
Ваша оценкаРецензии
Ba_yulya30 января 2026 г.Читать далееЯ очень жалею что эта история так долго пылилась на моих полках. И очень приятно что Марафон забытых книг 2026 начался именно с нее.
Начало у этой истории изначально показалось медленным, но именно оно создаёт нужное напряжение. Эта история больше про путь — внутренний и очень человеческий.
Герои здесь живые: у них есть страхами, они совершают ошибки и порой перед ними стоит непростой выбор. Главный герой Тео Ливиану окружен тайной с самой первой страницы от чего много вопросов почему они живут в таком странном месте? Из-за чего недолюбливают горожане? А первая попытка завести друзей была не только не удачной, а оставила след на всю жизнь. Его путь — не про внезапную храбрость, а про очень постепенное взросление. Про то, как из одиночества и недоверия к миру рождается способность быть рядом с другими. Не идеально. Но по-настоящему.
Мир книги мрачный, но не ради мрака. Смерть здесь — не просто антагонист, а сила со своими правилами, логикой и холодной честностью. И чем дальше продвигается Игра, тем яснее становится: настоящие чудовища не всегда те, кого принято бояться. Иногда они куда ближе и человечнее, чем кажется на первый взгляд.
Оно про выбор. Про одиночество. Про то, как страшно и важно — доверять.
Отдельно хочу выделит яркую звездочку этой серии Волшебного Кобзаря, вот как не крути, но со своими яркими розовыми штанами я постоянно вспоминала Мефисто Феля из аниме Синий экзорцист, но не по внешним данным, а по поведению и общему образу персонажа.
Ну и шикарное издание от Росмэн с максимально удобным шрифтом и форматом. Увы сейчас найти продолжение будет сложнее, а в цифровом формате я так не нашла.
Если любите истории, где мрак — это не декорация, а способ говорить о людях, то «Макабр» вполне может откликнуться.
948
Kosja22 сентября 2018 г.Читать далееУ этой книги была возможность мне понравиться. Мне должны были понравиться и герой, и сюжет, и мир. Игра со смертью же должна была стать каким-то особым удовольствием.
Но я откровенно засыпала над страницами. Действие здесь почти не движется. Но и описания не увлекают. С чувствами персонажей тоже не задалось.
И мои нелюбимые моменты. Ничего не знающий герой, воспринимающий своё незнание как само собой разумеющееся и воспринимающий негатив в сторону поступков, сделанных в силу этого незнания, как правильный.
И сами игры смерти. Они на уровне детских развлечений. И даже если в них «сталкивают» близких людей ради развлечения... то Смерть должна была видеть намного больше трагедий на своём веку, чем подстроенные здесь.91,7K
verun95 июня 2017 г.Читать далееСовершенно случайным образом эту книгу я начала читать параллельно с книгой Нила Геймана "История с кладбищем". К слову, это было мое первое знакомство с Гейманом. Для Макабра это было не лучшим соседством. Что же под этой безумно красивой обложкой? А все довольно мрачно. Теодор живет с отцом и матерью в дали от города. У Теодора совсем нет друзей, а те попытки дружбы, что у него случались заканчивались предательством и разочарованием в людях. Его отец знахарь, его методы далеки от традиционных и он в тайне лечит людей. Противники отца Тео узнают о его деятельности и им с матерью приходится бежать. Дом их сожжен, Теодор остается один и решает отправится на поиски родителей. Но они скорее всего погибли. Набредает он на кладбище нежителей и его принимаю за своего. А в это время над городом повисла комета, предвещающая Макабр. Макабр-это игра со Смертью, где победитель может исполнить любое свое желание, а проигравший уйти со Смертью навсегда. Теодор решает принять участие в Макабре, чтобы вернуть родителей. Я читала эту книгу очень долго, как вязко тек ее сюжет, так же вязко я ее читала. Было парочку захватывающих моментов, но в масштабах всей книги это ничтожно мало. Безусловно мое впечатление еще подпортило то, что Макабр какими-то моментами напоминал " Историю с кладбищем". И напоминал не в хорошем смысле, плюс сюжеты путались в голове. В целом, "Макабр" конечно можно почитать, но решать вам. Не уверена что буду читать продолжение.
