
Ваша оценкаРецензии
AnaRayne28 октября 2019Читать далееВстретились как-то в таверне "Последний Приют" Танис Полуэльф, Флинт Огненный Горн (гном), Тассельхоф Непоседа (кендер), Стурм Светлый Меч (рыцарь), Рейстлин и Карамон Маджере (маг и воин). И хотели они всего-то обменяться новостями после долгой разлуки, выпить по кружечке эля, вспомнить былые времена... но судьба распорядилась иначе, и вот друзья уже бегут из осаждённой жуткими тварями-драконидами Утехи, помогая варварам, Речному Ветру и Золотой Луне, спасти хрустальный жезл. А потом в небесах над Кринном появляются драконы. О драконах слагают легенды и песни, но не видели их со времён великого Хумы, Рыцаря, вооружённого Копьём, который бросил вызов самой Владычице Тьмы Такхизис. И теперь снова: Копья, Башни, магия, война... не обойдётся, конечно, и без пророчеств, Богов, сложных выборов, вдохновенных речей о победе Добра над Злом; а драконы, оказывается, бывают разные — не только злые и жестокие, не только те, что служат Тьме.
Это самое что ни на есть классическое фэнтези. Полный набор персонажей — присутствует. Схватки, что на земле (люди и дракониды), что в небе (драконы) — присутствуют. Тайны, сокрытые под обложками древних книг. Избранный, от которого зависит исход великой битвы, который нужен равно и светлым, и тёмным. Путешествия из точки А в точку Б. Боги, то ли оставившие мир, то ли скрытно наблюдающие за ним. Эльфы, гномы, люди, кендеры (юркие, непоседливые существа, жадные до новых впечатлений, этакие хоббиты наоборот). Рыцарский Орден. Дверь из мира мёртвых в мир живых. А сама история — набор квестов, при том некоторые квесты даже пропущены, за ними, читатель, обращайся, пожалуйста, к другим книжкам серии.
Я совсем не думала, что такая вот вещь может меня зацепить. И читать её начала только из-за мюзикла "Последнее испытание" — очень уж хотелось узнать, как оно там, в каноне; первая книга давалась нелегко, на чистом упрямстве поначалу, потому что... ну как-то уж слишком классическое фэнтези, штампы-штампы-штампы, я к другим историям привыкла. А потом — всё. Пропала я. Не заметила даже, как страницы переваливают за пять, шесть, семь сотен, как герои с их выборами, любовями, потерями делают больно — по-настоящему больно, — а на самых-самых острых моментах хочется реветь.
Дело именно в них, героях. На этой разношёрстной команде — гном, кендер, полуэльф, рыцарь, маг, воин, а потом ещё эльфийская принцесса, варвары, девочка-официантка, слегка чокнутый старичок-колдун — держится всё. Они такими... разными получились, такими живыми и всё-таки цепляющими своей судьбой, несмотря на то, что я не люблю: пафосные речи, громкие клятвы, слезливые признания, Любовь С Первого Взгляда И До Гроба, неистовый пожар чувств. Персонажей много, но каким-то образом авторы сумели не потерять ни одного из них в бешеной круговерти сюжета: у каждого свой характер, свой путь, свои интересные чёрточки, узнаваемые детальки образа. И мне в итоге понравились все: честный, верный слову, прямой и несгибаемый, как стрела, Стурм; мятущийся, придавленный слишком тяжёлым грузом "я за всех в ответе" Танис; ворчливый добряк Флинт, который больше всего на свете не любит кендеров и лодки; болтливый сверх меры, неунывающий любитель карт и чужих вещей Тас; Лорана, из наивной девочки выросшая в полководца, предводителя армий, в ту, которая всех ведёт за собой; Гилтанас, который пусть не сразу, но понял, что есть кое-что поважнее расы (эльфы не лучше людей, люди не хуже эльфов); Тика, почти случайно оказавшаяся на войне, но не опустившая руки, храбрая, сильная девочка из Утехи; Карамон с его простым, ясным (не бездумным, вовсе нет) взглядом на мир, добрым сердцем и бесконечной преданностью брату.
