
Ваша оценкаРецензии
Аноним3 мая 2023 г."Удивительно, что серверы справляются с такой нагрузкой"
Читать далееТе, кто смотрел фильм, но не читал книгу и наивно думают, что там будет то же самое, спешу сообщить: всё совершенно иначе. В приоритете - другие загадки, игры, головоломки. Всё-таки целью автора изначально было показать гик-культуру, основанную на популярных в восьмидесятых-девяностых годах играх, фильмах, музыке, книгах и так далее. И, конечно, дать понять читателям, что любая реальность намного лучше игры, какой бы крутой и увлекательной она ни была. Кроме того, у книги есть ещё один посыл, чего в фильме вовсе не показали: берегите энергию и людей вокруг себя.
Ещё к преимуществам романа отнесу то, что он легко читается (по крайней мере после сотой страницы, когда читатель преодолеет пару ненужных глав, где герои спорят о поп-культуре восьмидесятых) и, скажем так, интересно рекламирует некоторые игры, музыкальные альбомы, фильмы и книги тех времён. По крайней мере, пару упомянутых вещей занёс себе в вишлист. И ещё - очень достоверно показано жестокое корпоративное разделение на сотрудников и рабов, что и сейчас местами наблюдается.
А теперь о недостатках, которых, увы, великое множество. В первую очередь - это огромные сюжетные дыры. Посудите сами: автор пишет о глобальном энергетическом кризисе и его жестоких последствиях, порой даже на отопление электричества не хватает - и в то же время едва ли не все жители Земли играют в многопользовательскую онлайн-игру с полным погружением в виртуальную реальность, и достаточно для этого даже простой школьной консоли. Не верю! Системные требования у подобной игры будут невероятно высокими, не говоря уже о нагрузке на сервера и электрическую сеть. А если ещё вспомнить про лаги, высокий пинг из зарубежных стран и другие технические проблемы... Но почему-то одна из героинь говорит: "Удивительно, что серверы справляются с такой нагрузкой" только в конце книги. А ведь надо учесть, что в романе прямо сказано: в игре 27 секторов, и в каждом огромное количество планет, и везде высокая детализация всего окружающего мира, от пылинок и букашек до гигантских роботов и космических кораблей. Но, оказывается, главному герою достаточно немного побегать на тренажёре, чтобы подзарядить аккумулятор, и его хватило и на обогрев помещения, и на 15 часов бесперебойной игры!
Вторая гигантская сюжетная дыра - это полное бессилие мегакорпорации IOI перед группой подростков. С одной стороны, не составило проблемы отследить практически всю "Великолепную пятёрку" игроков, но почему-то попытки устранить их были предприняты лишь к двум, остальных то ли вовремя не нашли, то ли поленились их искать. И это при том, что нигде не сказано про анонимайзеры и прочие способы скрыться от бдительного ока. Мало того, оказывается, сбежать из здания мегакорпорации можно зимой в одних тапочках и с кровавой раной на ухе, и почти никто на это не обратит внимания - сказка, да и только.
Квесты и загадки Холлидэя - это отдельная проблема книги. Я ещё могу понять, почему первую загадку не раскусили сразу - слишком хитро она была запрятана, и над её решением бились много лет. Но почему многовариантная фраза "Продолжи свой квест, выполнив тест" решается всего за несколько дней, как и несколько последующих задач? А затем корпорация, выйдя на финишную прямую, снова "тупит" и не может догадаться, что нужно сделать - это при огромном количестве консультантов! А как вам тормозящий главный герой, который не раз видел обложку игры с тем самым "заброшенным домом" из второй загадки, но не догадался об ответе - вместе со всей корпорацией опять-таки? При этом ближе к концу он проявляет чудеса интеллекта. Взломать данные IOI, оказывается, раз плюнуть! А о защите даже от собственных сотрудников никто ничего не слышал?
В общем, не всё то хорошо написанная и скроенная книга без сюжетных дыр, что называется бестселлером. В данном случае удивительно, что большая команда помощников, упомянутая в благодарностях автора, не помогла ему улучшить роман и не указала на очевидные проблемы.
6 из 10.11418
Аноним9 июля 2021 г.Читать далееЧто может быть интереснее, красивее и загадочнее законов физики, закономерностей, заложенных в основу вселенной? Что может быть более захватывающим чем постижение миллионной доли этих закономерностей человеком – поистине волшебная вещь, дарованная нашему виду? Какой восторг может сравниться с проявляющейся на глазах причастностью к этой глобальной красоте? Что вообще может быть значительнее и осмысленнее чем использование возможностей разума в таком объёме, в каком только возможно?
