
Ваша оценкаРецензии
ya_nastya16 сентября 2022Читать далееЯ из тех людей, для кого обычно "книга лучше". Но если книгу я читаю позже фильма, то порой мне удаётся воспринимать их как два отдельных произведения и не относиться к кино так снобистски. Фильм я посмотрела ещё в кинотеатре, а до книги добралась только сейчас. И теперь я могу понять недовольство фанатов книги по поводу того, что вышло на экран, но с другой стороны, прекрасно понимаю и тех, кто этот фильм создавал.
В принципе, если не вдаваться в подробности оба они про одно и то же: создатель виртуальной реальности оставил всё своё состояние и управление игрой в наследство тому, кто пройдёт в игре некий спрятанный квест. Персонажи вроде те же, и мир тот же. Но вот идея совсем другая. Книга – вещь абсолютно гиковская. Она наполнена поп-культурой 80-х просто от хобота и до хвоста. Это и фильмы, и музыка, и, конечно, игры. Весь квест построен не на ловкости и смелости, а на погружённости в тему. А чтобы хоть что-то было понятно простому смертному, книга изобилует пояснениями и сносками о тех или иных произведениях культуры того времени.
Отсюда проблемы при создании фильма. Во-первых, в фильм сноску не вставить. Поэтому большая часть зрителей, просто пришедших на красивую картинку не поняла бы ничего. Делать фильм для узкой аудитории – невыгодно. Во-вторых, "картинка" в книге гораздо менее зрелищная. Половина испытаний – повтор фильмов или 8-битная игра на приставке. Понятно, почему поменяли испытания. Но тем самым они убили существенную часть сюжета.
Дело в том, что несмотря на всю типичность сюжета об особенном подростке, в книге главный герой совсем не "Избранный". Он добивается успеха не потому, что счастье свалилось ему на голову, а потому что он всю сознательную жизнь к этому готовился: изучал биографию, смотрел фильмы, слушал музыку, играл в игры. Про него правда можно сказать, что он погрузился в жизнь создателя игры. В отличие от его киношной копии. Хотя там и утверждается, что только главный герой способен понять создателя, это не так и к этому нет никаких предпосылок. Да, книга не ценителями 80-х, к коим и я отношусь, может быть воспринята скучновато: много сухих подробностей о вещах, о которых я не знаю и не планирую узнавать, но тем самым мы погружаемся в мир главного героя и понимаем, что для него это всё известное, родное, что он это всё выучил и знает. А в фильме это променяли на красивую картинку драки или гонок. В фильме больше удачи и помощи других. Книга тоже про друзей. Но она не про то, что реальность реальна, а игры – нет. Она про то, что общие интересы сближают. В том числе, компьютерные игры, задротские фильмы, настолки, музыка, игровые автоматы и т.д. И про то, что друзья нужны всем и все их могут найти.
17 понравилось
225
FuschettoStoriettes5 марта 2021Вся наша жизнь - игра!