9304
Tasha-5830 марта 2023 г.Макабр
Читать далее"Это дневник Тео Ливиану. Если ты его читаешь - знай, ты уже труп. Я тебя где угодно найду, и поверь, ты не досчитаешься пальцев не только на руках, но и ногах. Положи книжку, где взял, и беги, пока не задымятся подошвы."
Хорошее начало, да?) Захотеллсь сразу найти другую книгу со словом "игра" в названии.))
Но всё-таки, собравшись с духом, я решила начать читать эту книгу - первую книгу из трилогии про Макабр. Ведь если не сейчас, то когда?!))
Главный герой, как вы уже поняли, парень по имени Теодор, можно просто Тео. Он не помнит своего прошлого до 10 лет. Вообще ничего. И с тех пор каждый год в день весеннего равноденствия он забывает всё, что с ним произошло в этот день - день его рождения. Поэтому Тео ведёт дневник, в который записывает все мелочи, чтобы потом хоть как-то восстановить в памяти прошедшие события. Он никогда с ним не расстаётся, ведь вдруг память снова сыграет с ним злую шутку?!
Однажды Тео узнает, что существуют два мира - жителей (простых смертных) и нежителей (это те, кто уже умер, но по какой-то причине остался в подлунном мире). А кто же он сам? Житель или нежитель? Ведь его уже нельзя назвать обычным человеком, ведь его тень, которая когда-то была обычной, превратилась в дверь...
Так причём же тут вообще Макабр? И что это вообще такое?
Макабр - это игра со Смертью, в ней соприкасаются миры жителей и нежителей. А если проиграешь - ты умрёшь. Но если выиграешь.... То сможешь попросить у Смерти о чём угодно. И она исполнит одно твоё желание.
И Тео решается на эту игру - ведь у него есть заветное желание....
***************************
Это удивительная сказка. Порой она навевает мысли о Гарри Поттере, периодически есть схожие моменты, но это вообще не важно.
Очень интересно и захватывающе.
Если бы вдруг я решилась сыграть в эту игру, я бы сразу проиграла) Потому что там много загадок, а это не самая сильная моя сторона...)
Книга с открытым финалом. Заканчивается на самом интересном месте. Сразу просится в руки вторая книга трилогии.
Очень интересно и необычно. Советую к прочтению!))
Моя оценка - 4.5 из 5!!!))8935
Mikhael_Stokes20 июля 2020 г.Читать далееМакабр. Пляска Смерти. Трансильвания. Игра. Прекрасные составляющие жуткого ужастика. Но это книга для детей. Вот только детям такое читать пожалуй не стоит. Особенно младшего возраста.
Автор-социофоб со стажем. Ничего не имею против. Сам порой страдаю непереносимостью людей и их общества. Но если уж позиционировать книгу как детскую, то можно было бы и градус сделать пониже. Хоть и вполне обоснованная ненависть Тео к людям несколько настораживает. Видно, что автор проецирует на героя свои личные переживания. Опять же ни слова против не скажу.
Обожаю цикл про Смерть Пратчетта. С него и началось приобщение к Плоскому миру. Да и вообще образ мрачного жнеца очень импонирует. Так что выбор очевиден.
Что ж, Нокс удалось создать свой собственный образ Смерти. Естественно, Смерть со своим особым чувством юмора. И ей тоже может стать скучно. И ради развеивания скуки она и затевает Игру-Макабр. А что может стать ставкой в такой игре? Конечно же жизнь. Да игрокам итак нечего больше поставить, ибо они лишены всего остального. Да начнётся игра.
Первая часть явно затравка. Начало начал. Тео вступает в игру ради спасения своих родителей. Но он не командный игрок. Приходится меняться. Иначе не выиграть. Но разве не об этом талдычит Кобзарь?
