
Ваша оценкаРецензии
Аноним8 июня 2018 г.Читать далееСначала в книге мелькает множество имён актёров, артистов, названий американских и японских фильмов, сериалов, шоу и видеоигр. Всё это из 80-х и до моего появления ещё было далеко) Было лёгкое недоумение зачем переполнять книгу всем этим, но как только начинается рассказ про Вейда и его нахождение ключа, то сразу книга не даёт оторваться. Очень интересно придумано противостояние пятерых молодых простых людей против могущественной корпорации с неограниченными ресурсами. За сюжет и интригу книге твёрдая пятёрка.
Грустно осознавать, что когда-нибудь таки появится такая игра, как в книге, которая заставит множество людей заменить реальный мир на виртуальный. Уже сегодня можно наблюдать, как просиживают тысячи часов в онлайн-играх, типа доты и варкрафта.
Особенно понравилась концовка, последняя глава, стоит её выделить отдельно. Когда главный герой большую часть книги не выходил даже из комнаты и играл в Оазис, но в конце всё-таки понял, что реальных чувств и ощущений не заменишь ничем, они самые яркие. Да и самый безумный и сложный квест - это тот, который Вейд совершил в реальной жизни в офисе корпорации. В этом думаю и есть главный смысл книги, который вложил автор.
3160
Аноним29 мая 2018 г.Читать далееЧитать "Игрока" в моем возрасте - это все равно, что пытаться влезть в джинсы на три размера меньше: мне еще не столько лет, чтобы со слезой в глазах и грустью в голосе ностальгировать о 80-х, но я уже и не подросток, чтобы тащиться от перипетий сюжета, обилия цитат и отсылок к играм и фильмам, и ждать, когда же главные герои наконец-то поймут, что не могут друг без друга, и сольются в поцелуе под песню Blondie или Duran Duran. В очередной раз убеждаюсь, что young adult - на любителя, коим я не являюсь.
3175
Аноним25 мая 2018 г.Читать далее«Первому игроку приготовиться» (Эрнест Клайн)
Про попсовые фантастические книги, в будущем ставшие опорой для экранизации, я тоже буду писать, увольте.
После новости, что книга Эрнеста Клайна будет экранизирована, я сразу нашёл в себе силы, чтобы засесть и прочитать, а главное узнать — почему сам Спилберг стал режиссёром нового фильма. И в принципе, пару вещей я всё таки понял после прочтения.
Это идеальная для экранизации книга, в ней куча неинтересных отсылок к прошлым гиковским вещам: фильмы, игры и т.д 80-х, то есть эти отсылки тупо лежат на поверхности, о них говорят открыто и просто перечисляют что выходило и когда давно, будто автор открыл список «Что вышло с 1980-1990 года» и стал пихать всё книгу по очереди; в фильме Спилберг может быть додумается сделать что-нибудь интересное. Это очень важно.
Дальше. Дальше у нас сюжет, облизывающийся от темы с виртуальной реальностью. Если семь лет назад (книга вышла в 2011 году) это было как-то актуально, то сейчас это уже не так всем интересно, и тем не менее увлекательно. Суть в том, что по сюжету книги создатель самой популярной ММО игры, а также платформы для неё, - умер, но завещал своё состояние (вся компания и огромная сумма денег) тому, кто пройдёт придуманный квест и найдёт заветное пасхальное яйцо. Так началась Охота. И наш главный герой участвует в ней. Самое интересное начинает происходить в тот момент, когда главный герой (неудачник в игре и совсем без гроша) находит первую подсказку, которую никто не смог отыскать за пять лет с начала Охоты. Это делает его популярным в игре и в жизни, богатым и что самое примечательное — уязвимым. Ведь речь идёт за влияние над самой крупной корпорации в мире и полным контролем над игрой, захватившей миллионы людей.