Читать далееНе знаю насколько зайдет книга тем, кто никогда не играл MMORPG, но даже ради с такой любовью созданного и описанного виртуального мира "Оазис" стоит в нее заглянуть. Мне же как бывшему задроту ооочень много всего откликнулось, аж повеяло ветром ностальгии. Книга - своего рода антиутопия в геймерском антураже. Действия происходят в 2045 году, к этому времени прошли несколько войн, климатических катастроф и мир постиг энергетический кризис, все мировые ресурсы по добыче топлива были фактически исчерпаны, большинство людей остались в нищете и голодают. Однако перед тем как всему этому случится технологии развивались семимильными шагами и была создана многопользовательская онлайн-игра, которая постепенно превратилась в виртуальную реальность "Оазис", где большая часть человечества теперь спасалась от жизненных тягот. Создатель "Оазиса" был гиком, помешанным на культуре 80-х годов. И вот тут для меня в книге возникли сразу две противоположные эмоции: безусловная любовь к "Оазису" и некоторые трудности в продирании сквозь описания игр, фильмов, музыки 80-х. Впрочем это тоже является особенной фишкой книги и найдутся люди, которым именно это откликнется так же, как мне откликнулся "Оазис". И то и другое описано с такой подробностью и любовью, что это невозможно не оценить. После смерти создателя "Оазиса" осталось завещание, по которому он все права на виртуальную реальность, а также все свое многомиллиардное состояние завещает тому, кто найдет в игре зашифрованное "пасхальное яйцо" (так в геймерской среде называют вшитые создателями в игру секреты). Приз был настолько велик, что огромное количество людей бросились на охоту в попытках найти пасхалку, но шли годы и ни у кого не получалось разгадать загадку. Пока однажды одному 18-летнему парню не удалось напасть на след и пройти первые врата. С этого собственно и начинается вся история. А дальше нас ждет увлекательный читательский квест, где мы будем следить как Парсифаль и его конкуренты продвигаются к главному призу. Сюжет то перерастает в боевик - так как кроме одиночек охоту за пасхалкой ведет еще огромная цифровая корпорация, которая не гнушается убийствами конкурентов, то в романтическую драму - наш герой-социофоб впервые влюбляется, но все это на неизменном фоне приключенческих загадок "Оазиса". По мере продвижения истории автор плавно меняет мнение о виртуальной реальности: от
По большому счету человеческая жизнь — это полный отстой. Лишь видеоигры делают ее более или менее интересной.до
Я создал OASIS, потому что в реальном мире нигде не чувствовал себя дома. Я не знал, как общаться с людьми.
Не повторяй мою ошибку. Не прячься здесь вечно.Однако не смотря на выводы герой не только смог самореализоваться , но и нашел себе верных друзей и любовь, что конкретно ему было бы трудно, а может и невозможно сделать в реальном мире без погружения в виртуальную реальность.
Ну и отмечу, что лично меня в книге немного напрягло. Про первый момент про 80е уже озвучила, а второй - это некоторая шаблонность в описании геймеров. Ну почему, почему их обычно представляют как жирных уродливых социофобов? Возможно когда-то (хотя не факт) это и имело место, но давным-давно не так. Сейчас играют все - и спортсмены, и модели, и банкиры, и художники, и доктора наук - точно могу сказать ибо лично с такими знакома. Среди общей массы в виртуальном мире можно как и в реале встретить кучу интересных людей. И даже друзья там иногда обретаются такие, что на всю жизнь. Однако неоспоримый факт - должен быть баланс между реальной и виртуальной жизнью.
Подводя итоги, и хотя я много лет не играю, но бывшихнаркомановзадротов не бывает, поэтому я тешу себя надеждой, что когда-нибудь ближе к пенсии (раньше не надо) "OASIS" будет построен и я смогу тряхнуть стариной, путешествуя по любимым разнообразным вселенным. Единственное, такого реала, как в книге нам не надо. Давайте уж обойдемся без катастроф и кризисов!17 понравилось
337
EvaKei18 апреля 2019Просто не моё!
Читать далееИтак, мы в мире недалекого будущего где царит разруха и нищета так как все природные ископаемые почти исчерпаны, население планеты живет на грани выживания. Многие социальные институты потерпели крах, образование и брак получаются/заключаются в виртуале но существует корпоративный строй (куда в современном мире без корпоративной культуры) который рулит все и вся. Правда есть одно но... любой желающий может уйти от реальной жизни в виртуальную реальность и построить в ней ту жизнь, о которой мечтает. Ну и еще одна плюшка - данная каждому призрачная возможность получить миллиарды.
Что могу сказать...Книга очень специфическая и подвижная, даже несмотря на то, что (по большому счету), движения главных героев то в ней и нет. Все движение и практически вся их жизнь происходит в виртуальном мире. Да, эта книга ничто иное как игра, загадка и приключение. В ней море виртуальных событий и действий но... Меня закопало под ооогромным перебором технической терминологии и перегибом в сторону американской культуры 80-х. Мне это было не интересно. Думаю что у романа есть свой возрастной контингент и это ровесники героев книги. Мне, как говориться, не пошло...17 понравилось
526
Nast_a_sia29 июня 2018Читать далееПросто прекрасное времяпрепровождение, с шикарной книгой.
