
Ваша оценкаРецензии
Аноним26 апреля 2022 г.Книга для тех, кто уже видел всё!
Читать далееКнига очень понравилась. Читала всю серию дважды, и каждый раз находишь там что-то интересное, и смотришь на её героев под другим углом. Серия не для тех кто любит ванильные хэппи энды, и легкое чтиво. Но она затягивает в водоворот событий, с первой страницы, ты погружаешься в историю героя. Крепкий сюжет с неожиданными поворотами постоянно держат в напряжении. Для меня это была первая книга из направления ЛитРПГ, теперь у меня их за плечами сотня, но эта всегда стоит отдельно от остальных. (возможно из-за того, что первая).
2589
Аноним30 января 2022 г.***
Читать далееПервая и единственная прочитанная книга в данном жанре.
Хотя, книгой это назвать сложно. Некий фанфик.
Дочитала до конца, чтобы сформировать впечатление, но нет желания читать далее.
Да, интересно в чем-то, да, читается легко.
но эта книга не даст ничего, кроме зря потраченного времени.
лучше в это время самому поиграть или же почитать что-то более серьёзное и глубокое.
слог в данном произведении крайне скуден и лексически беден, мысли, желания и действия героев - поверхностны и животны. и получается, что люди-аморальный скот, которому открылись вседозволенность и бессмертие...
глупость полная, в общем :))2180
Аноним10 июня 2021 г.Погружение на все 100
Отлично написанный текст с хитрыми сюжетными ходами. А что ещё нужно для качественной иг..ой, книги? С первых же страниц ныряешь в Друмир, и там же остаёшься до последней точки. Автору удалось увлечь, утянуть в свой мир и заставить желать дальнейшего знакомства с Глебом, вернее, Лаитом и его приключениями в виртуальном мире.
2158
Аноним9 февраля 2021 г.Не вдаваясь в детали
Читать далееЭто первая часть длинного цикла, то есть по сути дела завязка истории. Сделано добротно, быстро погружает в мир игры и задает хороший темп распаковки игровых и бытовых квестов. Однако интригующих острых моментов и эмоциональных переживаний за героев категорически не достает. (Кроме финального эпизода)
Дело в том, что в повествовании не хватает мелких деталей, нюансов, особенностей. И в описании мира как такового, и в игровых перипетиях, и в характерах героев все сделано на среднем масштабе, почти нет крупных планов. Ни тебе развернутого описания монстров и сражений (пришел, увидел, победил, и хватит об этом), ни процесса освоения профессий (посидел 5 часов над любым делом и готово), ни долгих раздумий или неудачных решений (всегда все безукоризненно работает).
Конечно, я утрирую, и по факту все не так топорно. Динамика есть, плюшки разнообразные есть, неожиданные повороты есть. Изложить бы сложности чуть подробнее и будет в самый раз.
2282
Аноним6 августа 2020 г.Читать далееТема: смертельно больной мужчина (30 лет) решает спастись при помощи феномена оцифровки сознания в игровой мир.
Сюжет: прокачка персонажа и адаптация героя в игровом мире.
Язык: просторечный, насыщенный игровым сленгом.
********************
Возможно, если бы в нашем мире были бы такие же капсулы полного виртуального погружения, я бы тоже проводила много времени в другом мире, который чище и лучше, а так же интересней нашего, ибо в нем есть магия и различные расы жителей (не афро-, а эльфо-, гномо- и т.д.)
И, несмотря на то, что героя в этот мир приводят трагические обстоятельства (и не только его, кстати), в его сознании царит эйфория и хомяк - раздел души, отвечающий за бережливость. Этот хомяк отличается от обычной жадности тем, что герой с ним общается (это довольно забавно). Хотя в целом герой не жадный, альтруистичный, веселый и находчивый. Почти ребенок, словом.
Минус: герою постоянно везет! То, чего другие люди достигают годами труда, ему само падает в руки (и это нервирует как любое читерство, даже литературное). Оказывается, ему благоволит одно из местных божеств.