Герои весьма занятные. Их объединяет то, что каждый из них что-то или кого-то потерял и жаждет это вернуть любой ценой.
Атмосфера достаточно мрачная, тягостная, беспросветная. Детская книга? Ну-ну…
Но есть и шероховатости. В аннотации заявлена Трансильвания. Сразу в воображении встают мрачные громады древних замков, непроходимые леса Карпат, стаи волков и шорох крыльев в ночном небе. Дракула, вампиры, оборотни. Хорошо, нежить имеет место быть. Те же оборотни, которые перевертыши. И призраки на кладбищах, которые сотни лет напролёт делят могилы. Но почему-то классической Трансильвании нам и не додали. Больше смахивает на русскую деревню 17-18 веков. Мрачнятина нагнетается за счёт поступков людей, которые, ясное дело, на деле оказываются намного хуже нежити, против которой они выступают. И с самого начала Смерть предстаёт этакой стервозной дамочкой, которой от скуки нечем заняться, кроме как в игрульки играть с отчаявшимися. Диссонирует образ с тем, который создан тем же Пратчеттом. Но это уже из разряда личных тараканов.
В принципе книга хороша и даже очень. Можно сказать, она в меру мрачная, тягостная, заставляющая жаждать продолжения. Ибо первая часть заканчивается по классике жанра на самом интересном месте.81,3K
Musa1130 декабря 2022 г.Читать далееИнтересная книга. Мне понравилась.
Изначально показалось начало чуть затянутым, то и это и се. Причем, также мне советовала эту книгу моя подруга, поэтому мне изначально представился другой образ этой книги, другая атмосфера. Но чем дальше я читала, тем интереснее становилось
Первое за что я благодарна этой книге- это герои. Я уже постепенно начинаю забывать, что такое нормальные живые и интересные герои. Вот здесь они есть и Тео, и Шныряла, и Ворона, и остальные. Здесь не герои- картонки, которые почему то сейчас обретают популярность( не будем тыкать пальцем), а нормальные существа. С ошибками, особенностями и различными характерами.
Второе- интересное построение мира. Даже изначально можно понять, что смерть играет по-своим правилам. А во втором туре игры-это становится настолько очевидно, насколько возможно.
Третье- спасибо за человечность. Сейчас также ради идеального героя забывают о человечности, привязанности и субъективности. А здесь это есть
Четвертое- спасибо за язык. Это читабельно и интересно.
То, что мне не совсем понравилось
Пункт 1 и последний: Не совсем понятно про игру изначально из-за некоторой растянутости в начале и быстрым действиям в конце. Все кажется идёт слишком быстро.
А так. Хорошая книга. Советую к ознакомлению)71K
Ria_Alv15 сентября 2019 г.Положи книжку, где взял, и беги, пока не задымятся подошвы
Читать далее"Это дневник Тео Ливиану. Если ты его читаешь – знай, ты уже труп. Я тебя где угодно найду, и поверь, ты не досчитаешься пальцев не только на руках, но и на ногах. Положи книжку, где взял, и беги, пока не задымятся подошвы."
Это идеальный первый абзац для подобной истории. Сразу задаёт тон повествованию и знакомит с радушным характером главного героя. Но если вы не испугались столь тёплого приветствия, то, конечно же, добро пожаловать в иргу.
"Макабр" это история об игре, которую устраивает сама Смерть, потому что у неё что-то вроде Дня рождения, и по этому поводу она не прочь развлечься. Но развлечения у Смерти весьма специфичные, что и придётся прочувствовать на себе главным героям. У каждого героя в этой игре есть своя ставка и заветное желание, которое они хотят исполнить, выиграв у Смерти. В принципе, это всё, что стоит знать о сюжете. В общих чертах. Потому что автор подготовил для читателя ещё несколько подсюжетов, связывающих персонажей клубком запутанных отношений, которые при желании и внимании к подсказкам автора достаточно легко распутываются.
