
Ваша оценкаРецензии
Аноним27 декабря 2017 г.И, действительно, - Грааль.
Читать далееA modern-day warrior / Mean mean stride,/ Today's Tom Sawyer/ Mean mean pride (c) В преддверии экранизации от Спилберга... Когда услышала, что эту книгу окрестили 'Священным граалем поп-культуры', не думала, что начну засыпать и просыпаться под Rush, рассекать под Def Leppard; пересмотрю Космическую Одиссею, Военные игры и Бегущего по лезвию бритвы... Звучит высокопарно, но да. Это он. Грааль. Кажется, что идея книги очевидна, но почему же, почему никто не замиксомал это все ранее? Недалекое будущее. Виртуальная реальность. Борьба за господство и там, и здесь путём погружения в культуру 80-тых через квесты чудаковатого создателя игры OASIS! Конечно, американскую (и частично японскую, все же книга во многом рассчитана на геймеров и гиков, но и девочке, которая любит зефирки в какао - тоже оказалось более чем любопытно), - оттого чтение для наших граждан не самое простое... Но когда герой установил себе в машину КИТТ'а из 'Рыцаря дорог', заглавная тема которого до сих пор стоит у меня на звонке, я поняла, что не все потеряно! Конечно, и грядущие проблемы ухода от социума поднимаются. И экшн есть, - кинематографичный во всех смыслах. Но у меня мозг хрустел именно от авторской находчивости (а это его первая книга!), подкрепленной реально существующими деталями! В стиле: в энном клипе Rush видна фраза, она отсылает нас к произведению Шекспира, а в 80тых была выпущена одноимённая (просто совпадение) игра, и вот лишь распутав эту цепочку герой продвигается чуть дальше... А 'История, которая случилась дальше, впоследствии стала сюжетом десятков книг, мультиков, фильмов и минисериалов. И все как один ее переврали. Так что теперь я намерен самолично рассказать вам, как все получилось'. Боюсь, перед WarnerBrothers непростая задача. Даже не представляю, как они разберутся со всеми авторскими правами! Воссоздать компьютерные игры 80тых... И поместить героя внутрь фильмов той эпохи... Ух!
4228
Аноним13 декабря 2017 г.Player one: ready or not
Читать далееВремя критиковать писать рецензию на книгу «Первому игроку приготовиться», которую я читала на английском под названием «Ready player one», исключительно потому, что мне в таком виде название нравится больше (ну ладно-ладно, еще потому, что, читая книги на английском в метро, я получаю +10 к уверенности в себе и минус 10 к интеллекту). Книжку я начала читать после того, как посмотрела первый тизер фильма по ней, который выйдет в марте. Как человек, нежно любящий игры, я не могла пропустить книгу, которая игра, ну вы понимаете.
К сожалению, меня ждало много разочарований, в первую очередь разочарование тем, что это чистый и незамутненный кидалт, и не из тех, которые можно читать в любом возрасте, а я уже не подросток, и вся вот эта подростковая боль мне уже непонятна и вызывает скорее смех… «Она улыбнулась мне, и мои ноги стали ватным», серьезно? Но на твердую троечку, может даже с плюсом, книга все же потянет.
Но все-таки… как главный критик всего и вся на районе, я не могу не задавать сложные вопросы. Например, для кого эта книга? Как я уже написала, судя по глубине сюжета, сложности моральных проблем и романтической линии (особенно романтической линии!), целевая аудитория этого произведения — подростки 12-18 лет. Но о чем же эта книга? По сути эта книга о массовой культуре 80-х. И вот тут-то и начинаются вопросы. Ведь 80-е — это время молодости родителей современных подростков (И автора романа. Совпадение? Не думаю). Из всех перечисленных в этой книге шедевров массовой и гик-культуры того времени мне были знакомы только Монти Пайтон, Гандам да Пакман, но я ни смотрела ни первый, ни второй (старый), и не играла в третий… Игры вроде Joust’а мне пришлось гуглить, что такое консоль Atari я все еще не знаю… В общем, в чем смысл? Захотят ли современные подростки просвещаться об играх в пиксельной и векторной графике? Мне кажется, нет. Я понимаю, что автор, видимо, сам был знатным гиком и просто писал о том, что любил, но… но… В общем непонятно.
