Рецензия на книгу
Ready Player One
Ernest Cline
_Kaena_8 июня 2017 г.Осторожно могут быть спойлеры!
Киберпанк для подростков с ностальгией по 80-м. Я бы даже сказала киберпанковый янгадалт.
Читать было легко и увлекательно. Я люблю киберпанк, но поставить 5 звезд не смогла - розовые сопли в финале меня безмерно разочаровали.
Книга без интриги в характерах персонажей. Хорошие всегда хорошие, а плохие - плохие. Хотелось же более сложных характеров и как следствие более сложных отношений между героями. Долго ждала предательства или внедренца в их пятерку. Не дождалась.
Непонятна мотивация главгадов. Планета умирает, люди в нищете, тотальная безработица. Что их компании даст еще куча денег? Они не собираются спасать планету, а тогда смысл получать состояние Холлидэя, с собой то все равно не заберут, а жить вечно никто еще не может в реальности книги. Вроде это стремление объясняется желанием контролировать ОАЗИС. Но тогда странный у них маркетинговый отдел. IOI по сути провайдер, крупнейший провайдер, неужели никому не пришло в голову вместо бесконечных поисков пасхалки нажиться на пасхантерах. Например, наиболее широкие каналы без лагов за отдельную плату, подарки и бонусы за отдельную плату. Т.е. по сути расширить систему доната на уровне доступа до ОАЗИСА, а не пытаться сделать платный доступ, как они хотели и для этого искали пасхалку. Если проанализировать путь развития ОАЗИСА после получения контроля над ОАЗИСом: закрутили бы гайки в системе, население нищее и безработное, просто пошел бы отток из ОАЗИСа, упало бы число абонентов сети IOI, по факту сколько денег выиграли вместе с яйцом, столько же и потеряли бы. За что боролись, на то и напоролись. Отток бы произошел обязательно и очень массовый, когда жрать совсем нечего не до сети, а истинная сетевая зависимость развивается все же весьма редко, среднестатистический человек достаточно быстро отвыкает.
Идея ОАЗИСа интересна в качестве развлечения и обучения, но жить в ней это слишком. Потенциал ОАЗИСа в качестве развлечения подан в основном через романтическую линию. Хотя в целом она меня раздражала, без нее эту сторону ОАЗИСа было бы весьма сложно вписать в книгу. Читать про тусовки в ОАЗИСе было прикольно, интересно, но притом весьма грустно. Это такое будущее нам предсказывает автор? Будем, сидя в кресле, загружать плагин "Танцуй как Траволта" и якобы танцевать виртуально, а костюм будет передавать какие то ощущения? Это же суррогат жизни. Где драйв, усталость, веселье? Будет просто соревнование у кого круче плагин, опять будут соревноваться мозги и величина кошелька. А вот обучающий потенциал ОАЗИСа меня покорил. Свободный доступ к информации, будь это книги, фильмы, сериалы, музыка или визуализация истории, возможность полностью дистанционного обучения без потери его качества. Отсутствие межличностных конфликтов среди учащихся и учителей.
Атрибуты 80-х в книге узнавала, геймерский сленг был полностью понятен, даже поностальгировала немного. Однако переходы к диалогам были в основном ужасны. Вроде идет рассказ от первого лица на вполне приличном языке, а потом раз и переход на уровень общения 11-летних подростков, с матами и приколами ниже пояса. Это выглядело странно, либо Уэйд говорит как 11-летний подросток всегда и со всеми, либо он весь из себя грамотный культурный и манерный. Подобная смена речи очень сильно бросалась в глаза.
Герои общаются как 11-летки, а ведут себя как взрослые, причем это не единичные индивиды, а массовое явление. Подростки шарящие в сети и играх никого не удивят и сейчас. Но они еще и без спец. образования настолько продвинутые админы/программисты/хакеры, способные работать в отрасли, что невольно задумываешься, а зачем в том мире кого то учить, кинул в сеть и через пару лет готовый высококлассный айтишник. Не меньше меня удивляет их таинственность и засекреченность. Я наблюдаю сейчас, что люди мало соблюдают сетевую гигиену, а тут прямо полная противоположность. И в сети, и в реале прячутся, скрываются, переезжают, покупают оружие, играют в кошки-мышки с корпорацией с огромными ресурсами (напоминает "Младшего брата" Доктороу, там тоже подростки вояки были, только там было круче, их еще и пытали). Не верю. Если проводить в сети столько времени, как они, в реальной жизни ты потеряешься всерьез и надолго.
Рояли по ходу развития сюжета даже не прячутся в кустах. А некоторые и вовсе выглядят странновато. Роботы. Зачем после вторых врат всем выдавались роботы? Холлидэй предполагал, что будет эпичный бой перед третьими вратами с IOI? Не друг с другом же пасхантерам биться, раз врата открывать надо было объединившись. Логика появления подобной награды отменя ускользнула. Разве что это просто награда за прохождение, примерно как барахло доставшееся при получении первого ключа.
Безусловна эта книга гимн аркадным автоматам. И эта ее часть будет не столь близка читателям на постсоветском пространстве, поскольку упоминаемые игры до нас просто не дошли. Но я думаю наши читатели вспомнят "наши" автоматы, которые канули в лета с началом перестройки, но были нами не менее любимы. Поэтому если эта часть книги будет не близка, то уж точно понятна.
P.S. В Моске и Питере есть музеи советских автоматов, на них можно даже поиграть.
375