Если подытожить, то эта книга не несёт в себе никакого заветного смысла. Обычное, увлекательное и легко читаемое произведение. Советую прочесть перед выходом фильма, но искать сакральную тайну и анализировать посредственную современную фантастику — трата времени.
3109
Аноним13 мая 2018 г.Читать далееХорошо, что не посмотрела кино, а вовремя увидела книгу)))
Не скажу, что я геймер. Но я ребенок 90-х (что с нашим отставанием равно 80-м в США) и мы сходили с ума по компьютерам, игрушкам и молодежным фильмам того времени. Я помню эти посиделки возле одного монитора компанией в 10 человек при прохождении какого-нибудь квеста.
И эта книга оживила эти воспоминания)) Я как будто играла с Персифалем, махала с ним мечом и забирала артефакты от поверженных монстров.Мир этого будущего не так уж далек от существующей реальности. Уже сейчас мы множество часов проводим в интернете. И часто дети и взрослые убегают от реальности в игры и сериалы... Так что OASIS вполне понятен и осязаем. И книга заставляет задуматься над тем, как мы живём и куда идём.
Но в то же время это просто квест, который ты проходишь с героями, радуешься их победам и поражениям. Где-то стилт книги слегка наивный, но это не отталкивает, а даже наоборот))3187
Аноним26 апреля 2018 г.Читать далееЯ, будучи неизлечимым адептом ММОРПГ, просто не могла пройти мимо этой книги. Это не просто книга, это ВАУ. Полный эффект погружения и реальности происходящего. Безостановочный экшен и куча квестов на протяжении всего повествования.
Не слишком далекое будущее. Все человечество перебралось в мир виртуальной реальности - Оазис, оставив разваливающуюся реальность вне поля действия визоров. Отпала необходимость выходить из дома - даже школы теперь можно посещать удаленно. Реальные люди сменились идеальными воплощениями-аватарами. Всем в Оазисе есть чем заняться и где убить время. А в процессе можно прокачиваться до вожделенного 99 уровня, собирать артефакты и прочие плюшки или совершенстоваться в ПВП.
Но не все так спокойно в Датском королевстве. Со смертью создателя нового мира начинается всеобщее безумие - охота за пасхальным яйцом - наследством, включающим все активы почившего гения не только в Оазисе, но и в реале. Именно в это время мы и попадаем в игру вместе с главными героями и вместе с ними будем участвовать в охоте. Любители игр точно не смогут остаться равнодушными. Все, столь любимое в РПГ, нашло место в книге - от фарма низкоуровневых мобов до сражения с главным боссом.
Отдельный пункт - популяризация культуры 80-х годов. Начиная от идеализации быта, заканчивая отсылками к превиликому множеству реально существующих игр, фильмов, музыки. В аудиокниге это реализовано просто фантастически - упоминаемые треки тут же звучат фоном. Хотя даже если бы я читала книгу бумажную, вряд ли бы не стала гуглить. Отдельно чего стоим проходка по Спилбергу как неплохому режиссеру. А тут еще и экранизация как раз вышла с сами знаете каким режисерром у руля. Так что нужно смотреть и ее, тем более что отзывы очень даже положительные.
Если вы фанат онлайн-игр - обязательно читать, если нет - читать в преддверие просмотра экранизации. Времени точно не пожалеете.3148
Аноним22 апреля 2018 г.Читать далееКнига абсолютно заслуживает свои три звезды из пяти, и то только потому, что она единственная в своём роде. По-крайней мере, лично для меня.