Еще один интересный момент — это то, что автор, хоть и пишет про игру и во многом про ее создателя, не имеет никакого представления как делаются игры в 21 веке. Он все еще живет во временах простых векторных игр с одной механикой, где автор и придумывал идею, и писал код, и делал векторную графику, и даже писал текст. В его книге миллионер Дж. Халлидей сам спрогал кучу планет в своей игре, будучи вроде бы гейм-дизайнером… И тут у меня, как у работника игровой индустрии, возникает вопрос «Чтооооо?». Потому что даже в наши дни гейм-дизайнер уже ничего не программирует, а программист ничего не придумывает, и над созданием простой игры для смартфона работает по 10-20 человек… Конечно понятно, что описываемый миллионер — гений и савант, и ему можно уметь программировать, но учитывая, какая высокотехнологичная система этот OASIS, невозможно даже представить, чтобы над игрой трудилось меньше квадрилиона программистов. Еще больший интерес вызывают моменты, где автор утверждает, что кто-то что-то накодал сам (простите мой английский). А кто нарисовал все это? А кто левел-дизайнер? А кто контент-дизайнер? Кто тестировал, в конце концов!? По ходу автор не понимает. что все деревья, траву и прочее в игре рисуют 3D-художники, а не программисты, что расставляют объекты по уровням левел-дизайнеры, а не программисты, что механики игры придумывают гейм-дизайнеры, а не программисты… Ну вы понимаете. А если в создании чего-то — этой самой гонки за Яйцом — участвовали десятки и сотни человек, то вся конспирация теряет смысл… В общем, ранило меня в самое сердечко.
Есть также вопрос сомнительной социо-экономической ситуации в книге, но в эти дебри я даже лезть не буду, а то эта рецензия превратиться в рассуждение о том, почему, даже если в 2030-м году кончится нефть (а она не кончится), США не станут жить хуже. Но все-таки это мешало мне жить читать.
Про сюжет даже сказать нечего, потому что он ну… эммм… все было ясно с самого начала, в целом во всей книге было только два момента, где был хоть какой-то саспенс (и снова простите мой английский), и то они были созданы искусственно просто умалчиванием фактов, известных персонажу, от лица которого шло повествование. Плюс сюжет очень пострадал из-за тысяч и тысяч строчек, посвященных описанию разных, уже упоминавшихся выше, атрибутов гик-культуры 80-х, а также описаний OASIS’а — местной виртуальной реальности. Ведь все это автор стремится как можно подробнее разжевать, видимо, понимая, что большая часть его аудитории не отличит пакмана от джост и кастельванию от марио.
Единственное, что мне понравилось — это персонажи. Видимо, поскольку автор книги по профессии сценарист, персонажи — его конек. Они получились более-менее интересные и объемные. Хоть у них и тупые подростковые проблемы вроде прыщей, школы и гормонов, это все-таки настоящие проблемы настоящих людей, а не как это часто бывает. Это приятно. Жалко, правда, что всем, кроме главного героя, было уделено так мало времени. Ну и, мне кажется, автору отлично удалось уловить то, как общаются современные подростки, за это ему тоже большой плюс. И, конечно, главная мораль книги, то, что важна не внешняя оболочка, а внутренняя красота, хорошо вписался в общие подростковые метания и позволил создать персонажей еще и внешне неидеальных, что всегда приятно, поскольку делается очень редко. Разве что Огден меня удивил как персонаж, живет себе в огромном доме и купается (почти в прямом смысле слова) в деньгах, когда вокруг него мир в огне…В общем, книжка норм, но, знай я, когда начинала ее читать, все, что я знаю сейчас, я бы, вероятно, не потратила на нее 500 моих кровных рублей (денежки мои, денежки Т_Т). Особенно после последней фразы. Главный герой получает девушку и состояние, и замечает, что ему больше не хочется вернуться в виртуальную реальность,. ВОТ ЭТО ПОВОРОТ!
P.S. На самом деле куда больше, чем от книги, меня бомбит от фильма Спилберга, который по ней снимают. Почему в экранизацию книжки с чисто бодипозитивной моралью взяли худых красивых актеров, которые даже не похожи на свои книжные описания?.. Почему это позволил сделать сам автор, выступающий на проекте сценаристом? джекичан И главное, зачем вообще теперь этот фильм, если книга и так слабая, а тут еще и мораль вырезали?..
4155
Аноним24 ноября 2017 г.Виртуальная реальность к которой много вопросов.
Читать далееСюжет, персонажи. Все отлично. Но странное дело, как в Нолановском начале.
Реальный мир => Оазис=> Играешь в компьютерную игру в Оазисе, чтобы достать ключи. Мы создали тебе виртуальный мир, чтобы ты играл в игру, пока ты в игре ))) Вызывайте экзорциста, ой ИксГибита. И так повторяется три раза по кругу. Можно было и что-то получше придумать. И есть небольшие нелогичные состыковки в поведении персонажей. Когда Парсифаль переехал на хату, он закрасил окно черной краской (типа чтобы его не видели и не привлек внимания) О шторах видимо персонажи не слышали. Так же в игре проскакивает тема бана(т.е в правилах ОАЗИСА возможность бана существует, как за оскорбление, так и за нечестную игру). Но шестеркам видимо такое забыли сказать и они творят что хотят в оазисе. Похер, что они поступают нечестно. Но может это мои личные придирки. Книгу стоит прочитать, не пожалеете)452
Аноним10 октября 2017 г.Плюсы и минусы
Читать далееПлюсы. В первую очередь бесспорно OASIS. Виртуальная мир, в котором люди прячутся от пугающей реальности. Это вполне может быть и нашим будущем, а это тревожит. Динамичный сюжет, большие возможности для развития которого даёт многогранная и обширная вселенная OASISа. Персонажи, которых ты до последнего не знаешь по настоящему. И 80-е. В фильмах, играх и музыке.
