
Ваша оценкаРецензии
Аноним29 июня 2018 г.Читать далееПросто прекрасное времяпрепровождение, с шикарной книгой.
Мне безумно понравилась вся идея с виртуальной реальностью, с загадками, этаким квестом, за которым стоят миллионы наследства.
Все началось с фильма, он мне очень понравился, и после этого решила прочитать книгу. К моему удивлению, различия огромны, но фильм от этого не пострадал на мой взгляд.
Я просто прыгаю от восторга, рукаплещу автору.
Я совершенно не знакома (была) с культурой 80х, но благодаря этой книге я и знания подтянула да и просто насладилась этим временем. Хотя больше всего насладилась играми, игрой,квестом и испытанием.
Прекрасно расписан мир OASIS, герои.
Я в полном восторге.
Нет слов,одни эмоции.
Всем-всем-всем эту книгу!17303
Аноним21 июня 2018 г.Читать далееСначала у меня случился фильм, а потом уже разными окольными путями добралась до книги. И хотя общий посыл у них идентичен, развитие событий ощутимо отличается. И как итог: абсолютная каша у меня в голове. Где фрагменты фильма, а где книги я уже совершенно не помню. С другой стороны: а какая разница? История же отличная. Если честно, я немного побаивалась книги. Мне сложно даже с натяжкой назвать себя гиком и хотя 80-90-е - это мое детство, из него мне вспоминаются лишь отдельные фильмы и песни. Игры, собственно как и игровые приставки, прошли мимо меня. Помню только пару раз у подруги играла в Нинтендо в какие-то танчики (вроде это была Нинтендо, но я могу благополучно все спутать). Думала, что книга будет очень уж специфично погружать в ту эпоху, на самом же деле атмосфера оказалась фантастической. А уж разгадывание загадок и поиск пасхалки - это вообще восторг. Мне, как любителю игр в стиле поиска предметов, было как бальзам на душу. И любые отсылки к 80-ым воспринимались с умилительным восторгом. Так в первый раз смотрелись "Стражи галактики".
171,1K
Аноним29 апреля 2018 г.Читать далееМир, в котором живет Уэйд Уоттс, в кризисе. От серых будней и беспросветности реального мира спасает только мир виртуальный. Именно так наш герой и проводит все свое время. В OASISе (игре, включающей в себя целую вселенную с полным погружением) он - Парсифаль, пасхантер, один из тех, кто хочет найти наследство безумного богача Джеймса Холлидея. Холлидей настолько был влюблен в восьмидесятые, в которых он провел свою юность, что все подсказки для поиска наследства связал с тем десятилетием. Поэтому пасхантеры помешаны на культуре 80-х годов прошлого века и знают о тех годах всё.
Вы удивитесь, сколько всего можно выучить, если не иметь никакой личной жизни. Двенадцать часов в день, семь дней в неделю – это очень много времениПосле громоздкого языка Джейн Остен, эта книга стала очень приятным отдыхом для души. Простой подростковый язык, не сложный сюжет и герои, которым реально сопереживаешь.
Сразу скажу, что из компьютерных игр играю только в Sims, да и тот только раз в месяц, не больше. В восьмидесятых не жила, и сами по себе меня они не привлекают. Поэтому эта книга в моей электронной библиотеке уже четыре года, но особо желания читать ее не было. Но в связи с выходом фильма и частыми упоминаниями о нем, наконец-то появился интерес.Сюжет прост. Классический киберпанк. Наш герой VS Большая и Страшная Корпорация.
Классический квест. Пойди туда, найди то, и получишь тысячу баллов.Читая отзывы к этой книге, я не понимала, как можно разместить такое количество отсылок к культуре восьмидесятых. Но Эрнест Клайн не просто раскидал отсылочки к любимым временам по всей книге, нет, он вплел отсылки в сюжет, жизнь героев зависит от знания песен, фильмов, книг того времени. И не важно, знаешь ли ты о чем говорят герои или нет. Пожалуй, незнающий к чему отсылает тот или иной эпизод читатель получит даже больше удовольствия чем знающий, для которого автор расписывает очевидные вещи.
Автостопом по галактике, Звездные войны, Звездные врата, Звездный путь, Индиана Джонс, Доктор Кто, Клуб Завтрак, Dungeons & Dragons, Назад в будущее, Бегущий по лезвию...
Если хоть одно из этих названий вам что-то говорит (а мне говорит), то вам стоит прочесть эту книгу.17864
Аноним26 сентября 2017 г.Читать далееДалекое далекое будущее, которое уже может наступить вот прямо завтра.
