
Ваша оценкаРецензии
angelofmusic19 июня 2022 г.Читать далееКомикс скорее понравился, чем нет. Но да, слишком быстрое повествование, ты не чувствуешь прошедшего времени. Лишний вес Энды, увы, всякий раз рисуют по-разному, как-то не можешь привыкнуть к общему образу. Прочитала другие рецы и, в целом, скорее согласна с чужой критикой. А также узнала, что комикс сделан по рассказу (где мужик был мекскиканцем, ему было намного больше лет, а тут девушке и мальчику по шестнадцать, так что романтика). И это объяснило некоторые сцены. Нампример, Эдна проснулась, спустилась вниз, ей дарят подарки (ибо др), потом крик отца "Милая открой окно", мать открывает, за окном ничего, морда Эдны. Специально перемотала, чтобы посмотреть, так чего там. Так поняла, что, наверное (!!!), имелись в виду новые мусорные баки (вокруг низ звёздочки) и тогда сцена для того, чтобы показать, что жизнь Эдны скучна. Но, ёлки, ей реально на др подарили майку "Барбекью" и открытку от бабушки? Даже аппликацию сделать своими руками - и то было бы лучше.
История довольно трогательно выполнена, за что я скорее, думаю, должна благодарить Джен Ванг. Я уже приобрела себе "Принца и швею" и, чес слово, я глубоко в восторге от её рисовке. Благодаря ей виртуальная страна, в которую стала погружаться Эдна, получилась яркой, фэнтезийной и захватывающей.
Соглашусь с теми, кто уверен, что сама многопользовательская игра плохо продумана. Помимо того, что художница дала себе волю и нарисовала намного больше рас, чем выдержит игрушка, есть масса непродуманных элементов, вроде того, что глава игровой гильдии банит доступ к персонажу. Или то, что фармеры не выставляют нормальную стражу, тогда как они теряют золото убитых персонажей. Собственно, Энда и попадает к девице, которая за деньги выносит фармеров.
С одним из фармеров Энда подружилась и стала сомневаться в смысле своей миссии.
Вот тут всё сложно.
Некто платит за то, чтобы прокачанные игроки убивали фармеров. Я не буду спрашивать по поводу того, как Эдне удаётся справляться с этим на первых уровнях, предположим, что боёвка сильно зависит от скорости реакции (так мне показалось). Но тут мне рвёт голову - кто и как? Если фармерам такие набеги на самом деле наносят вред, то конкурирующие организации вполне бы себе сами наняли себе аутсорсеров на охрану и нападение. Если не наносят, а это просто по двадцать баксов (столько ей платят) скидываются жирные диванные седуны во имя "игры без донатов" (о да, только в игре с передачей предметов и дёргаться из-за Чистого Бездонатства), то вся эпическая бравада новой подруги Энды "сержанта Лиз", которая убивает фармеров во имя идеи, смысла не имеет.
И можно на всё махнуть лапой. Ну, как бы не на всё, конечно. В клан Энду зовёт новая училка в школе, а в игре как-то сразу Энда попадает под Лиз, что у меня вызвало вопрос "Чего?". Но тут я о том, что автор сам распинался по поводу экономики и что от экономики зависит поведение людей. И тут сам настолько косячит в экономике собственного виртуального мира.
Насколько понимаю, тут автору было важно также включить и саму идею презираемого в рамках игры народа. А потому обращение игрока к нубу - это как бы попытка найти человека за неприметной внешностью.
Точно так же, как и другие рецензенты, фейспалмлю от совета, который Энда даёт парню из Китая - устроить забастовку. Что, разумеется, заканчивается его увольнением.
Скажем так, при всех составляющих можно было бы сильнее выкрутить смысл происходящего - за каждым телом (персонажем) есть душа (игрок). И взаимоотношения в виртуале пусть и влияют на отношения в реале, но понимание наличия более высокой реальности будет заставлять думать о наиболее важных вещах. Такая мысль не то, чтобы есть, она если и задаётся, то через рисунок, а не через продуманность сценариста.
Вообще Джен Ванг явно становится моей любимицей. Сам комикс трогательный, глубины не хватает, как и проработанности, но красота перевешивает очень многие недостатки.
