
Старик Хоттабыч или Книги которые нужно осилить до конца жизни
Ivan2K17
- 4 945 книг

Ваша оценкаЖанры
Ваша оценка
Идеальная книга для знакомства с профессией.
В наличии:
Чего в книге мало:
Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.

Если вы не так давно открыли для себя профессию левел-дизайнера, то книга Михаила Кадикова поможет разобраться в нюансах, не засыпая на каждом шагу специфическими терминами. Наиболее важные для работы понятия указаны и разъяснены - а это самое главное для научно-популярного издания.
Опытным геймерам и обозревателям наиболее будут интересны разборы фишек и конкретных работающих/неработающих механик в популярных играх (в основном это крупные ААА-проекты) с иллюстрациями в виде скриншотов и схем. Безусловно, для большей наглядности не хватает видеоформата, но и в рамках печатного листа примеры достаточно подробно и структурированно описаны. Читателю со средним багажом игрового опыта или новичку в индустрии книга будет полезна в целом для расширения эрудиции и формирования навыков анализа игровых произведений.
Практической части (путь становления в профессии, портфолио) уделено всего несколько страниц в финальной главе книги, и она представляет собой скорее сжатое резюмирование всех предыдущих глав. Однако некоторые принципы, изложенные автором, несут важный посыл для начинающего гейм-дизайнера.

Для того, чтобы сделать локацию похожей на настоящий Париж, разработчики BioShock Infinite (2013, Irrational Games) не стали воссоздавать его точную копию, а сфокусировали всё внимание на атмосферности и узнаваемых деталях. Благодаря Эйфелевой башне на горизонте, иконической набережной Сены и архитектурным деталям (форма крыш и окон, вывески на французском) у игрока создается впечатление, что он исследует именно Париж.

Очень часто начинающие дизайнеры сталкиваются с проблемой смыслового наполнения своих уровней. В большинстве случаев их творения представляют собой набор однообразных коридоров, заставленных ящиками и бочками.
Такой «коридорный» дизайн с упором на геймплей конечно же имеет право на существование – особенно, если действие игры происходит в стилизованном мире, никаким образом не связанным с реальностью. Но что делать, если вы хотите простроить не просто играбельный уровень, а продуманное реалистичное игровое окружение наполненное смыслом?

Пространство в виде квадрата статично – равное удаление стен от центра располагает
к отдыху. А вот прямоугольник динамичен и, чем он вытянутей, тем больше побуждает к движению. Именно поэтому, если вы хотите подольше задержать игрока на локации, используйте форму квадрата. Длинные коридоры с дверью на другом конце вызовут желание поскорее их пробежать.















