
Ваша оценкаРецензии
Аноним30 сентября 2019 г.Бакару Банзай
Читать далееФантастика. Дело происходит в недалеком будущем. Мир сильно изменился. Энергия перестала быть дешевой, потому что ресурсы земли почти исчерпаны. Энергетический кризис привел к экономическому. Люди стекаются в большие города, пищи не хватает, практически все население земли живет на пороге нищеты, тотальная безработица, долговое рабство. В мире почти не осталось доступных нам радостей, если бы не OASIS.
OASIS – это виртуальная реальность, искусственно созданный мир с возможностью полного погружения. В начале это была просто онлайн игра, в которой нужно набирать уровни, прокачиваться, убивать монстров, собирать трофеи. Но с течением времени Оазис настолько захватил умы людей, что он стал большей частью жизни каждого. Возможностью сбежать от ужасов реальности. Люди там учатся, работают, общаются, заключают браки, путешествуют, развлекаются, смотрят фильмы и изучают искусство. А самое главное, в этой виртуальной симуляции у каждого есть возможность стать тем, кем он не является в реальной жизни, возможность реализоваться.
Однажды создатель OASIS Джеймс Холлидей умирает. После обнародования его завещания, оказывается, что он оставил все свое многомиллиардное состояние и права на Оазис, тому кто пройдет его последнюю игру, состоящую из трех испытаний, с целью найти секретное место в игре - «пасхальное яйцо». Справится с этим могут только самые пытливые, внимательные и искушенные игроки, гики. Обыватели на это не способны, тут нужна нестандартная логика и знания мельчайших подробностей жизни Холлидея. Собственно, все обитатели оазиса начинают охоту за этим самым яйцом. Ведь яйцо — это эквивалент миллиардного состояния.
Долгое время охота ни к чему не приводит, никто не может разгадать загадку гения. Пока однажды на доске почета, спустя много лет, не появляется имя главного героя книги - Парсифаля. Молодой парень, который, понятное дело, буквально живет в этой виртуальной реальности. Он нашел первый ключ. В настоящей жизни Парсифаль никому не известный полноватый подросток Уэйд Уоттс, живущий в трейлерном парке со своей теткой. Но в OASISe он легенда.
Впрочем, сюжет книги довольно предсказуемый. Автор в самом начале книги говорит нам, что ключ найдет Парсифаль. Но от этого чтение не становиться менее интересным и захватывающим. Не стоит бояться игровой тематики, даже я, абсолютно не играющий человек, была очарована этим виртуальным миром. Так же прелестной изюминкой этой книги является атмосфера 80х. Создатель OASIS Холлидей, рос в это время и культура 80х оставила отпечаток на всей его жизни, вдохновляла, поэтому и свои пасхалки он связал с ними. Эдакая смесь будущего олдового прошлого – получилось невероятно атмосферно на мой взгляд.
18556
Аноним3 октября 2018 г.Читать далееВроде и написано хорошо, и история (в меру) интересная, и мир (более-менее) сносно прописан, но. Видимо, звезды сложились таким образом, что книга не зашла. Вот совсем. С фильмом, кстати, имеются разночтения, хотя не слишком большие.
На удивление (моё) автор написал эту историю в 2011 году. Такое было ощущение, что в те самые 80-е, которые тут возведены в ранг культа. Люди живут в будущем (уже не помню, в какие именно годы, но далеко после), но благодаря прихоти одного умершего дядечки с головой погружаются в поп-культуру восьмидесятых: книги, игры, фильмы, музыку. Мне вот как-то сложно представить, что человек, привыкший к графике, скажем, Ведьмака-3, будет днями напролет просиживать за Donkey Kong. Или избалованный широтой какой-нибудь инди-песочницы пойдет тупо отстреливать летающие квадратики ради счета. Да, понимаю, что, когда на карту поставлены большие деньги, начнешь и такой ерундой заниматься, но не с таким же упоением, блин!
Плюс та самая супер-пупер-игра OASIS, о которой весь сыр-бор, совершенно не вдохновила. Такое ощущение, что автор все побросал в кучу, смешал копыта, хвосты, рога, фантастику и фэнтези... То он пишет, что игра - это словно сама жизнь, где каждый чем хочет тем и занимается. То вдруг оказывается, что уровень игрока имеет значение. А чтобы нубу его поднять, нужно пачками мочить гоблинов на отдельно выделенной для них планете. На мой взгляд, более бредовой затеи представить сложно.18706
Аноним5 сентября 2018 г.Читать далееОт этой книги я не ждала ничего особенного, ведь экранизацию Спилберга я посмотрела уже давно, прекрасно запомнила сюжет, а, значит, никакой интриги для меня тут быть не могло. Но как же она мне понравилась. Я читала книгу с огромным интересном целых три дня только потому, что мне не хотелось, чтобы она слишком быстро закончилась.