124760
quarantine_girl12 февраля 2023 г.Ну, реал здесь явно не на первом месте
Читать далееВ принципе, этот комикс про две вещи: про взросление и про приключения
Рисовка приятная, хотя и из серии "на любителя" — немного анимешная, немного небрежная. Стиль повествования лёгкий, даже очень: весь комикс можно прочесть за полчаса-час.
Тема MMORPG здесь раскрыта, но довольно-таки слабо, то есть, на мой взгляд, фанатам MMORPG или любого другого RPG здесь вряд ли понравится. Игра скорее была фоном, а не целью, базой или ещё чем-то таким.
Сама история максимально ванильная и воздушная, но без любовных проблем и чего-то в таком духе. Эта история скорее подойдёт тн младшим подросткам: она будет в большей степени интересна только тем, про кого может быть эта история.
В целом немного напомнило
Уитни Гарднер - Вампир понарошкуВ общем, милый комикс с какой-то моралью и приятной рисовкой
48217
Count_in_Law13 ноября 2019 г.Не думай, что раз это компьютерная игра, тебе не могут сделать больно в реальной жизни.Читать далееПорой автор старается сказать так много важных вещей разом, что в итоге у него получается какой-то винегрет. Вы смотрите в тарелку и видите ровненько поструганные и явно полезные для организма ингредиенты, однако нашинковали их слишком крупно, так что они забивают аромат друг друга и не дают уловить общий вкус задуманного блюда.
Примерно это происходит с сюжетом Доктороу (к рисунку вопросов нет - он чудесно мультяшен и отлично подходит для такой истории).Несколько лет назад, на почве чтения произведений Нила Геймана я сформировала одну субъективную концепцию: писатель и сценарист графических романов - занятия настолько разные, что даже выдающийся талант не сможет безболезненно переметнуться из одного стана в другой и непременно будет использовать не совсем те методы для изложения собственной истории.
Гейман, например, который, как мы помним, пришел в литературу из комиксов, превосходно придумывает героев и грамотно выстраивает сюжет, но объективно плохо излагает его в длинном тексте (иными словами, чисто литературных достоинств в его книгах не найдешь, как ни старайся).
Доктороу, напротив, легко пишет литературную фантастику, наполняя свои тексты многочисленными смыслами, но попробовав провернуть нечто похожее в графическом романе, явно растерялся и не справился с формой."В реальной жизни" затрагивает разом такое количество правильных тем, что 190 страниц комикса оказывается ничтожно мало для их полноценного раскрытия.
В истории девочки-подростка, ищущей себя в многопользовательской ролевой онлайн-игре, камерные вопросы личной социализации и противостояния гиперопеке родителей мешаются с глобальными проблемами социального неравенства, этики взаимоотношений, гендерного восприятия и, главное, влияния экономики на человека, а современных условий существования людей - на экономику.
И тут у матёрого правозащитника и писателя-философа Доктороу немного срывает резьбу. Крутой замес важнейших вопросов в его исполнении порождает не столько нужный автору эффект катализатора (задумайся об этом!), сколько реакцию окисления (блин, что за бред?). Поверить в то, что проблема может решиться одной лишь простой координацией усилий, а вынужденная безработица в Китае открывает новые пути самосовершенствования, может только завзятый фантаст или наивный, не нюхавший реальной жизни подросток. Таким и натужный хэппи-энд с явлением героя в образе прекрасного принца покажется идеальным завершением, и представленная социалочка торкнет так, что подумается: тут действительно есть что обсудить, кроме простого обозначения темы.Как по мне, автору стоило играть тоньше и определиться, что же тут всё-таки главное - камерное или глобальное.
А еще - не опускаться до того, чтобы разжевывать собственные растекшиеся мысли в предисловии (или хотя бы перенести их в послесловие, чтобы сходу не бить читателя по голове тяжеловесным тралом заложенных смыслов, словно читатель априори такой идиот, что сам нипочем не догадается, о чем это всё было). Иначе получается "манифест автора" - сакральный для него самого текст с типа-актуальными идеями, которые он всеми правдами и неправдами пытается протащить в голову читателя. Поступать так в худлите - некрасиво. Даже если идеи в конечном счете правильные.
Большинство людей, которых вы видите сегодня идущими на работу, на самом деле отыгрывают роль в невероятно скучной РПГ под названием "профессионализм".Приятного вам шелеста страниц!
