
Ваша оценкаРецензии
Аноним3 декабря 2022 г.Измениться ли ваше мнение об этой профессии?
Хороший дизайн полезно воспринимать как качество. Чем выше качество, тем больше оно требует навыков, денег или времени. Значит, любому, кто что-либо создает, приходится решать, сколько ограниченных ресурсов он потратит на каждое из качеств. Должна ли вещь быть более доступной? Простой в использовании? Привлекательной? Сложно объединить все эти характеристики. Бизнес – это нелегко, а люди почти всегда стремятся работать меньше, а не больше.Читать далееВ начале книги было сказано о том, что эта книга подойдёт для тех, кому просто интересна эта тема, для тех, кто не имеет специфической или профессиональной подготовки, и это оказалось правдивым утверждением. Эта книга просто расширит ваши знания, но не создаст колонию новых. И в целом подборка информации и подход к её подаче очень увлекательны и просты для понимания.
Здесь есть множество практических советов для занятых в этой теме и множество понятных и интересных примеров для тех, кто хочет понимать в этом больше: от классической двери Нормана и полок в магазине до билета в аэропорте и градостроительства.
Стиль повествования и созданное автором настроение тоже располагают к себе, это хочется читать, это и приятно, и интересно. Объем книги тоже подходит теме, нет воды или какого-то перебора, нет "галопом по Европе" или скачков от одного вопроса к другому.
В общем, советую для небольшой разгрузки с пользой
29491
Аноним2 декабря 2022 г.Читать далееЭта книга попала в список рекомендованной литературы на курсах по UX дизайну и во многом она похожа на "Дизайн привычных вещей" Дона Нормана. Скотт Беркун даже упоминал в одном из примеров "двери Нормана". Но есть и множество других примеров, о которых я не слышал, поэтому было интересно узнать что-то новое. Автор рассказывает каким должен быть хороший и понятный дизайн, чтобы не привести к катастрофе (пример противопожарной системы Нотр-Дама), какие вопросы следует задавать себе перед тем, как приступить к прототипированию (примеры сегвеев), на какие нюансы стоит обращать внимание, чтобы дизайн был инклюзивным (пример с программой распознавания речи), на какие компромиссы иногда приходится идти (пример с USB) и с какими ограничениями приходится сталкиваться (пример с посадочными талонами) и т.п.
В итоге все это сводится к простому чек-листу из четырех главных вопросов:
- Что вы хотите улучшить?
- Для кого вы хотите это улучшить?
- Как вы добьетесь того, чтобы дизайн оказался успешным?
- Кому может навредить ваша работа - сейчас или в будущем?
Есть тут и несколько весьма забавных примеров. Например, оригинальная идея, которая помогла сократить расходы на уборку в мужских туалетах. Или как решили проблему недовольных пассажиров, ожидающих своего багажа. Также меня заинтересовала роль кнопок-плацебо, о чем я уже писал отдельно. Но все же мне чуть не хватило более глубокой теоретической части. Множество различных примеров - это хорошо, но хотелось бы еще узнать, как дизайнеры приходили к этим решениям, какие инсайты получили в ходе исследований пользовательского опыта, какие еще варианты решения проблем рассматривали и т.п.
Понятное дело, что эта книга рассчитана на более широкую аудиторию, поэтому написана легким доступным языком, чтобы заинтересовать даже не дизайнеров. В целом, в этом есть свои плюсы. Главное - это то, что на этих примерах любой читатель может задуматься о дизайне окружающих вещей и начать их анализировать. Также хочу отдельно отметить, что в конце книги есть список нон-фикшн литературы, который вдохновлял автора на эту работу. Причем он его ранжировал по количеству сделанных заметок в процессе чтения, так что получился так называемый рейтинг книг на тему дизайна и смежных отраслей. Кое-что оттуда обязательно утащу в свой вишлист.
14428
Аноним6 июня 2025 г.Туалеты не должны делиться по полу, чтобы трансгендеры чувствовали себя в безопасности (с)
Читать далееСкажу сразу: я не дизайнер. Возможно поэтому не поняла всей гениальности книги от гуру… всего. Нет, правда – почитайте об авторе, который и чтец, и жнец, и на дуде игрец (надеюсь, в хорошем смысле этого слова). Проникнитесь мыслью, что хочет до вас донести Скотт Беркун, и падите ниц! Я же почешу затылок и спрошу, что это, собственно, было.