Но цепляет эта история (а она таки цепляет) далеко не только сюжетом. Но и, во-первых, персонажами.
Главный герой Теодор - существо весьма интересное, пограничное. Он человек, выращенный не людьми, а от, собственно, людей по определённым причинам максимально дистанцирующийся. Социофоб и мизантроп, общающийся с нежитью - по-моему, это прелесть. Потому что у героя просто огромный потенциал для развития, и автор об этом не забывает.
Самая крутая девочка в истории - Шныряла. Колючая, подозрительная, пронырливая, но очень смелая и готовая всем глотки за друзей перегрызть. Их взаимодействие с Теодором достойно отдельного упоминания - два колючих, социально неловких мизантропа вынуждены помогать друг другу, что может быть лучше?
Вторая девочка в истории - Санда понравилась мне несколько меньше. Точнее так - в начале её образ меня вообще не тронул, слишком уж он вышел наигранный, но автор здорово реабилитировала её под конец. Вообще Санда куда больше "девочка", чем та же Шныряла, но автор позиционирует её как личность весьма отважную, самоотверженную и с обострённым чувством справедливости. Получается ли у автора выдержать образ? Как по мне, и да, и нет.
Есть ещё два героя, о которых сказать хочется, но изначально о Вороне и Охотнике дано так мало информации, что почти любое моё слово будет спойлером. Читайте на свой страх и риск, я предупредила
Ворона (он же Раду) мне приглянулся с первого появления на страницах. Приятный персонаж. Ещё больше им проникаешься, когда узнаёшь историю его жизни и смерти. Но, чёрт, автор слишком рано его выпилила. У меня есть смутная надежда, что его могут вернуть в следующих частях, но... В общем, обидно, потому что потенциал персонажа куда больше, чем автор нам показал.
Охотник (он же Маска, он же Виктор). Мне нравится тот ореол загадочности и невысказанной печали, которым автор его окружила. Он почти что готичный принц, только без присущего таким персонажам пафоса и нарочитой трагичности. Хотя своя трагедия у него всё же есть. История их отношений с Дикой тронула меня до глубины души, и я очень хочу узнать, как эта линия будет развиваться дальше.
И ещё немного про мера, который главный антагонист. Вангели вышел персонажем интересным, с простой и понятной мотивацией и непростой судьбой. Опять же интересно, как разрешится конфликт связанный с ним.
Во-вторых, же книга цепляет стилем. Но если с персонажами всё почти однозначно хорошо, то стиль не везде ровный.
Тут для начала стоит сказать, что автор умеет работать со стилем. Чтобы это понять, можно сравнить дневниковые записи Тео и основной текст. Проблема только в одном - иногда казалось, что автор будто специально себя сдерживает, пытаясь снизить возрастной рейтинг текста. Тогда повествование упрощается, появляется очень много восклицательных знаков, даже там, где они не нужны. В такие моменты кажется, что текст пытается прикинуться милым и безобидным, чтобы заманить тебя поглубже в тёмный лес. А уже в этом тёмном лесу автор разворачивает всё своё мастерство, описывая жутковатых существ румынского фольклора. И вот когда в тексте начинается настоящая магическая хтонь, ты немного умираешь от восторга. И за такие моменты эту историю хочется любить особенно сильно.
И, в-третьих, здесь есть своя цепляющая атмосфера. Мрачноватая, депрессивная, несколько давящая. Так что книгу, пожалуй, стоит читать ранней весной (время действия самой книги) или осенью, где-нибудь в октябре-ноябре.
Здесь много очень правильных с точки зрения фольклора и мифологии вещей. Например, то, что все нелюди имеют по два имени - настоящее, которое они называют только тем, кому доверяют, и ненастоящее, которое используется для взаимодействия со всеми остальными. И нежить (здесь они сами себя называют "нежители") здесь именно, что нежить. У них своё восприятие мира, жизни, смерти. Своя логика и мировоззрение, которое живым не понятно. От этого порой жутковато, но это хорошо.