241K
jusidy10 апреля 2020 г.Знакомая аббревиатура IRL
Читать далееДовольно милая история о детях, играющих в компьютерные игры он-лайн. Не по наслышке знаю что это такое, смешно было читать про некоторые аспекты игры, которые здесь прописаны весьма по-дурацки, но наверняка это оправдано в целях адаптации для широкой аудитории. Так просто взять и погрузить читателя в мир он-лайн игр совсем непросто, тем более в каждой из таких игр свои аспекты прокачки, особенности классов и многое-многое другое, даже опытный игрок ногу сломит, но в этом и весь их интерес - придумывать тактики прохождения игровых квестов, погибать, возрождаться и начинать сначала. Здесь мне понравился упор на то, что посредством он-лайн игр можно поиграть с любым человеком в любой точке мира, познакомиться, подружиться, может быть подучить иностранный язык. Непередаваемые ощущения, когда много часов проводишь с такими людьми, они становятся для тебя по-своему близки. Вероятнее всего вы с ними никогда не встретитесь, но тем не менее вам нравится проводить вместе время. Правда бывают случаи, о которых опять таки знаю не по наслышке, когда такие знакомства превращаются в реальную дружбу и встречи уже офф-лайн. Так и здесь, главная героиня находит себе далекого друга, переживает о его проблемах и пытается помочь ему их решить. Кроме того, довольно внятно прописан денежный аспект игр, действительно зачастую игры служат реальным заработком многих людей, и может быть это и неплохо, у каждого ведь свои умения - кто-то хорошо играет и хочет сделать это своей профессией, почему нет. Но довольно часто экономика игры связана с различными финансовыми махинациями, читерством, кражей игровых аккаунтов и дальнейшей их перепродажей и многим-многим другим, что уже к честному заработку отнести сложно. То же самое можно сказать и о ботах, определенной армии людей или программ, которые могут работать на одного человека, обеспечивая его в короткий срок всеми благами игры, банально - у тебя две руки и ты сам за себя, а за этого человека куча рук ботов, помогающих в прокачке. Собственно автор рассказывает как с ними бороться - истреблять или договариваться, тут уже решает каждый сам для себя.
Словом, это довольно доброжелательная история с милой концовкой, удивляет только такое обилие девочек в комиксе, как будто он специально для девочек написан. В зависимости от типа игры конечно, но всё же в играх мужской пол преобладает, а здесь он практически никак не представлен, феминизм не дремлет. Таким образом, история могла получиться более эпичной и в плане персонажей, а также описаний игровой механики, однако, здесь всё ушло на откуп социальной тематики, что тоже неплохо, но смотрелось бы еще круче в должном более проработанном оформлении.23981
Cassiopeia_1821 сентября 2020 г.Читать далееКомикс начинала читать трижды и как-то незадавалось. Но это судьба, дважды он мне выпал в KillWish и наконец я его дочитала.
Если коротко, то не впечатлило. Ни сама история, ни рисовка. Если последняя вроде и неплохая и претензии у меня скорее к "перескокам" с обычной фигуры девчушки, на ее версию с явно лишним весом, в общем неуследили. Персонажи в самой игре тоже странные, одна полностью переодела своего персонажа на 2 уровне и рубит всех направо-налево, а другие и на 40-ом уровне ничего сделать не могут, а эти красные щечки и коленки... меня они отвлекали.
Я прошлась по рецензиям и узнала, что сначала был рассказ и думаю что история там более масштабна. Здесь же мне не хватило объема. Иногда можно понять историю и по обрывкам фраз, здесь приходилось вникать (хотя до сих пор это поражает... во что вникать то?) Главная героиня Анда (в моем варианте ее так звали) ну нииикакая, вроде как она в школе играет с другими подростками в компьютерные игры, но как таковых у нее друзей нет. Мама ее пугает внешним миром, папа работает на заводе, где бастуют рабочие за страховку, при этом он сидит дома.
Когда Анда зарегистрировалась в игре, почти сразу она смогла прокачать своего персонажа, пойти на миссии с другими игроками и уничтожать фармеров. Когда через какое-то время она узнает что фармеры это простые рабочие, которые работают 12 часов и получают мизер, то она решила обязательно помочь одному новому знакомому.
