• 58 книг
  • like4 понравилось
  • Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
  • Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
  • Миллионы миллиардов. Как стартовать в игровой индустрии, работая удаленно, заработать денег и создать игру своей мечты
PongoPongo

Геймдев

Роберт Дентон Брайант, Кит Джильо - Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр
Эта книга – ваш путеводитель в мир блестящих видеоигр. Авторы подробно объясняют механику успешных игровых продуктов, знакомят читателей с их сюжетами и на конкретных прим...
Толкач Александр Александрович - Комьюнити-менеджмент и оперирование игрой. Две стороны одной медали
Книга посвящена роли комьюнити-менеджеров в игровой индустрии и их влиянию на развитие проектов и репутацию компаний. В ней раскрываются методы взаимодействия с игроками, ...
Бенджамин Бауэр - Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
Автор книги, Бенджамин Бауэр, эксперт в индустрии ААА-игр. За свой 20-летний опыт Бен занимал руководящие должности в Ubisoft и Crytek, а в последней он работает и по сей ...
Game On! Твой гид по лучшим играм
Самый полный гид по миру игр! Вместе со всеми самыми популярными играми вы откроете для себя удивительные факты, классные секреты, советы экспертов, интересные задачи и лу...
Прохоренко Петр Андреевич - Как делать хорошие игры: от идеи до запуска

Как делать хорошие игры: от идеи до запуска

Прохоренко Петр Андреевич

4,5

(26)
Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над к...
Хойснер Тобиас - Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных...
Ольга Козлова - Геймдев по классике. Откуда берутся сюжетные приемы в видеоиграх
Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все… Но талантливые разработчики умеют удивлять! Современный геймдизайне...
Кристофер Тоттен - Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
В этой книге принципы создания игровых уровней рассматриваются в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в ...
Турабова Александра Игоревна - Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.

Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать.

Турабова Александра Игоревна

3,4

(12)
Если вы готовы окунуться в мир геймдизайна и стать профессионалом своего дела, тогда эта книга — ваш идеальный старт! “Геймдизайн на практике” — это пошаговое руководст...
Слава Грис - Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
От автора популярной книги «Сделай видеоигру один и не свихнись»! От фрилансера-одиночки до владельца собственного видеоигрового издательства – Слава Грис делится секрета...
Светлана Яковлева, Наталья Андрианова - Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся собственными профессиона...
Наталья Андрианова - Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Игровая индустрия многогранна, она умеет не только развлекать, впечатлять или рассказывать истории, но и позволяет игроку принять участие в создании сюжета, решать судьбу ...
Элви Рэй Смит - Пиксель. История одной точки
Пиксели окружают нас — на экранах смартфонов и компьютеров, на рекламных щитах и дисплеях электронных часов. От наивного пиксель-арта до умопомрачительных 8K-рендеров, бол...
Майк Дайвер - GAME isn't OVER. Любимые приставки и игры, в которые рубились целые поколения
Эта книга отправит вас в путешествие по переулкам памяти в славные дни ваших любимых приставок, игр и персонажей. Она посвящена четырем десятилетиям развития консольных, к...
Сид Мейер - Жизнь в мире компьютерных игр
Жизнь и карьера легендарного разработчика, прославившегося как «крёстный отец компьютерных игр» и создатель стратегии Civilization. За свою сорокалетнюю карьеру Сид Мей...
Показаны книги 120 из 58