Для этого уже есть все предпосылки. Бензин дорог, нефти мало, смартфоны есть практически у всех, компьютерные игры давно уже переехали в сеть, а вместе с ними немалое количество народу. Кто-то сидит на шее у родителей, кто-то сидит на офисном стуле, и мечтает как вечером придет домой, мимолетом чмокнет жену в щечку, и загрузившись в сеть он уже в лихом развороте сносит метким выстрелом башню танка, неповоротливому чуваку со стремным ником «Ликвидатор». Да возможно еще не придумали дешевую систему полного погружения в виртуальную реальность, но ключевое слово – дешевое. Все остальное придумано и разработано и развивается семимильными шагами.
В этой истории мы знакомимся с юными дарованиями, фанатов от компьютерных игр. Более того живущих там денно и нощно. Ибо весь мир переехал в ОАЗИС. Гениальную разработку еще одного Стива Джобса. Эта система объединила всё. Игры, книги, фильмы, социальные сети и т.д. То есть создали практически Вселенную. Почив в бозе, разработчик вселенной дает последний квест- наградой за прохождение которого – весь мир. Ну понеслось!
Впрочем, это мы уже видели. И виртуальные миры. И прыщавых молодых вьюношей, влюбленных по самое нехочу, не вылазающих из-ха компа. Втайне эти ребята лелеют надежду, что все эти часы потраченные на прохождение многочисленных уровней, убитых мостров, поиски артефактов и так далее- все это не просто просранное время и жизнь, а нечто гораздо более важное и нужное. Что-то, что в конце концов принесет им славу, почет, деньги, и поцелую той самой, настоящей.
Так вот фишка книги в том, что по задумке создатель ОАЗИСа был фанатом культуры 80-х. Когда только всё начиналось. Здесь огромное количество разных отсылок практически на все культурные слои того времени. Если вам очень хочется поностальгировать по тем славным денечкам, то эта книга самое то. К тому же это совсем не дурственно скроенный экшн со очень оригинальным антуражем. Если честно, то лично для меня было знакомым гораздо меньше половины из того, что предложил автор. Может это и не плохо.
Хоть меня и не миновал чаша сия, уж посидел я в свое время за всякими там Диабло, Фаллаутами, Хелф лайфами , но всё же рад, что в основном мое детство прошло в купании на речке, велосипедных гонках, хоккее и т.д.
Давно отошел от привычки бухтеть на подрастающее поколение «вам бы только за компьютером сидеть» Уверен, мои дети - талантливей и умней меня и это прекрасно. К тому же, положа руку на сердце, не забросили бы мы удочки, если бы нам тогда подарили навороченный комп, подключенный к сети, а улицы наводнили машинами, а подворотни маньяками. Как знать?
Мне кажется люди, пройдут этот этап увлечения виртуальным игрушками, как мы в свое время выросли из них, предпочитая реальные отношения и реальные достижения.17253
Аноним15 августа 2017 г.Спасибо Стивену Спилбергу
Читать далееЯ серьезно. Если бы не Стивен Спилберг с экранизацией, я бы прошел мимо отличной развлекательной книги. Все дело в том, что ЛитРПГ я всегда обходил стороной, считая этот жанр "книгами для поколения DOTA". Так вот - эта книга не такая. Даже не обязательно быть геймером, чтобы книга понравилась и была понятна. Я вот например совсем не геймер, но втянулся в мир книги так, что чуть не провалился в страницы как в виртуальную реальность.
В романе есть все, что нужно для добротного развлекательного чтива, и даже больше. Здесь и интересный сюжет в стиле "вот это поворот", и куча экшна, и романтическая линия, и даже немного сказки. Но все это не самая главная фишка книги. Главная фишка в том, что здесь просто НЕРЕАЛЬНОЕ количество отсылок к культовым персонажам, фильмам, режиссерам, актерам, музыке и играм. Это действительно круто видеть на страницах книги отсылки к "Бегущему по лезвию" Ридли Скотта или к "2112" группы Rush, и такого рода отсылками книга просто изобилует.
Роман конечно не претендует на высокую интеллектуальность, не поднимает философских вопросов и не откроет вам смысл бытия. Но если вам хочется чтобы мозг отдохнул от классики, если вам хочется просто развлечься читая книгу - это идеальный вариант.17116
Аноним3 ноября 2016 г.Читать далееПлюсы выхода из дома сильно преувеличены.