Ну мои претензии... не узнав всей ситуации, она сразу посоветовала бастовать (это была ее единственная идея) и он конечно же ее послушал. Как итог, парня выперли с работы, об этом Анда не думала совсем. Конечно, в самом финале все закончилось хорошо, но такие сюжетные повороты прям очень слабенько... И что мне еще не понравилось, этот самый фармер сказал, что работает 12 часов, и еще 4 часа играет для себя... ему 16 лет, он не учится, ничего для себя не делает и уже с плохим здоровьем, зачем так жить? Те 4 часа можно было потратить с пользой... как минимум подыскивать себе другую работу и узнавать что-то новое.
211,5K
Mao_Ri23 апреля 2021 г.Читать далееОчень неоднозначные ощущения остались после комикса. Вроде и хотел автор поднять социальные и нравственные проблемы, но получилось что-то смутное.
Во-первых, уж больно какая-то идеалистическая картинка получилась. Есть глобальная проблема с трудом в далеком Китае, но приходит американская девочка, говорит, что это не правильно и надо бороться за свои права - и оп, все в итоге поддержали и все хорошо. В теории классно, если бы проблемы решались так просто. Но на деле вот вряд ли.
Во-вторых, интернет и все, что с ним связано, включая многопользовательские онлайн-игры, все еще новшество для нас в глобальном смысле. Еще не познаны все его возможности и не проработаны этические и моральные аспекты, не разработаны теории, как все должно функционировать правильно. Так же интернет-пространство слабо регулируется законодательством, а если вспомнить, что в сетевом пространстве нет государственных границ, а законы-то у всех разные, то вообще не понятно, как все должно быть организовано, кто должен продумать правила и кто - осуществлять контроль их выполнения. И на фоне всей этой неопределенности сложно говорить, кто больше прав: игровые фармеры (продающие всякий игровой шмон за реальные деньги) или люди, которые намеренно убивают таких фармеров (и тоже получают реальные деньги). За каждым стоит своя реальность и своя правда. Как и во множестве иных ситуациях.
Поэтому комикс получает мою симпатию за интересую тему про интернет-игры и сопутствующие этому вопросы, и сомнения за решение этих вопросов и выводы. На самом деле, никаких ответов я и не получила на те вопросы, которые автор поставил.18365
LovelyMelody13 декабря 2021 г.Читать далееЕсли честно, комикс не впечатлил ни сюжетом, ни рисовкой. Поднималась очень серьезная тема, но в итоге все решилось словно по волшебству, в реальной жизни так вряд ли бывает.
Энда начинает играть в онлайн-игру, знакомится с другой девушкой и они начинают убивать фармеров, игроков, которые за реальные деньги собирают различные ресурсы в игре. Проблема в том, что и сама Энда убивает фармеров за реальные деньги, что в принципе тоже не по правилам. Знакомство с Раймондом приоткрывает для Энды другую сторону жизни, когда фармерство в игре помогает выжить людям в реальности.
И тут девушка советует своему новому другу бороться за свои права. На примере ее собственного отца она предлагает Раймонда подговорить других своих работников устроить забастовку. К сожалению, все заканчивается увольнением парня. И хотя в итоге комикс вроде бы заканчивается хэппи эндом, ну в своем роде, все это выглядит абсолютно ненатурально. Тема поднята интересная, но до конца не раскрытая.
17265
Vanadis7 января 2017 г.Читать далее!СПОЙЛЕРЫ!
Купилась на симпатичную обложку и популярного автора, но в итоге была немного разочарована. Нет, к графике действительно нет никаких претензий, она минималистичная, но приятная, девушки кругленькие, фоны яркие, очень симпатично. :) А вот история подвела. Специально прочитала еще и рассказ, на основе которого рисовали комикс, поэтому буду сравнивать.
