
Ваша оценкаРецензии
Аноним8 апреля 2016 г.Читать далееОб этой книге я узнала из англоязычного booktube, там она давно узнаваема и популярна. Ребята описывают ее как книгу для тех, кто обожает компьютерные игры, восьмидесятые и вообще культуру гиков. Поэтому я не была уверена, что мне она вообще понравиться. А вот сейчас могу сказать, что с синопсисами у ребят не очень. Книга будет интересна широкому кругу людей, потому что завязка классная, сюжет динамичный. Затягивает.
Начинается все с того, что живут люди в 2045 очень плохо, поэтому все предпочитают проводить время в симуляции жизни (к этому времени произошла революция в сфере игр и соц.сетей, ясное дело). И их можно понять, реальная жизнь так себе. И тут завязка сразу же: создатель всей этой огромной индустрии и конкретно симуляции, перевернувшей мир, умирает и оставляет в наследство все свое состояние и пост в компании тому, кто "выиграет" в этой симуляции (найдет "пасхалку", если точнее, но вдаваться в подробности не хочется, у меня другая цель). Все, гейм он, рэди плэйер ван.
Книга затягивает очень быстро, не оторвешься. Написано так, будто ты и сам проходишь все эти квесты с героями. Удивительно захватывающее чтение.
И вот здесь вылезает одно огромное НО: автор ничего не знает о людях и, кажется, даже эти скудные знания основаны на подростковых книжках. Герои прописаны из рук вон плохо. Абсолютная бессмысленность. Отношения, характеры, привычки, мысли - полный бред!!!! Хорошо, что это не драма, а экшн, и герои здесь - не главное. Но общее впечатление, конечно, портит.
Несмотря на этот негативный момент, книга мне понравилась за счет своего драйва. Советую всем и ставлю 7 из 10.
P.S. Русская обложка книги ужасна, зато за бугром полно прекрасных вариантов.
333
Аноним27 марта 2016 г.Любителям ретро-игр посвящается
Читать далееПодлинная любовь требует самовыражения. Однако найти подходящую форму иногда бывает не совсем просто. Вот любит человек, к примеру, игры 70-80-х. Досконально изучил исторический, культурный аспект. Выстроил четкую хронологию. Провел параллели со смежными жанрами. Установил степень взаимного проникновения. Изучил персоналии. Но все эти знания - они лишены эмоциональной теплоты, а любовь - она про эмоции. Но не писать же стихи про Пакмана?
Хорошо, что есть Youtube. Снимай обзоры, раскрывай нюансы, добавь юмора и успех, гарантирующий ощущения удовлетворения и реализации, обеспечен. На ум приходит AVGN, который «наше все» и никак иначе. Человек, испытывающий приступы ностальгии, и втихаря собирающий из металлолома на даче что-то такое, работающее под MS-DOS 6.22 и не имеющий подписках Cinemassacre Productions - оксюморон.
Но хочется большего. Хоть мы и представляем, что такое NES. И кто-то даже на собственной шкуре испытал, что такое получить на новый год картридж с игрой Доктрор Джекил и Мистер Хайд и при этом сохранить рассудок. Но что было раньше? Что есть Zork? Atari 2600? Чем крут Pacman? Donkey Kong? И какие эмоции испытывают те, кто фанатеют от этих вещей и той культурной эпохи?
Пару недель назад я приболел. Проснулся утром и слабость, и жизненные силы на исходе. Только лежать и инспектировать сайты, добавленные и избранные. И где-то в комментариях в статье на игровую тематику наткнулся на упоминание о книге «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна. Автор сообщения рекомендовал почитать ее, вместо того, чтобы тратить время на очередную индюшатину.
В результате нашел. Скачал. И прочитал от корки до корки за день. Хорошая книга.