У большей части человечества есть ответы на эти вопросы.Чтобы дикие звери не страдали ожирением от недостатка двигательной активности, в клетки им ставят всевозможные лазалки, прыгалки, вертящиеся колёса, позволяющие им поддерживать мышечную массу в тонусе. Человек – самое удивительное существо, само по своей воле запирающееся в клетку. Понаделав до кучи развлечений, создающих видимость и ощущение интеллектуальной деятельности и наличия мозга в принципе – это и киноиндустрия, и тонны низкопробной литературы, которой сейчас всё больше и больше появляется на магазинных полках, и, конечно же, компьютерные игры. Последнее, пожалуй, наиболее бестолковое из перечисленного.
И я говорю не о том, что развлекаться нельзя и не нужно, а о том, что большинству людей недоступна радость иного порядка, о которой поминалось абзацем выше. 90% человечества, если не больше, даже не пытается использовать многочисленные возможности своего мозга, предпочитая толочься на месте, рубясь в компьютерные игрушки с азартом белки, несущейся в колесе. Зачем вообще нужно напрягаться, если можно получать дофамин более лёгким способом. С точки зрения прогресса компьютерные игры – это тупик, превращающий, однако, массы в легко управляемое быдло. С точки зрения вида это прискорбно. С точки зрения эволюции, возможно, я тороплю события. С точки зрения эволюции лень – механизм защиты тушки от перенапряжения и имеет смысл. С этой же точки зрения проблемы, которые ставит прогресс, таки заставляют работать мозги хотя бы у малой части популяции. Но более чем вероятно, что этого окажется недостаточно.
В анализе наших шансов на будущее прогнозируется, что современная цивилизация не сможет выжить. Одно из таких исследований, начавшееся в 2014 г., называется HANDY («Динамика развития человека и природы»). В нем предусматривается изучение вопросов, касающихся самых неблагоприятных вариантов развития событий, например повышение плотности населения, дефицит ресурсов (воды, пищи, энергии), природные катастрофы, в том числе изменение климата, и, наконец, политическая нестабильность, сопровождаемая экономическим неравенством, разрывом между богатыми и бедными. Считается, что эти факторы были основной причиной падения Римской империи, цивилизации майя и режима Пол Пота в Камбодже. Гибель человечества неизбежна – таков прогноз. Для целей исследования использовали дифференциальные уравнения для прогнозирования сценариев будущего. Прогноз оказался слишком пессимистичным даже для НАСА, и агентство от него отмежевалось.
К. МёллингИменно такую печальную и непостижимо нелепую ситуацию, сам того не понимая, описывает Клайн. Энергетический кризис уже давно на дворе, а люди погружаются в виртуальный мир, сбегая от сегодняшнего дня. Инфантилизм высшей степени: зачем думать о завтра, если мы ещё можем радоваться сегодня. Вирт позволяет производить те же гормоны и чувствовать те же чувства – дружбу, любовь и т.п. Вот только в масштабе планеты эта интеллектуальная мастурбация ничего не даёт.
Мне всегда были скучны стрелялки-догонялки, искалки, бродилки, стратегии – как только брался за них, чувствовал, как мозг отупевает. Даже фильмы сейчас я не могу смотреть в одиночестве (только с кем-то – как один из каналов социализации), ибо мозг не работает и становится безумно жалко потраченное время. И я знаю людей, которые точно так же скучают от компьютерных игрушек. Что уж говорить об учёных – им примерно так же интересно резаться в стрелялки как одиннадцатикласснику решать примеры на сложение однозначных чисел. Герои Клайна жалки и не вызывают ничего, кроме жалости в худшем смысле этого слова, той самой жалости, которая унижает.
Несмотря на моё неприятие компьютерных игр, «Вирт» Нуна захватил меня по самое не могу. Это настоящее мастерство — заинтересовать в теме того, кому она нахрен не сдалась. Что же касается Клайна, книга написана по шаблону голливудского сценария, не имеет ни композиционного своеобразия, ни литературной ценности.
Что касается чтецов – мужчину ещё можно было слушать. Однако женщину – Ирину Киселёву – я запомню надолго. Это яркий пример тех неестественных интонаций, которые сплошь и рядом сейчас можно услышать в озвучке современных мультиков. Посидите с закрытыми глазами – и вас начнёт передёргивать: ни в одной реальной ситуации такими интонациями люди фразы не произносят. Очень надеюсь, что больше мне не придётся слушать эту женщину.
