
Ваша оценкаЖанры
Рейтинг LiveLib
- 555%
- 430%
- 314%
- 20%
- 11%
Ваша оценкаРецензии
AnaRayne28 октября 2019Читать далееВстретились как-то в таверне "Последний Приют" Танис Полуэльф, Флинт Огненный Горн (гном), Тассельхоф Непоседа (кендер), Стурм Светлый Меч (рыцарь), Рейстлин и Карамон Маджере (маг и воин). И хотели они всего-то обменяться новостями после долгой разлуки, выпить по кружечке эля, вспомнить былые времена... но судьба распорядилась иначе, и вот друзья уже бегут из осаждённой жуткими тварями-драконидами Утехи, помогая варварам, Речному Ветру и Золотой Луне, спасти хрустальный жезл. А потом в небесах над Кринном появляются драконы. О драконах слагают легенды и песни, но не видели их со времён великого Хумы, Рыцаря, вооружённого Копьём, который бросил вызов самой Владычице Тьмы Такхизис. И теперь снова: Копья, Башни, магия, война... не обойдётся, конечно, и без пророчеств, Богов, сложных выборов, вдохновенных речей о победе Добра над Злом; а драконы, оказывается, бывают разные — не только злые и жестокие, не только те, что служат Тьме.
Это самое что ни на есть классическое фэнтези. Полный набор персонажей — присутствует. Схватки, что на земле (люди и дракониды), что в небе (драконы) — присутствуют. Тайны, сокрытые под обложками древних книг. Избранный, от которого зависит исход великой битвы, который нужен равно и светлым, и тёмным. Путешествия из точки А в точку Б. Боги, то ли оставившие мир, то ли скрытно наблюдающие за ним. Эльфы, гномы, люди, кендеры (юркие, непоседливые существа, жадные до новых впечатлений, этакие хоббиты наоборот). Рыцарский Орден. Дверь из мира мёртвых в мир живых. А сама история — набор квестов, при том некоторые квесты даже пропущены, за ними, читатель, обращайся, пожалуйста, к другим книжкам серии.
Я совсем не думала, что такая вот вещь может меня зацепить. И читать её начала только из-за мюзикла "Последнее испытание" — очень уж хотелось узнать, как оно там, в каноне; первая книга давалась нелегко, на чистом упрямстве поначалу, потому что... ну как-то уж слишком классическое фэнтези, штампы-штампы-штампы, я к другим историям привыкла. А потом — всё. Пропала я. Не заметила даже, как страницы переваливают за пять, шесть, семь сотен, как герои с их выборами, любовями, потерями делают больно — по-настоящему больно, — а на самых-самых острых моментах хочется реветь.
Дело именно в них, героях. На этой разношёрстной команде — гном, кендер, полуэльф, рыцарь, маг, воин, а потом ещё эльфийская принцесса, варвары, девочка-официантка, слегка чокнутый старичок-колдун — держится всё. Они такими... разными получились, такими живыми и всё-таки цепляющими своей судьбой, несмотря на то, что я не люблю: пафосные речи, громкие клятвы, слезливые признания, Любовь С Первого Взгляда И До Гроба, неистовый пожар чувств. Персонажей много, но каким-то образом авторы сумели не потерять ни одного из них в бешеной круговерти сюжета: у каждого свой характер, свой путь, свои интересные чёрточки, узнаваемые детальки образа. И мне в итоге понравились все: честный, верный слову, прямой и несгибаемый, как стрела, Стурм; мятущийся, придавленный слишком тяжёлым грузом "я за всех в ответе" Танис; ворчливый добряк Флинт, который больше всего на свете не любит кендеров и лодки; болтливый сверх меры, неунывающий любитель карт и чужих вещей Тас; Лорана, из наивной девочки выросшая в полководца, предводителя армий, в ту, которая всех ведёт за собой; Гилтанас, который пусть не сразу, но понял, что есть кое-что поважнее расы (эльфы не лучше людей, люди не хуже эльфов); Тика, почти случайно оказавшаяся на войне, но не опустившая руки, храбрая, сильная девочка из Утехи; Карамон с его простым, ясным (не бездумным, вовсе нет) взглядом на мир, добрым сердцем и бесконечной преданностью брату.