Первое, что мне очень понравилось, это то, что книга и фильм все же не совпадают как две капли воды. Многие книжные моменты в экранизации сократили, или видоизменили для большей зрелищности. Ведь в романе герои существенный отрезок времени находятся в одиночестве, пытаясь разгадать загадки, а не ходят вместе, как в фильме. Второе, мне очень понравилась сама концепция мира OASIS со всеми его интересными локациями, множеством миров, ожившими местами из любимых книг, фильмов и игр и серой действительностью с мегакорпорациями, нехваткой ресурсов и тотальным контролем над населением. Все эти отсылки к различным произведениям, фильмам и играм было очень приятно читать. В игры 80х, которые здесь упоминаются я не играла, хоть и имею представление о том, как они выглядели, но вот почти все авторы и их книги, кино, сериалы и старое анимэ, упоминаемые здесь, были мне так или иначе знакомы.
Сюжет книги захватывающий и не дает расслабиться ни на минуту. Думаю, если бы я не видела фильм и не знала наперед, чем все закончится, я бы не смогла отложить эту книгу и читала бы ее каждую свободную минуту. Герои интересные и яркие.
В общем, для тех, кто, так же как и я, обожает культуру фантастики и фэнтези книга отличная. И именно благодаря всем этим отсылкам, разбросанным тут и так мир OASISа оживает. Так что если хочется просто расслабиться и с интересом провести за чтением несколько вечеров, лучше книги и не придумаешь.18616
Аноним13 января 2016 г.Энциклопедия ностальгирующего восьмидесятника
Читать далееОбложки этой книги то и дело появлялись в ленте, как грибы после дождя. Теперь настала и моя очередь)
Если бы не флэшмоб, не даю никаких гарантий, что когда-то зашла бы посмотреть даже ее описание. Обложка совсем не то, к чему я привыкла. "Ой, для мальчишек какие-то стрелялки" отзывается во мне 10-летняя девочка. Но более взрослая и благоразумная берется без сомнений после упоминания недалекого будущего.
В этом самом будущем мир летит в тартарары, кризис везде и всюду и Холидэй предлагает волшебную пилюлю - OASIS. Как это похоже на людей, довести планету от издыхания, надеть очки и отправится гадить в виртуалити.
Очень понравилась интрига с пасхантерами и вообще поисками ключей, врат и яйца. Каждая вскользь упомянутая деталь в следующий момент оказывалась поворотной в сюжете.
Автору удивительным образом удалось создать целый новый мир виртуальной реальности! И, если космическая фантастика по освоению далеких планет, кажется недостижимой на данный момент, то тут мне хотелось вскочить с криками "Верю!"
Я не геймер. Никогда им не была и уже вряд ли стану. Поэтому для меня все эти упоминающиеся игроманские термины оказались в новинку) И местами конечно доставал этот упор на восьмидесятые, особенно если ты родилась в лихих девяностых на другом континенте, в рамках другой культуры. Когда встречалось хоть одно знакомое название фильма/игры/музыки, я чувствовала себя в теме.
Как бы ни был страшен реальный мир, это единственное место, где можно найти истинное счастье.
Спасибо отдельное за героев и логичное завершение. По сути в книге очень много морали, относящейся и к нам. Читать еще и всем кто уже встал на скользкую дорожку отгораживания от мира за экранами своих компьютеров.
После этой книги мне захотелось не погрузится в OASIS, а пойти подышать морозным воздухом любимого города.18157
Аноним3 августа 2015 г.Читать далееЕсли описать кратко жанр книги, то она смесь постапокалипсиса с олдскульным фан-арт-геймерством и все это приправлено фантастикой. Действие происходит в не сильно отдаленном будущем (да, да, любят нас пугать), в котором большинство молодых людей уходят от загаженной реальности в мир иной (но не настольно иной, как принято понимать под этим выражением).
В то время технология виртуальной реальности достигла своего апогея и практически неотличима от реальности. И не удивительно, что столько людей зависли в этой игре.
Игры были и есть частью моей жизни. Последние годы, правда, я играю в них сильно реже, но, тем не менее, отношусь к этому к одному из инструментов быстрой смены деятельности. Последняя, как известно, полезна для эффективности.
Но эта книга переплюнет любого игромана. Чувствуется, что писал ее зрелый человек, который когда-то очень любил игры. Соответственно, произведение это дань самым первым играм и игровым автоматам.