Минусы. Длинные описания, не все из которых являются необходимыми. Некоторые никак не относились к построению мира в книге. Также некоторые сюжетные повороты были слишком грубо сделаны. Они приводили в действие цепочку событий, что было необходимо автору, но совершенно не вписывалось в изначально заданные условия. К примеру, персонаж совершает откровенно глупый и опрометчивый поступок, при том что ранее и после он дотошно осторожен.
В общем, книга мне понравилась. Динамичная и замысловатая (автор проделал огромное исследование культуры 80-х), такая история станет отличной основой крутого блокбастера. Что нас и ждет уже в 2018 году.
4179
Аноним5 октября 2017 г.Читать далееЮный игрок против злобной армии в величайшем квесте в мире, где виртуальная реальность победила...
Young adult - киберпанк перенесет вас в мир-антиутопию, где люди из кризиса реальной жизни бегут в большую игру, ставшую больше, чем просто онлайн-общение, игра или хранилище знаний.
Здесь простоватый сюжет "побей босса"+ любовь, дружба и т.п. перенасыщен деталями, подробностями жизни гения компьютерных игр, создавшего эту империю и завещавшего ее Самому Достойному.
Немного гиково, весьма красочно, в целом книга рассчитана на современных старшеклассников и любителей игр эпохи ранней компьютеризации.439
Аноним17 августа 2017 г.Читать далееПосле удачного знакомства с жанром не смогла пройти мимо.
И это было действительно шикарно!
Книга буквально нашпигована названиями книг, игр, музыкальных групп славной эпохи 90х и от того читается просто как рассказ старого знакомого - ты буквально знаешь по именно всех тех, кто окружает героя.
Действие происходит в недалеком будущим, человечество на грани энергетического кризиса, большая часть жизни происходит в виртуально мире Оазис. Более десяти лет назад богатейший человек и основатель Оазиса посмертно огласил свое завещание, по которому все его богатсва достанутся тому кто найдёт в недрах виртуального мира Пасхальное Яйцо. Первый ключ находит Parzival - восемнадцатилетний парень из бедного квартала. И тут же начинается погоня. С друзьями и против друзей, вперед за яйцом, против всего мира и могущественных корпораций. Это игра, ничего личного.448
Аноним14 августа 2017 г.Читать далееЭта книга отличается от привычных мне отечественных литрпг, прочитанных ранее. Там упор делался на супер-крутую игру, с полноценным ИИ, отыгрывающим нпс, а здесь... Здесь всё как-то более жизненно что ли. Да, игра. Да, мир огромный и путешествовать в нем можно долго. Но никаких революций, полных погружений и прочего. Просто игра захватывает выражение лица и передает его персонажу. Да и книга не столько об игре, сколько о людях.
Главный герой живет в нищете и надеется получить приз в охоте на пасхалку. Автор пасхалки фанател по 80м, поэтому большую часть жизнь гг тратит на игры\фильмы\музыку тех времен. Непосредственно игровой процесс почти не описывают, кроме пути к той самой пасхалке. О нудном каче говорится в 2х словах. Да, в сюжете есть и романтическая линия и внезапный сюрприз от лучшего друга, и, конечно же, борьба со злобной и бездушной корпорацией.
Всё вроде бы неплохо, но мне бы хотелось больше именно в мир игры погрузиться, а не в описания сериалов 80х.440
Аноним22 января 2017 г.4r3 y0u r34dy?
Читать далее2040, топливный кризис, вся жизнь перешла в OASIS, систему виртуальной реальности с vr-очками и перчатками с тактильной отдачей. Создатель этой системы оставил завещание, суть которого сводится к "найди пасхалки и получи все мое бабло вкупе с админскими привилегиями". Главный герой находит первую из них.
Веб-школьник по имени Уэйд Уоттс, целью своей жизни ставит поиск этих самых пасхальных яиц. Его глазами мы видим, как пост-бензиновое общество превратилось в варваров быстрее, чем разбило свои драндулеты. Гиканутый и забитый, он радуется возможности выключать звук у задир в Средней Школе Оазиса №1873, отсутствию ПВП в школьной локации и возможности в любой момент пообщаться с теми, кто его понимает и разделяет его интересы.К слову об интересах. Создатель Оазиса был знатным нердом и любил (почти) все, связанное с 80-ми. К его завещанию прикладывался громаднейший "Альманах Анорака", в котором он описывает свое мнение о всем прослушанном/просмотренном/прочитанном/проигранном. И, естественно, все гантеры (egg hunters->gunters) ищут подсказки в нем. И не только они. Альманах стал своего рода Библией для гиков образца 2040-х. 80-е снова в моде полвека спустя.