Нельзя сказать, несмотря на все мои ехидства, что книга полностью бесполезна. Например, автор дает хороший чек-лист, позволяющий укоротить фантазии особо ретивых и вспомнить о реальных людях, для которых все делается. Приводит для наглядности примеры неудачного дизайна, объясняет, почему порой приходится идти на компромиссы – и почему вещь, дизайн которой давно пора переделать, остается такой, какая есть. Он не скрывает, что часто решает не удобство, а деньги, и с этим приходится просто мириться.
Выводит он и понятие «дизайн» на новый уровень, расширяет его на всю нашу жизнь. И с одной стороны, мне импонирует подобный подход, поскольку представляет «дизайн» именно как систему, показывает его не маленьким осколком посреди пустоты, а полноценно вплетенным во все аспекты нашей жизни явлением. Обычно же мы не задумываемся над каждым предметом, почему он выглядит так, а не иначе.
С другой, заявляя, что все вокруг – «дизайн», Скотт Беркун напрочь игнорирует такие понятия как «мерчандайзинг», «психология» и т.д. «Дизайн» у него заменяет все, а бедные дизайнеры должны нести ответственность за любой чих, хоть и не хотят, гады такие. Он, конечно, применял все свое красноречие, чтобы убедить меня, что в том, что человек вместо того, чтобы спать, втыкает в тырнетике, виноват исключительно дизайнер, но я не поддалась. Нет, не потому что люблю дизайнеров. Среди них тоже есть те еще кадры. А при слове АвтоВАЗ вообще можно только мужественно плакать.
Потому что не люблю, когда второй слой раскрывает выродившееся левацкое движение.
Всю суть книги можно выразить простым выражением: «хочу, как хорошо, а как плохо – не хочу» (кажется, цитата, но не уверена). Чисто по-человечески, я согласна и поддерживаю. На уровне эмоций. А вот если чуть-чуть подумать, то понимаешь, что «хорошее» и «плохое» - обычная абстракция, под которую можно запихнуть все, что угодно. Отсюда и «вина» дизайнеров: некоторые просто не могут, чтобы не внушить ложные чувства другим. Опять же, повторюсь, я не считаю дизайнеров белыми и пушистыми, не все, придуманное человечеством, идет ему во благо. Но говорить, что они виноваты потому что виноваты – неправильно.
Человек, у которого зависимость, должен работать со специалистом, а не обвинять других. Если кнопка закрывания дверей лифта не работает, то стоит разбираться с компанией, которая этот лифт устанавливала, и выходить раньше, чтобы не опаздывать. Сигналы в больницах должны привлекать внимание персонала, а не услаждать их эстетические чувства. А если приборы не работают, то вопрос, опять же, к тем, кто их обслуживает – или игнорирует.
Плюсом, автор разбавляет тему рассуждениями о глобальном потеплении, о злых корпорациях, о правах обездоленных. Вопросы, несомненно, важные, но я настолько старорежимная, что в книге о дизайне хотела бы читать именно о дизайне. А разбор вышеупомянутых вопросов хотела бы увидеть у специалистов, а не гуру-по-всему, чьи популистские фразочки давно можно увидеть на заборе.
В общем, я то наслаждалась красивыми и простыми объяснениями, то поддавалась одному из смертных грехов и испытывала стыд за слова автора. Не знаю, возможно, именно я не доросла до того, чтобы осознать ценность данного произведения, и кругом не права. Решать вам, если будет желание.
