
Ваша оценкаРецензии
Аноним26 октября 2017 г.Читать далее"Скала ужаса" Дмитрия Тышевича оставила у меня довольно смешанные чувства. С одной стороны – я оценил всю глубину и сложность проделанной автором работы, продуманность и подачу, с другой – в процессе прохождения у меня то и дело возникало усиливающееся желание сжечь кого-нибудь на костре.
Но давайте обо всём по порядку. Довольно-таки небольшая (всего-то сто параграфов) книга-игра изначально рассчитана на то, что процесс игрочтения затянет Вас надолго. В духе традиций книг-игр старой школы – к хорошему финалу приводит лишь один маршрут из возможных, и обнаружить этот маршрут невозможно ни только с первого, но даже и с двадцатого раза, а, где-то, скажем, со сто двадцатого. Но если в старых книгах-играх при этом присутствовал элемент случайности – то здесь он отсутствует в принципе (равно как и таблица навыков и параметров), и всё упирается в действия игрока: наткнулся на капкан – повредил ногу и трать больше времени (а лишние потраченные полчаса уже не могут восполниться и означают поражение), встретился с отморозком в тёмном лесу – будь добр схлопотать перо, и никаких Вам бросков на попытку обнаружения и\или обезвреживания ловушки, успешности боевого столкновения и так далее – лишь стратегическое планирование.
Крайне важно то, в каком часу в какой локации, с какими знаниями и предметами окажется персонаж – рассчитывать необходимо тютелька в тютельку, и не облазив до этого досконально всё и вся (при этом проигрывая снова и снова) игру не пройти: как уже было сказано ранее, у игры есть лишь один правильный способ прохождения, приводящий к хорошей концовке, в то время как остальные пути – ведут исключительно к гибели, в тупики и к пустой трате времени, которое уже не наверстать, независимо от того, куда персонаж будет поворачивать, с кем общаться, кому помогать, какие артефакты находить и использовать.
Начиналась игра довольно многообещающе и, в общем-то, не сказать, чтобы в итоге она разочаровала – просто изначальные ожидания не оправдались, а другие элементы игры, которые зачастую в отдельности раздражают некоторых игроков (такие, как лимит времени, не позволяющий потратить время на неторопливое изучение мира; наличие скрытых переходов; наличие лишь одной "хорошей" концовки, достижимой лишь одним правильным путём и т.д. и т.п.) в данном случае весьма гармонично сочетаются, что говорит об авторском мастерстве. И если во многих других играх существуют непринципиальные выборы, незначительно влияющие на прохождение, и позволяющие даже при одной единственной верной концовке достичь её различными способами, незначимые выборы, которые формально предоставляются, но по факту не влияют ни на что, и значимые выборы, которые встречаются, зачастую, в нескольких ключевых местах, позволяя либо прийти к различным концовкам, либо дойти или не дойти до единственной – то в данном конкретном случае каждый выбор на каждом параграфе является принципиально значимым для успешного прохождения (шаг влево, шаг вправо – попытка к бегству и карается расстрелом).
Так или иначе, книга-игра не оставляет человека равнодушным: многие ситуации встречают эмоциональный отклик, а это удаётся далеко не каждой игре и поэтому дорогого стоит. Оформление, подача, атмосфера, структура игры – всё на высоте, и даже хотя игрок начинает в какой-то момент плеваться и злиться – в конечном итоге он всё-таки из принципа пройдёт "Скалу ужаса" и похвалит, поставив высокую оценку... Если, конечно, вместо этого не бросит и не проклянёт, что уже не так хорошо.
Действие происходит в средневековой Германии, где наряду с инквизиторами-параноиками, готовыми жечь на кострах всех и каждого опираясь не на железные доказательства, а смутные подозрения – время от времени встречаются и их рассудительные коллеги, которые должны взвесить все факты и провести тщательное расследование, до вынесения окончательного вердикта. Угроза ведьм – вполне реальна, наносимый ими вред – вполне очевиден и ощутим, поэтому всё не так просто и однозначно. Главный герой не так давно потерял жену, Августину, приговорённую к сожжению по ложному обвинению, но беды порознь не ходят, и женщина, которую ГГ опрометчиво пустил переночевать в свой дом – крадёт его единственного сына. Грядёт Вальпургиева ночь, а это значит, что сына нужно спасти до определённого часа, пока он не будет принесён в жертву (на всё про всё нам отводится 12 часов), а местом проведения шабаша является печально известная гора с дурной репутацией.