Сам сюжет классический - есть плохие люди, большая корпорация, которая богата и портит жизнь хорошим людям. И, конечно же, все крутится вокруг борьбы с ней. Добро и зло, ну как всегда. Тем не менее, геймерский антураж настолько гениален, что вовлекаешься полностью. Даже если ты не любитель игр и многие отсылы к ним не понимаешь (я тоже многое не понимал), все равно книга увлекает и остановиться читать не возможно с того момента, как Персифан (главный герой), неожиданно для себя и других поменял картину мира и дал старт Большой Игре.
За что я так люблю художественную литературу - за каких-то 5-10 минут чтения первых страниц оказываешься с кучей новых мыслей, впечатлений и ощущений, которых ранее никогда не было. Сюжет очень необычный, как и мир главного героя и игра, в которую он играет. Которая стала его жизнью.
18477
Аноним15 мая 2015 г.Читать далееИГРОК 1, СТАРТ!
2041 год. Умирает величайший геймдизайнер, при жизни создавший не просто игру, но фактически новую вселенную OASIS, в которой каждому, имеющему консоль, визор и тактильные перчатки, найдётся местечко.
После смерти гуру все пользователи системы получают копию видеообращения, теперь каждый из них обладает шансом найти пасхальное яйцо и получить многомиллиардное состояние почившего и власть над OASISом. Мир включается в погоню за яйцом, пасхантеры-одиночки, кланы и мощнейшая корпорация IOI ведут ожесточённую борьбу за «пасхалку».
Главному герою 18 лет, родители умерли, его нищенское существование уныло и однообразно, единственной отдушиной для парня стал OASIS и погоня за яйцом. Уэйд проводит в виртуальном мире всё свободное время (которого у него просто предостаточно), он затёр до дыр «Альманах Анорака», сотни раз переиграл в любимые игры Холлидэя, перечитал его любимые книги, пересмотрел фильмы и сериалы… Он пасхантер!
Но проходят годы и никто не находит даже первого, медного, ключа, массовый интерес потихоньку идёт на спад и лишь самые отчаянные продолжают своё дело. Но вот приходит момент, когда расклад на Доске почёта меняется, некто Парсифаль возглавляет таблицу лидеров, а это значит, что медный ключ уже у него руках и его ждут первые Врата.
Я так и не разобралась для кого же предназначалась эта книга, мне кажется, человек любого возраста сможет найти в ней что-нибудь для себя. Роман, несомненно, будет интересен геймерам от мала до велика, взрослым, ностальгирующим по эпохе 80-х (по американской культуре тех лет, естественно), подросткам, «живущим» в виртуальном мире, людям, ищущим своё место в мире придуманных образов и тем, кто просто любит увлекательное чтение.
Не могу сказать, что автор придумал что-то принципиально новое, скорее, он взял хорошо забытое старое, хорошо известное сегодняшнее, использовал приём фантастических фильмов и книг с расширением возможностей и погрузил нас в привычный мир интернета с новейшими технологиями, которые для современного читателя пока недоступны, но и не вызывают чувство чего-то недосягаемого.
Книга читается на одном дыхании, читатель вместе с её героями оказывается внутри старых игр, фильмов, выполняет квесты и сражается с «могущественным Боссом последнего уровня», учится видеть человеческую душу, учится дружить, любить, принимать решения и понимать, что реальная жизнь должна оставаться для человека на первом месте, даже при самых развитых технологиях.
Книга могла бы отлично получиться на экране. Знаю, что права на экранизацию выкуплены и надеюсь на зрелищную, качественную постановку. Также очень хочется продолжить знакомство с этим автором, хотя я почему-то сомневаюсь, что он сможет переплюнуть успех своей первой книги. И да, у книги дурацкая обложка, она совершенно не передаёт то что находится внутри и даже может оттолкнуть потенциального читателя.
18165
Аноним10 декабря 2023 г.Три, два, один... Поехали!
Читать далееВы еще не знакомы с ЛитРПГ?
Тогда мы идем к вам!Именно с этой книги началось мое знакомство с этим жанром. Это потрясающе. Будущее. Мир погряз в энергетическом кризисе и только виртуальная реальность дарит людям радость. Я изначально смотрел фильм, а потом читал книгу. И как же я рад, что сделал все именно в такой последовательности. Я бы безбожно разочаровался в фильме, начни я с книги. В фильме упущено очень много мелких деталей. И, я считаю, упущена одна очень важная деталь, связанная с двумя японцами. Просто божественное сочетание остроумия, философии и замашек откровенного гика. Эрнест Клайн постарался на славу: после каждого упоминания какой-либо игры, фильма или песни хочется изучить это произведение, понять его, отдать должное создателям. Я после прочтения еще месяц не мог отойти от музыки 80-ых.