11255
Аноним15 июля 2020 г.Читать далееОчень качественная развлекательная книга!
Нас ждёт относительно недалёкое будущее, страшные экономические, социальные и экологические проблемы в реальном мире и виртуальная игра гигантских масштабов с полным погружением, куда все люди сбегают от своих проблем - OASIS.
Её создатель, мультимиллионер Холлидей, после своей смерти оставляет очень странное завещание. Всё его состояние, а также управление миром Оазиса достанется тому, кто найдёт пасхальное яйцо, спрятанное им в игре. Необходимо отыскать три ключа и пройти трое врат, так что, это самый сложный квест, который когда-либо видел мир. Подсказки необходимо искать в поп-культуре 80-х, страстным поклонником которой был Холлидей. Старые аркадные игры, фильмы, сериалы, гиковский стафф - в книге этого найдётся немало. Лично я советую при чтении гуглить все упоминаемые названия и слушать предложенные песни. Удовольствие и полное погружение в атмосферу обеспечено)Первые пять лет не происходит ничего. Никто не смог разгадать изначальную подсказку и приступить даже к первой части квеста. Пока однажды обычный школьник старших классов Уэйд Уоттс, который потратил все пять последних лет своей жизни на изучение Холлидея и всех его интересов, случайно не появляется на первой строчке рейтинга. Первый ключ найден!
Книга очень динамична. События почти не замедляются, несутся с бешеной скоростью. Друзья, первая любовь, испытания, конкурирующая вражеская корпорация, которая стремится завладеть ключами и готова пойти даже на человеческие жертвы, и, конечно, множество классных элементов самых различных виртуальных миров. Планета, на которой расположены только школы (виртуальное обучение во плоти=), квесты-фильмы, когда ты играешь роль персонажа реального фильма и произносишь все его реплики по ходу действия, клуб, в котором танцоры парят в состоянии невесомости и многое другое.
Одним из самых запоминающихся эпизодов для меня, как ни странно, был не элемент основного квеста, а инсайдерская шпионская вылазка Уэйда в корпорацию IOI в реале. Это было напряженно)
Дополнительно хочу сказать, что книгу я прочитала позже экранизации. В 2018 году я посмотрела фильм "Первому игроку приготовиться", а сейчас села пересматривать. И могу с уверенностью сказать, что они очень разные. Как минимум, этапы основного квеста в фильме и в книге абсолютно не совпадают. Потому, читайте, смотрите, как вам больше нравится. Хорошее развлечение для пары вечеров.
11347
Аноним22 мая 2020 г.Читать далееЗнаете, я тут подумала - этот фантастический роман представляет собой прелюбопытный эксперимент. Типа, сколько отсылок к масскультуре 80-х можно запихнуть в одну книгу. Оказалось, довольно-таки много. По крайней мере, мой список "к просмотру" пополнился несколькими наименованиями. А что? милые, немного наивные фильмы, созданные в те годы, отличаются большей фантазией, чем современная кинопродукция. Музыка 80-х вообще тема для отдельного разговора, с толковым, детальным разбором композиций и историй их создания. Вот только я не понимаю, какой интерес всё это может вызвать у подростково-молодежной аудитории, для которой, в общем-то, и сочинялся роман. Нет, в отношении молодых персонажей книги всё ясно. Ведь там, в описываемом будущем, всё довольно грустно, и население планеты ожидаемо погружается в виртуальную реальность. И тут объявляется Великая Охота за Пасхальным Яйцом, предстающим в качестве этакого виртуального макгаффина для наших героев. Это же шанс! Азарт погони! И, конечно же, увлекательная Игра! (Как же я их понимаю, этих охотников за артефактами.) Ну и ещё проверка своих личностных качеств, поиск ответов на волнующие вопросы, сильные переживания вроде первой любви - и всё это в процессе погони за суперпризом. Но как весь этот антураж уже прошлого века в виде лавины наименований музыкальных композиций, компьютерных игр, фильмов и книг может заинтересовать читателей-подростков? Как-то мне трудно представить современного подростка, фанатеющего от раскрытия тайн аркадных автоматов. Да к тому же сильно расстраивает несколько однобокое изображение виртуальной реальности. Только и было, что несколько завлекательных абзацев о возможности её использования для получения образования. А реальный мир вообще представлен в виде безрадостного места, куда хочется вернуться только ради любимого человека.
