
Электронная
529 ₽424 ₽
Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Ваша оценка
Ваша оценка
Я бы не сказал, что книга посвящена эволюции игровых миров и технологий. Это скорее пересказ историй отдельных разработчиков и целых студий без чёткой структуры. Кому-то посвящены целые главы (например, Irrational Games, Хидео Кодзима), кто-то упомянут вскольз парой абзацев в качестве ретроспективы эпохи, другим посвящены пара-тройка страниц. В большинстве случаев это истории, которые мы уже неоднократно читали у Шраера, Кушнера и прочих.
За исключением нескольких интересных наблюдений в главе "Нарратив в деталях" (про "в деталях" я бы поспорил) книга вряд ли расскажет вам что-то, чего бы вы сами не знали. Впрочем, если до этого момента историей геймдева вы сильно не интересовались, то в качестве суммарной выжимки "Индустрия видеоигр" вам будет полезна.
Во время предзаказа мне казалось, что книга будет посвящена больше самой разработке. Оказалось истории. Это не плохо и не хорошо, просто перед заказом постройте свои ожидания правильно.
Читается легко, за пару вечеров. Осторожно, временами вызывает желание вновь вернуться к старым любимым играм.

Cлабенько, просто относительно небольшой рассказ о разных студиях и различных играх без всякой системы.

Окончательно определились лишь с названием, которое предложил Грег Зещук, - Mass Effect. Да, это звучало, это запоминалось. А ведь были такие варианты, как Epsilon Effect, Space Age, Element Zero, Threshold.

Разработка сиквела стартовала сразу же после релиза предыдущего проекта, а сам Кодзима просто поражал своей продуктивностью: за каких-то пару месяцев он накатал дизайн-документ аж на восемьсот страниц, в котором описал чуть ли не каждую пылинку, которая должна отображаться на экране. Такой объем - настоящий кошмарный сон для любого другого геймдизайнера. Но Кодзиме даже этого было недостаточно: он раздавал всем сотрудникам студии записные книжки и настоял на том, чтобы те каждый день записывали в них все идеи насчет игры, которые будут приходить им в голову.



