Автор всеми силами старается сбить с толку и запутать читателя, предоставляя потенциальные, но бесполезные в игровом плане возможности. И в данном конкретном случае – это идёт игре только на пользу. Безусловно, книга-игра всячески достойна похвал, по праву занимая своё место в золотом фонде, и каждому поклоннику жанра следует пройти её хотя бы один раз. Тем более, что читерить в данном случае весьма затруднительно (традиционные методы не работают) и самый простой способ пройти игру – это составлять маршрут на основе полученного опыта и проходить всё честно.5367
Аноним10 августа 2015 г.Читать далее«Скала ужаса» – это мини-книга-игра (всего то 100 параграфов), воплотившая в себе такие интересные элементы игровой механики, как счётчик времени и скрытые переходы. И не думайте, что раз произведение маленькое, то вы сможете пройти его наскоком, за пять минут во время перекура. Не получится! Вас ждёт 100 параграфов неимоверно напряжённой игры, требующей предельной концентации внимания. Это если вы хотите играть честно. Впрочем ничто не мешает заняться читерством и прочитать всё подряд (как и поступил ваш покорный слуга в своё время). Но и в этом случае придётся попотеть в поисках правильного пути (ситуация как в том анекдоте про Поле Чудес: угадал все буквы, но не смог назвать слово Very Happy). Книга написана настолько хорошо, что задевает душу и вызывает кучу эмоций при прохождении. Вот отзыв одного из игроков (надеюсь он, вернее она, не против этой цитаты).
Аррррргхххх!!!! Это очень, очень, очень плохая игра. Через 10 минут мне хотелось оторвать голову кодеру за отсутствие сохранений, через 20 – плюнуть и закрыть всё к чёртовой бабушке, а через пол часа (ибо любопытство пересилило) я всем сердцем желала оторвать автору руки и засунуть их ему в.... Простите. Можно ещё напустить на него амнезию и заставить поиграть в свою же игру. Интересно насколько его бы хватило.
Это даже хуже, чем внш!!! Там каждый следующий шаг на 80% смертелен и ты пробираешься на ощупь. А тут я переиграла восемь раз(!) При этом не смогла никого спасти, никому помочь и ещё и какая-то сволочь ведьма меня убила. За что?!!!! Это что, справедливо?! Таким и должен быть мир?! Чему учит эта, с позволения сказать, игра?! Кто тестировал это творение, ёжки, – тому тоже что-нибудь оторвать!
Как я зол, как я зол. Ненавижу, ненавижу, ненавижу!!!!!!
ЗЫ Скачала в пдф, благо такая версия тоже есть, и прочитала всё подряд. Но всё равно аррргх!
Но давайте вернёмся к сюжету книги, который переносит нас в позднее Средневековье. В Европе зверствует инквизиция, отправившая на костёр многих людей, обвиняя их (нередко ошибочно) в смертных грехах, колдовстве и связи с дьяволом. Вот и жена главного героя не смогла избежать этой ужасной казни. Наш персонаж, обычный крестьянин, остался один с годовалым ребёнком на руках. Но беда не приходит одна. И в один не очень прекрасный день ребёнок был выкран ведьмами для принесения его в жертву во время дьявольского обряда (не так уж и неправа была инквизиция в те жестокие времена). У героя всего 12 часов, чтобы добраться до места ритуала, легендарной Скалы Ужаса, и попытаться отбить своего сына из лап ведьм. Время пошло!В игре не так уж и много предметов инвентаря. Кроме того элементы механики с использованием игральных костей отсутствуют напрочь. Фактор случайности и способность игрока влиять на события контролируются счётчиком времени. И вот тут перед нами реальная логистическая задача (респект автору). Главный герой должен оказаться в нужных местах, в нужное время, имея с собой нужные предметы и обладая нужной информацией. Полчаса в ту или иную сторону могут оказаться фатальными. Также в игре полно разных персонажей, и не всем из них удастся помочь. Не забываем, у главного героя всего 12 часов на выполнение вышеописанных действий. Так что эмоции игрока выше мне совершенно понятны.