Рейстлин... о, с Рейстлином всё намного сложнее. Этого персонажа, по-моему, почти невозможно любить. Но и мимо пройти нельзя, именно он, один из многих Героев Копья, не самый главный, не тот, кто всегда в центре внимания, притягивает к себе, живо интересует, вызывает целую палитру эмоций, от сочувствия и жалости до страха и почти даже ненависти. Рейстлин — немощный, слабый телом, с желтоватой кожей и золотыми глазами в форме песочных часов, с тихим, шепчущим голосом, тайными мыслями, никому непонятными планами. Тень за спиной, могучая сила, то ли враг, то ли друг. Я была знакома с ним и Карамоном по "Кузнице души" и "Братьям по оружию", но там Рейстлин — начинающий колдун, пусть уже с амбициями, безумной любовью к магии, желание знать и уметь больше, больше, больше. Таков он и на первых страницах "Драконов", но чем дальше, тем сильнее меняется, у него самый странный, тёмный, извилистый путь; и то, куда в конце концов эта дорожка Рейстлина привела... изумляет. Нет, я не полюбила его, невозможно любить этого холодного, безжалостного, на что угодно ради цели готового человека; а всё же — и в нём проскальзывали искры доброты, почти-любви (к Бупу, например, да и к братишке своему, несмотря ни на что — не взял он Карамона с собой во тьму, хотя мог бы, ему только слово нужно было сказать, и Карамон хоть в Бездну пошёл бы за ним), он тоже делал правильные поступки, помогал другим, спасал других, пускай и по своим, сугубо корыстным мотивам. Сложный персонаж. Сложное отношение к нему. Но именно ради Рейстлина я вступила в мир Dragonlance, ради него прочитаю и Трилогию Легенд. Вцепился, зараза, в меня изнутри и никак не хочет отпускать.
Всё плохо у этих героев с любовными линиями: только Золотая Луна и Речной Ветер, пожалуй, понравились, у остальных же любовь классически-фэнтезийная, на возвышенных тонах, в духе "я увидел её прекрасные глаза и влюбился без памяти" — нелепо, несерьёзно и как-то даже смешно, хотя треугольник Танис/Лорана/Китиара слегка улучшил ситуацию и добавил интереса. А вот дружба получилась сильная, крепкая, сплетённая из общих испытаний, трудностей и потерь, закалённая в битвах, освещённая отблесками походных костров.
А второй и важный плюс "Саги о Копье" — мир. Интересный, самобытный, с любовью и со знанием дела выписанный. В небесах Кринна горят созвездия, и, если хоть одно из них погасло, значит, это Бог спустился с неба и ходит по земле. Давным-давно на прекрасный город Истар, жемчужину Кринна, в наказание за гордыню Короля-Жреца обрушилась огненная гора, обратив его в Кровавое Море, а весь мир содрогнулся от Катаклизма. Кринн населяют люди, эльфы, гномы, кендеры, драконы, маги Белых, Чёрных и Алых Одежд, там есть Башни Высшего Волшебства, большие города и маленькие деревеньки (например, Утеха, где дома строят на ветвях могучих деревьев, валлинов), гавани, моря, эльфийские королевства, проклятые рощи... Чего только нет. За три книги наши герои побывали во многих уголках Кринна (точнее, его главного континента — Ансалона), а я полюбила этот мир и с удовольствием ещё ни раз в него загляну.Север грозит нам бедою, как и было предсказано.
В морозную ночь чутко дремлют драконы.
Но мы знаем: из тёмных лесов,
С Равнин, из материнского лона Земли,
Вышли они, чтобы вновь занялся рассвет.
Их было девять под тремя лунами,
В мёртвых сумерках осени.
На закате мира явились они,
Чтобы не оборвался рассказ.10 понравилось
219
Deliann3 февраля 2021Читать далее«Dungeons & Dragons» - это не просто настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Основная ее прелесть кроется в двух моментах. Во-первых, огромную роль здесь играет удача, и часть забавных ситуаций происходит именно из-за неудачного или излишне удачного броска кубиков. Например, попытавшись ударить врага, игрок может получить на кубике единичку из двадцати, в результате чего его персонаж ограничится безвредным поглаживанием противника, а то и вовсе сам себя травмирует. Во-вторых, «Dungeons & Dragons» дарит огромную свободу действий, которая ограничивается лишь фантазией игрока, благодаря чему можно наблюдать, например, следующее:
«Сцена допроса русалки. Она сидит в бочке с водой.