Многие рецензенты сетуют, что эта легкая веселенькая книжечка не несет в себе идеи и "разумного-доброго-вечного", и это почти так, НО главный герой очень по-человечески относится ко всем окружающим (даже не людям/игрокам) и это и есть секрет его успеха.2285
Аноним25 января 2019 г.Читать далее«Играть чтобы жить» этот цикл книг можно считать одним из первопроходцев жанра «ЛитРПГ». И многие считают его лучшими произведениями в этом жанре. Дмитрий Рус создал интересный мир и худо бедно живых персонажей, но если он его создал это еще не означает что в последующих книгах он будет развивать свой мир, нет, все сведется к пафосному патриотизму и превращению главного героя в «Мэри Сью» с сотнями роялей в кустах. Что меня очень раздражало во время прочтения этого «шедевра». Сейчас попробую детальней разобрать все плюсы и минусы этой серии.
Начнем с сюжета. Как и в большинстве книг этой серии, начало очень незамысловатое. Главный герой Глеб он же в бедующем «Лаит» волею злого рока вынужден «уйти в срыв» то есть перенести свой разум в игру ММОРПГ. Не буду вдаваться в подробности по тому, что они банальны и не интересны. Интересней то, что наш Глеб с течением времени неимоверно быстро начинает продвигаться по «классовой лестнице» начиная от обычного оборванца игрока, доходит до главы клана и чем больше он поднимался выше, тем быстрее он начинал превращаться в Мэри Сью. В первой книге цикла это еще не так заметно, но она и понравилась мне больше всего, а вот начиная со второй, начинает твориться какой то маразм. Обусловлено это тем что рояли в кустах вылетали практически через каждых несколько страниц, а о том чтобы проникаться и сопереживать нашему герою не идет и речи. Автор также не обошёл и национальный вопрос, клишированный по всем канонам Европейцы здесь закоренелые геи, а Американцы потенциальные враги. Но вишенка на торте всей этой «Эпопеи» это то что автор нафантазировал что проклятые американцы у себя сгоняют в резервации всех русских эмигрантов и в обязательном порядку заставляют просматривать гей порно. Что творилось в голове у человека, когда он это писал я не ведаю и не хочется особо. Как часто бывает, автор с выходом новых книг повышается уровень повествования, в нашем же случае все на оборот. Последние книги приходилось читать, пересиливая себя и надеется, что дальше будет лучше, но лучше так и не стало. В итоге хорошее начало про похождения игрока по просторам виртуального мира скатилось в пафосный второсортный цикл, рассчитанный на очень неприхотливую публику 15-16лет.
Отдельный разговор о персонажах. Большинство из них это просто стандартные клише. Злодеи, а их не мало, это подлые трусы, прячущиеся за спинами орд своих слуг к ним не испытываешь ни чего кроме раздражения злодеи они по тому что злодеи, а про их мотивацию задумываться даже и не приходится. Ну и про героев могу сказать тоже самое, видимо автор исчерпал все свои возможности на главного героя этого произведенья.
Попробую разложить основные положительные и отрицательные стороны этой серии.
Плюсом отчасти можно назвать интересное, и даже захватывающее начало, (сугубо первая книга) и богатую речь автора.
К минусам же отнесу нелепый высосанный из пальца сюжет с кучей роялей в кустах, слабо проработанных персонажей, деградацию сюжета от книги к книге, после нескольких хороших книг автор просто поставил «производство» на конвейер и получилось что получилось.
Итог: Дмитрий Рус со своим «ИЖЧ» как говорится «Начал за здравие, а закончил за упокой» серия однозначно провальная, но и находятся те кто нахваливает ее Бог им судья, а всем тем кто хочет почитать качественное «ЛитРПГ» я советую даже близко не приближаться к этому. Ставлю циклу 2 из 10.