Начну с того, что это книгу ну уж очень на любителя. И уж если вас не пугают слова а-ля неписи и хикикомори, а гик-культура вызывает у вас хоть сколько-нибудь приятные ассоциации, то все должно пройти гладко. Ко всему этому добавить не очень далекое будущее с острыми социальными проблемами, истощением ресурсов и медленным упадком планеты, и вместе с тем господство виртуальной реальности, где можно скрыться ото всех проблем действительности. И, конечно же, внушительная сумма в качестве приятного бонуса за увлекательный квест. В общем, я бы прогулялась по OASISу, где воссозданы места из моих любимых фильмов и книг, главное с PvP зонами поосторожней.Эта книга наполнена тем, что я так люблю - пасхалками. Хотя упор делается в основном на поп-культуру восьмидесятых, читать все равно нереально интересно. Преклоняюсь перед умением автора впихнуть столько всего разномастного, от музыки до аниме и сериалов, чтобы история выглядела целостно и гармонично.
Главный герой, Уэйд Уотс (здесь должна быть шутка про папу-гика, который специально выбрал сынишке имя, чтобы начальные буквы имени и фамилии совпадали, как у настоящих супергероев), самый гиковский гик, которого только можно представить: на его счету террабайты просмотренных фильмов и сериалов, тонны прочитанных книг и комиксов, куча пройденных игр. Что не удивительно, в жизни Уэйду не повезло, а единственный лучший друг - и тот в виртуальной реальности. Поэтому парень обладает просто феноменальной осведомленностью о любом фильме/герое/музыкальном альбоме.
Вы удивитесь, сколько всего можно выучить, если не иметь никакой личной жизни.И да! Ник у гг - Парсифаль, что сильно повысило мою симпатию к нему. Все равно не могу объяснить, откуда у меня такая любовь к этому имени, нет. И чеширская улыбка Эйча меня просто очаровала. Просто два бесполезных факта.
При прочтении у меня всегда возникало какое-то двойственное чувство. Ситуация-то серьезная, на планете кризис глобального масштаба, в жизни гг - чуть меньше, но все же ощутим. Но автор так умело добавляет забавные детали, что невозможно не улыбнуться. Ну, лично меня шуточка про бронетрусы
бронестринги на самом делеочень позабавила. Или гитара в камне (Аве, король Артур!)
И знаете, при всей этой кажущейся несерьезности игровой реальности и странноватых гиков, книга затронула вполне реальные проблемы, пусть и в такой необычной подаче. И концовка вполне жизнеутверждающая. Не буду дальше разглагольствовать, всего все равно не смогу упомянуть.
В общем,
Респект тебе, Парсифаль-сан. У тебя яйца из адамантиума.17404
Аноним30 сентября 2016 г.Читать далееКнига, в которой плохо всё, кроме, собственно, идеи. Ну правда - Свордквест, ставший прототипом охоты за пасхалкой, обошелся без драматичной теневой стороны только потому, что призы были маловаты (да и в начале 80-х видеоигры были уделом совсем уж безобидных маргиналов). Хорошая идея - рассказать о современный аналог Свордквеста, и о том, какие последствия будут у привнесения в виртуальность действительно большого денежного приза.
Худшее, что может быть в книге - это неспособность выдерживать заданные автором правила. В "Первом игроке" этого чертовски много.
Вот Холлидей - гениальный гейм-дизайнер, десятилетиями задававший тон индустрии видеоигр. Он проектирует квест, состоящий из нескольких этапов. Решив загадку первого этапа, игрок получает доступ ко второй, затем - к следующей. Вроде бы - логично. Загадки сложные, и на их решение уходит не один месяц. Вся история происходит в онлайне, так что, как только кто-то из игроков решает загадку, это становится подсказкой для других, и уже через несколько дней вся сеть знает решение. Другими словами - прохождение любого испытания (кроме самого последнего) не даёт игроку преимущества. Да, у Охоты за пасхалкой оказывается пара не очевидных нюансов, дающих-таки козыри главным героям. Но всё-таки, нужно признать - такой гейм-дизайн просто не работает. И это магнум опус мастера придумывать игры?
Вот мир, который, волей Холлидея, преисполнен любовью к массовой культуре 80-х. Отлично! Я люблю 80-е. Но что это - автор частенько поминает и Матрицу, и Светлячок, и Ковбоя Бибопа. Да, эти вещи нравятся ребятам из 80-х, я в курсе. И если бы события романа разворачивались в наши дни - претензий бы не было. Но автор пишет о 50-х годах века нынешнего, о достаточно далёком будущем. Что же, между нулевыми и пятидесятыми в массовой культуре не было создано... ничего? Так ли сложно придумать и упомянуть 2-3 названия фильмов, вышедших в "будущем", но вписывающихся в атмосферу 80-х? Придумать пару ремейков старым сериалам? Если сложно, то и про киношки из 90-х и нулевых писать не следовало.
