Оглавление
- Введение
- Необходимое ПО
- От издательства
- Глава 1. Pocket PC с разных точек зрения
- Внутреннее устройство Pocket PC
- Pocket PC с точки зрения программиста
- Windows CE и Pocket PC
- Инструменты программирования для Pocket PC
- eMbedded Visual Tools 3.0 и Pocket PC 2002 SDK
- eMbedded Visual C++ 4.0 и Pocket PC 2003 SDK
- Visual Studio.NET 2003
- Visual Studio 2005
- Порядок установки
- Глава 2. Общие вопросы программирования для Pocket PC
- Эмулятор
- Описание эмулятора
- Ключи командной строки эмулятора
- Требования к компьютеру
- Установка Microsoft Loopback Adapter
- Ограничения эмулятора
- «Горячие» клавиши эмулятора
- Эмулятор и Platform Manager
- ActiveSync
- Эмулятор и ActiveSync
- CabWiz и создание установочного комплекта
- Ключи командной строки
- Mobile Developer Power Toys
- ActiveSync Remote Display
- CECopy
- Convert_PPC_DAT_to_SP_XML
- Hopper
- JShell
- PPC_Command_Shell
- RAPI_Debug
- RAPI_Start
- TypeIt
- Общие вопросы создания интерфейса пользователя
- Глава 3. Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual Basic 3.0
- Среда разработки eMbedded Visual Basic 3.0
- Настройка панелей инструментов
- Упражнение 3.1. Создание и настройка панели инструментов
- Панель инструментов Standard
- Общие свойства окон дизайнеров
- Использование и настройка палитры компонентов (Toolbox)
- Упражнение 3.2. Настройка палитры компонентов
- Помещение компонентов на форму
- Изменение размеров и выравнивание компонентов
- Упражнение 3.3. Создание простого приложения
- Настройки среды
- Управление проектами. Файлы проекта. Компиляция и запуск программы
- Управление файлами проекта
- Состав и назначение файлов проекта
- Компиляция и запуск программы
- Настройки проекта
- Использование встроенных компонентов eVB
- Окно настройки свойств (Properties Window)
- Типы свойств
- Компонент Form
- Упражнение 3.4
- Упражнение 3.5
- Другие встроенные компоненты
- Использование компонентов ActiveX
- Расположение компонентов ActiveX
- Общие вопросы использования компонентов ActiveX
- Компонент MenuBar
- Упражнение 3.6
- Конец ознакомительного фрагмента
ActiveSync
ActiveSync – это инструмент, предназначенный для связи мобильного устройства (Pocket PC) с настольным компьютером (рис. 2.6).
Рис. 2.6. Окно ActiveSync.
На рисунке показана настольная часть ActiveSync. На мобильном устройстве, естественно, работает второй компонент этого приложения.
ActiveSync автоматически отслеживает наличие присоединенного к компьютеру мобильного устройства и, при наличии физического соединения, устанавливает связь и выполняет синхронизацию настольного компьютера и Pocket PC. Таким образом, основное назначение ActiveSync – это автоматизированная синхронизация различных баз данных Pocket Outlook и папок на мобильном компьютере с соответствующими базами данных и папками на настольном компьютере. Кроме этого, при помощи ActiveSynс выполняются операции, перечисленные в следующем списке.
1. Резервное архивирование данных и настроек мобильного устройства, с сохранением файла архива на настольном компьютере. Восстановление данных с настольного компьтера на мобильный.
2. Установка и удаление программ на мобильном компьютере, с ведением базы данных установленных программ на настольном компьютере.
3. Импорт и экспорт таблиц баз данных.
Таким образом, ActiveSync является очень полезной программой, и с ней могут взаимодействовать приложения, созданные для работы на мобильном компьютере. Для этого в состав SDK включены соответствующие библиотеки, заголовочные файлы и примеры. Их можно найти в папке C: \Program Files\Windows CE Tools\wce420\POCKET PC 2003\Activesync.
Но есть одна серьезная проблема. По умолчанию ActiveSync упорно не желает работать с эмулятором, как с настоящим устройством. Для того чтобы эмулятор мог установить связь и взаимодействие с ActiveSync настольного компьютера, необходимо предпринять заметные усилия по настройке.