Мир OASISа - это попытка сотни тысяч людей сбежать от реальности. Здесь есть такая прямая аналогия с мало кому известными текстовыми ролевыми играми. На протяжении всей книги Арт3мида затрагивает тему любви нашего Парсифаля не к ней самой, а к ее образу персонажа. К маске. К чему-то ненастоящему, что выдумал сам парень.
Безумно интересно наблюдать за испытаниями, которые выпадают героям на пути к Пасхалке. Пасхантеры ОASISа, объединяйтесь! А история с экстра-жизнью... Она разительно отличается от фильма, опять же. Добротная, хорошая фантастика, с душой. Персонаж растёт, сопереживать героям получается.
Я не скажу, что мне удалось вырасти вместе с персонажем, но я взглянул на многие свои подростковые проблемы с другой стороны. Да, там есть неуместные шутки, неуместные фрагменты текста, но вкупе со всем остальным эти недостатки сглаживаются.
До заявленного автором киберпанка книга не дотягивает, ей не хватает чего-то, я не знаю, более техничного, что ли. Но, в целом, развлекательная литература для школьников вышла отличная, я считаю.
17181
Аноним16 сентября 2022 г.Читать далееЯ из тех людей, для кого обычно "книга лучше". Но если книгу я читаю позже фильма, то порой мне удаётся воспринимать их как два отдельных произведения и не относиться к кино так снобистски. Фильм я посмотрела ещё в кинотеатре, а до книги добралась только сейчас. И теперь я могу понять недовольство фанатов книги по поводу того, что вышло на экран, но с другой стороны, прекрасно понимаю и тех, кто этот фильм создавал.
В принципе, если не вдаваться в подробности оба они про одно и то же: создатель виртуальной реальности оставил всё своё состояние и управление игрой в наследство тому, кто пройдёт в игре некий спрятанный квест. Персонажи вроде те же, и мир тот же. Но вот идея совсем другая. Книга – вещь абсолютно гиковская. Она наполнена поп-культурой 80-х просто от хобота и до хвоста. Это и фильмы, и музыка, и, конечно, игры. Весь квест построен не на ловкости и смелости, а на погружённости в тему. А чтобы хоть что-то было понятно простому смертному, книга изобилует пояснениями и сносками о тех или иных произведениях культуры того времени.
Отсюда проблемы при создании фильма. Во-первых, в фильм сноску не вставить. Поэтому большая часть зрителей, просто пришедших на красивую картинку не поняла бы ничего. Делать фильм для узкой аудитории – невыгодно. Во-вторых, "картинка" в книге гораздо менее зрелищная. Половина испытаний – повтор фильмов или 8-битная игра на приставке. Понятно, почему поменяли испытания. Но тем самым они убили существенную часть сюжета.
Дело в том, что несмотря на всю типичность сюжета об особенном подростке, в книге главный герой совсем не "Избранный". Он добивается успеха не потому, что счастье свалилось ему на голову, а потому что он всю сознательную жизнь к этому готовился: изучал биографию, смотрел фильмы, слушал музыку, играл в игры. Про него правда можно сказать, что он погрузился в жизнь создателя игры. В отличие от его киношной копии. Хотя там и утверждается, что только главный герой способен понять создателя, это не так и к этому нет никаких предпосылок. Да, книга не ценителями 80-х, к коим и я отношусь, может быть воспринята скучновато: много сухих подробностей о вещах, о которых я не знаю и не планирую узнавать, но тем самым мы погружаемся в мир главного героя и понимаем, что для него это всё известное, родное, что он это всё выучил и знает. А в фильме это променяли на красивую картинку драки или гонок. В фильме больше удачи и помощи других. Книга тоже про друзей. Но она не про то, что реальность реальна, а игры – нет. Она про то, что общие интересы сближают. В том числе, компьютерные игры, задротские фильмы, настолки, музыка, игровые автоматы и т.д. И про то, что друзья нужны всем и все их могут найти.
17225
Аноним5 марта 2021 г.Вся наша жизнь - игра!