Вот мега-корпорация, способная выследить игрока в реальном мире, если это... ну, требуется по сюжету. Всё остальное время, мега-корпорация не может даже фотографии своих сотрудников через какой-нибудь алгоритм распознавания прогнать. А ведь это 50-е в мире, где худо-бедно развивается только IT - с искусственным интеллектом всё должно быть просто превосходно.
Сюжетные повороты берутся из ниоткуда - "повесить ружья" автор озаботился только в паре случаев. Но и там "ружья" оказываются обозначены настолько откровенно, что всю книгу ждёшь - когда же бабахнет? Так ли сложно было в начале истории упомянуть долговое рабство, к примеру? Это же основа для важного сюжетного поворота. Автору - трудновато. Когда герои принимают решения, основываясь на вещах, читателю неизвестных, то и следить за этим не интересно.
Да и сами герои... Ладно, проблему с диалогами можно списать на то, что все персонажи, как-никак, замкнутные социофобы. Главные герои книги - этакие супер-задроты, каждый день пересматривающие все более-менее популярные фильмы, играющие в одни и те же игры. Идеально пройти пэкмана? Да не вопрос. Вспомнить все фразы из фильма Монти Пайтона? Легко! Выглядит всё это... странно, но, повторюсь - из сюжета вполне следует, что перед нами мастера своего дела, элитные фанбои, состоящие из своих фанбойских стереотипов.
В итоге, книга кажется посредственным и очень длинным фанфиком - напрочь любительским текстом, которого не касался редактор. Разница лишь в постельних сценах - в посредственных фанфиках они есть. Впрочем, как основа для фильма, "Первый игрок" неплох - идея свежая, а ностальгия по 80-м сейчас в тренде. В конце концов, из очень слабого "Декстера", получился хороший сериал. Почему не получится у Спилберга?17232
Аноним3 января 2016 г.Читать далееКнига - пасхальное яйцо. Опасхаленное в своей пасхальности настолько, что количество пасхалок запасхаливает все пасхало-шкалы пасхаломеров. А еще это настольная книга геймера. Не потому что она настолько потрясна, глубока или что-то в этом роде. Просто "Первому игроку приготовиться" - история, которую может примерить на себя добрых три четверти задротов.
Где мои 17 лет, где мой аккаунт, после первого взлома запароленный неудобоваримым набором букв, цифр и символов в различных регистрах. Где мой чар аватар, с любовью прокачанный до капа, сгрейденный шмот (профы упорно прокачивались ради того, чтобы на финальных шмотках стояло именно мое имя), транспорт. Где время, когда я сутками зависала в вентрах и скайпах, фармила данжи, находила в онлайн-реальности настоящих друзей и влюблялась тоже по-настоящему (да, одна из тех историй, когда смайлики между автарками перерастают во что-то более реальное). Где непонимающий взгляд мамы, когда будильник заводился на 5 утра, потому что в 5:30 гвг и мы никак, ну никак не можем отдать этот город. Где эти эпичные битвы, которые делали мое настроение на весь день. Бесконечные ряды байтов, приватизировавшие года два моей жизни.
До оазиса Клайна не доросла ни одна современная онлайн-игра. А если дорастет, все будет именно так, как в книге. Большая часть населения земного шара просто сбежит из опостылевшей реальности, чтобы спрятаться за чередой масок и ников. И вернуться к реальности будет тем сложнее, чем больше возможностей предоставит контент.
Моё геймерство закончилось не один год назад. То ли я повзрослела, то ли ни одной действительно стоящей и интересной онлайн-игры с тех пор не вышло. Но Эрнест Клайн включил режим ностальгии по полной. Параллельно с виртуальными битвами оазиса в моей голове разворачивались войны за другие башни. Сказка со счастливым концом, которая и сейчас продолжает случаться то с одним, то с другим подростком. В современном компьютеризированном мире онлайн-игры - то, что пробует каждое дитё, чтобы рано или поздно прийти к выводу: как бы хороши они ни были, программа лишь отнимает время у не менее интересной игры в реальность. И Клайн помогает вспомнить, как это было у тебя. Ну или просто проникнуться чужой атмосферой, если никакого отношения к миру правнуков первых рпг ты не имеешь. А может быть после этой книги кто-то как раз побежит скачивать свой первый клиент. Как бы то ни было, в жанре современной кибер-фантастики "Первому игроку приготовиться" безусловно заслуживает почетное видное место.
17135
Аноним28 июня 2015 г.Читать далееНе понравилось. Странно, но почему-то не заметила негативных отзывов. Неужели все так хорошо, а это я придираюсь? Как бы не так!