2239
Аноним28 сентября 2018 г.Читать далееПервая книга в таком жанре — совсем неплохо, даже хорошо, читать буду дальше… но слишком уж перс глянцевый, имбовый, и в ПВЕ тащит и в ПВП тащит, с лутом стабильно везет, и в профах — с первого раза супер пупер уникальный рец залупил и с общением все ок — нужные знакомства завел, самую красивую эльфийку закадрил… Под конец в боле мене серьезную передрягу попал — и блин)) автор шутник наверное — это Деус Экс Махина в чистом виде!)) По самому игровому миру - никак не увязано ниче толком - история Мира, Лор, хоть что-то. То что игроку на 30м - 40м лвлах падает лут который до зарезу нужен топ игрокам и стоит на ауке дофига голды.. - это где такое бывает, что за баланс? ладно оставим это на супер везение ГГ и устройство игры. То что ГГ узнает о каких то секретных квестах, подземельях, рецептах - и становится первооткрывателем.. ну ребят, в игру шпилит 40млн со слов автора, в тот же Воркрафт играет 6 - 12 лямов в разные годы - и все секретное перестает быть секретным уже в первые дни недели после патча,.. ну пускай, тут возможно новое генерится рандомно и часто как-то.. или что вернее, это все та же мерисьюшность ГГ (говорю очень в общем — чтоб не спойлерить ниче).
2517
Аноним4 августа 2018 г.Жить, чтобы играть. LitRPG как приговор.
Читать далееДля меня первым знакомством с попаданческим жанром стали несколько томов бесконечного южнокорейского "The Legendary Moonlight Sculptor" (сейчас уже 50+ томов) и распиаренный японский "Sword Art Online" (экранизировано порядка 8 томов, а этой осенью на ТВ-экранах начнётся показ арки Alicization"). Так что я был уже подкован в основах и знал, чего ожидать, так сказать "пошёл на это сознательно" :) Никоим образом не отношусь с пренебрежением к новой вселенной с присущими ей базовыми законами, если вы почувствуете негатив, то он абсолютно личностный :) Теперь, собственно, о сабже. Постараюсь без явных спойлеров.
В ЛитРПГ делается акцент на игровую составляющую и присутствие информационных технологий на уровне самого мироздания. Как правило, ГГ при помощи оборудования виртуальной реальности входит в игру и далее сюжет развивается в игровом пространстве. Всё это является неиссякаемым источником для фантазии в генерировании игровых событий и, одновременно, приговором для авторской свободы в плане сюжета, который должен пройти обязательные специфические стадии:
● само "попаданство" в чужой мир, не важно, рукотворный и находящийся на игровых серверах или в самобытной параллельной вселенной, через чрезмерное задротство, неожиданную или предстоящую смерть ☠, чрезмерную жажду лёгких сетевых денег, неуклюжий взмах бабочки на другом конце света или - вообще по велению левой пятки;
● ускоренная прокачка персов, в основном для ГГ и его ближайшего окружения при невероятной удаче помноженной на божественные вмешательство/покровительство/корыстные планы, часто в купе с одновременной угрозой умереть "по-настоящему", окончательно и бесповоротно;
● выполнение цепочки уникальных квестов, которые недоступны для других, а ждали или были сгенерированы именно для нашего героя, т.к. только наш уникум :) ГГ мог так напортачить в игровых настройках и создать невероятного во всех смыслах перса;
● глобальный тайный заговор, опять же не важно, государственный ли, корпоративный ли, или вообще санкционированный НЁХ;
● терминальная стадия одного из миров, либо просто нивелирование запросов оппонентов ГГ и их места в сюжете.В данном случае все необходимые стадии и ритуалы выполнены. Земля, XXI век,30-е. Мир пережил череду разрушительных локальных войн. Уровень развития IT-технологий позволяет создавать бескрайние виртуальные реальности. В новые миры устремляются миллионы игроков. Вскоре становится понятно, что потенциал виртмира несколько больше, чем "поиграться и убить время", а при выявлении феномена "срыва" игроков, когда сознание покидает тело и далее продолжает существование исключительно в игре, заставляет обратить на себя внимание спецслужб, корпораций, вплоть до мировых держав. Глеб - 31-летний мастер по ремонту и настройке компьютерного оборудования узнаёт, что жить ему осталось месяц, диагноз - рак. Выход - модный сейчас "срыв", который даёт возможность полноценной жизни в виртуальном мире без умирающего тела. Глеб выбирает фэнтезийный Друмир, аналог игры "Меча и Магии" Изменяя залоченные настройки вирткапсулы, он создаёт персонажа с гремучей смесью классовых умений и пытается уйти в "срыв".