13114
Аноним7 ноября 2025 г.Норм
Читать далееДумал прочитать в качестве разминки между более серьёзной литературой, но прошло уже несколько месяцев после прочтения, и я до сих пор иногда вспоминаю, насколько мудро здесь описан дизайн как явление. Я сам архитектор и часто сталкиваюсь с трудно решаемыми компромиссами. Простая аналогия: вам нужно съесть суп, но из приборов у вас только вилка и палочки для суши. Вы выкручиваетесь и пьёте суп через край тарелки. Кто-то смотрит на это и говорит - это отвратительно. Именно так устроен дизайн в широком смысле. Именно так устроен весь анторопогенный мир. Автор говорит о важности восприятия контекста вещей. Почему нам что-то не нравится, если весь мир сложился ради этой вещи. И сложился ещё раз, чтобы мы с ней столкнулись и отреагировали. Сложится ли он в третий раз чтобы мы что-то изменили? Иногда для этого нужно лишь немного, но вы можете и просто столкнуться со стеной.
Понятно, что книга написана человеком другого менталитета и в ней не обошлось без актуальных на западе трендов, но это лишь контекст, мелочи по отношению к центральной мысли книги.640
Аноним8 октября 2023 г.Читать далееЭта книга не для дизайнеров и даже не для обычных людей интересующихся дизайном. Это великолепная книга, которая способна объяснить, что такое дизайн и, самое главное, зачем он на самом деле нужен.
Я бы сказал, что это обучающая бизнес-литература. Плюс, я считаю её обязательной для всех тех, кто только начинает изучать, как работает бизнес в целом и маркетинг в частности. Хоть в книгах и по бизнесу и в книгах по маркетингу мы практически никогда не находим глав посвящённых дизайну, на самом деле дизайн товаров, и кейс Apple это отлично показывает, играют наиважнейшую роль в бизнесе. Другими словами дизайн товаров ведёт либо к рыночному успеху, либо к рыночному провалу. Хороший дизайн стоит за многими успешными товарами, взять хотя бы дизайн автомобилей или смартфонов. Ведь по существу люди выбирают «то, что нравится» и лишь потом, смотрят на его характеристики. Тут нужно отметить, что книга не рассказывает, какой дизайн необходим, чтобы товар стал бестселлером или хотя бы безубыточным. В книге не рассказывают, как создать товар с хорошим дизайном. В книге говорится, почему дизайн так важен и почему дизайнеры, т.е. хорошие дизайнеры, получают или должны получать очень хорошие деньги за свою работу. Это первое заблуждение – дизайн вторичен – которое развенчивает автор. Остальные заблуждения, не менее серьёзны, хотя и не настолько важные как основное понимание роли дизайна в бизнесе.
Вторым важным моментом, является понимание того, что дизайн товара создаётся для кого-то (клиента), а не для себя, т.е. не для предпринимателя или команды сотрудников предприятия занятых разработкой продукта. Дизайн создаётся под группу людей, которые будут пользоваться товаром и данным дизайном, а значит, нужно, как бы влезть в шкуру клиента, понять, как отнесётся целевая аудитория к товару с данным дизайном. Удобен ли товар с таким дизайном? Обеспечивает ли дизайн понимание того как пользоваться товаром? Насколько просто пользоваться товаром с таким дизайном? Как пишет автор книги, многие товары выпускались с идеей «я думаю, это великолепная вещь, пользоваться которой очень просто». Примерно это говорят себе (и другим сотрудникам компании) разработчик товара, не понимая, что они несколько лет работали над этим товаром, а значит: 1. Влюбились в своё детище и 2. Наизусть изучили его работу. Но клиенты-то, которые увидят в магазине этот товар впервые, ничего этого не знают и никаких эмоций к нему не испытывают! К сожалению, и это отмечали многие маркетологи в своих книгах ещё в XX веке, сотрудники корпораций забывают, что клиентам всё это неведомо. И главное, им может быть вообще не нужен этот продукт…даже по сниженной цене.
Ещё одним плюсом, почему я дал книге наивысшую оценку и почему я считаю, её настолько важной, что внёс в свой список лучших книг по маркетингу «Понимая маркетинг», помимо вышеназванных причин, является небольшой формат. Книга довольно небольшая и прочитать её можно за один-два дня. Это очень хорошо, ибо эта тема не сказать что очень сложная. Однако тут нужно отдать должное автору, он снабжает книгу прекрасными примерами того, почему не только дизайн важен для бизнеса, но и то, что нас окружает дизайн повсюду, даже в космосе мы можем найти его (космическая станция). Так что эта та книга, которая обязательна для тех, кто только приступает к изучению маркетинга или просто хочет узнать, как работает бизнес, а также как построить успешный бизнес. В принципе, даже архитекторам её можно посоветовать, ведь один из примеров из книги является как раз дизайн городов.