В остальном же, не распинаясь по поводу сюжета, который и так описан выше, хочу сказать, что был разочарован. Это тот случай, когда фильм лучше, чем книга — во всяком случае в фильме мы почти не видим внутренних логических заключений главного героя, и вообще получаем как бы одну сплошную пасхалку, которая рассчитана зацепить не сюжетом или остросоциальными темами, а именно атмосферой и отсылками. В книге же автор поднимает в первую очередь тему нищеты: на фоне апокалипсиса, когда люди голодают и живут в трейлерах, наставленных друг на друга; когда нефть исчерпана, а денег не хватает даже на починку дорог; когда всё настолько плохо, что люди в полном отчаянье — на фоне всего этого человечество полностью погружается в бесплатную виртуальную игру под названием "ОАЗИС", где ты буквально можешь стать кем захочешь. Да что там, игровая валюта в этом мире становится намного ценнее, нежели реальная! И казалось бы вот он — конфликт, настоящая трагедия, которую как-то нужно решать, но... тема поднята, но про неё все забыли. Пытались ли герои придумать хоть что-то, чтобы решить проблему? Нет. Пара фраз о том, что "если я выиграю, то изменю мир", и на этом всё, даже в конце об этом не обмолвились.
Ещё поднятые автором проблемы — угнетение чернокожих, женщин и людей с нетрадиционной ориентацией. Я не знаю, в чём вообще был прикол, учитывая, что в 2011 году даже в России к сексуальным меньшинствам стали относиться нейтрально и в какой-то степени положительно, но факт остаётся фактом: автор поднимает проблему и оставляет её висеть в воздухе. Как будто так и надо было, как будто чернокожая девочка, выгнанная из дома собственной матерью за нетрадиционную ориентацию, девочка, притворяющаяся мужиком, потому что боится ненависти общества — это нормально. Да господи, я уверен, что в 2045 году, когда люди полностью погружены в игру, всем насрать какой у тебя пол, цвет кожи или ориентация. Ну да ладно, сейчас разговор о том, что проблема висит в воздухе, а автор её никак не решает. Спойлер: и не решит.
И самое смешное, что на фоне всего этого единственными злодеями, прям злодеями-злодеями, борьбой с которыми основательно занимаются на протяжении всей книги, оказываются чуваки, которые хотят добавить больше контекстной рекламы и ограничить доступ к игре. Конечно, в ходе книги выясняется, что кроме доната они промышляют и куда более злодейскими вещами, но чёрт возьми! У них целый отдел обученных и образованных аналитиков, которые в итоге не смогли разгадать ни одну загадку самостоятельно. То есть они настолько тупые, что их уделали какие-то стрёмные школьники, берущие ответы из воздуха, чо их бояться? И этот финт ушами в самом конце тоже был бессмысленный и нелепый: чтоб какой-то тупой школьник просто взял и взломал базу многомиллионной компании, где работают лучшие специалисты? Да это нужно невероятное везение, чёрт возьми. А учитывая, что мозгами главный герой не наделён (в чём вы убедитесь чуть позже), это иначе, как везением, назвать невозможно.
К слову, говоря о главном герое. Он тупой. Да простят меня все любители этой книги, но это факт: он тупой настолько, что иногда хочется просто хлопнуть книгой и биться головой об стену. И ладно бы только это: самое нелепое в этом всём то, что автор отчаянно пытается выставить его умным. Мол, он там загадки решает, шарит в старых видеоиграх и с логикой у него всё окей. Вот только ответы на загадки он берёт прямо-таки из воздуха: читатель не может сам догадаться до ответа, потому что этому ответу просто неоткуда взяться. Да, Парсифаль рассказывает о Холлидэе, вставляет какие-то дикие флэшбеки-инфодампы, но они не дают ровным счётом ничего, ответы на загадки в итоге оказываются где-то в недрах памяти гг, откуда он и извлекает их в самый нужный момент. Что до тупости, то моментов было много, но запомнился мне больше всего тот, что был в самом конце. Спокойно, ща опять будут спойлеры:
Короче, Парсифаль попадает в финальную комнату с последним заданием. Он пытается связаться со своими друзьями, но те не отвечает. Тогда Парсифаль делает вывод, что связь в этой комнате не работает, и загадку ему придётся решать самостоятельно, потому что етого хотел Холлидэй. Естественно, шестёрки во главе с главгадом у него на хвосте, и тут он паникует и думает: наверное, главгаду в наушник уже нашёптывают нужные ответы.