Я не просто так исковеркал ("Жить, чтобы играть") название серии в заголовке комментария. Создаётся впечатление, что автор специально упоминает о размежевании нашей реальности и виртмира, и последующем превращении второго в самостоятельный. На страницах книги практически подчистую отсутствует игровая механика - автор просто описывает жизнь и "жизненные" проблемы героев. Это, конечно, можно отнести к "фишке" произведения и желанию выделиться среди массы клонов, но учитывая, что цикл является для писателя дебютным - причина всё же в другом...
Если вы читаете это, находясь пока ещё в раздумьях, с чего бы начать своё знакомство с ЛитРПГ, то советую стоящие у истоков и уже вышеназванные LMS или SAO. Если же вы пришли за чем-то "покороче" и отечественным, то в более выгодном свете предстаёт "Самый Странный Нуб" Каменистого Артёма. Кстати, не понятно, почему по рейтингу цикл ССН уступает в популярности ИЧЖ. Всего 3 тома, динамично развивающийся персонаж, сюжет без провисаний и все линии грамотно увязаны вместе, нет "брошенных" на протяжении нескольких томов персонажей, мир не рассыпается при попытке применить общие законы к случайным событиям. Никакой воды на сотни страниц. Вот где настоящие игра и драйв.В ИЧЖ повсеместно игровые моменты слабо увязаны с логикой мира. Например, при штурме замка в третьем томе, автор, пытаясь донести до читателя расстановку сил противостояния, сравнивает 3 десятка высокоуровневых китайских игроков "в срыве" с 3 сотнями наёмников из русского кластера игры:
...на кого бы я сделал ставку в бою новейшего танка «Абрамс М1А4» с экипажем только из учебки, против нашего старенького «Т-72» под управлением матерых профи? А если наших танков будет пять? Вот то-то…При этом, похоже, автор сам забывает законы созданного им же мира, в котором преимущество имеют игроки с полным погружение за счёт капсул или уже находящиеся "в срыве". В тексте упоминается, что армия наёмников лишь на 10-15% состоит из "сорвавшихся", остальные же - играют в ущербном 3D-режиме с обыкновенных компьютеров (именно компьютеров, т.к. существует ограничение в 4 часа для капсульного погружения, а рабочий день наёмника 18 часов). Так кто будет чувствовать себя вольготнее в шкуре аватара? Игрок с геймпадом в 3D-очках или "сорвавшийся" - человек без тела, которому зачастую уже даже не нужны кастыли в виде игрового интерфейса, при том на полсотни уровней выше? Так же не понятна "вся эта драма" вокруг гибели персов (даже для "сорвавшихся"), ведь они Бессмертные, потеря экспириенса или шмота практически никак не обыгрывается, для тактики сражения тоже не критично.
К достоинствам произведения стоит отнести то, что автор не банально разжёвывет все скрытые от глаз события в лоб, а пытается заставить читателя вспоминать задвинутые на дальнюю полку события, хотя и происходит всё это на уровне "сложения А с Б", и ещё то, что у ГГ достаточно часто возникали неприятные казусы в плане сохранения нажитого непосильным трудом добра - не всё хомяку масленица! Достаточно редко для жанра.