Игрок: Я хочу запугать её!
ГМ (ведущий): Что именно ты делаешь?
Игрок: Я беру кружку, зачерпываю из бочки с русалкой воду и выпиваю её с мерзким причмокиванием.
ГМ (ведущий): Знаешь что, я даже не заставлю тебя кидать кубик. Русалка в ужасе.»Или вот такое:
«xxx: Вчера игрались в ДнД. Зашли в пещеру. Маг шёл впереди моего полуорка-варвара. В общем, маг кастанул в противника волшебные стрелы - не добил. Я кастанул в противника волшебного мага - добил противника, а маг сделал спасбросок на ловкость и избежал повреждений.»(Оба примера найдены на просторах интернета).
Любой игрок может почувствовать себя в шкуре искателя приключений в фэнтезийном мире, при этом его ограничивает лишь его фантазия, да искусность ГМ’а. Неудивительно, что практически любая партия может лечь в основу средненького романа в жанре классического фэнтези. Ещё меньше удивления вызывает тот факт, что первая известная трилогия подобных романов вышла ещё 36 лет назад и называлась «Сага о Копье».
Сейчас в цикле уже более 190 романов от разных авторов, но нас сегодня интересует самая первая трилогия, состоящая из романов «Драконы осенних сумерек», «Драконы зимней ночи» и «Драконы весеннего рассвета». В народе эта трилогия известна как «Демисезонные драконы».
«Сага о Копье» очень похожа на «Властелин колец». Причём можно встретить как откровенные заимствования, так и просто пасхалки. Вот перед нами уютная стартовая локация, вот отряд персонажей, вынужденных отправиться в путь, вот артефакт, которым хотят завладеть полчища врагов, но принадлежит он главным героям, вот Большое Зло, которое большую часть времени будет находиться за кадром, вот ещё могущественные артефакты, способные поработить сознание своего носителя, в общем перечислять можно долго. В «Драконах…», правда, похуже обстоят дела с проработкой мира и характеров персонажей, зато сюжет отличается большей динамикой.
Компания героев подобралась достаточно стандартная и разношерстная для партии в ДнД: варвар, волшебник, следопыт, плут, целительница, несколько воинов. Временами к ним присоединяется ещё кто-нибудь не менее стандартный. А если смотреть на расы, то увидим людей, гнома, полуэльфа и кендера в стартовом составе и несколько людей, эльфов и гнома в дополнительном. По части врагов тоже всё стандартно: гоблины, призраки, люди. Хотя своя изюминка тут есть – это раса драконидов, ну и, конечно же, сами драконы. Из всех персонажей выделяются разве что маги Рейстлин и Фисбен. Первый за счет трагичной и неоднозначной судьбы и ума (не раз бывали ситуации, когда его товарищи попадали в беду, потому что пренебрегали советами Рейстлина, после чего ещё и выказывали тому свое недовольство и недоверие). Очарование второго кроется в его безуминке, которая приводит к массе комичных ситуаций. Серьёзно, дуэт Фисбена и Таса выполнен в лучших традициях Пратчетта, и это огромный плюс всей трилогии. Прочие персонажи ограничиваются одной, реже двумя характерными чертами и всё.
Тем не менее, следить за их приключениями интересно. Персонажи постоянно куда-то идут, ставки сюжета возрастают от книги в книге, количество врагов стремительно увеличивается, а локации, которые посещают главные герои, радуют разнообразием: тут и лес мертвых, и древний город-порт, и эльфийские владения, и уютный городок, построенный на деревьях, и таинственные пещеры, и гробницы, и вражеские крепости и много чего ещё. Интриги, правда, почти нет, но подобные романы читают не ради закрученного сюжета.
Трилогия представляет собой центральный элемент огромной мозаики, в которую разрослась «Сага о Копье». Сейчас уже описаны события и прошлого, и будущего этого мира, и даже то, что происходило между событиями основных книг и одновременно с ними. Я читал эти книги, чтобы отдохнуть от мрачности Бэккера, Эриксона и Аберкромби, и именно это я и получил. Доброе, уютное классическое фэнтези, в которое хочется иногда возвращаться.8 понравилось
244
GreedReviewer31 мая 2018Для книги по настольной игре - отлично...
