Логотип LiveLibbetaК основной версии

Рецензия на книгу

Ready Player One

Ernest Cline

  • Аватар пользователя
    taecelle30 августа 2017 г.

    О-очень медленно тянется моя очередь из классики и произведений, ставших культовыми. Поразительно, что я узнала о романе Клайна совсем недавно, а когда начала его читать, объявили о начале съемок экранизации. Очень надеюсь, что она получится достойной - хотя и слабо пока представляю, как же ее сделать минимум на уровне книги.
    Итак, это культовый роман о мире, где виртуальная реальность поглотила всех и вся, и тысячи людей со всего света пытаются пройти квест, победитель которого получит миллиардное состояние. Но это фабула - а на самом деле это по-прежнему книга о дружбе, любви, о том, что виртуал никогда не заменит реальность, но при этом в Сети порой гораздо проще найти людей, которые окажутся ближе всех, кто тебя окружает за ее пределами.
    Должна признать, по мере прочтения я долго думала, как эту книгу будут читать те, кому сейчас лет 10 или меньше. Для них культовые вещи из 80-х и 90-х, на которых росла я и мои сверстники (фильмы, мультсериалы, игры, комиксы etc.) никогда не приобретут такой же значимости как для Клайна или героев его книги. Смогут ли они смаковать сотни упоминаний, которые будут для них ничего не значащими названиями, ради которых максимум придется лезть в Википедию или просто пробежать глазами? Мне бы не хотелось, чтобы книга Клайна стала лишь "скучной классикой", но я боюсь, что она действительно не может одинаково восприниматься разными поколениями.
    Мне очень понравилось, как автор, используя вроде бы заезженные штампы (герой против супер-корпорации, например), сумел избежать роялей в кустах. Особенно я заценила, как феерично Клайн превратил гика, страдающего полнотой и ведущего понятно какой образ жизни, во вполне себе подтянутого парня. Всего-то навсего - программа контроля веса, которую герой подключил сам в порыве ЗОЖа и которая ограничивала ему доступ в сеть, если было съедено слишком много или сброшено слишком мало. Просто как часы - и очень эффективно.
    Опять же, несмотря на то, что мне знакомо огромное количество упомянутых в книге продуктов медиакультуры (кроме игр, увы) - самыми увлекательными, ожидаемо, получились части, где герой действует в настоящей реальности, а не в виртуальной. Оно и понятно - хотя от успешности действий аватара героя зависит его приближение к вожделенному призу, читатель прекрасно понимает, что самому герою ничего не угрожает, и он вполне может повторять свои попытки снова и снова безо всякого риска для себя (ну кроме очевидного риска опоздать и уступить сопернику). Зато когда Уэйд переходит к открытому противостоянию с недругами и выходит из ОАЗИСа в настоящий, пусть и неприглядный мир - все меняется. Тут и экшен, и драма, и внутренние переживания - все на высоте.
    А в конце торжествует то, что действительно реально в любом мире.

    3
    144