ЧУВАК, АЛЛО! Ты тремя предложениями назад сделал вывод, что здесь не работает никакая связь, как, блин, ему могут нашёптывать ответы?! И таких моментов в книге просто целая куча, начиная от великолепных логических выводов вроде этого, заканчивая математическими способностями и склерозом (гг говорит, что в субботу они не учатся, и уже в следующей главе идёт в субботу в школу, например).
Но больше всего меня убила концовка. Как вы помните, в книге поднято много разных проблем: это вам и нищета, и голод, и сексизм, и расизм, и гомофобия, и рабство. В общем, чего только нет. Ах да, решения нет.))0) И казалось бы, что уж в конце-то автор сделает ход конём и скажет что-то умное и философское. Вы надеялись на это? Да хрен там плавал! В конце Парсифаль, конечно же, побеждает, получает наследство Холлидэя в виде огромного количества бабла и админ-прав в самой игре. Причём вот так просто: сделал три квеста — получай красную кнопку, а я пошёл. Ну да ладно, это пофиг. Самой смешной мне показалась финальная фраза, которая по идее должна была быть сильной и завершающей, а в итоге окончательно разочаровала. Звучала она так: "и впервые за долгое время мне не хотелось вернуться обратно в ОАЗИС".
Чувак, блин, ещё бы! Тебе, с высоты получившего кучу бабла, получившего владение огромной фирмой, да ещё и любовь в придачу... конечно, блин, тебе не хотелось туда вернуться. Вот только в чём философия? Типа если ты весь такой крутой и богатый, то виртуальный мир тебе уже не нужен? Вот это новости! Просто именно тот ответ, который я хотел получить на решение поднятых в книге проблем, браво!
Что по итогу? Книжка на сутки, написана про геймеров, но вот для геймеров ли? Маловероятно. Она сплошь кишит логическими косяками, нестыковками и сюжетными дырами, в которые можно провалиться, пока читаешь это. Мир, что реальный, что игровой, не раскрыты до конца, то есть опущены правила и того, и другого мира. Ты видишь только сюжетно важную механику самого виртуального мира, видишь только сюжетно важную механику реального мира, а как они работают и взаимодействуют тебе остаётся только догадываться, додумывать самостоятельно. И это не есть хорошо. Да, местами случалось и такое, что отрываясь от книги я думал: вау, я не в ОАЗИСЕ, а всего лишь перед монитором, но это не то, ради чего стоило потратить своё время, серьёзно. Рекомендовать не буду, но и отговаривать читать — тоже. Кому-то книжка вполне зайдёт, да и на убить время, например, в поездке — самое то. На большее она как-то не годится.
3272
Аноним17 апреля 2018 г.Ready Player One
Читать далееНесмотря на молодость игроиндустрии в настоящее время она завоевала заслуженную популярность и уже занимает значимую роль в жизни людей. Там крутятся миллионы долларов, туда вливаются популярные режиссеры и актеры. Игровая индустрия за небольшой промежуток времени нагнала киноиндустрию, и кто знает что нас ждёт в ближайшем будущем. Так и роман Эрнеста Клайна 'Первому игроку приготовиться' повествует о будущем мире, который погряз в кризисе и пребывает в хаосе. Группой творцов во главе с Джеймсом Холлидеем была создана виртуальная симуляция ОАЗИС, где он упрятал так называемое 'пасхальное яйцо'. После своей смерти он запустил большой квест, где пасхантеры и гики всего мира могли участвовать в гонке за яйцом. В данной книге нам предстоит узнать судьбу подростка Уэйда Уоттса и его друзей из виртуального мира в погоне за заветным трофеем и богатством. Им предстоит пройти через множество препятствий, столкнуться с могущественной корпорацией и добраться до эпичной концовки. Книга читается легко, интерес не пропадает до конца. Любителям игр и фантастики обязательна к прочтению.