Мне безумно понравилась вся идея с виртуальной реальностью, с загадками, этаким квестом, за которым стоят миллионы наследства.
Все началось с фильма, он мне очень понравился, и после этого решила прочитать книгу. К моему удивлению, различия огромны, но фильм от этого не пострадал на мой взгляд.
Я просто прыгаю от восторга, рукаплещу автору.
Я совершенно не знакома (была) с культурой 80х, но благодаря этой книге я и знания подтянула да и просто насладилась этим временем. Хотя больше всего насладилась играми, игрой,квестом и испытанием.
Прекрасно расписан мир OASIS, герои.
Я в полном восторге.
Нет слов,одни эмоции.
Всем-всем-всем эту книгу!17 понравилось
315
verbenia21 июня 2018Читать далееСначала у меня случился фильм, а потом уже разными окольными путями добралась до книги. И хотя общий посыл у них идентичен, развитие событий ощутимо отличается. И как итог: абсолютная каша у меня в голове. Где фрагменты фильма, а где книги я уже совершенно не помню. С другой стороны: а какая разница? История же отличная. Если честно, я немного побаивалась книги. Мне сложно даже с натяжкой назвать себя гиком и хотя 80-90-е - это мое детство, из него мне вспоминаются лишь отдельные фильмы и песни. Игры, собственно как и игровые приставки, прошли мимо меня. Помню только пару раз у подруги играла в Нинтендо в какие-то танчики (вроде это была Нинтендо, но я могу благополучно все спутать). Думала, что книга будет очень уж специфично погружать в ту эпоху, на самом же деле атмосфера оказалась фантастической. А уж разгадывание загадок и поиск пасхалки - это вообще восторг. Мне, как любителю игр в стиле поиска предметов, было как бальзам на душу. И любые отсылки к 80-ым воспринимались с умилительным восторгом. Так в первый раз смотрелись "Стражи галактики".
17 понравилось
1,1K
malika290329 апреля 2018Читать далееМир, в котором живет Уэйд Уоттс, в кризисе. От серых будней и беспросветности реального мира спасает только мир виртуальный. Именно так наш герой и проводит все свое время. В OASISе (игре, включающей в себя целую вселенную с полным погружением) он - Парсифаль, пасхантер, один из тех, кто хочет найти наследство безумного богача Джеймса Холлидея. Холлидей настолько был влюблен в восьмидесятые, в которых он провел свою юность, что все подсказки для поиска наследства связал с тем десятилетием. Поэтому пасхантеры помешаны на культуре 80-х годов прошлого века и знают о тех годах всё.
Вы удивитесь, сколько всего можно выучить, если не иметь никакой личной жизни. Двенадцать часов в день, семь дней в неделю – это очень много времениПосле громоздкого языка Джейн Остен, эта книга стала очень приятным отдыхом для души. Простой подростковый язык, не сложный сюжет и герои, которым реально сопереживаешь.
Сразу скажу, что из компьютерных игр играю только в Sims, да и тот только раз в месяц, не больше. В восьмидесятых не жила, и сами по себе меня они не привлекают. Поэтому эта книга в моей электронной библиотеке уже четыре года, но особо желания читать ее не было. Но в связи с выходом фильма и частыми упоминаниями о нем, наконец-то появился интерес.Сюжет прост. Классический киберпанк. Наш герой VS Большая и Страшная Корпорация.
Классический квест. Пойди туда, найди то, и получишь тысячу баллов.Читая отзывы к этой книге, я не понимала, как можно разместить такое количество отсылок к культуре восьмидесятых. Но Эрнест Клайн не просто раскидал отсылочки к любимым временам по всей книге, нет, он вплел отсылки в сюжет, жизнь героев зависит от знания песен, фильмов, книг того времени. И не важно, знаешь ли ты о чем говорят герои или нет. Пожалуй, незнающий к чему отсылает тот или иной эпизод читатель получит даже больше удовольствия чем знающий, для которого автор расписывает очевидные вещи.
