Рецензия на книгу
Ready Player One
Ernest Cline
FuschettoStoriettes5 марта 2021 г.Вся наша жизнь - игра!
Не знаю насколько зайдет книга тем, кто никогда не играл MMORPG, но даже ради с такой любовью созданного и описанного виртуального мира "Оазис" стоит в нее заглянуть. Мне же как бывшему задроту ооочень много всего откликнулось, аж повеяло ветром ностальгии. Книга - своего рода антиутопия в геймерском антураже. Действия происходят в 2045 году, к этому времени прошли несколько войн, климатических катастроф и мир постиг энергетический кризис, все мировые ресурсы по добыче топлива были фактически исчерпаны, большинство людей остались в нищете и голодают. Однако перед тем как всему этому случится технологии развивались семимильными шагами и была создана многопользовательская онлайн-игра, которая постепенно превратилась в виртуальную реальность "Оазис", где большая часть человечества теперь спасалась от жизненных тягот. Создатель "Оазиса" был гиком, помешанным на культуре 80-х годов. И вот тут для меня в книге возникли сразу две противоположные эмоции: безусловная любовь к "Оазису" и некоторые трудности в продирании сквозь описания игр, фильмов, музыки 80-х. Впрочем это тоже является особенной фишкой книги и найдутся люди, которым именно это откликнется так же, как мне откликнулся "Оазис". И то и другое описано с такой подробностью и любовью, что это невозможно не оценить. После смерти создателя "Оазиса" осталось завещание, по которому он все права на виртуальную реальность, а также все свое многомиллиардное состояние завещает тому, кто найдет в игре зашифрованное "пасхальное яйцо" (так в геймерской среде называют вшитые создателями в игру секреты). Приз был настолько велик, что огромное количество людей бросились на охоту в попытках найти пасхалку, но шли годы и ни у кого не получалось разгадать загадку. Пока однажды одному 18-летнему парню не удалось напасть на след и пройти первые врата. С этого собственно и начинается вся история. А дальше нас ждет увлекательный читательский квест, где мы будем следить как Парсифаль и его конкуренты продвигаются к главному призу. Сюжет то перерастает в боевик - так как кроме одиночек охоту за пасхалкой ведет еще огромная цифровая корпорация, которая не гнушается убийствами конкурентов, то в романтическую драму - наш герой-социофоб впервые влюбляется, но все это на неизменном фоне приключенческих загадок "Оазиса". По мере продвижения истории автор плавно меняет мнение о виртуальной реальности: от
По большому счету человеческая жизнь — это полный отстой. Лишь видеоигры делают ее более или менее интересной.до
Я создал OASIS, потому что в реальном мире нигде не чувствовал себя дома. Я не знал, как общаться с людьми.
Не повторяй мою ошибку. Не прячься здесь вечно.Однако не смотря на выводы герой не только смог самореализоваться , но и нашел себе верных друзей и любовь, что конкретно ему было бы трудно, а может и невозможно сделать в реальном мире без погружения в виртуальную реальность.
Ну и отмечу, что лично меня в книге немного напрягло. Про первый момент про 80е уже озвучила, а второй - это некоторая шаблонность в описании геймеров. Ну почему, почему их обычно представляют как жирных уродливых социофобов? Возможно когда-то (хотя не факт) это и имело место, но давным-давно не так. Сейчас играют все - и спортсмены, и модели, и банкиры, и художники, и доктора наук - точно могу сказать ибо лично с такими знакома. Среди общей массы в виртуальном мире можно как и в реале встретить кучу интересных людей. И даже друзья там иногда обретаются такие, что на всю жизнь. Однако неоспоримый факт - должен быть баланс между реальной и виртуальной жизнью.
Подводя итоги, и хотя я много лет не играю, но бывшихнаркомановзадротов не бывает, поэтому я тешу себя надеждой, что когда-нибудь ближе к пенсии (раньше не надо) "OASIS" будет построен и я смогу тряхнуть стариной, путешествуя по любимым разнообразным вселенным. Единственное, такого реала, как в книге нам не надо. Давайте уж обойдемся без катастроф и кризисов!17337