Основная идея в следующем. Энергетический кризис. Уровень жизни людей крайне низок. Но есть виртуальная реальность, которую изобрел гениальный геймдизайнер, крайне эксцентричный, а вместе с тем самый богатый человек Джеймс Холлидэй. В ней можно позволить себе все то, на что ресурсов реальной жизни больше не хватает. Подлинной страстью Джеймса была культурная эпоха его детства, пришедшая на 70-80-е годы со всеми присущими ей атрибутами. И вот по новостным каналам проходит информация о его смерти и видеоролик под названием «Приглашение Анорака» из которого следует, что все состояние миллиардера получит тот, кто пройдет квест, разгадает все загадки. Но как это сделать? Для этого есть подсказки - своеобразные мемуары Джеймса, так называемый «Альманах Анорака», который «представлял собой поток сознания на довольно узкий круг тем - классические видеоигры, книги, фильмы и комиксы в жанре научной фантастики и фэнтези, поп-культуры восьмидесятых». Правда квест оказался слишком сложным. Охотники за разгадками - «пасхантеры» (от «пасхалки» и «охотники»), безуспешно пытались его пройти, но безуспешно. Пока, в один прекрасный день, первый шаг в правильном направлении не оказался сделан. Кем же? Главным героем нашего повествования. Подростком и сиротой, обитающим на социальном дне, но упорным в своих поисках.
Фактически все повествование представляет из себя переплетение приключенческого сюжета и культурных символов. Личность человека во многом это то, из чего складывается его жизнь, его интересы, что занимает его внимание, что вызывает положительные эмоции, что вдохновляет. В книге сотни наименований. Какие-то названия знакомые, какие-то заставляют поискать в интернете, что тоже весьма занятно. Фактически целью миллиардера было не просто определить того, кто самый смышленый, а поместить людей, использовав их жажду к обладанию богатством, в тот культурный контекст, который сформирует личность самый упорных тем же образом, как сформировалась личность Джеймса Холлидэя. В этот же контекст помещается и читатель, который сопереживает главному герою. И в этом, наверное, главный интерес книги, потому что сюжет хоть и не плох, но не представляет из себя ничего экстраординарного.
Чем-то книга напомнила мне «Лабиринт отражений» С. Лукьяненко, впервые прочитанная экрана монитора, скачанная из гостевой зоны системы Ремарт в сети «Роснет». Но та была более захватывающей по сюжету, эта же глубже, благодаря культурологическому аспекту.
Но если ретро-игры затрагивают в душе какие-то струнки, исполняющие хотя бы восьмибитные мелодии - книга обязательна к прочтению.363
Аноним1 февраля 2016 г.Вспомнить прошлое!
Дорогие друзья, читатели! Вот и конец книги, ах как же плохо это! Требую продолжение. :))) Возможно данное произведение не все поймут, не многие вспомнят, но я читал с большим удовольствием. Книга будет очень интересна тем, кто помнит хорошо 80е и 90е годы, когда просто каждая собака знала, что такое Dendy, sega и др. Меня прямо вернуло в детство, за что спасибо автору. Читается очень легко, поэтому рекомендую всем.
325
Аноним15 января 2016 г.Читать далее2045 год. Исчерпав энергетические запасы планеты, население Земли погрязло в безработице, голоде, беспорядках, разрухе -- в общем, всё, как положено. Единственное утешение -- глобальное пространство виртуальной реальности OASIS, в котором каждый желающий бесплатно может создать себе аватара и уйти от не оправдавшей себя реальности “настоящей”. OASIS представляет собой скопление тематических миров и со временем потихоньку перетащил в себя большую часть аспектов повседневной жизни: в нём ты можешь ходить в виртуальную школу, работать в виртуальном офисе, ходить в виртуальные клубы или даже участвовать в боях на выживание. Чем более дорогие и навороченные устройства ввода-вывода ты используешь, тем больше всего доступно тебе в этой вселенной, вплоть до имитации физического контакта и запахов. Но OASIS также хранит в себе загадку, на решение которой миллионы людей уже несколько лет тратят всё свободное время -- три ключа, которые спрятал в этой вселенной незадолго до своей смерти основной разработчик OASIS’а Джеймс Холлидей, завещав победителю все свои несметные богатства. Последний Квест, пройти который сможет только самый знающий и умелый!