11343
Аноним20 августа 2019 г.Читать далееКнига очень атмосферная, много отсылок к песням, фильмам и играм 80х годов. Очень здорово читать книгу и слушать перечисленные песни.
История написана про подростков, разгадывающих компьютерный квест и ищущих пасхалку. Книга немного наивная, не обошлось без подростковой бравады "кто круче", ну и конечно же дети оказываются круче всех взрослых злодеев.
По этой книге снят очень интересный фильм с драйвом и классными спецэффектами. Он сильно отличается от книги, по сути оставлена только основная идея - найти пасхалку.
Очень советую и книгу и фильм.
11232
Аноним30 декабря 2018 г.Читать далееВпервые узнала об этой книге, когда увидела великолепнейший трейлер будущего фильма. Конечно, меня заинтересовала вся эта игровая тематика, потому что я и сама не прочь потратить несколько часов за играми. Но, ознакомившись с некоторыми рецензиями с предварительных показов, отметила такую мысль, что лучше не читать книгу, если собираетесь на фильм. И вот, по прошествии довольно большого промежутка времени с момента знакомства с фильмом, я наконец-то добралась до книги. И мое ожидание было не напрасно. Между книгой и фильмом довольно много отличий, даже не довольно, а очень много. Начиная от заданий для поиска заветной пасхалки, заканчивая развитием сюжетной линии. Но все-таки здесь речь о романе.
Мне очень понравилось, что в книге такое огромное количество отсылок просто ко всему на свете из восьмидесятых, будь то музыка, фильмы, а главное, игры. Здесь восьмибитным аркадным игрушкам уделена просто куча времени. В общем-то, оно и понятно, потому что молодость создателя игры, захватившей миллионы умов по всему миру в настоящем (в 2040-е), пришлась именно на восьмидесятые прошлого столетия.
Да и сам сюжет мне пришелся по вкусу. Огромное количество загадок, квестов, которые надо решить. Но их решение не под силу каждому желающему, необходимо быть подкованным в абсолютно любой теме восьмидесятых. Конечно, иногда очень смущало, что наш главный герой Уэйд Уоттс настолько сведущ в различных вопросах. Наверное, это самый главный недостаток книги для меня. Уж слишком Уэйд крут в аркадах.
Следующий момент, который грел душу – это музыкальное сопровождение. В некоторых главах попадались названия известных композиций, которые я обязательно включала. Ух, как же это здорово. Такое дополнительное погружение.
В общем, распинаться можно долго. Книга однозначно мне понравилась. Думаю и любителям старых игрушек, и увлеченным восьмидесятыми людям этот роман так же придется по вкусу
11331
Аноним2 октября 2018 г.Данная тематика мне очень интересна. Видеоигры, гиковские штучки и прочее... Но автор так сильно нашпиговал книгу отсылками, этими самыми гиковскимим штуками, неплохо продумал мир, но совсем забыл про персонажей. Они такие ... никакие, что через пару дней я их даже не вспомню. О химии между ними даже и речи быть не может. Любовная линия, которая должна была стать изюминкой и вишенкой на торте, оказалась какой-то пресностью. Книга для того, чтобы прочитать и забыть.
11491
Аноним28 июля 2018 г.Читать далееСовершенно случайно наткнулась на аннотацию книги, а потом получила совет немедленно читать данную книгу, причем, от человека, который сам является программистом и геймером. Да, и я иногда люблю поиграть во что-нибудь в жанре бродилок или же, поиск предметов, поэтому тема компьютерных в книгах, была для меня весьма любопытна.
Мне действительно интересно, ведь компьютерная реальность и жизнь героев тесно переплетаются. Для Уэйна – игра, способ уйти от проблем, лишь там, он чувствует себя полноценно живым. В игре он – гуру, чего нельзя сказать о реальности – полноватый, неуклюжий – он является предметом насмешек окружающих.
Очень понравилось то, что за фасадом виртуальной реальности поднимаются действительно важные вопросы, такие как любовь, дружба. Идет расстановка героями приоритетов.
Могу порекомендовать книгу тем, кому интересна тема компьютерных игр в литературе. Вы читайте, а я пошла ждать «Армаду».
11567
Аноним8 мая 2018 г.Читать далееПожалуй, единственное чего мне слегка не хватало, это элементов RPG. С другой стороны историй с этим добром и так навалом, а тут всё-таки упор на другое. И заявленная тема отрабатывает себя на все сто.