Если с чем-то сравнивать, то это немного "Дарители", чуть больше - "История с кладбищем", ещё больше что-то совсем отдельное и заслуживающее внимания.
71,6K
SwietoniowskiEvokes9 ноября 2018 г.Еще одно русское фэнтези от "Росмэн"
Читать далееРаньше "Росмэн" был хорошим издательством (в плане фэнтези), а потом права на Поттера перешли к "Махаону" и началась новая эра. Эра плохого Русского фэнтези.
Люди, которые не разбираются в хороших книгах этого жанра, могут сказать что "Часодеи", "Зерцалия" и другие книги этого издательства и этой серии - хорошие, но у всех этих книг есть только один плюс - оформление.
Но эта книга - довольно хороша.
Сюжет, персонажи - довольно интересны и не банальны.
Сама идея игры со смертью - используется редко, и она интересна. Задумка весьма и весьма интригует. Тайны, которые есть в книге заинтересовывают и ты правда хочешь узнать развязку.
Персонажи - интересные и не картонные, но...
К главному герою есть несколько вопросов.
Зачем делать ГГ зануду, который "повидал жизнь" и не любит ее. Он словно ЭМО из 2007-го. Для него все безразлично, кроме родителей.
Такие персонажи созданы для того, чтобы понравится маленьким глупым девочкам, которые думают, что любят фэнтези, хотя им нравятся книги Натальи Щербы.
И вроде на этом минусы закончились, ведь книга хорошая, но есть одно "но".
Она скучна.
Скупой язык не помогает, а мешает повествованию и поэтому книга эта мне не нравится.
Писательница пытается быть красноречивой, но у Милы Нокс это не выходит. Особенно плохо у нее выходят описания и на главе 25-ой ты поймешь что они слишком уж похожи и глупы. Поэтому они однообразны и читать их ну неимоверно скучно.
Действия в книге мало, и самые интересные моменты происходят до главной завязки и смерти одного из персонажей.
В общем три из четырех, и это большой аванс этой книге.71,4K
BromfieldIndued29 августа 2018 г.Разве могут быть полярные эмоции от одной книги? Оказалось – да.
Читать далееС "Игрой в сумерках" я познакомился спустя примерно полгода после её выхода. Поскольку концовка оказалась не концовкой, а так, "продолжение следует", я решил сначала ознакомиться со всем циклом и только потом делать выводы. И вот, финальная книга у меня, пора приступать.
1. Атмосфера.
Это – то, за что в первую очередь выделяешь книгу. Другая страна, другие мифические существа, имеющие аналоги в привычной и знакомой системе. К этой стороне автор подошла со всей скрупулёзностью. К тому же локации вроде домов у подножья гор или на кладбище и сама суть – игра со Смертью – на эту самую атмосферу здорово играют. Проникаешься. Помню, как во время прочтения сцен с мороями на кладбище ощущал дыхание февральской ночи и невольно поёжился.
Но у этого момента есть и обратная сторона. Мне не хватало полной гаммы ощущений. Не хватало описаний. Кажется, что картинка происходящего набросана карандашом, а сделать из неё пытаются как минимум "Девятый вал" Айвазовского. Да, мы живём в век визуализации, и если представителю ЦА книги сказать: "Смотри, тут сосновый лес", он представит этот самый сосновый лес. Но ведь лес – это не только деревья, правда? Это запах хвои, земли или снега – смотря какое время года. Это шум ветра в вершинах, чириканье птиц и ещё океан ощущений, которые можно запечатлеть на бумаге. Их нет, и этого очень не хватает.2. Мир.
Чуть выше оговорился, что это интересно. Я сам увлекался мифологией, фольклором, а потому про перекидышей вместо оборотней читать было в разы интересно (хотя поначалу чуть было из-за этого и не передумал покупать – надоели эти ваши оборотни, сил нет).