Читать далееНе знаю насколько зайдет книга тем, кто никогда не играл MMORPG, но даже ради с такой любовью созданного и описанного виртуального мира "Оазис" стоит в нее заглянуть. Мне же как бывшему задроту ооочень много всего откликнулось, аж повеяло ветром ностальгии. Книга - своего рода антиутопия в геймерском антураже. Действия происходят в 2045 году, к этому времени прошли несколько войн, климатических катастроф и мир постиг энергетический кризис, все мировые ресурсы по добыче топлива были фактически исчерпаны, большинство людей остались в нищете и голодают. Однако перед тем как всему этому случится технологии развивались семимильными шагами и была создана многопользовательская онлайн-игра, которая постепенно превратилась в виртуальную реальность "Оазис", где большая часть человечества теперь спасалась от жизненных тягот. Создатель "Оазиса" был гиком, помешанным на культуре 80-х годов. И вот тут для меня в книге возникли сразу две противоположные эмоции: безусловная любовь к "Оазису" и некоторые трудности в продирании сквозь описания игр, фильмов, музыки 80-х. Впрочем это тоже является особенной фишкой книги и найдутся люди, которым именно это откликнется так же, как мне откликнулся "Оазис". И то и другое описано с такой подробностью и любовью, что это невозможно не оценить. После смерти создателя "Оазиса" осталось завещание, по которому он все права на виртуальную реальность, а также все свое многомиллиардное состояние завещает тому, кто найдет в игре зашифрованное "пасхальное яйцо" (так в геймерской среде называют вшитые создателями в игру секреты). Приз был настолько велик, что огромное количество людей бросились на охоту в попытках найти пасхалку, но шли годы и ни у кого не получалось разгадать загадку. Пока однажды одному 18-летнему парню не удалось напасть на след и пройти первые врата. С этого собственно и начинается вся история. А дальше нас ждет увлекательный читательский квест, где мы будем следить как Парсифаль и его конкуренты продвигаются к главному призу. Сюжет то перерастает в боевик - так как кроме одиночек охоту за пасхалкой ведет еще огромная цифровая корпорация, которая не гнушается убийствами конкурентов, то в романтическую драму - наш герой-социофоб впервые влюбляется, но все это на неизменном фоне приключенческих загадок "Оазиса". По мере продвижения истории автор плавно меняет мнение о виртуальной реальности: от
По большому счету человеческая жизнь — это полный отстой. Лишь видеоигры делают ее более или менее интересной.до
Я создал OASIS, потому что в реальном мире нигде не чувствовал себя дома. Я не знал, как общаться с людьми.
Не повторяй мою ошибку. Не прячься здесь вечно.Однако не смотря на выводы герой не только смог самореализоваться , но и нашел себе верных друзей и любовь, что конкретно ему было бы трудно, а может и невозможно сделать в реальном мире без погружения в виртуальную реальность.
Ну и отмечу, что лично меня в книге немного напрягло. Про первый момент про 80е уже озвучила, а второй - это некоторая шаблонность в описании геймеров. Ну почему, почему их обычно представляют как жирных уродливых социофобов? Возможно когда-то (хотя не факт) это и имело место, но давным-давно не так. Сейчас играют все - и спортсмены, и модели, и банкиры, и художники, и доктора наук - точно могу сказать ибо лично с такими знакома. Среди общей массы в виртуальном мире можно как и в реале встретить кучу интересных людей. И даже друзья там иногда обретаются такие, что на всю жизнь. Однако неоспоримый факт - должен быть баланс между реальной и виртуальной жизнью.
Подводя итоги, и хотя я много лет не играю, но бывшихнаркомановзадротов не бывает, поэтому я тешу себя надеждой, что когда-нибудь ближе к пенсии (раньше не надо) "OASIS" будет построен и я смогу тряхнуть стариной, путешествуя по любимым разнообразным вселенным. Единственное, такого реала, как в книге нам не надо. Давайте уж обойдемся без катастроф и кризисов!17334
Аноним18 апреля 2019 г.Просто не моё!
Читать далееИтак, мы в мире недалекого будущего где царит разруха и нищета так как все природные ископаемые почти исчерпаны, население планеты живет на грани выживания. Многие социальные институты потерпели крах, образование и брак получаются/заключаются в виртуале но существует корпоративный строй (куда в современном мире без корпоративной культуры) который рулит все и вся. Правда есть одно но... любой желающий может уйти от реальной жизни в виртуальную реальность и построить в ней ту жизнь, о которой мечтает. Ну и еще одна плюшка - данная каждому призрачная возможность получить миллиарды.
Что могу сказать...Книга очень специфическая и подвижная, даже несмотря на то, что (по большому счету), движения главных героев то в ней и нет. Все движение и практически вся их жизнь происходит в виртуальном мире. Да, эта книга ничто иное как игра, загадка и приключение. В ней море виртуальных событий и действий но... Меня закопало под ооогромным перебором технической терминологии и перегибом в сторону американской культуры 80-х. Мне это было не интересно. Думаю что у романа есть свой возрастной контингент и это ровесники героев книги. Мне, как говориться, не пошло...17524