Пусть я не большой поклонник восьмидесятых, но частично в теме, и мне кажется, что у Эрнеста Клайна здорово получилось передать атмосферу поиска "артефакта" в виртуальной реальности с акцентом на этой культуре.Но кроме того, ему также удалось вполне неплохо обрисовать и реальную жизнь в стиле киберпанк-антиутопии. И обе стороны медали описаны очень увлекательно. Это одна из тех книг, которые хочется прочитать залпом, потому что увлекает очень сильно. Может быть не с самой первой страницы, но с момента, когда начинается основная движуха уж точно.
А ещё мне понравилось, что те же восьмидесятые поданы не однобоко с точки зрения одних лишь Америки/Европы, но и культуру моей любимой Японии захватили. :)
11979
Аноним5 апреля 2018 г.Недовоплощенность виртуального
"Я тебя представлял именно такой, - сказал я. - Прекрасной".Читать далее
"Правда?" - тихо отозвалась она и начала медленно поднимать голову, выхватывая мою внешность по кусочкам - начиная от ног и продвигая взгляд моему лицу. Когда наши глаза встретились, она нервно улыбнулась: "Знаешь что? Ты тоже выглядишь точь-в-точь как я тебя представляла. Страшный как жопа".Из-за фильма. Если бы не кино, еще одна из ста тысяч зарубежных фантастических книжек, написанных автором одного романа, вряд ли имела шанс привлечь внимание. Да-да, знаю, что есть еще "Армада", но даже и две книги - не повод, чтобы очертя голову бросаться читать незнакомого автора. Книга хороша, затрудняюсь жанрово отнести в определенную нишу: фантастика, киберпанк (довольно прилизанный и приглаженный), подростковая литература, хотя до романа взросления это сильно не дотягивает; книга по компьютерной игре; ностальгия по восьмидесятым прошлого столетья? От всего понемногу плюс вечная, как мир, история Золушки (или в этом случае следует вспомнить артуровскую легенду о Мече-из-камня?)
Скорее второе, вот и сетевой ник героя Парзиваль напрямую отсылает к легендам артуровского цикла. Постой, а разве героя звали на Персифалем, еще Парсифаль иногда встречается, ну, тот парень, что нашел Грааль? Да, это так, но оба имени не были вакантными в момент, когда Уэйн навешивал аккаунт, потому пришлось чуть модифицировать. Не он один окажется при регистрации в таком положении, главная героиня книги Art3mis тоже имела в иду древнегреческую богиню охоты и врачевания Артемиду, но прямое написание было занято, пришлось скривить. Ерунда, все равно узнаваемо. Так вот, львиная доля привлекательности "Первого игрока" в том, что это история бедного сироты, который спасает мир, женится на принцессе и получает королевство. А тема "из грязи в князи" и "награда нашла героя" никогда не утратит актуальности, и каждый хоть раз в жизни всерьез рассматривал версию, согласно которой он - похищенный Принц Вселенной со стертой памятью, по недоразумению застрявший на станции "Дно болота".
Но книге и помимо этого есть, чем привлечь внимание читателя. Резкий контраст между убожеством жизни маленького человека в 2045: чего стоит одна только идея трущобных "спаек" (штабелей в фильме) - закрепленных друг над другом в отсеках стальной фермы трейлерах, в которых несчастные набиты, как сельди в бочки. И альтернативой повседневному кошмару "Оазисом" - виртуальной вселенной, где каждый имеет вволю пространства; выглядит, как ему нравится; может учиться, смотреть фильмы и читать книги или путешествовать по мирам Оазиса. Впрочем, последнее только в случае кредитоспособности, а наш герой небогат (и это очень мягко сказано). Но возможность бесплатно учиться для бедного ребенка, который тянется к знаниям, бесценна и за то, что в книге уважительно и подробно рассказывается о школах и библиотеках Оазиса, я люблю Клайна. И еще за то, что эрудиция здесь - не бесполезный признак фрика, но фактор, реально помогающий достигать цели.
Ах, ну да, действие динамично, герои обаятельны, их враги по-настоящему злобные твари; интрига закручена в тугую пружину; дружба и человеческие ценности рулят, да и просто приятно почитать. Одно только добавлю, одновременно с этой книгой, я читаю "Кусателя ворон" Веркина, загнанного безжалостной классификацией в гетто "детской литературы" и пока не имеющего экранизованной ни одной из книг. И это по уровню читательского удовольствия, знаете, как после восьмибитного "Червя" взять в руки джойстик и погрузиться в "Героев меча и магии" - на порядок круче. Все в сравнении, хотите по-настоящему классную книгу - почитайте Веркина.
11364