Обратная сторона: эпоха. Я понимаю, что Трансильвания – это место, где останавливается время (да, я гуглил). Но одно дело – показать это, а другое – обрисовать неаккуратными мазками. Когда начинаешь читать, ожидаешь увидеть классическое фэнтези, а там внезапно электричество и полиция. Электричество, кстати, тоже не в двадцать первом веке изобретено, и даже не в двадцатом. Так какое время на дворе?
В эту же графу впишу невнятность, которая заставляет задуматься даже с высоты трёх книг.Когда игроки вступают в игру, они оказываются связанными со стихиями. Никакого развития и смысла это не имеет, кроме того, что связанный с водой Цепеняг тонет в реке, да Раду пару раз катается по земле. А, ну и Тео вечно обжигается, что можно было бы просто списать на природную неуклюжесть. Так зачем?
Моё предположение – Лазарь был связан со Смертью, его преследовал огонь, поэтому Тео досталась эта стихия. Но это порождает другой вопрос – остальные игроки тут причём?3. Сюжет.
– это совокупность действий, событий, в которых раскрывается основное содержание художественного произведения. Такую трактовку нам предлагает гугл, и я с ним согласен. Основное содержание, как правило, раскрывается в конфликте. Так давайте посмотрим на местные конфликты и поймём, почему я не могу назвать это сюжетом.Конфликт первый: нежители vs живые. Вроде как позиционируется как центральный. Нам даже выдали антагониста, Александру Вангели. Вопрос только в том, что это на словах. О том, что Вангели что-то там вытворяет, мы знаем со слов нежителей. О том, что этот конфликт в принципе есть, мы тоже видим на словах. Правда, в конце у нас появилась неизвестно откуда взявшаяся тётушка Тео, и тут мы смогли воочию увидеть садизм Вангели (но опять на словах, что он это сделал, а как там на самом деле – история умалчивает), но к этому моменту Тео заранее настроен против него так, как будто сам видел с десяток подобных издевательств. Я этого не понимаю.
К слову, в интервью от издательства автор называет Вангели главным антагонистом. Это вроде бы предполагает противостояние, но настоящего противостояния тут нет. Разве что против Смерти, но оно тоже какое-то условное, в виде загадок и поиска кубиков и ключей.
Конфликт второй: Тео vs люди. Когда я читал дневник, я понимал, что у парня будет сотни причин ненавидеть людей. Только психика человека устроена так, что он со временем смягчает в памяти такие моменты. Если не смягчает, а усугубляет – человек превращается в такого Вангели, каким нам его представляют на словах. Тем более, родители постоянно приседают на уши Тео со словами "надо всех любить", как будто сами хотели, чтобы он всех возненавидел. Кстати, опытный родитель (и детский психолог) знает, что дети никогда не слушают, они только копируют. Поэтому конфликт выглядит натянутым настолько, насколько это возможно.
Конфликт... а это конфликт? Игроки vs Смерть. Смерть с ними играется, они пляшут под её дудку. Тут вопросов нет. Смерть прекрасна, она однозначно мой любимый персонаж, особенно с высоты финала истории.
Кроме того, есть ворох мелких конфликтов вроде стычек Тео и Шнырялы.Всё это напоминает горку бусин, которые скрепили нитью, но забыли уложить в определённом порядке, чтобы получилось украшение. А что, бусины? Бусины. Нитка есть? Есть. Что не так-то?
4. Персонажи.
История главного героя напоминает историю Генри из Дарителей , причём сравнение не в пользу Макабра.Оба героя живут на отшибе, далеко от людей. У обоих героев сложности в отношениях с людьми. Только у Тео появилась мама, и на том спасибо. С отцами обоим персонажам не повезло, только у Генри приёмный проблемный, а у Тео – роднойТолько история Генри подана психологично, внятно, ясно, а история Тео... ну, я там выше указал.
Озлобленная Шныряла подана нам такой, какая она есть, без предыстории. Что её переменило, почему она такая... Хотя, может, и рассказывается дальше, в памяти не отложилось. А знать хотелось бы.