И если с перемещением персонажа из пункта А в пункт Б кратчайшим путём ещё можно разобраться, то применение триггеров (предметы и информация) для скрытых переходов требует особого внимания. Да, при получении предмета нам даётся модификатор (бронзовый канделябр, +30), который можно обнаружить читерски пересмотрев все параграфы. Только автор поступил гораздо хитрее. Там, где нам этот предмет надо использовать, игрок не найдёт фразы типа «если у вас есть бронзовый канделябр, то вы знаете сколько надо прибавить к номеру этого параграфа». Все скрытые переходы настолько вплетены в сюжет повествования, что проще всего будет пройти книгу честно.
В игре только один правильный путь. Часть ответвлений ведёт в тупик и даже к смерти. Есть правда ещё альтернативная концовка, где главному герою удаётся выжить одним хитрым способом. Но для столь малого размера (не забываем – всего-то 100 параграфов!) сюжет настолько насыщен событиями, что мы просто не имеем право ругать автора за низкую разветвлённость и малую реиграбельность. И вообще, попробуйте пройти Скалу Ужаса хоть один раз, тогда и никакая реиграбельность нужна не будет.
5414
Аноним16 апреля 2017 г.Читать далееЯ даже не ожидала, что так плотно подсяду на книги - игры. Это уже будет моя 4 книга, за пару недель. Читаю их не бумажные версии, а интерактивные, там достаточно атмосферно, хорошее оформление, интересная музыка.
Теперь конкретно о книге "Скала ужаса". Тут вы играете за мужчину, у которого похитили сына, вам нужно спасти его из рук ведьмы, дабы его не принесли в жертву. В интерактивной версии появляются часы, которые отсчитываю твоё время, всего есть 12 часов, если опоздаешь, то уже будет поздно и сына никогда не спасти.
Начав читать, я не особо как-то вникала в судьбу главного героя, ну книга и книга, что с неё взять И вот я иду по тропинкам, плетаю, всего определяюсь с выбором 3 или 4 раза, а уже времени прошло 2.30 часа! И вот тут я начинаю нервничать и обдумывать каждый свой шаг...
Книга - игра очень интересная! Она полностью захватывает и переносит в свой собственный фантастический и страшный мир. Каждый может проходить сколько угодно раз, пока не найдёт свой хороший конец :) или же закончить прочтение на той самой, первой концовке, которая постигнет вас. Вот мне за 6 часов скитаний в конце концов вонизил нож в горло ._.3180
Аноним15 марта 2017 г.Читать далееОчередная книга-игра из выпускаемых издателем Сергеем Селивановым. Очередная, да отличающаяся от остальных. Это первая игра мини-формата, всего 100 параграфов, мягкая обложка, минимальная цена (всего 100 руб.). Вы ведь слышали о книгах-играх? Если да, то что я добавлю? Если же нет, то поищите информацию, это очень увлекательно! Вариант для одиночек, парочек (один другому читает), да и любители фэнтези не будут разочарованы.
Итак, Германия, 1536 г. У главного героя ведьмы уворовали сына и теперь есть всего лишь 12 часов, чтобы спасти сына, наказать злодеек и обрести счастье. В отличие от других книг-игр здесь нет бросков кубиков, проверок характеристик и сражений с противниками. Главный враг героя - время. Полчасика на какое-нибудь мелкое дело и уже становится страшно не успеть, но если бежать без остановок , то...ой что там только не случается. Инквизиторы, ведьмы, рыжеволосые красавицы, монстры, артефакты...всё будет на пути к спасению сына.
К самому изданию претензий нет, обложка и внутренние черно-белые иллюстрации очень в духе игры. Знак на обложке 18+ и с этим я полностью согласен, темы подпадают под законодательство наше по охране психики детишек.
Если любите книги-игры, мрачное фэнтези или просто хотите скоротать вечерок, обязательно приобретите это издание, оно того стоит!
3158