Оглавление
- Введение
- Необходимое ПО
- От издательства
- Глава 1. Pocket PC с разных точек зрения
- Внутреннее устройство Pocket PC
- Pocket PC с точки зрения программиста
- Windows CE и Pocket PC
- Инструменты программирования для Pocket PC
- eMbedded Visual Tools 3.0 и Pocket PC 2002 SDK
- eMbedded Visual C++ 4.0 и Pocket PC 2003 SDK
- Visual Studio.NET 2003
- Visual Studio 2005
- Порядок установки
- Глава 2. Общие вопросы программирования для Pocket PC
- Эмулятор
- Описание эмулятора
- Ключи командной строки эмулятора
- Требования к компьютеру
- Установка Microsoft Loopback Adapter
- Ограничения эмулятора
- «Горячие» клавиши эмулятора
- Эмулятор и Platform Manager
- ActiveSync
- Эмулятор и ActiveSync
- CabWiz и создание установочного комплекта
- Ключи командной строки
- Mobile Developer Power Toys
- ActiveSync Remote Display
- CECopy
- Convert_PPC_DAT_to_SP_XML
- Hopper
- JShell
- PPC_Command_Shell
- RAPI_Debug
- RAPI_Start
- TypeIt
- Общие вопросы создания интерфейса пользователя
- Глава 3. Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual Basic 3.0
- Среда разработки eMbedded Visual Basic 3.0
- Настройка панелей инструментов
- Упражнение 3.1. Создание и настройка панели инструментов
- Панель инструментов Standard
- Общие свойства окон дизайнеров
- Использование и настройка палитры компонентов (Toolbox)
- Упражнение 3.2. Настройка палитры компонентов
- Помещение компонентов на форму
- Изменение размеров и выравнивание компонентов
- Упражнение 3.3. Создание простого приложения
- Настройки среды
- Управление проектами. Файлы проекта. Компиляция и запуск программы
- Управление файлами проекта
- Состав и назначение файлов проекта
- Компиляция и запуск программы
- Настройки проекта
- Использование встроенных компонентов eVB
- Окно настройки свойств (Properties Window)
- Типы свойств
- Компонент Form
- Упражнение 3.4
- Упражнение 3.5
- Другие встроенные компоненты
- Использование компонентов ActiveX
- Расположение компонентов ActiveX
- Общие вопросы использования компонентов ActiveX
- Компонент MenuBar
- Упражнение 3.6
- Конец ознакомительного фрагмента
- Главная
- Владимир Волков
- 📚 Книги
- Программирование для карманных компьютеров
- Читать фрагмент
- Упражнение 3.2. Настройка палитры компонентовУпражнение 3.2. Настройка палитры компонентов
Упражнение 3.2. Настройка палитры компонентов
1. Щелкнуть на палитре компонентов правой клавишей мыши. На экран будет выведено контекстное меню (рис. 3.10).
Рис. 3.10. Контекстное меню палитры компонентов.
2. В контекстном меню необходимо выполнить команду Add Tab. В выведенной на экран строке ввода нужно указать значение ActiveX, после чего следует нажать кнопку ОК. Кнопка ActiveX будет добавлена к панели и ее можно будет найти в самой нижней части палитры компонентов.
3. После нажатия кнопки ActiveX будет активирована новая страница палитры. Эта страница, разумеется, пока пустая. Чтобы добавить на нее компоненты, нужно выполнить команду контекстного меню Components. По этой команде на экран будет выведено диалоговое окно добавления компонентов в палитру (рис. 3.11).
Рис. 3.11. Окно добавления компонентов в палитру.
В списке Controls отображаются все компоненты, установленные в данный момент. Чтобы расширить этот список и добавить дополнительные элементы управления, нужно нажать кнопку Browse и выбрать соответствующий файл, который содержит компоненты, предназначенные для применения в среде Windows CE.
4. Нужно выбрать несколько компонентов из списка, взведя флажок слева от имени компонента в списке Controls. После нажатия кнопки ОК выбранные компоненты будут добавлены в палитру.
5. Компоненты можно перемещать с одной страницы палитры на другую, просто перетаскивая их мышью.
6. Созданную страницу палитры компонентов можно переименовать или удалить, используя соответствующие команды Rename Tab и Delete Tab из контекстного меню, которое появляется при щелчке правой кнопкой мыши на названии палитры.
ПРИМЕЧАНИЕ.
Страница палитры создается и присутствует во всех проектах, а установленные компоненты ActiveX только в том проекте, для которого производилась установка. В новый проект устанавливать эти компоненты придется заново.