Александру Вангели – там, выше, повторяться не буду.
Остальные персонажи поданы крупными, неуклюжими мазками, точно так же – as is.
Волшебный Кобзарь оставил впечатление разноцветной ёлочной игрушки, которую осыпали всеми видами блёсток, которые удалось найти. Показалось, что он введён в сюжет только для того, чтобы раздавать всем подсказки и подталкивать к мыслительному процессу всех, кто тупит.
Теодору удалось сопереживать, но – местами, пока он не начинал натягивать сову конфликта на глобус обстоятельств. Остальные как-то толком даже не отложились в памяти... ну, может быть, загадочный Такседо Маск в роли Маски. Ах да, были ещё забавные моменты вроде размышления Тео о девушках – соглашаешься с ними полностью (простите, дамы, я не сексист, это только применительно к девушкам книги).
И – самое главное. Начиная со старта игры, меня не отпускало ощущение, что всё это затевалось для того, чтобы превзойти Джорджа Мартина по количеству убийств персонажей. Ну, мы же про Смерть, да? Значит, все должны дохнуть, как мухи. Сравнение снова далеко не в пользу "Макабра", да.5. Язык.
То, что вызывает реакцию в стиле "эээ?". То, чему нельзя дать внятного определения. Читабельно? Да. Художественно? Ну... так себе. Выше уровня самиздата и фанфиков, но ниже, чем у тех же Дарителей.Но при этом всём текст вызывает эмоции. Иногда. Когда появляются цепляющие крючки. Ну и атмосферу волшебства не вычеркнешь – она есть. Безусловно.
Советовать или нет – я не знаю. Парадоксально, но книга понравилась. Я признаю все недостатки, меня злят недосказанности, перечитать не хочется. Но всё же я её дочитал, даже что-то почувствовал, и не раз.
Поэтому нейтральная оценка.
71,8K
DashaMiloserdova8 июня 2017 г.Читать далее" Я никогда не прощу людей и не доверюсь им..."
"Историю с кладбищем" Нила Геймана я не читала, так что сравнить похожесть не могу, но похожая атмосфера, которая окутывает книги Геймана здесь присутствует. И она чудесная, чарующая, добавить к этому еще и описания , и получается погружение в данный мир, в котором все в сероватых тонах с постоянным лесом на фоне.
Первая треть книги во многом тяжелая, по-своему она мне понравилась даже больше, потому что последующие 2/3 были совершенно типичными для подростковых книг, а об интриге как таковой говорить и не приходится. В начале, когда Тео пытается строить отношения с другими подростками, постоянно злится на все и вся, живет с огромным чувством несправедливости, мне он был более понятен и близок, а когда началась приключенческо-фэнтезийная часть повествования он довольно резко поменялся. Сюжет обсуждать не имеет особого смысла, потому что он такой же как и везде, никаких особенных поворотов сюжета здесь нет, книга берет своей атмосферностью и колоритностью, а не оригинальным повествованием. Здесь также чудеснейшие второстепенные герои, стоит отметить кладбищенских нежителей, они не столь часто мелькают в тексте, но привносят в него что-то радостное и хорошее (довольно странно это говорить про мертвых, но не совсем людей). Но если убрать второстепенных героев, атмосферу, фоновые описание и колорит Румынии, то к сожалению здесь не останется ничего неординарного и самобытного, фантик у конфеты получился вкуснее содержимого. Это не делает книгу отвратительной и нестоящей прочтения. Нет, с ней приятно провести время, но на фундаменте из всего, что в ней есть прекрасного стоило соорудить более замысловатую постройку. Но у серии будет продолжение, поэтому надеюсь, что автор постарается над сюжетом.
Из всех обложек, что есть на данный момент у Росмэн, эта мне нравится больше всего. Во- первых, в плане цветового решения. Во-вторых, если вглядываться внимательно, то можно увидеть много предметов или намеков на события в повествовании.7278