать совсем нечего не до сети, а истинная сетевая зависимость развивается все же весьма редко, среднестатистический человек достаточно быстро отвыкает.
Идея ОАЗИСа интересна в качестве развлечения и обучения, но жить в ней это слишком. Потенциал ОАЗИСа в качестве развлечения подан в основном через романтическую линию. Хотя в целом она меня раздражала, без нее эту сторону ОАЗИСа было бы весьма сложно вписать в книгу. Читать про тусовки в ОАЗИСе было прикольно, интересно, но притом весьма грустно. Это такое будущее нам предсказывает автор? Будем, сидя в кресле, загружать плагин "Танцуй как Траволта" и якобы танцевать виртуально, а костюм будет передавать какие то ощущения? Это же суррогат жизни. Где драйв, усталость, веселье? Будет просто соревнование у кого круче плагин, опять будут соревноваться мозги и величина кошелька. А вот обучающий потенциал ОАЗИСа меня покорил. Свободный доступ к информации, будь это книги, фильмы, сериалы, музыка или визуализация истории, возможность полностью дистанционного обучения без потери его качества. Отсутствие межличностных конфликтов среди учащихся и учителей.
Атрибуты 80-х в книге узнавала, геймерский сленг был полностью понятен, даже поностальгировала немного. Однако переходы к диалогам были в основном ужасны. Вроде идет рассказ от первого лица на вполне приличном языке, а потом раз и переход на уровень общения 11-летних подростков, с матами и приколами ниже пояса. Это выглядело странно, либо Уэйд говорит как 11-летний подросток всегда и со всеми, либо он весь из себя грамотный культурный и манерный. Подобная смена речи очень сильно бросалась в глаза.
Герои общаются как 11-летки, а ведут себя как взрослые, причем это не единичные индивиды, а массовое явление. Подростки шарящие в сети и играх никого не удивят и сейчас. Но они еще и без спец. образования настолько продвинутые админы/программисты/хакеры, способные работать в отрасли, что невольно задумываешься, а зачем в том мире кого то учить, кинул в сеть и через пару лет готовый высококлассный айтишник. Не меньше меня удивляет их таинственность и засекреченность. Я наблюдаю сейчас, что люди мало соблюдают сетевую гигиену, а тут прямо полная противоположность. И в сети, и в реале прячутся, скрываются, переезжают, покупают оружие, играют в кошки-мышки с корпорацией с огромными ресурсами (напоминает "Младшего брата" Доктороу, там тоже подростки вояки были, только там было круче, их еще и пытали). Не верю. Если проводить в сети столько времени, как они, в реальной жизни ты потеряешься всерьез и надолго.
Рояли по ходу развития сюжета даже не прячутся в кустах. А некоторые и вовсе выглядят странновато. Роботы. Зачем после вторых врат всем выдавались роботы? Холлидэй предполагал, что будет эпичный бой перед третьими вратами с IOI? Не друг с другом же пасхантерам биться, раз врата открывать надо было объединившись. Логика появления подобной награды отменя ускользнула. Разве что это просто награда за прохождение, примерно как барахло доставшееся при получении первого ключа.
Безусловна эта книга гимн аркадным автоматам. И эта ее часть будет не столь близка читателям на постсоветском пространстве, поскольку упоминаемые игры до нас просто не дошли. Но я думаю наши читатели вспомнят "наши" автоматы, которые канули в лета с началом перестройки, но были нами не менее любимы. Поэтому если эта часть книги будет не близка, то уж точно понятна.
P.S. В Моске и Питере есть музеи советских автоматов, на них можно даже поиграть.
375
Аноним6 сентября 2016 г.Читать далееЯ долго не хотела начинать знакомство с этим произведением, было очень предвзятое отношение. И как оказалось - зря!
Мне никогда не приходилось читать подобную фантастику - про геймеров, игры, виртуальные пространства и читать, собственно, не очень то и хотелось поскольку я считала, что данный жанр (именно геймерский) мне не понравится.
Но, взяв в руки "Первому игроку..." , она схватила меня в свои виртуальные объятия и не отпускала до конца! Серьезно - я не могла оторваться от книги, читала в любую свободную минуту. Как же я хотела узнать побыстрее - а что там дальше?)
По сюжету один создатель игр - знаменитый на весь мир создает виртуальную реальность, называемую OASIS, где можно заниматься всем, чем пожелаешь - учиться, играть, проходить квесты, заниматься бизнесом и т.д. Так как в мире наступил энергетический кризис, большая часть населения пользуется услугами OASIS, ведь вход в виртуальное пространство бесплатен.
Однажды создатель OASIS умирает, и после его смерти всем пользователям присылается сообщение о том, что он спрятал в недрах системы свое наследство - все деньги, которые он накопил за время работы OASISa, и этими деньгами победитель сможет распорядиться на свое усмотрение. В конце он оставляет небольшой стишок - загадку, где написано, что имеется три ключа и трое врат, которые нужно пройти, чтобы победить.
Очень интересно было следить за приключениями героев, никаких розовых соплей, что немаловажно. Никогда бы не подумала, что эта книга мне понравится, но это случилось, и я рада, что мне ее посоветовала https://www.livelib.ru/reader/EugenieG в книжном флешмобе!336
Аноним26 апреля 2016 г.Читать далееЯ дома. Чорд, я дома.
Да пипец, вся жизнь моя игра. Житейские проблемы именуются квестами, имеют свою награду спокойствие +1, ложь +1, стресс-2 и ты пы; сходить на ковер к начальству и не получить люлей именуется не больше, ни меньше как завалить рейд-босса; выполнить какую-нибудь сложную работу или помочь спасти кого-либо неспасаемого награждается ачивментом, а уж 80-е... Моя любовь к виртуальности началась с ZX-Spectrum'а. чьи дрыгающиеся пиксели и писк, треск и прочие адские душераздирающие звуки магнитофонной ленты манили меня и обещали невиданную свободу действий и воплощенную сказку.
Да ради Ктулху, хрен с ним, с голодом, хрен с ним, с положением на земле, с нищетой и прочим пиндецом! Здесь главное - игра, которая жизнь! Не всем дано понять того счастья, радости и повышения ЧСВ, когда ложится босс, на которого три раза в неделю, как на работу, ходишь и орешь на весь дом от счастья, что он, сука, лег, и знают об этом все соседи, и кое-кто при встрече смотрит недоуменно, кое-кто - раздраженно, а кое-кто - с уважением.
Игры 80-х и 90-х для меня остались где-то в детстве, в том времени, когда они были такой новинкой, что сбегались посмотреть все друзья и просто соседи. Но это - то, с чего началась моя Игра. И она продолжается и, я надеюсь, будет продолжаться и дальше.
Кто понял, о чем я говорю, тот поймет, о чем эта книга.345