Рейстлин... о, с Рейстлином всё намного сложнее. Этого персонажа, по-моему, почти невозможно любить. Но и мимо пройти нельзя, именно он, один из многих Героев Копья, не самый главный, не тот, кто всегда в центре внимания, притягивает к себе, живо интересует, вызывает целую палитру эмоций, от сочувствия и жалости до страха и почти даже ненависти. Рейстлин — немощный, слабый телом, с желтоватой кожей и золотыми глазами в форме песочных часов, с тихим, шепчущим голосом, тайными мыслями, никому непонятными планами. Тень за спиной, могучая сила, то ли враг, то ли друг. Я была знакома с ним и Карамоном по "Кузнице души" и "Братьям по оружию", но там Рейстлин — начинающий колдун, пусть уже с амбициями, безумной любовью к магии, желание знать и уметь больше, больше, больше. Таков он и на первых страницах "Драконов", но чем дальше, тем сильнее меняется, у него самый странный, тёмный, извилистый путь; и то, куда в конце концов эта дорожка Рейстлина привела... изумляет. Нет, я не полюбила его, невозможно любить этого холодного, безжалостного, на что угодно ради цели готового человека; а всё же — и в нём проскальзывали искры доброты, почти-любви (к Бупу, например, да и к братишке своему, несмотря ни на что — не взял он Карамона с собой во тьму, хотя мог бы, ему только слово нужно было сказать, и Карамон хоть в Бездну пошёл бы за ним), он тоже делал правильные поступки, помогал другим, спасал других, пускай и по своим, сугубо корыстным мотивам. Сложный персонаж. Сложное отношение к нему. Но именно ради Рейстлина я вступила в мир Dragonlance, ради него прочитаю и Трилогию Легенд. Вцепился, зараза, в меня изнутри и никак не хочет отпускать.
Всё плохо у этих героев с любовными линиями: только Золотая Луна и Речной Ветер, пожалуй, понравились, у остальных же любовь классически-фэнтезийная, на возвышенных тонах, в духе "я увидел её прекрасные глаза и влюбился без памяти" — нелепо, несерьёзно и как-то даже смешно, хотя треугольник Танис/Лорана/Китиара слегка улучшил ситуацию и добавил интереса. А вот дружба получилась сильная, крепкая, сплетённая из общих испытаний, трудностей и потерь, закалённая в битвах, освещённая отблесками походных костров.
А второй и важный плюс "Саги о Копье" — мир. Интересный, самобытный, с любовью и со знанием дела выписанный. В небесах Кринна горят созвездия, и, если хоть одно из них погасло, значит, это Бог спустился с неба и ходит по земле. Давным-давно на прекрасный город Истар, жемчужину Кринна, в наказание за гордыню Короля-Жреца обрушилась огненная гора, обратив его в Кровавое Море, а весь мир содрогнулся от Катаклизма. Кринн населяют люди, эльфы, гномы, кендеры, драконы, маги Белых, Чёрных и Алых Одежд, там есть Башни Высшего Волшебства, большие города и маленькие деревеньки (например, Утеха, где дома строят на ветвях могучих деревьев, валлинов), гавани, моря, эльфийские королевства, проклятые рощи... Чего только нет. За три книги наши герои побывали во многих уголках Кринна (точнее, его главного континента — Ансалона), а я полюбила этот мир и с удовольствием ещё ни раз в него загляну.Север грозит нам бедою, как и было предсказано.
В морозную ночь чутко дремлют драконы.
Но мы знаем: из тёмных лесов,
С Равнин, из материнского лона Земли,
Вышли они, чтобы вновь занялся рассвет.
Их было девять под тремя лунами,
В мёртвых сумерках осени.
На закате мира явились они,
Чтобы не оборвался рассказ.10 понравилось
219
Deliann3 февраля 2021Читать далее«Dungeons & Dragons» - это не просто настольная ролевая игра в жанре фэнтези. Основная ее прелесть кроется в двух моментах. Во-первых, огромную роль здесь играет удача, и часть забавных ситуаций происходит именно из-за неудачного или излишне удачного броска кубиков. Например, попытавшись ударить врага, игрок может получить на кубике единичку из двадцати, в результате чего его персонаж ограничится безвредным поглаживанием противника, а то и вовсе сам себя травмирует. Во-вторых, «Dungeons & Dragons» дарит огромную свободу действий, которая ограничивается лишь фантазией игрока, благодаря чему можно наблюдать, например, следующее:
«Сцена допроса русалки. Она сидит в бочке с водой.