И вот тут всё становится совсем хорошо: квест основан на культуре 80-х годов XX века, годах молодости Холлидея, в которых он, судя по всему, безпросветно эмоционально застрял до конца своей жизни и, как любой гик, оценивал “крутость” окружающих по степени близости интересов с его собственными. Так что теперь миллионы молодых и не очень людей заняты непрерывным по пересмотром фильмов и сериалов 80-х, переслушиванием музыки 80-х, прохождением видео-игр 80-х и так далее по списку. Всё в надежде, что когда-то где-то какая-то фраза, предмет или фрагмент видеоигры будет ключевым к прохождению квеста. Ну действительно, чего не сделаешь ради возможности получить 240 миллиардов долларов?
Людям, выросшим в 80-90-е годы, книга очень хорошо зайдёт. Особенно тем, кому не чужды видео- и компьютерные игры, потому как основа повествования -- по сути прохождение квеста одновременно в виртуальной реальности и IRL. Ближайший аналог книги -- "Вирус REAMDE" , только у Стивенсона упор всё же больше был на происходящее в реальном мире, тогда как тут основная линия развивается внутри игры. Ну и тут всё чуть больше, чем полностью, крутится вокруг культуры 80-х годов. В принципе, весьма интересный ход, почему бы и нет.
PS: А ещё, как выясняется, по книге будет снят фильм за авторством Спилберга. Ну посмотрим, лишь бы Майклу Бэю не отдали.
9/10
346
Аноним9 ноября 2015 г.Книга для подготовленных читателей.
Читать далееКнига-загадка, книга-квест, книга-боевик. Я очень удивлена, что ее еще не экранизировали, это прямо не книга, а готовый сценарий, причем уж точно получше чем какой-нибудь "Бегущий в лабиринте". Ну, на нее права уже выкупили, если снимут достойно, хороший фильм будет. Но с поправкой.
Почему? Потому что в книге масса отсылок в 80-е, причем не просто в 80-е, а американские. Как бы сказать - у обычного русского читателя, даже который жил в 80-е на просторах СССР, нет бэкграунда, чтобы полностью понимать, о чем идет речь, когда герой в очередной раз сражается на стареньком игровом автомате, цитирует фильм той эпохи или отсылает нас к персонажам первых РПГ. Так в книге у героя первая приставка появляется в 1979, у нас в это время наверное только была игрушка про волка и яйца. Да и я помню первую игру на стареньком компьютере у мамы на работе...и это было...Поле Чудес! О том, что уже за 15 лет до этого люди сражались в магических мирах, мы, бывшие советские дети, не представляли. Совершенно не тот коленкор.
Если вы не интересуетесь хотя бы околоигровой или компьютерной тематикой, получить наслаждение от книги трудно. Либо придется открывать Википедию и смотреть, кто такой Гари Гайгакс (Gygax) или как выглядел первый Atari, или еще некоторые мелочи, которые (для меня лично) и составляют вкус книги.
Маме или подруге эту книгу я бы рекомендовать не стала. Но вот детям и подросткам (в целях познания истории компьютерных игр), а также всем гикам и нердам - однозначное да.332
Аноним5 июля 2015 г.Читать далееОй, какая вкусная книга для моих ровесников и старше! Хоть книга написана от лица подростка с соответствующем сленгом, но это можно простить, представляя себя на его месте и окунувшись в этот чудесный ОАЗИС восьмидесятых годов но с технологиями 2041 года. Вся книга - это описание прохождения виртуальных компьютерных игр, цель которых - приз в несколько миллиардов долларов и власть над всем ОАЗИСом. Борьба самая настоящая, главному герою противостоят не только такие же одиночные охотники, но и целая корпорация с наемными работниками и лучшим оружием, которое можно купить за деньги в этом виртуальном мире. Как только наш паренек засветился в рейтинге охотников за пасхальным яйцом, борьба тут же перешла в реал, не на жизнь, а на смерть. И, конечно же, победил сильнейший, тот, кто боролся не хитростью, деньгами, убийствами и силой, а умом, знаниями и правдой.
