• 487 книг
  • like3 понравилось
  • Гибкие методологии разработки
  • Scrum. Гибкая разработка ПО
  • Постигая Agile
dvdomrachev94dvdomrachev94

Моя e-book библиотека

Иван Блох - История проституции
«История проституции» — научный труд немецкого дерматовенеролога и сексолога Ивана Блоха (нем. Iwan Bloch, 1872—1922).*** Это без преувеличения настоящая энциклопедия, пос...
Вадим Подольный - Архитектура высоконагруженных систем
Книга представляет собой подробное руководство по проектированию и созданию систем, способных эффективно справляться с большими нагрузками. Автор раскрывает такие темы, ка...
Иерузалимски Р. - Программирование на языке Lua
Книга посвящена одному из самых популярных встраиваемых языков – Lua. Этот язык использовался во многих играх и большом количестве различных приложений. Язык сочетает небо...
Баланов Антон Николаевич - Бэкенд-разработка веб-приложений: архитектура, проектирование и управление проектами. Учебное пособие для вузов
Пособие станет незаменимым ресурсом для студентов, изучающих бэкенд-разработку, а также для начинающих разработчиков и профессионалов, желающих углубить свои знания в этой...
Антон Баланов - Бэкенд-разработка веб-приложений: архитектура, проектирование и управление проектами. Учебное пособие для СПО. 2-е издание, стереотипное
Бэкенд-разработка играет ключевую роль в создании функциональных веб-приложений. Это учебное пособие предназначено для студентов среднего профессионального образования (СП...
Мария Важенич, К. Иероним, Артемий Козлов - Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден

Мария Важенич, К. Иероним, Артемий Козлов

4,1

(32)
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon A...
Никита Кравцов - История анимации: как рождается искусство
Корни анимации уходят намного глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ее история начинается задолго до рождения Уолта Диснея, появления кинематографа или изобретени...
Прохоренко Петр Андреевич - Как делать хорошие игры: от идеи до запуска

Как делать хорошие игры: от идеи до запуска

Прохоренко Петр Андреевич

4,5

(28)
Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиа- и игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над к...
Хойснер Тобиас - Инструменты нарративного дизайна. Руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр
Если вы мечтаете научиться создавать захватывающие сюжеты для игр, эта книга как раз для вас! Это потрясающее руководство разработали четыре профессионала из различных...
Роберт Зубек - Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться
Хотите разобраться, в чем секрет успешных игр? Это вводное пособие по гейм-дизайну поможет вам освоить не только теоретические основы, но и практические техники дизайна иг...
Михаил Кадиков - Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Эта книга познакомит вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и по...
Слава Грис - Настольная книга игродела
Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода? Страшно браться за незнако...
Брендан Бернс, Эдди Вильяльба, Дейв Штребель, Лахлан Эвенсон - Kubernetes: Лучшие практики

Kubernetes: Лучшие практики

Брендан Бернс, Эдди Вильяльба, Дейв Штребель, Лахлан Эвенсон

4,3

(4)
Положитесь на опыт профессионалов, успешно применяющих и развивающих проект Kubernetes. Инженеры Microsoft предлагают лучшие приёмы оркестрации контейнеров. Их практики сл...
Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо - OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Дэн Гинсбург, Будирижанто Пурномо

0

(0)
OpenGL ES - это ведущий интерфейс и графическая библиотека для рендеринга сложной трехмерной графики на мобильных устройствах. Последняя версия, OpenGL ES 3.0, делает возм...
А. В. Боресков - Программирование компьютерной графики
Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики. Метод трассировки лучей - простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения. Координат...
Показаны книги 181–200 из 487