Игрок: Я хочу запугать её!
ГМ (ведущий): Что именно ты делаешь?
Игрок: Я беру кружку, зачерпываю из бочки с русалкой воду и выпиваю её с мерзким причмокиванием.
ГМ (ведущий): Знаешь что, я даже не заставлю тебя кидать кубик. Русалка в ужасе.»Или вот такое:
«xxx: Вчера игрались в ДнД. Зашли в пещеру. Маг шёл впереди моего полуорка-варвара. В общем, маг кастанул в противника волшебные стрелы - не добил. Я кастанул в противника волшебного мага - добил противника, а маг сделал спасбросок на ловкость и избежал повреждений.»(Оба примера найдены на просторах интернета).
Любой игрок может почувствовать себя в шкуре искателя приключений в фэнтезийном мире, при этом его ограничивает лишь его фантазия, да искусность ГМ’а. Неудивительно, что практически любая партия может лечь в основу средненького романа в жанре классического фэнтези. Ещё меньше удивления вызывает тот факт, что первая известная трилогия подобных романов вышла ещё 36 лет назад и называлась «Сага о Копье».
Сейчас в цикле уже более 190 романов от разных авторов, но нас сегодня интересует самая первая трилогия, состоящая из романов «Драконы осенних сумерек», «Драконы зимней ночи» и «Драконы весеннего рассвета». В народе эта трилогия известна как «Демисезонные драконы».
«Сага о Копье» очень похожа на «Властелин колец». Причём можно встретить как откровенные заимствования, так и просто пасхалки. Вот перед нами уютная стартовая локация, вот отряд персонажей, вынужденных отправиться в путь, вот артефакт, которым хотят завладеть полчища врагов, но принадлежит он главным героям, вот Большое Зло, которое большую часть времени будет находиться за кадром, вот ещё могущественные артефакты, способные поработить сознание своего носителя, в общем перечислять можно долго. В «Драконах…», правда, похуже обстоят дела с проработкой мира и характеров персонажей, зато сюжет отличается большей динамикой.
Компания героев подобралась достаточно стандартная и разношерстная для партии в ДнД: варвар, волшебник, следопыт, плут, целительница, несколько воинов. Временами к ним присоединяется ещё кто-нибудь не менее стандартный. А если смотреть на расы, то увидим людей, гнома, полуэльфа и кендера в стартовом составе и несколько людей, эльфов и гнома в дополнительном. По части врагов тоже всё стандартно: гоблины, призраки, люди. Хотя своя изюминка тут есть – это раса драконидов, ну и, конечно же, сами драконы. Из всех персонажей выделяются разве что маги Рейстлин и Фисбен. Первый за счет трагичной и неоднозначной судьбы и ума (не раз бывали ситуации, когда его товарищи попадали в беду, потому что пренебрегали советами Рейстлина, после чего ещё и выказывали тому свое недовольство и недоверие). Очарование второго кроется в его безуминке, которая приводит к массе комичных ситуаций. Серьёзно, дуэт Фисбена и Таса выполнен в лучших традициях Пратчетта, и это огромный плюс всей трилогии. Прочие персонажи ограничиваются одной, реже двумя характерными чертами и всё.
Тем не менее, следить за их приключениями интересно. Персонажи постоянно куда-то идут, ставки сюжета возрастают от книги в книге, количество врагов стремительно увеличивается, а локации, которые посещают главные герои, радуют разнообразием: тут и лес мертвых, и древний город-порт, и эльфийские владения, и уютный городок, построенный на деревьях, и таинственные пещеры, и гробницы, и вражеские крепости и много чего ещё. Интриги, правда, почти нет, но подобные романы читают не ради закрученного сюжета.
Трилогия представляет собой центральный элемент огромной мозаики, в которую разрослась «Сага о Копье». Сейчас уже описаны события и прошлого, и будущего этого мира, и даже то, что происходило между событиями основных книг и одновременно с ними. Я читал эти книги, чтобы отдохнуть от мрачности Бэккера, Эриксона и Аберкромби, и именно это я и получил. Доброе, уютное классическое фэнтези, в которое хочется иногда возвращаться.8 понравилось
244
GreedReviewer31 мая 2018Для книги по настольной игре - отлично...
