
Ваша оценкаГлавное
Рецензии
1
Цитаты
0
Подборки
7
Аналоговые и цифровые игры появились не так давно. Но даже за этот короткий промежуток времени они превзошли по популярности все другие медиа. В отличие, например, от фильмов, даже собравших миллионы в прокате, аудитория игроков не просто наблюдает за тем, что происходит на экране.
Дизайнеры игр — это «инженеры счастья», ведь они создают игры так, чтобы пользователи могли предельно погрузиться в вымысел, который выглядит как абсолютная реальность, и приобрести опыт и переживания, невообразимые ...
Рейтинг LiveLib
2,4
7 оценок
- 514%
- 40%
- 314%
- 271%
- 10%
Ваша оценкаПрочитали 11Хотят прочитать 25
Рецензии
MaxoDavion24 ноября 2020Читать далееЕсли Вы ищете книгу для изучения практики геймдизайна, это издание Вам пользы НЕ принесет. Это работа сугубо философского характера для дисциплины GameStudies. О самом геймдизайне здесь информации всего несколько страниц, речь же скорее пойдет о четырех медиальностях с короткой историей возникновения, разницей и возможным взаимодействием.
Еще пара моментов:
- Перевод общепринятых в геймдеве терминов вызывает вопросы.
- Автор немец, поэтому большинство примеров и статистики отсылается к США или Германии.
Итог
Если Вам просто интересно - не советую. Если задал препод - сочувствую)5 понравилось
732
Подборки с этой книгой

Медиа исследования
MidnightSoul
- 466 книг
Книги из игры «Tiny Bookshop»
MariyaZenoveva
- 158 книг
Игры и геймификация
EugeneSprytny
- 17 книг
Наука игры
IrinaSamoshkina
- 72 книги
5 Уровень: Авторские произведения
DanteGish
- 44 книги