Автостопом по галактике, Звездные войны, Звездные врата, Звездный путь, Индиана Джонс, Доктор Кто, Клуб Завтрак, Dungeons & Dragons, Назад в будущее, Бегущий по лезвию...
Если хоть одно из этих названий вам что-то говорит (а мне говорит), то вам стоит прочесть эту книгу.17 понравилось
868
Librevista26 сентября 2017Читать далееДалекое далекое будущее, которое уже может наступить вот прямо завтра.
Для этого уже есть все предпосылки. Бензин дорог, нефти мало, смартфоны есть практически у всех, компьютерные игры давно уже переехали в сеть, а вместе с ними немалое количество народу. Кто-то сидит на шее у родителей, кто-то сидит на офисном стуле, и мечтает как вечером придет домой, мимолетом чмокнет жену в щечку, и загрузившись в сеть он уже в лихом развороте сносит метким выстрелом башню танка, неповоротливому чуваку со стремным ником «Ликвидатор». Да возможно еще не придумали дешевую систему полного погружения в виртуальную реальность, но ключевое слово – дешевое. Все остальное придумано и разработано и развивается семимильными шагами.
В этой истории мы знакомимся с юными дарованиями, фанатов от компьютерных игр. Более того живущих там денно и нощно. Ибо весь мир переехал в ОАЗИС. Гениальную разработку еще одного Стива Джобса. Эта система объединила всё. Игры, книги, фильмы, социальные сети и т.д. То есть создали практически Вселенную. Почив в бозе, разработчик вселенной дает последний квест- наградой за прохождение которого – весь мир. Ну понеслось!
Впрочем, это мы уже видели. И виртуальные миры. И прыщавых молодых вьюношей, влюбленных по самое нехочу, не вылазающих из-ха компа. Втайне эти ребята лелеют надежду, что все эти часы потраченные на прохождение многочисленных уровней, убитых мостров, поиски артефактов и так далее- все это не просто просранное время и жизнь, а нечто гораздо более важное и нужное. Что-то, что в конце концов принесет им славу, почет, деньги, и поцелую той самой, настоящей.
Так вот фишка книги в том, что по задумке создатель ОАЗИСа был фанатом культуры 80-х. Когда только всё начиналось. Здесь огромное количество разных отсылок практически на все культурные слои того времени. Если вам очень хочется поностальгировать по тем славным денечкам, то эта книга самое то. К тому же это совсем не дурственно скроенный экшн со очень оригинальным антуражем. Если честно, то лично для меня было знакомым гораздо меньше половины из того, что предложил автор. Может это и не плохо.
Хоть меня и не миновал чаша сия, уж посидел я в свое время за всякими там Диабло, Фаллаутами, Хелф лайфами , но всё же рад, что в основном мое детство прошло в купании на речке, велосипедных гонках, хоккее и т.д.
Давно отошел от привычки бухтеть на подрастающее поколение «вам бы только за компьютером сидеть» Уверен, мои дети - талантливей и умней меня и это прекрасно. К тому же, положа руку на сердце, не забросили бы мы удочки, если бы нам тогда подарили навороченный комп, подключенный к сети, а улицы наводнили машинами, а подворотни маньяками. Как знать?
Мне кажется люди, пройдут этот этап увлечения виртуальным игрушками, как мы в свое время выросли из них, предпочитая реальные отношения и реальные достижения.17 понравилось
253
DavinJohns15 августа 2017Спасибо Стивену Спилбергу
Читать далееЯ серьезно. Если бы не Стивен Спилберг с экранизацией, я бы прошел мимо отличной развлекательной книги. Все дело в том, что ЛитРПГ я всегда обходил стороной, считая этот жанр "книгами для поколения DOTA". Так вот - эта книга не такая. Даже не обязательно быть геймером, чтобы книга понравилась и была понятна. Я вот например совсем не геймер, но втянулся в мир книги так, что чуть не провалился в страницы как в виртуальную реальность.