Читать далееЗатерянный во времени и пространстве волшебный мир Кринна постигла страшная беда - нашествие не знающих жалости драконидов. Сквозь тайные Врата Миров на цветущие долины и мирные селения обрушилась беспощадная армия Тьмы. Компания старых друзей - бесстрашных Героев Копья - решает собственными силами сразиться с порождениями бездны. Где отыскать уязвимое место Повелителей Ночи? Как спасти Кринн от кровавой резни, когда в пасмурном небе, высматривая очередную жертву, кружат драконы?
Сага повествует о приключениях группы героев, которые противостоят вторжению в их мир драконов и поклоняющихся им полчищ чудовищ-драконидов. Вы погрузитесь в море захватывающих приключений, присущих игровой вселенной Dungeons & Dragons. Здесь вам будут, собственно, и Подземелья, и Драконы, и сопутствующие им магические артефакты, сокровища, красочные сражения, множество любопытных персонажей и прочие прелести фэнтези, при этом всё происходит в превосходно созданной атмосфере приключений. Это конечно не Сапковский и не Мартин, но для литературы по настольной игре – книги трилогии Хроник вполне достойные.
Из минусов я бы выделил следующие:
1) В трилогии очень много главных героев (аж 10). Каждый по-своему уникален и так или иначе свою роль в сюжете играет, но почему-то не всем уделяют достаточно внимания. Одни постоянно находятся в центре повествования, некоторые - чуть поодаль, а об иных и вовсе почти что забывают. Много героев — это интересно, но при этом все они должны чем-то отличаться, чем-то привлекать к себе внимание, но в Саге о Копье почему-то половина из них не вызывает никакого интереса.
2) Так как книга написана в рамках игрового мира Дрэгонлэнс, то и происходящее в ней должно как-то касаться игровой механики. Перед нами отряд с типичными разноклассовыми персонажами: воин-гном, проныра-кендер, полуэльф-следопыт, человек-маг и так далее... Но следующая черта вызывает у меня смешанные чувства. Золотая луна - жрица богини Мишакаль, обладает даром целительства, то есть она в отряде хилер. Герои очень часто попадают в сложные ситуации, в которых кого-то из них непременно смертельно ранят. И всегда тут как тут оказывается Золотая Луна и Мишакаль ее никогда не подводит. Это убивает всё напряжение и желание переживать за героев. Однако это не значит, что в книгах совсем нет смертей. Градус жестокости растёт с каждой книгой и благо уже в последней всеисцеляющую Золотую луну утихомирили.
3) Ну и, пожалуй, что еще меня расстроило так это драконы. Да, они описаны довольно внушительно, как такие всесильные машины для убийств, но... Порой их не отличить от человека. Их речь, их поведение... Если бы не было вставок вроде "сказал дракон" я бы подумал, что это кто-то из обычных рас, какой-нибудь человек, гном или эльф... Но нет, драконы здесь говорят "ой" и общаются со всеми без высокомерия и презрения к низшим расам.
О некоторых «сомнительных» сюжетных решениях и странностях в поведении некоторых героев, я умолчу, потому как спойлеры. Их немного и в целом общую картину они не портят.
Всё же любителям такой литературы или же поклонникам настолок ДнД почитать Трилогию Хроник Уэйс и Хикмэна я настоятельно рекомендую. Для остальных же лучше подходить к этому с некоторой осторожностью…
Подробный видео-обзор: https://www.youtube.com/watch?v=BdjaN1dTT5o&t=0s
5 понравилось
207
47olya16 июня 2025Читать далееНаверно, это самая лучшая книга о драконах. Раньше я полагала, что лучший «Эрагон» Паолини. И сага о Эрагоне действительно чудесная, там такая дружба мальчика и дракона, такие чистые чувства и правильные цели, что просто приятно читать. А драконы из «Драконов…» времен суток: осенних сумерек, зимней ночи или весеннего рассвета, – они сложные и противоречивые, они могут быть врагами, а могут – союзниками, могут быть богами, как темными, так и светлыми, могут быть бойцами, матерями, мудрецами, в общем, они разнообразны, как люди. Особенно запомнилась Сильвара, драконица, которая легко и надолго может принимать облик человека, мало того, именно в таком облике ее встречает читатель «Саги о Копье». В «Драконах зимней ночи» ее впервые встречают персонажи из группы Таниса, и не сразу, постепенно понимают, что она волшебное существо. Она скрывает свою силу среди людей, чтобы людей лучше узнать.