5418
Аноним14 февраля 2024 г.Читать далееХорошее краткое введение в принципы дизайна (не только визуального, но и любого другого).
Дизайн - это не про то, как сделать красиво, а про то, как решить конкретную проблему в конкретно заданных жёстких условиях. И как стремление сделать "красиво", не оглядываясь на ограничения, может привести к неудовлетворительному результату.
Ничего принципиально нового для себя не почерпнул, поэтому только три балла, но книга действительно хорошая, особенно если читатель ищет с чего начать знакомство с темой.4286
Аноним15 августа 2022 г.«Мы выжили как вид, потому что могли проектировать вещи (...) Способность проектировать и затем обучать этому других стала одним из качеств, делающих человека тем, кто он есть на самом деле».
Читать далее«Дизайн всего. Как появляются вещи, о которых мы не задумываемся» Скотта Беркуна — невзрачная крафтовая книжка от @alpinaru. Если вы не искали её на полке целенаправленно, скорее всего, пропустите и этим совершите огромную ошибку.
Это чтение для всех: любознательным и новичкам в дизайне, маркетологам и опытным проектировщикам. Как эссе о подходах в работе — великолепна для руководителей (особенно глава 10 «Как скажут сверху»).
Что отличает «Дизайн всего» от других книг про дизайн? Она не растекается одинаковыми мыслями на сотню страниц, не основывается только на классических примерах и актуальна русскоязычному читателю. Беркун описывает как в идеале должен работать дизайнер, но этот идеал не выглядит сферическим конём в вакууме. Его рекомендации очень реалистичные, понятные и ёмко умещаются в перечень вопросов:
1. Что вы хотите улучшить?
- Для кого вы хотите это улучшить?
- Как вы добьётесь того, чтобы дизайн оказался успешным?
- Кому может навредить ваша работа — сейчас или в будущем?
Дизайн — это всё, что когда-либо было создано.
То, что сразу подкупает — прямой разговор о том, что дизайн часто остаётся «напоследок» и работает не на пользователей (как должен), а на производителя. Вокруг нас вообще много «плохого дизайна» — сделанного не для тех, кто будет им пользоваться и не для решения их потребностей. В 4 главе «Люди превыше всего» как раз об этом: создатель сегвея стал позиционировать своё изобретение как «заменитель автомобиля», хотя никто не спросил для кого на самом деле проектируется устройство и что люди готовы заменять.
«Из-за этого в проекте возникло слепое пятно. Команда сосредоточилась, скорее, на производстве, чем на проектировании (…) Если бы Кеймен начал с изучения людей (или хотя бы иногда перемещал на них фокус), он бы понял, что лучше сосредоточиться на велосипеде, а не на автомобиле. Количество произведённых и проданных велосипедов каждый год превышает количество произведённых и проданных автомобилей. Когда сегвеи вышли на рынок, это число различалось вдвое: в 2003 году было продано около 100 млн велосипедов и 42 млн машин».В книге много говорится об осознанном, антропоцентричном и системном подходе к дизайну и проектированию. Беркун не занудствует и описывает все грани такого подхода динамично и кратко: учитывайте контекст, спрашивайте потребителей, ищите компромисс бизнеса и пользователя. Здесь есть и о создании USB и о манипуляциях в рекламе.
Дизайн — процесс создания системы. В «Дизайне всего» почти все примеры и рекомендации описывают работу над проектированием цельного образа предмета в имеющемся контексте. Дизайнеры всегда немного инженеры, которые докапываются до истины и решают глубинные вопросы.