Изрядную часть книги занимают обсуждения/размышления героев о произведениях, так или иначе упомянутых в Альманахе. Мой виш-лист неплохо так пополнился именами и названиями оттуда.
Во время чтения пробуждается чувство ностальгии по тому, что ты никогда не переживал. Книга про будущее, персонажи которой постоянно обращаются к прошлому. Guilty pleasure, cheesy teen movie, obscure ’80s pop culture references, 8bit atari pixel shit. Очень точное попадание в процветающую сейчас культуру ностальгии.
Мне кажется что эта книга, в первую очередь, о проблемах коммуникации людей и интровертов. Смотрите сами - ГГ сбежал от тяжестей реальной жизни на ПМЖ в виртуальный мир, но даже там у него трудности с поиском друзей. Хотя он может общаться с любым пользователем Оазиса (помним что Оазис поглотил в себя обычный интернет) на момент начала книги у него всего один друг. Зато хороший. Однако, наш герой видит цель и идет к цели, за что его можно только похвалить.
Вэйд очень проникновенно сокрушается о том, что детям очень много врут. Санта, Иисус, в мире полно добрых людей, итд. Драма подростка, который открывает для себя, в каком мире он живет и абсолютно не имеет возможности обсудить это с живым человеком.
"Growing up as a human being on the planet Earth in the twenty-first century was a real kick"
Дешевизна Оазиса ("greatest videogame ever created, and it only costs a quarter") привела к тому, что в нем сидят все. Люди перестали развиваться и заботиться о реальном мире. И мир скатился в постапокалипсис (там даже есть рейдеры, нападающие на броне-автобусы ради топлива). Вместо того, чтобы разрабатывать альтернативный бензину (который кончился) вид топлива, человечество уткнулось в VR.
"It was the dawn of new era, one where most of the human race now spent all of their free time inside a videogame."
Под конец история берет новые, ранее невиданные масштабы пафоса и бога из машины. Однако, экшен закручен так лихо, что невозможно оторваться. Для книги, которая является одним большим трибьютом поп-культуре это не так уж и плохо.
443
Аноним29 ноября 2016 г.Первому_игроку_приготовиться_scifiрецензия
Читать далееЗахватывающая история, которая читается легко и быстро, не требуя сложных умозаключений.
Плюсы
В книге масса отсылок к играм, фильмам и музыке 80-х, что создает свою уникальную атмосферу. Роман буквально пропитан гик культурой. Я родился в конце 80х и ничего этого не застал, кроме игры Pacman, поэтому отсылки к культовым сюжетам для меня были не знакомы и из-за этого я местами не улавливал всю прелесть происходящего.
Клайн искренне любит то, о чём пишет, поэтому книга вызывает желание исследовать культурное наследие 80х.
Минусы
Сюжет в целом банален и предсказуем. Роману нечего предложить в плане интриги. Герои четко разделены на плохих и хороших. Никаких побочных сюжетных линий, внезапных поворотов.ИТОГО. Простая, но удивительно увлекательная книга. Отличное приключение, которое не раз заставит улыбнуться от ностальгии по потерянным часам в онлайновых мирах WoW. Обязательно порадует геймеров и всех тех, кто прогуливал школу идя на соревнования по SC и Quake.
GL HF ;)
445
Аноним8 октября 2016 г.Читать далееВ целом книга понравилась. Хоть я и не являюсь большой поклонницей ЛитРПГ, но в целом, впечатление скорее положительное. Перед нами разворачивается картина недалекого будущего, и не дай Бог до такого будущего дожить. На Земле энергетический кризис, бензин стоит неприлично дорого, большая часть людей погрязла в нищете и примитивной борьбе за выживание. Зато виртуальная реальность доступна каждому! А откуда берется энергия для компьютеров, спросите вы? А по старинке, сел на динамомашину, покрутил педали, весь день свободен. Точнее очень-очень занят, ведь в виртуальности можно учиться, работать, общаться, а ещё и аватара надо успеть прокачать... В общем все по канону...
Что понравилось конкретно в этой книге, во-первых, обширный экскурс в поп-культуру 80-х, это на самом деле было интересно. Во-вторых, победа абсолютно обычного парня над большим злом, это воодушевляет. В-третьих, пропаганда ценности настоящего человеческого общения.
Что не понравилось: пропаганда ухода от реальности и суицида, глупо и противно.427