Группа Таниса – это очень условное обозначение группы персонажей, которых можно считать главными героями этих трех романов, первых из цикла, в данном случае объединенных в одну книгу. Персонажей в цикле «Драконий клинок» невероятно много, но несколько человек, объединившихся вокруг Таниса случайно, потому что они вместе спасались при нападении армии драконидов на город под названием Утеха, стали теми, на которых держится сюжет. Собственно, их поиски и борьба и есть сюжетная линия. Поэтому надо их перечислить, тем более у каждого своя история, свой характер и свое развитие.
И первый Танис (или Танталас) Полуэльф, не желая того, стал лидером группы. Опытный воин, прославленный, но с детской травмой – он родился среди эльфов в результате насилия над его матерью со стороны человека-солдата. Хотя к началу событий в «Саге..» он уже взрослый и даже знаменитый, он время от времени вспоминает свое чувство неполноценности, которое преследовало его в детстве, хотя родственники эльфы никогда его ничем не попрекали. Танис встречался в друзьями в одной таверне в Утехе, когда на них напали дракониды, убегал из города с несколькими постояльцами, случайно оказавшимися рядом, они решили держаться вместе, спасаться, и понять, что же за беда, с чего все это. Так начался путь Таниса, его друзей гнома Флинта Огненного Горна, киндера Тассельхофа Непоседы, братьев Карамона и Рейстлина Маджере, а также примкнувшим к ним рыцаря Стурма Светлого меча, влюбленных друг в друга Золотой Луны (Дочь Вождя племени Кве-Шу) и Речного Ветра (житель Равнин из племени Кве-Шу) и официантки из таверны «Последний приют) Тики Вейлан. Позднее к ним присоединились Лорана Канан, — принцесса эльфов Квалинести, влюблённая в Таниса, и Гилтанас Канан — брат Лораны, принц эльфов Квалинести. Я, конечно, больше следила за приключениями киндера и гнома, потому что они в романе добавляют юмора, колорита и забавных диалогов.
Но самый интересный Рейстлин, маг, одержимый жаждой большой власти. В начале это какой-то инвалид на попечении своего брата Карамона, высокого, сильного воина, которого все считают немного недалеким, но он умеет быть верным своим друзьям, своей семье и в том числе взялся заботиться о больном брате. Рейстлин в основном молчит, кашляет, только иногда применяет свои знания. По мере развития действия, приключений и борьбы героев Рейстлин раскрывается как очень образованный человек, талантливый маг и большой эгоист. Он думает даже не о себе, а своем величии. На жажде величия он и стал больным в юности. Но постепенно он восстанавливается и в конце добивается Башню Высшего Волшебства в Палантасе в качестве Повелителя прошлого и настоящего. Попутно он кинул своего доброго брата и победил злобную сестрицу, тоже могучую "воиню".
Даже на примере краткого описания Рейстлина видно, что и персонажей, и сюжетных поворотов в трилогии невероятно много. Герои ищут, как победить Темную Королеву, главу армии драконидов, для этого путешествуют, ищут союзников, узнают тайну посоха Золотой Луны, легенду Копья, и еще..и еще…
Особенно поразительно, как они справились с войском Тёмной Королевы. Ведь Королева фактически победила, и герои оказались либо в плену, как Танис и Лорана, либо прячутся, либо погибли. Все разогнаны, все потерялись и не знают, что их друзьями. В этой ситуации они начали действовать без надежды, просто потому, что надо сражаться до конца. И вот тут Рейстлин предал Тёмную Королеву, в итоге положив конец Войне Копья и став самой могущественной силой на Кринне. Герои победили, потому что магия Рейстлина как-то все устроила вовремя. При этом он действовал не ради друзей или каких-то светлых идеалов, а чтобы убрать конкурента.