Иногда на пути хорошего дизайна встают технические ограничения и приходится довольствоваться сохранением функции. Например, билеты на самолёт такие запутанные и неструктурированные потому что печатаются термопечатью на древних принтерах, которые заменить — дорого и долго. Но иногда дизайн действительно плохой, в том числе, потому что
«если в какой-то структуре принимают неудачные решения, это распространяется и на дизайн».Ведь «руководители — тоже дизайнеры, дизайнеры организаций». Кстати, Скотт Беркун сразу даёт определение, какие проблемы в организации влияют на дизайн:
1. Отсутствие сплочённости в команде (недоверие, боязнь конфликта, безответственность, нетребовательность и безразличие к результ
- Комиссии — чем больше решений проходят через коллективное единогласие, тем меньше шансов у специалистов по проблеме отстоять своё мнение.
- Законодательные ограничения и негласные правила в большом количестве превращаются в балласт на пути к прогрессу.
«Если прежними останутся бюджет, культура, сотрудники и мотивы (а это ключевые элементы организационных систем), то и результат вряд ли будет другим».«Как для себя»
Многое в дизайне оказывается неудачным, потому что не учитывает психологию. Привычка к исключению — самое частое с чем сталкиваются начинающие дизайнеры: они судят по себе и совсем забывают о реальных пользователях, у которых могут быть разные физические ограничения, странные привычки и другой жизненный опыт.В «Дизайне всего» ещё говорится о ментальных моделях, а о таком незаслуженно редко пишут. Кнопка «закрыть двери» (особенно это заметно в бизнес-центрах), кнопка включения светофора для пешеходов и разные другие переключатели часто работают «с опозданием». На самом деле, всё что делают некоторые кнопки - зажигают лампочки.
«(…)в 2004 году в Нью-Йорке работала лишь пятая часть из 3500 таких кнопок (имеются ввиду кнопки на светофоре). Причина проста: нет смысла тратить деньги на их реальное подключение и обслуживание — большинство людей обычно не видит разницы».Ментальная модель — ваши ожидания и любые представления о функционировании чего бы то ни было в мире. Часто они ошибочны, но это не важно: главное, они упрощают для мозга анализ информации и минимизируют затраты энергии. Этим может пользоваться хороший дизайн, ведь «когда мы думаем, что управляем ситуацией, или, по крайней мере, активно занимаемся чем-то (нажимаем кнопку-плацебо), ощущение времени притупляется». Не всегда задача — сделать что-то. Часто дизайн — уловка для совершения психологических трюков с потребителем.
Книгу, вообще, можно разобрать на цитаты. Я их выписала отсюда достаточно и тем веселее был конец книги, когда я до него дошла. Помимо великолепной библиографии и смешной выходной спецификации издания (съедено столько-то лапши и конфет, кот лежал на авторе столько-то часов суммарно), тут есть список рекомендованной литературы, сортированный не по алфавиту, а по количеству содержательных заметок, которые Скотт Бертун сделал во время чтения. Становится ясно, что «Город как безумие» полнее на цитаты, чем «Дизайн для хакеров», так что с таким списком проще определиться, что читать в первую очередь. Надо взять такой способ приоритезации книг на вооружение!
Вердикт: «Дизайн всего» однозначно рекомендую. Прочитала на одном дыхании, сделала море заметок и точно вернусь к ней ещё не раз.
Содержит спойлеры4431
Аноним15 января 2025 г.книга о понимании вещей
Книга читается легко, это один из главных плюсов.
Я любитель историй о создании вещей, включая истории за занавесом продукта. В этой книге я нашла такие истории и интересные выводы. Автор направляет читателя, дает пищу для размышлений о хороших и плохих вещах в физическом смысле.
Ставлю все пять звезд, так как это было увлекательное приключение.2137
Аноним3 сентября 2022 г.Хорошо
В 20-й главе есть чек-лист для понимания дизайна "Куда смотреть", а также список литературы для углубленного изучения дизайна по отраслям.
1284
Аноним4 января 2022 г.Действительно у всего есть дизайн
Хорошая книга абсолютно для всех, особенно для начинающих дизайнеров.
Книга помогает понять "как обустроен мир человека разумного", кто и каким образом его обустраивает.
При создании чего бы то ни было нового хорошо раскрыта тема основных вопросов и почему важно их задавать:
1.Что вы хотите улучшить?
2.Для кого вы хотите это улучшить?
3.Как вы добьётесь того, что дизайн оказался успешным?
4.Кому может навредить ваша работа - сейчас или в будущем?1391