334
Аноним15 июня 2015 г.Читать далееПросто потрясающая книга! Я в диком восторге. Для такого любителя компьютерных игр, как я, книга просто идеальна. Огорчает лишь то, что в нашем мире ещё нет настолько прогрессивных технологий и люди пока не способны погружаться в игровой мир.
Эта история о дружбе, вражде и любви, история о приключениях, тайнах и загадках, история о трудностях, радостях и одиночестве. В ней гораздо больше смысла, чем может показаться на первый взгляд. Мне понравился очень дельный совет о том, что реальный мир намного, намного важнее виртуального, и стоит тратить на него гораздо больше времени.
Герои книги за несколько мгновений проникли в мою душу.
Я полюбила Эйча. Моё представление его как персонажа и героя в целом сильно пошатнулось, когда я узнала его тайну...
Книга пробудила во мне интерес к культуре 80-х. Было приятно встретить многие знакомые игры и фильмы. Упоминание "Доктора Кто" также обрадовало меня.342
Аноним24 марта 2015 г.Читать далееИнтересный сюжет, в котором все продумано до мелочей. Хоть я и не гик, но читал так что "выпал" из реальности на два дня)).
Где-то к середине книги, когда Уэйд рассказывал про различные игровые приставки и автоматы, на меня нахлынули ностальгические воспоминания, о том как в детстве играли в Dendy и Sega, графика по нынешним меркам была отстой конечно, но помню как мы были помешаны на всех этих Мортал Комбатах, Сониках, Уличных бойцах, Танчиках, Марио и др.))
Вот они герои детства!))
3100
Аноним12 февраля 2015 г.Читать далееПрекрасная вещь! Хотя, надо признаться, если бы я читала текст, а не слушала аудиокнигу – прыгала бы часто по строчкам. Описания игр или технических особенностей – очень уж детальны. С другой стороны – это создает антураж.
Автор создал целый мир. Имеем ли мы право назвать его антиутопией? Просто этот мир будущего – совсем другой, а наши главные герои – особенные. Люди, отринувшие реальность ради игры. По крайней мере, это имеет вполне четкую цель, а значит и смысл.
Мир Оазиса – удивительный. Перед нами в книге – своеобразная «Матрица», по-иному оформленная. Добровольная. И многогранная.
Автор соединяет жизнь в двух мирах. Да, пожалуй, Парсифаль вышел слишком крут – но не только все пасхантеры мира, но и мы, читатели огорчились бы, если бы приз достался корпорации IOI (хм, только увидев название написанным, осознала его юморок). Хотя ближе к концу мне Соренто в образе главного злодея начал даже импонировать…
Автор создал приятных и самобытных героев. И хотя сложно представить, что в тех обстоятельствах яйцо получил бы именно тот, кто первым нашел медный ключ – следить за сюжетом было интересно.
Книга обстоятельная, прямо «Война и мир» о будущем. Причем таком, которое вполне реально в нашей современности. Если какая-нибудь третья мировая не грянет…ТТТ 2015 (тур первый): 9/9.
362
Аноним7 декабря 2014 г.Вроде и не Лукьяненко, а похожие нотки проскальзывают.
Сладкий, прям сахарный хэппи-энд, который ещё из вступления виднелся. Ностальжи по виртуальному всемогуществу. Яркие картинки, почти комиксный сюжет. Просчитываемые deus ex machina. И всё перечисленное никак не влияет на тёплую радость и предвкушение, которые накрывают при переходе на следующую главу.
Ничего не поделать, ироничные самостоятельные герои-задроты - мои любимцы. Ох уж эти интеллектуалы-авантюристы...368