Авторы фэнтезийных произведений, похоже, как и знаменитый Фрэнк Герберт, очень хорошо изучали философию, и диалектику, и политологию, и историю, и социологию… и другие науки из этого ряда. Они показывают и противоречивость власти, и проблемы в управлении, и уязвимости подлых властителей. А ещё они создали сагу о дружбе, - по их мнению, дружба даже вынужденная, спасаясь от преследования, все равно невероятно эффективна, дает силу и удачу. Что бы ни происходило в окружающем мире, но если люди держатся честно и смело, то им начинают помогать и драконы, и боги.
Остается добавить, что переводом первых трёх книг «Саги о Копье»: «Драконы осенних сумерек», «Драконы зимней ночи» и «Драконы весеннего рассвета», занималась Мария Семёнова (автор серии «Волкодав») под псевдонимом Галя Трубицына. Неудивительно, что «Сагу..» так легко читать.Содержит спойлеры3 понравилось
45
SashaLesnik28 июня 2021Наверстывая фэнтезийное упущенное
Читать далееО "Саге о копье" я узнал только после выхода книги в ККФ. Оказалось, что это олд скульные фэнтезийные романы, которые уже прочитали все уважающие себя ролевики и любители фантастики либо в школе, либо в студенчестве. Один из моих приятелей удивился, сказав "Я думал, что Сагу уже все, кто хотел, прочитали, а ее еще кто-то издает, оказывается".
Пришлось наверстывать упущенное.
В одной книге спрятаны 3 романа, связанные одной сюжетной линией. В волшебный мир Кринна пришла война. Где-то там за горизонтом расположилась армия драконидов, ведомая темными силами. Компания старых друзей совершенно случайно оказывается вовлечена в большое путешествие, целью которого является восстановление мира во всем мире. Романы были написаны в 84-85-х годах прошлого века (звучит довольно страшно, если честно) во время рассвета увлечения ролевыми играми. Именно поэтому перед нами на страницах оживает ролевушка из мира D&D со всеми ее канонами, как то из героев у нас воин, маг, вор, паладин, берсерк, жрец и т.д. и т.п. +разные расы. Постоянные склоки в компании, кто-то уходит, кто-то приходит, ролевой юмор, постоянные боевые стычки, таинственные артефакты, странные и опасные места. Разве что левелапов не хватает=) По мере прочтения складывается ощущение, будто бы читаешь описание прохождения компьютерной игры. Особенно это похоже на то, что творится в первой книге трилогии. Встречи с хорошими и интересными NPC чередуются с лютыми сечами с гоблинами и драконидами.
Во второй книге друзьям приходится разделиться, чтобы выполнить все квесты, придуманные авторами. Много текста посвящено ордену паладинов, которые представляют собой мощную угрозу для драконов, но как не кстати орден разделился на две части, а значит кому-то надо сплотить обиженок пока не поздно.
В третьей книге наступает кульминация. Из нее мне очень заполнились битвы верхом на драконах - пожалуй, нигде больше я об этом не читал. Ну и в целом, как мне кажется, в третьей части все получилось изящно увязать в один узел, поэтому прочитал на одном дыхании.
Конечно, в нынешнее время нельзя сказать, что "Сага о копье" является актуальной книгой в жанре фэнтези. Жанр не стоит на месте, он развивается, обрастает новыми мирами, новыми веяниями, новыми расами и классами. На фоне новых эпопей "Сага" смотрится довольно просто, но при этом я не могу не отметить, что читалось мне очень легко и непринужденно, в духе старых добрых олдовых ролевых приключений. Кто-то говорит, что это книги для детей, но я не могу с этим согласится. "Сага" понравится неискушенным читателям, кто еще не успел наесться фэнтезийными сказками об эльфах, гномах и драконах. Мои мозги хорошенько отдохнули, местами при прочтении я улыбался, конечно не могу не отметить банальности и разные "телячьи нежности" вперемешку с розовыми соплями (дада, паладины тут плачут во имя Света и долга Ордену), но черт возьми - это было приятно и хочется еще=) Забавное фэнтези на семерочку.3 понравилось
138
mikrokabanchik6 февраля 2022У порога зимы плясали драконы. И вот наконец из темных лесов, С равнин, из материнского лона земли, Пришли они, отмеченные Небом. Их было девять под тремя лунами, в мертвых сумерках осени.Читать далееВозможно, дело в том, что с циклом "Сага о копье" я начала знакомиться уже после того, как посмотрела (не 1 раз) чудесный фэнтези-мюзикл «Последнее испытание». И хотя события в нем затрагивают 4-6 книгу, к некоторым героям я уже прикипела душой.
