Я уже как-то писал, что книги "об играх" довольно странный кадавр - с одной стороны они действительно нужны, а с другой стороны талантливый (или хотя бы упертый) блогер создаст более эффективный ролик или напишет лонгрид, который по своей ценности будет сравним с целой библиотекой. А с точки зрения практических советов, то любой паблик о разработке в моменте даст актуальную информацию, которая не устареет, пока ты её читаешь. Вот и эта работа, неплохая по своей сути, не найдет своего читателя. А судя по раздачам на конференциях - не нашла.
О содержании можно пошутить, что это гимн посредственности - автор предлагает не целить в небеса, не пытаться совершить революцию в отдельно взятом жанре, а просто делать свою работу хорошо и использовать проверенные решения. И, черт возьми, как же он прав! Слишком много игр провалились из-за своей амбициозности, излишней технологичности, экспериментальности и недостаточной работы с аудиторией и в целом с маркетингом. Он рассказывает как следует работать с командой, чем отличается продюсер от главного гейм-дизайнера, а тот от продакта. Всё правильно, всё гладко, всё полезно, хоть и без конкретных примеров порой слишком абстрактно.
Так почему же эта книга не найдет своего читателя? Начнем с названия - Как делать хорошие игры - кто же купит или скачает работу под таким заглавием? Разумеется, напыщенный индюк с горящими глазами и чистым сердцем с мечтой об игре с корованами, квадратным гнумом и набегающей стражей из дворца (всё это в открытом мире, где можно зайти в каждый дом, а там квест, а то и два). Требуются ли такому человеку советы об умеренности, продакт-менеджменте и основам работы с инвесторами? Полагаю, что нет. С такими людьми надо говорить тихим голосом, со всем соглашаться, обкладывать подушками и заклеивать розетки.
А вот кому она подойдет - так это новым людям в индустрии, которые возможно случайно оказались на линейных должностях в студиях или издательстве. Много ли таких? Сколько бы их ни было, но коль заголовок тут не "Управление игровыми проектами", то и они пройдут мимо. Кому еще? Непрофильным инвесторам зайдёт идеально. Чтобы понимали во что они ввязываются, как и о чем говорить с командой и что "гений господствует над хаосом", а бардак во время разработки это норма жизни.
Сто коротких рецензий. #55 Московитянин.