3150
Аноним29 марта 2018 г.Читать далееРоман очень напомнил видеоигру - и по слогу написания, и по сюжету, и по стремительности повествования. Хотя стремительность появляется не сразу: как и в видеоигре, поначалу ты разбираешься с правилами этого мира, узнаешь предысторию и завязку, но вот когда разобрался, тебя уже за уши не оттянуть, настолько динамичной оказывается эта книга.
Даже не буду рассказывать о сюжете: во-первых, существует аннотация, а во-вторых, первые 50-70 страниц вам как раз будут рассусоливать этот самый сюжет, и лично я сквозь них пробиралась с боем. Но это оказалось оправданно - дальше события закручиваются и закручиваются.
Хочу упомянуть, что в этом романе просто колоссальное количество отсылок на поп-культуру 80-х: вас ждут видеоигры, фильмы, книги, культурные течения того времени, причем некоторые события книги даже происходят в декорациях 80-х. Заинтриговала?3148
Аноним23 марта 2018 г.Читать далееНедалекое будущее. На равне с реальным миром, существует OASIS - виртуальная вселенная, созданная выдающимся человеком. Так вот этот человек однажды умирает и оставляет после себя сообщение, в котором говорит, что тот, кто найдёт его послание и решит все загадки, станет полноправным владельцем этого мира и непомерно обогатится, унаследуя все состояние Создателя. Проходит много лет, но никто так и не смог наткнуться на первую подсказку. Кто же тот счастливчик, кто сумеет отыскать первый ключ и добраться до финиша?
Мне книга понравилась. Даже несмотря на львиную долю описаний (80%), от чтения не устаешь, все написано довольно-таки простым языком. Очень много отсылок к видеоиграм, книгам и фильмам 80-х, так что, если вы фанат чего-то такого, то вам должно понравится (особенно если видеоигр!). Теперь о сюжете (ничего такого писать не буду). Скажу, что подача вполне хорошая, один раз (под конец) книга смогла меня сильно удивить, так как я вообще не ожидала, что так будет. Это касается одного из персонажей. Бывало, что меня слегка раздражал главный герой, когда, скажем так, подзабивал на все, чего достиг.
Если смотреть на книгу в целом, то сверх чего-то я не увидела, но мне было интересно, а не это ли самое главное?
Оценка: 9/103168
Аноним23 марта 2018 г.Читать далееБувають у мене книги, після яких не хочеться нічого казати, або книги, після яких сказаного може бути забагато. «Першому гравцеві приготуватися» Ернеста Клайна книга, після якої хочеться сказати надзвичайно багато, і навіть є що сказати, та я не стану цього робити, адже книга абсолютно не для всіх.
Можливо, трохи сюжету не завадить. Земля 2044-го року - це занедбана планета, де все живе бореться за виживання. Надворі енергетична криза, масовий голод та безробіття. Люди замість того, аби щось виправляти, повністю і безповоротно поглинені віртуальною утопією-оазою. Після смерті творець ОАЗи, а саме мультимільярдер Джеймс Галлідей, заповів всі свої статки особі, яка виконає його квест у грі і першою дістанеться до фінішу. Головний герой Вейд Воттс - один із мисливців за цим «великоднім яйцем».
Ніби ніякого особливо сюжету, банальна книжка про задротів. Але Ернест Клайн робить із цього тексту неймовірну історію. Я просто у захваті від роману, він вразив до всіх нервових закінчень. Книжка переповнена посиланнями до культури вісімдесятих – науково-фантастичних та фентезійних книг, музики, фільмів та мультфільмів, зокрема ігор, велика частина яких залишається популярною і зараз. Книжка читається неймовірно легко і швидко, я вже давно не поглинав книгу на 520 сторінок за такий короткий термін. Кожне надівання віртуальних окулярів головним героєм було рівноцінне розгортанню книги на місці, де я залишив закладку. Це було абсолютне занурення.
3216