Банально, но это Карамон и Рейстлин.
Тьма и свет менее разнились между собою, чем эти двое близнецовСтарший, Карамон – огромный сильный воин, добрый, в чем-то наивный и с таким же огромным сердцем.
Младший - Рейстлин… Ох, уж этот Рейстлин. Темный маг, загадочная душа, молчаливый скрытный. Слабый физически с самого детства, тот, кого всячески третировали другие дети и тот, кто мог найти защиту только у старшего брата. И этой своей загадочностью чародей легко ловит ваше сердечко своим магическим посохом и больше не отпускает. От его появления даже у друзей
мороз шел по коже. И это несмотря на то, что в первых книгах маг очень болен и с трудом преодолевает длинный путь и несмотря на то, что он изранен душой.
Когда Карамон вывел мага из комнаты, всем показалось, будто рассеялась черная туча. Таящий в себе невероятную силу и вызывающий сочувствие одновременно. Так стремящийся к своей цели и одновременно потерявший очень многое.
-Надежда – это отрицание реальности, - ответил маг. – Это морковка, которую подвешивают перед носом битюга, чтобы он шел и шел вперед , пытаясь до нее дотянуться…Огромный цикл из более чем 190 романов (на русский вроде бы перевели только 38), из которых я пока прочитала только первые 3: "Драконы осенних сумерек", "Драконы зимней ночи" и "Драконы весеннего рассвета". И уже можно сказать, что мир более чем детален. Событий (по крайне мере, в данной трилогии) – просто миллион на квадратный метр. Отличные и яркие персонажи и очень легкий слог авторов (хотя, по слухам, у неосновных авторов с этим будут проблемы, а цикл таки межавторский). Боже, да даже когда герой, который бесил меня на протяжении двух книг, погиб – у меня даже слезы выступили.
В общем, как говорится, «здрасти, кажется, я фанат этого фэнтези»
2 понравилось
139
Mara_is28 февраля 2023Читать далееНе дочитала или вернее не дослушала до конца.
Возможно я просто была не готова к полномасштабному фентази (ну да, ну да ,я ж не видела что в руки то беру конечно).
Я грешу на аудио прослушку, потому что в начале я все пропустила , а потом включалась переодически ловила себя на мысли что я чет не поняла как они тут оказались,сно интересно и благополучно выключалась обратно.
Хотя в книге есть вообще все что я люблю, магия, всевозможные рассы, великое зло и т.д. (Властелин колец форева). Но вот как то так получилось. Хотя идея продолжить чтение не покидает мои мысли . Как знать может это хороший знак?
1 понравилось
143
Kavarkad11 июля 2018Примитив
Читать далееМда, всё-таки литература, как бы не ругали нынешние элитарщики самиздат, развивается.
0 Стиль (перевода) норм. Но язык чрезвычайно прстой и после Толстого, Джордана или Сандерсона читать будет тяжело.
- Способ изложения очень примитивный. Сплошные пересказы. Вместо диалогов совещания даётся краткий пересказ процесса. Вместо боевых сцен - пересказ манёвров и итог. Вместо битвы персов - пересказ о том, как "ловко хоббит подколками довёл врага до безумия". Ну, т.е. совсем нет деталей.
- Драмы и юмора нет. Как и динамики.
- Логика мира. Вроде идёт война, а никто не чешется. Борется группа героев? Ха. В современных фэнтэзи с ТВ борется либо Избранный, набирающий команду, либо набранная команда профи. Здесь же какая-то левая группа знакомцев. А вот реальные правители государств и маги вообще чхать хотели, что их кто-то там завоёвывает.
В общем складывается впечатление, что авторы не использовали мир игры "Дракон и подземелья" для истории, а тупо в неё сыграли и переписали её "логи" в роман. Поэтому характеры персов такие блёклые, нет боевых сцен (какие бои? всё решает кубик!) и сюжет строится пересказом (ага, вот ещё придумывать что-то). Может в те времена эта история выглядела вновинку, может какие-то книги "мира Крина" и хороши (мюзикл "Последнее испытание" вроде обнадёживает), но вот сегодня Маргарет Уэйс и Трейси Хикмен выше халтурщиков не тянут.
180