Читать далееЗатерянный во времени и пространстве волшебный мир Кринна постигла страшная беда - нашествие не знающих жалости драконидов. Сквозь тайные Врата Миров на цветущие долины и мирные селения обрушилась беспощадная армия Тьмы. Компания старых друзей - бесстрашных Героев Копья - решает собственными силами сразиться с порождениями бездны. Где отыскать уязвимое место Повелителей Ночи? Как спасти Кринн от кровавой резни, когда в пасмурном небе, высматривая очередную жертву, кружат драконы?
Сага повествует о приключениях группы героев, которые противостоят вторжению в их мир драконов и поклоняющихся им полчищ чудовищ-драконидов. Вы погрузитесь в море захватывающих приключений, присущих игровой вселенной Dungeons & Dragons. Здесь вам будут, собственно, и Подземелья, и Драконы, и сопутствующие им магические артефакты, сокровища, красочные сражения, множество любопытных персонажей и прочие прелести фэнтези, при этом всё происходит в превосходно созданной атмосфере приключений. Это конечно не Сапковский и не Мартин, но для литературы по настольной игре – книги трилогии Хроник вполне достойные.
Из минусов я бы выделил следующие:
1) В трилогии очень много главных героев (аж 10). Каждый по-своему уникален и так или иначе свою роль в сюжете играет, но почему-то не всем уделяют достаточно внимания. Одни постоянно находятся в центре повествования, некоторые - чуть поодаль, а об иных и вовсе почти что забывают. Много героев — это интересно, но при этом все они должны чем-то отличаться, чем-то привлекать к себе внимание, но в Саге о Копье почему-то половина из них не вызывает никакого интереса.
2) Так как книга написана в рамках игрового мира Дрэгонлэнс, то и происходящее в ней должно как-то касаться игровой механики. Перед нами отряд с типичными разноклассовыми персонажами: воин-гном, проныра-кендер, полуэльф-следопыт, человек-маг и так далее... Но следующая черта вызывает у меня смешанные чувства. Золотая луна - жрица богини Мишакаль, обладает даром целительства, то есть она в отряде хилер. Герои очень часто попадают в сложные ситуации, в которых кого-то из них непременно смертельно ранят. И всегда тут как тут оказывается Золотая Луна и Мишакаль ее никогда не подводит. Это убивает всё напряжение и желание переживать за героев. Однако это не значит, что в книгах совсем нет смертей. Градус жестокости растёт с каждой книгой и благо уже в последней всеисцеляющую Золотую луну утихомирили.
3) Ну и, пожалуй, что еще меня расстроило так это драконы. Да, они описаны довольно внушительно, как такие всесильные машины для убийств, но... Порой их не отличить от человека. Их речь, их поведение... Если бы не было вставок вроде "сказал дракон" я бы подумал, что это кто-то из обычных рас, какой-нибудь человек, гном или эльф... Но нет, драконы здесь говорят "ой" и общаются со всеми без высокомерия и презрения к низшим расам.
О некоторых «сомнительных» сюжетных решениях и странностях в поведении некоторых героев, я умолчу, потому как спойлеры. Их немного и в целом общую картину они не портят.
Всё же любителям такой литературы или же поклонникам настолок ДнД почитать Трилогию Хроник Уэйс и Хикмэна я настоятельно рекомендую. Для остальных же лучше подходить к этому с некоторой осторожностью…
Подробный видео-обзор: https://www.youtube.com/watch?v=BdjaN1dTT5o&t=0s
5 понравилось
207
Цитаты
Deli12 сентября 201019 понравилось
2,1K
Подборки с этой книгой
Книги в мире 2talkgirls
JullsGr
- 6 442 книги
200 главных фантастических книг по версии МИРФ (версия 2019
sleits
- 199 книг
Главные фантастические книги и циклы по версии журнала "Мир Фантастики"
LBlack
- 201 книга
Драконы и Змеи
EvA13K
- 126 книг
Моя книжная каша 2
Meki
- 14 841 книга
Другие издания




