О юморе. Куда ж без него ;) Сюжет здесь знатно сдобрен им. Только вот чувство юмора у автора какое то однобокое. Представьте, вы смотрите/читаете/играете в иноземный продукт и натыкаетесь на "клюкву", раз-ве-сис-тую такую клюкву. Вам будет приятно? Не знаю, может в отредактированной версии и сглажены углы - проверять желания нет. Так вот, клюква в любом своём проявлении не есть хорошо, она аппелирует к низменным чувствам и не заботится о необходимости борьбы со стереотипами. Понятно, что "Играть, чтобы жить" ориентирован на постсоветское инфопространство, но нельзя же бесконечно ворошить темы, давно набившие оскомину и ставшие уже архетипными. Создаётся впечатление, что путешествуя по Азии автору тотально не везло и это его (а не героев книги) брали в плен или угоняли в рабство. С другой стороны, этническая и номенклатурная дискриминация всегда были актуальными, и сейчас в особенности. Но всё же, подобное неумелое их использование не идёт на пользу дела культурной интеграции (только не обвиняйте меня в космополитизме ☮) В том же SAO прослеживается недвусмысленное отношение автора-японца к оккупантам-американцам, но на уровне государственных структур, никак не на личностном уровне. Вообще, считаю идеальным исполнением "клюквы" в к/ф "Русские идут! Русские идут!" и "Доктор Стрейнджлав, или Как я научился не волноваться и полюбил бомбу". Вот у кого надо учиться.
P.S. Моё "чтение" ИЧЖ происходило в аудиоформате. Аудиокнига начитана по авторской рукописи (вроде как без редакторских правок и цензуры) и при том весьма атмосферным голосом Геннадия Коршунова, что несомненно сыграло свою положительную роль в восприятии материала. Вероятно, это и позволило осилить на настоящий момент половину цикла. Буду ли "читать" дальше? Даже не знаю - профит от чтения о жизни игровых задротов, пусть даже как-то и обоснованной - минимальный; пойдёт разве как "убивание времени" по пути на работу/с работы, ведь каждый из 7 томов в среднем имеет 10-тичасовую длительность.
2514
Аноним20 июня 2018 г.Играть чтобы жить - книга I Срыв
Спойлеры!
Уже больше года прошло как сестра подарила мне сборники этих книг - по две-три книги в каждом.
Отмечать конечно правильней сборниками, ведь именно в таком формате читаю, но читателей и отзывов больше в одиночной разбивке книг, да и для книжного вызова приятней отметить две или три книги чем один сборник. Поэтому решила отмечать по одной2271
Аноним21 мая 2018 г.Хомяк-воитель, завхоз-романтик....
Читать далееПоначалу книга кажется интересной, но по мере прочтения начинаешь отмечать, что "все на месте, но что-то не так"... Время действия - ближайшее будущее. Вроде бы и книга открывается с сильной сцены - главный герой находится в безвыходном положении, и "прыгает "за флажки".
И серьезные вопросы вроде бы автор затрагивает : виртуальная реальность, погружение в нее, и даже прям в самом начале приводится секретная "аналитическая записка Президента РФ":
«…По итогам прошедшего, 203Х года, из-за проявления феномена срыва, мы потеряли 82 000 человек, что в 3,2 раза больше, чем в прошлом году. Однако нужно заметить, что исчезновение данных граждан в основном лишь усиливает генофонд нации и облегчает нагрузку на экономику страны. Среди добровольно ушедших в срыв, более 89 процентов являются стариками, инвалидами...."Что ж, дело-то архисерьёзное! Но выясняется, что психология - явно не конек Дмитрия Руса. Описания переживаний и реакций героя как-то неубедительны, как с физиологической точки зрения, так и и с эмоциональной. Человек, серьёзно заболевший, чувствует себя не так, как описывает автор... Дмитрий Рус, видимо, человек довольно здоровый, и в ближнем окружении у него нет надежных источников - ни врачей, ни людей боровшихся с тяжелой и медленной болезнью. Но ведь и книга не про больных. И не про психологию.
Песня автора, т.е. книга, про перенос личности в виртуальную реальность. Никаких пояснений, как это происходит, почему, за счет чего... Ни в документах, которыми обмениваются сильные мира сего, тексты которых приводятся в книге, ни в обсуждениях героев... идей у автора нет.
Автор пишет ловко, как по учебнику писательского мастерства, добавляя в блюдо то романтики и сентиментальности, то брутальности и задора, то пронзительной жалости к слабым, то настоящей военной интриги - особисты у него там действуют и про разведку есть... Но ни одного рассуждения не доводит до конца - ты так и не можешь понять, как главный герой/автор смотрит на мир, какие выводы он делает, что чувствует. А любимое блюдо главного героя - оливье. Удивлены?