Итак, у нас есть главная героиня Анда, в рассказе ей 12, в комиксе... ну с виду явно 14-15, хотя возраст и не указывается. У Анды обычные проблемы с родителями и со сверстниками, она трудно сходится с людьми и много времени проводит за компьютерными играми. И вот в один прекрасный день в школу Анды приходит всемирно известная девушка-геймер, которая агитирует школьниц вступать в игровой клан только-для-девочек "Фаренгейт". И вот это один из главных непонятных моментов в обоих произведениях. Теперь на уроки приглашают людей, рекламирующих видеоигры? С чего бы? Речь не идет о разработке игр, даже не о киберспорте. Зачем звать какую-то странную женщину, которая кричит про "вумен павер" и "мы будем надирать всем задницы"? И тут же вторая деталь, бесившая на протяжении всей книги. Сексизм, черт бы его побрал. Эта самая Лиза с вызовом так спрашивает у девочек: "А кто из вас играет в ММО"? В ответ поднимаются руки. И тут же второй вопрос: "А кто играет женским персонажем?" И, конечно же, все руки опускаются. При этом речь не идет о Контр Страйке, Танках или ЛоЛе с Доткой, девочки играют в обычные фентэзийные гриндилки. Я уж не знаю, может у иностранцев все обстоит как-то иначе, чем у нас, но лично я встречала десятки парней, играющих женскими персонажами, и ни одной девушки, играющей мужским (за редким исключением, когда нужны были скиллы "мужского" варианта определенного класса). В рассказе, правда, упоминается, что Анда играла мужским персонажем, потому что играть женским ей запрещали родители (тоже гениальная логика). Но больше всего вводило в недоумение выступление Лизы, напомнившее безумные речи активисток вроде Саркисян, которые видят проблему там, где ее нет. В книге даже не один раз проскакивали фразы вроде "Девчонки рулят, девчонки круче парней! Надерем проклятым парням зад!" Про обратный сексизм не слышали?Но вот Анда начинает играть, а читателя знакомят с миром "Coarsegold online". Совершенно непонятно, как работает механика игры, а то, как показаны действия персонажей скорее наводит на мысль о виртуальной реальности как в "SAO", чем об обычной игре.
Например, в рассказе упоминается, что на начальных уровнях нужно часами бить мечом по камням и кучам мусора, чтобы получить возможность попасть по самому хилому монстру. Где вы такое видели? Или персонажи, засыпающие на земле, когда игрок вылогинивается (что, конечно же, в сюжете приведет к шокирующим открытиям, когда другой игрок увидит рядом двух спящих песронажей)? Или просьба "показать, как работает заклинание"?
Или вот, Анда начинает играть с первого уровня, при этом она спокойно кастомизирует свой аватар и уже на первом уровне начинает выносить врагов, да так хорошо, что на втором ей уже предлагают ввязаться в миссию за реальные деньги?.. Почему тогда несчастные голдфармеры, о которых речь пойдет дальше, выглядят совершенно одинаково и вообще не могут ни оказывать сопротивление, ни быстренько вылогиниваться, когда их бегут убивать? Или как гильдмастер может не просто выгнать игрока из гильдии, но и вообще прикрыть ему доступ к игре? Подписка, между прочим, платная, а в пользовательском соглашении все галочку ставили. А плееркиллерство в CgO видимо даже приветствуется, раз руководство до сих пор не предпринимало никаких мер.
Или почему хантер может запулить мощнейший файрболл при том, что остальные скиллы у него истинно хантерские? (причем этим же файрболлом, отраженным от щита другого игрока, можно убить себя о_О). Кстати, в рассказе еще фигурирует отрубание рук, ног и голов противникам, что тоже как-то не особо характерно для ММО. %) В общем, мир онлайн-игры проработан слабо, а если вы расчитывали на веселый ММО-фансервис - забудьте.И тут мы подбираемся к тому, ради чего собственно писался сюжет - голдфарминг. То есть где-то в Китае или Мексике несчастные люди работают в ужасных условиях за копейки и целый день играют в ММО, собирают там ресурсы или делают предметы. Все это потом продается богатым геймерам, которые готовы платить реальными деньгами. Вот этих-то игроков и начинает убивать на своих "миссиях" Анда. Кстати, да, автор специально назвал рассказ "Anda's game", чтобы по произношению было созвучно с "Ender's game", ну вы поняли. :) Дело идет на лад (хотя все равно не понятно, как низкоуровневая Анда может быть так крута), но один из голдфармеров выходит на контакт и рассказывает Анде о своей трудной жизни. Так зарождается их дружба, которая конечно же изменит судьбы и Анды и Раймонда (так представился голдфармер-китаец).
