Оглавление
- Введение
- Необходимое ПО
- От издательства
- Глава 1. Pocket PC с разных точек зрения
- Внутреннее устройство Pocket PC
- Pocket PC с точки зрения программиста
- Windows CE и Pocket PC
- Инструменты программирования для Pocket PC
- eMbedded Visual Tools 3.0 и Pocket PC 2002 SDK
- eMbedded Visual C++ 4.0 и Pocket PC 2003 SDK
- Visual Studio.NET 2003
- Visual Studio 2005
- Порядок установки
- Глава 2. Общие вопросы программирования для Pocket PC
- Эмулятор
- Описание эмулятора
- Ключи командной строки эмулятора
- Требования к компьютеру
- Установка Microsoft Loopback Adapter
- Ограничения эмулятора
- «Горячие» клавиши эмулятора
- Эмулятор и Platform Manager
- ActiveSync
- Эмулятор и ActiveSync
- CabWiz и создание установочного комплекта
- Ключи командной строки
- Mobile Developer Power Toys
- ActiveSync Remote Display
- CECopy
- Convert_PPC_DAT_to_SP_XML
- Hopper
- JShell
- PPC_Command_Shell
- RAPI_Debug
- RAPI_Start
- TypeIt
- Общие вопросы создания интерфейса пользователя
- Глава 3. Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual Basic 3.0
- Среда разработки eMbedded Visual Basic 3.0
- Настройка панелей инструментов
- Упражнение 3.1. Создание и настройка панели инструментов
- Панель инструментов Standard
- Общие свойства окон дизайнеров
- Использование и настройка палитры компонентов (Toolbox)
- Упражнение 3.2. Настройка палитры компонентов
- Помещение компонентов на форму
- Изменение размеров и выравнивание компонентов
- Упражнение 3.3. Создание простого приложения
- Настройки среды
- Управление проектами. Файлы проекта. Компиляция и запуск программы
- Управление файлами проекта
- Состав и назначение файлов проекта
- Компиляция и запуск программы
- Настройки проекта
- Использование встроенных компонентов eVB
- Окно настройки свойств (Properties Window)
- Типы свойств
- Компонент Form
- Упражнение 3.4
- Упражнение 3.5
- Другие встроенные компоненты
- Использование компонентов ActiveX
- Расположение компонентов ActiveX
- Общие вопросы использования компонентов ActiveX
- Компонент MenuBar
- Упражнение 3.6
- Конец ознакомительного фрагмента
JShell
Это весьма полезная программа для отладки приложений на устройстве. Эта утилита выводит на экран список процессов, загруженных модулей и распределения памяти устройства. Внешний вид запущенной программы показан на рис. 2.9.
Рис. 2.9. Окно программы JShell.
Для того чтобы запустить программу, ее необходимо скопировать на устройство и затем запустить с соответствующими ключами командной строки или без них. Ключи командной строки приведены в следующем списке.
♦ Ключ -r <cmd> позволяет при запуске один раз выполнить команду <cmd>.
♦ Ключ -f заставляет приложение выводить информацию каждые 60 с, запуская программу с приоритетом реального времени.
♦ Ключ -m активирует утилиту mi и выводит результаты в файл отчета каждые 4 часа. Файл отчета записывается с именем miXXX.txt в каталог \Му Documents, где XXX это номер файла-отчета.
♦ Ключ -w позволяет запустить команду win и записывать результаты в файл отчета каждые 4 часа. Файл отчета записывается с именем winXXX.txt в каталог \Му Documents, где XXX это номер файла-отчета.
Когда вы запускаете программу без ключей командной строки, то она запускается с графическим интерфейсом пользователя (см. рис. 2.9), и можно вручную запустить одну из команд. Для того чтобы команда была выполнена, необходимо нажать кнопку «!». Результат выполнения команды выводится в окно JShell.
Предназначение всех команд приведено в следующем списке.
♦ Команда win выводит список всех окон.
♦ Команда gi proc отображает список всех активных в системе процессов.
♦ Команда кр # позволяет завершить выполнение процесса с номером, указанным в качестве параметра #.
♦ Команда gi thrd позволяет отобразить список потоков.
♦ Команда gi mod позволяет вывести список модулей (DLL).
♦ Команда gi mod «хх» позволяет вывести список модулей (DLL), имена которых начинаются с подстроки хх.
♦ Команда mi отображает информацию о распределении памяти.
♦ Команда mi full отображает подробную информацию о распределении памяти.
♦ Команда s <арр> <args> создает процесс, полное имя к файлу которого передается в параметре <арр>.