В романе есть все, что нужно для добротного развлекательного чтива, и даже больше. Здесь и интересный сюжет в стиле "вот это поворот", и куча экшна, и романтическая линия, и даже немного сказки. Но все это не самая главная фишка книги. Главная фишка в том, что здесь просто НЕРЕАЛЬНОЕ количество отсылок к культовым персонажам, фильмам, режиссерам, актерам, музыке и играм. Это действительно круто видеть на страницах книги отсылки к "Бегущему по лезвию" Ридли Скотта или к "2112" группы Rush, и такого рода отсылками книга просто изобилует.
Роман конечно не претендует на высокую интеллектуальность, не поднимает философских вопросов и не откроет вам смысл бытия. Но если вам хочется чтобы мозг отдохнул от классики, если вам хочется просто развлечься читая книгу - это идеальный вариант.17 понравилось
118
Elfin_minstrel3 ноября 2016Читать далееПлюсы выхода из дома сильно преувеличены.
Начну с того, что это книгу ну уж очень на любителя. И уж если вас не пугают слова а-ля неписи и хикикомори, а гик-культура вызывает у вас хоть сколько-нибудь приятные ассоциации, то все должно пройти гладко. Ко всему этому добавить не очень далекое будущее с острыми социальными проблемами, истощением ресурсов и медленным упадком планеты, и вместе с тем господство виртуальной реальности, где можно скрыться ото всех проблем действительности. И, конечно же, внушительная сумма в качестве приятного бонуса за увлекательный квест. В общем, я бы прогулялась по OASISу, где воссозданы места из моих любимых фильмов и книг, главное с PvP зонами поосторожней.Эта книга наполнена тем, что я так люблю - пасхалками. Хотя упор делается в основном на поп-культуру восьмидесятых, читать все равно нереально интересно. Преклоняюсь перед умением автора впихнуть столько всего разномастного, от музыки до аниме и сериалов, чтобы история выглядела целостно и гармонично.
Главный герой, Уэйд Уотс (здесь должна быть шутка про папу-гика, который специально выбрал сынишке имя, чтобы начальные буквы имени и фамилии совпадали, как у настоящих супергероев), самый гиковский гик, которого только можно представить: на его счету террабайты просмотренных фильмов и сериалов, тонны прочитанных книг и комиксов, куча пройденных игр. Что не удивительно, в жизни Уэйду не повезло, а единственный лучший друг - и тот в виртуальной реальности. Поэтому парень обладает просто феноменальной осведомленностью о любом фильме/герое/музыкальном альбоме.
Вы удивитесь, сколько всего можно выучить, если не иметь никакой личной жизни.И да! Ник у гг - Парсифаль, что сильно повысило мою симпатию к нему. Все равно не могу объяснить, откуда у меня такая любовь к этому имени, нет. И чеширская улыбка Эйча меня просто очаровала. Просто два бесполезных факта.
При прочтении у меня всегда возникало какое-то двойственное чувство. Ситуация-то серьезная, на планете кризис глобального масштаба, в жизни гг - чуть меньше, но все же ощутим. Но автор так умело добавляет забавные детали, что невозможно не улыбнуться. Ну, лично меня шуточка про бронетрусы
бронестринги на самом делеочень позабавила. Или гитара в камне (Аве, король Артур!)
И знаете, при всей этой кажущейся несерьезности игровой реальности и странноватых гиков, книга затронула вполне реальные проблемы, пусть и в такой необычной подаче. И концовка вполне жизнеутверждающая. Не буду дальше разглагольствовать, всего все равно не смогу упомянуть.