Когда я начинала читать, казалось автор проделал огромную работу и хорошо продумал будущее, сюжет, детали. Вообще, чувствуется что писалось о том что нравится, не углубляясь во что-то незнакомое пользуясь поверхностной информацией. Правда , это мелочи, на которые даже внимания не хочется обращать, покоробило другое.- Несмотря на легко усвояемый текст, лексикон гг оставлял желать лучшего. А вот не было приятно читать. Особенно в сочетании с показушным поведением. Я все задумывалась , это действительно ли так задумано. Возможно , это из-за перевода, но я сомневаюсь. По поведению вышел школьник 12-14 лет, но не 17-летний юноша.
- На протяжении книги часто упоминается что ту или иную книгу , фильм , игру герой проходил по много раз, не 1 или 2 раза , аж сотню , а то и две . Если заниматься вычиткой и в сумме посчитать затраченное время, страшно представить сколько он затратил. По мне такое за гранью реального, даже если захочется. Посудите сами , заучить чужую жизнь наизусть, просмотреть все что просмотрел другой гик за всю жизнь, плюс дополнительно умять не мало информации. К этому можно добавить расслабленное времяпровождение в норе, просто болтовня, сон , прогулки от дома до убежища, или то, что надо было зарабатывать себе на еду.
- Сюжет . Скажем от первых врат до вторых почти 2/3 книги , а дальше закончив со вторыми с третьими вратами не тянули . Да и Оазис как игра полностью провалился. Виртуальный мир да, а вот как игра. Смешно. Пусть об этом и упоминалось вскользь, но прокачка до капа супер быстра, лишь бы деньги были.
Ну остальное по мелочи. Просто ожидалось мной, что он будет искать в самой игре, пусть опираясь на информацию, которую тоже придется добывать. Будет прокачиваться, играть в конце концов, а не получать все посредством своей памяти и деньгам. Странно, что у него вообще были деньги с его-то транжирством( не забываем, человечество на грани, все очень дорогое), что пришлось подрабатывать, и при этом оставались силы на что-то кроме сна и работы.Был шанс, на что-то особенное, но как по мне середнячок. Как литрпг - провал. Как фантастика, есть куда получше. Как романтика, не очень .
17171
Аноним20 апреля 2015 г.Читать далее2040 год. Человечество постепенно загибается из-за энергетического кризиса. Жизнь беспросветна. Перспектив нет и тут умирает создатель самой популярной виртуальной вселенной в мире – Джеймс Холлидэй. Все свое состояние он оставляет тому, кто найдет спрятанную в его игре пасхалку - ключ к наследству. И все пользователи включаются в гонку. А их немало - ведь в этом мире можно жить, ходить в школу, путешествовать, работать, отовариваться в магазинах и сидеть в библиотеках и при этом совершенно не думать о том, что в этот момент твое тело дрожит от голода и холода.
Но в игру вступили не только обычные игроки, но и целые корпорации. Были созданы отделы по поиску пасхалки, была создана наука, анализирующая последнее видеообращение Холлидэя.
А мы смотрим на все это со стороны, слушая историю мальчика, нашедшего первый из трех ключей к наследству первым. Холлидэй был помешан на 80-х и наш герой Уэйд-Парсифаль пересмотрел все внесенные им в список фильмы и сериалы, перечитал все книги и переиграл во все допотопные игры. Также он изучил все книги про самого Холлидэя. И он верит, что повезти должно именно ему.Кто бы не хотел оказаться в такой виртуальной игре - Средиземье, Перн, миры Звездного пути и Светлячка, Плоский мир и тысячи других с телепортами по виду похожими на Тардис:-), здесь есть все. До этого я читала несколько книг в жанре ЛитРПГ, не могу сказать, что они мне сильно понравились. Авторы сбивались в какой-то момент, сводили все к схематичной игре. А наблюдать за тем, как герой тупо “прокачивается”, не слишком интересно. Эту же книгу я прочитала взахлеб, не могла оторваться. Хотя американские реалии 80-х в плане музыки, фильмов и, конечно же, видео игр мне слабо знакомы, это ни в коей мере не испортило мне удовольствия. Правда, была пара моментов, когда Парсифаль и сам, смакуя, перечислял всякие свои ништяки.
Отличная увлекательная книга, про умирающий мир, про виртуальные игры, про мечту, про любовь, про то, что даже соперники могут стать друзьями, если стоят за справедливость, и про то, что дорога иногда оказывается гораздо важнее того, что ждет идущего в месте назначения. Рекомендую всем.
17126