"Срыв" и все его продолжения никак не могли появиться без "Лабиринта отражений" и Фальшивых зеркал" Сергея Лукьяненко, но Сергей-то по образованию психиатр, поэтому все тонкие места в описании переживаний в виртуальной реальности, как в настоящей, он обходит грамотно и легко, а Рус к сожалению, только... Кстати, в тексте есть намеки и на творчество других старших коллег по цеху - например, в тексте Дмитрий дважды, и без особой надобности, упоминает "вундервафлю"... дабы, ибо, вдруг они прочтут.
Ну, а дальше ... дальше герой попадает в виртуальную реальность и становится практически Гарри Поттером виртуального мира - инициатором колоссальных новшеств, потрясателем виртуальных правил и основ и действующей легендой. Скорость социального лифта, на котором он поднимается к вершине виртуального мира, не снилась даже самому Хлестакову. Серьёзные игроки и сообщества виртуального мира начинают воспринимать его всерьёз практически сразу, просто с полувздоха. И с личной жизнью у него внезапно все налаживается. И так - всю серию!
Особая статья - это "внутренний хомяк" главного героя. Вот где "буйство глаз и половодье чувств" ! Хомяк - часть души главного героя, которая считает деньги - виртуальные и реальные. Эта часть бодрствует внутри героя всегда. Обливается слюной, когда может поживиться, и падает в обморок, когда приходится тратится. Даже подарки девушкам не обходятся без участия хомяка. У кого из современных авторов "внутренняя богиня" с сексуально-эротическими загонами, у кого - "хомяк", переживающий самые яркие эмоции в книге - естественно, от накопления богатств и выгодных трат... Фрейд тут ни причем. Просто герой, с душой и рассудком завхоза, вдруг оказался в пространстве игры из серии "Герои меча и магии" - и остался тем, кто он есть, даже в виртуальном мире. Главный герой никогда не бывает один - всегда в кампании с хомяком. Не скучно.
Писатель, конечно, временами бывает остроумен, и его рассказ забавен, но он слишком расчетлив в средствах работы с текстом, чтобы увлечься, и слишком сосредоточен на подсчете золотишка, чтобы глубоко увлечь своей книгой. Этот хомяк навязчив, настырлив, нетерпелив ... И все собирает виртуальные камешки, украшения, золото, серебро, торгует и подсчитывает барыши. Когда вступает в бой с монстрами и врагами, когда болтает с приятелями, когда решает, как жить дальше. Постоянно. Видимо, это говорит какая-то часть личности автора, бесконечно и неотвязно думающая о деньгах, и она мне почему-то несимпатична...
Хотя первая книга Дмитрия Руса из серии "Играть, чтобы жить. Срыв" может пойти хорошо, но дальше ... все хомячее и хомячее, вплоть до общего хомякоза с элементами величия и выходом на самый верх ... к богам.
Понравилось ли мне ? Ну... в метро, в электричке, в гамаке скоротать время и почитать "Срыв" можно. Но с этой книгой легко расстаться, ее легко забыть, она похожа на фастфуд, и оставляет такое же послевкусие. К ней не хочется возвращаться. Химия. Ни уму, ни сердцу.
Кроме того , ведь Дмитрий Рус ни на что особенное не претендует, кроме успешной писательской карьеры; и на самом деле весь пафос книги сводится тому, что автор, порой поучая, рассказывает своём опыте игры в компьютерные игры и приправляет его фантазиями в стиле Мишеньки Бальзаминова (а герою страсть как везет в виртуальном мире).. Что тут может быть интересного, точного, важного, глубокого?
В одной из книг автора на полном серьёзе сказано, что купить в течение года диван - не цель, а вот через три года ездить на "Порше" это - да... И это пожалуй, квинтэссенция творчества. Мне эта философия из примитивных тренингов "как стать успешным", пересказанная чьим-то "внутренним хомяком", как-то не интересна. С автором мы, похоже, расстаёмся.
Книжку отдала. Даром.
2270