В общем,
Респект тебе, Парсифаль-сан. У тебя яйца из адамантиума.17 понравилось
404
presvetl30 сентября 2016Читать далееКнига, в которой плохо всё, кроме, собственно, идеи. Ну правда - Свордквест, ставший прототипом охоты за пасхалкой, обошелся без драматичной теневой стороны только потому, что призы были маловаты (да и в начале 80-х видеоигры были уделом совсем уж безобидных маргиналов). Хорошая идея - рассказать о современный аналог Свордквеста, и о том, какие последствия будут у привнесения в виртуальность действительно большого денежного приза.
Худшее, что может быть в книге - это неспособность выдерживать заданные автором правила. В "Первом игроке" этого чертовски много.
Вот Холлидей - гениальный гейм-дизайнер, десятилетиями задававший тон индустрии видеоигр. Он проектирует квест, состоящий из нескольких этапов. Решив загадку первого этапа, игрок получает доступ ко второй, затем - к следующей. Вроде бы - логично. Загадки сложные, и на их решение уходит не один месяц. Вся история происходит в онлайне, так что, как только кто-то из игроков решает загадку, это становится подсказкой для других, и уже через несколько дней вся сеть знает решение. Другими словами - прохождение любого испытания (кроме самого последнего) не даёт игроку преимущества. Да, у Охоты за пасхалкой оказывается пара не очевидных нюансов, дающих-таки козыри главным героям. Но всё-таки, нужно признать - такой гейм-дизайн просто не работает. И это магнум опус мастера придумывать игры?
Вот мир, который, волей Холлидея, преисполнен любовью к массовой культуре 80-х. Отлично! Я люблю 80-е. Но что это - автор частенько поминает и Матрицу, и Светлячок, и Ковбоя Бибопа. Да, эти вещи нравятся ребятам из 80-х, я в курсе. И если бы события романа разворачивались в наши дни - претензий бы не было. Но автор пишет о 50-х годах века нынешнего, о достаточно далёком будущем. Что же, между нулевыми и пятидесятыми в массовой культуре не было создано... ничего? Так ли сложно придумать и упомянуть 2-3 названия фильмов, вышедших в "будущем", но вписывающихся в атмосферу 80-х? Придумать пару ремейков старым сериалам? Если сложно, то и про киношки из 90-х и нулевых писать не следовало.
Вот мега-корпорация, способная выследить игрока в реальном мире, если это... ну, требуется по сюжету. Всё остальное время, мега-корпорация не может даже фотографии своих сотрудников через какой-нибудь алгоритм распознавания прогнать. А ведь это 50-е в мире, где худо-бедно развивается только IT - с искусственным интеллектом всё должно быть просто превосходно.
Сюжетные повороты берутся из ниоткуда - "повесить ружья" автор озаботился только в паре случаев. Но и там "ружья" оказываются обозначены настолько откровенно, что всю книгу ждёшь - когда же бабахнет? Так ли сложно было в начале истории упомянуть долговое рабство, к примеру? Это же основа для важного сюжетного поворота. Автору - трудновато. Когда герои принимают решения, основываясь на вещах, читателю неизвестных, то и следить за этим не интересно.
Да и сами герои... Ладно, проблему с диалогами можно списать на то, что все персонажи, как-никак, замкнутные социофобы. Главные герои книги - этакие супер-задроты, каждый день пересматривающие все более-менее популярные фильмы, играющие в одни и те же игры. Идеально пройти пэкмана? Да не вопрос. Вспомнить все фразы из фильма Монти Пайтона? Легко! Выглядит всё это... странно, но, повторюсь - из сюжета вполне следует, что перед нами мастера своего дела, элитные фанбои, состоящие из своих фанбойских стереотипов.
В итоге, книга кажется посредственным и очень длинным фанфиком - напрочь любительским текстом, которого не касался редактор. Разница лишь в постельних сценах - в посредственных фанфиках они есть. Впрочем, как основа для фильма, "Первый игрок" неплох - идея свежая, а ностальгия по 80-м сейчас в тренде. В конце концов, из очень слабого "Декстера", получился хороший сериал. Почему не получится у Спилберга?17 понравилось
234