Подробно пересказывать их историю не хочется, но все конечно же завершится почти что хэппи-эндом, а все потому, что одна девочка попросила людей объединиться и не быть равнодушными. Слишком наивно, но, наверное, для целевой аудитории сойдет? Кстати, раскрытие темы голдфармерства мне больше понравилось в рассказе, потому что там вместо страдающего подростка-китайца был более взрослый мексиканец, который боролся за права мексиканских девочек. И он в итоге не приходил к главной героине в образе прекрасного принца. %)Итого, "In real life" - наивная и простенькая история на один раз, можно прочитать и полюбоваться на приятную графику. И на замечательного упоротого пингвина, аватара одного из игроков, которого было весело выискивать на страницах. Он напомнил мне Принни из Disgaea. :)
15861
Lady_Arly14 июля 2019 г.Читать далееПередо мной - книга-комикс, о сочетании реальной и виртуальной жизни, о компьютерных играх и человеческих отношениях.
С первой до последней страницы меня не покидало щемящее чувство ностальгии. Вспоминается, как десять лет назад я сама много часов проводила в популярной РПГ-игре, зависая там в одной пати вместе с моими друзьями из реальной жизни... Как легко было мне, шестнадцатилетней девочке, воспринимать себя мощным "танком" в броне и с секирами! Погружаться в игру, сосредоточенно выполняя миссии, восстанавливать ману и повышать скилл, просить согильдийца похилить в битве с боссом, фармить в пвп-зонах, опускаться в темные данжи и пугать своим оружием нубов... На память о тех временах мне остался геймерский сленг, впрочем, давно уже вышедший из моего лексикона - чтобы написать этот абзац, мне пришлось порядком поворошить воспоминания :)
Оттого мне и показалась такой близкой история Энды, она же Беспощадная Кали. Познакомившись с известной геймершей, Энда начинает свою игру. Игры не зря разрабатывают такими красочными, увлекательными, атмосферными - есть большой соблазн провалиться в них с головой из реальной жизни. Впрочем, Энда поступает удивительно мудро в своем юном возрасте и находит в себе силы действовать в согласии со своими принципами, а не поддаваться слепо руководству других игроков.
Книга открывает тревожную для современного игрового мира тему - платные услуги (продвинутые аккаунты, которые стоит лишь купить и играть на высоких уровнях, редкие артефакты и другие блага, предусмотренные разработчиками). Лично для меня донат неприемлем - как бы ни была интересна игра, она не стоит того, чтобы тратить на нее реальные деньги, независимо от суммы вложений. Впрочем, в данной книге этот вопрос рассмотрен скорее со стороны тех, кто продает (а вернее - зарабатывает) игровые блага, а не со стороны тех, кто их покупает.
Как выясняет Энда, это целая индустрия и настоящая профессиональная занятость - она знакомится с пареньком из Китая по имени Рэймонд, который в своем юном возрасте успел посадить здоровье, проводя по шестнадцать часов в день за компьютером ради заработка. Стремясь помочь не картинке на экране, а реальному человеку на другом конце мира, Энда дает Рэймонду советы, которые привели бы к плачевным результатам, если бы не поддержка товарищей Рэймонда по работе. Девочке приходится столкнуться с тем, что в реальности не все так просто и ясно, как в игре, и иногда следование правилам не приносит ожидаемого результата.
Книга приятно удивила своей глубиной мысли при такой поверхностной, на первой взгляд, теме - компьютерные игры. Вспоминая и прорабатывая свой собственный опыт, могу лишь порадоваться, что я сумела найти баланс с реальностью и не пропала в цветной картинке на экране окончательно. Что касается финала книги, у меня нет такой же уверенности в Энде, все-таки сделав игру местом более комфортным для себя и установив собственные правила, девочка еще больше погрузилась в новый игровой социум. Но это тоже опыт, и он имеет место быть в жизни каждого подростка.
И несколько слов об издании. Книга чуть больше стандартного формата книги, бумага плотная и матовая, не просвечивает, присутствует навязчивый запах типографской краски. Иллюстрации совершенно чудесные - добрые, яркие, с характером каждого героя. Чем-то напоминает стиль Люка Пирсона и его Хильды.
P.S. Можно осуждать геймеров за растрату времени, можно размышлять о балансе с реальностью и влиянию игр на неокрепшие подростковые умы... но разве так уж сильно отличается от компьютерной игры книга? Увлекательная книга, выбранная по душе - она затягивает на долгие часы, захватывает все мысли, позволяет отождествлять или противопоставлять себя с героями... мы тратим деньги на бумажные издания (донат!), читаем ночи напролет (зависимость!), уходим из реальности в придуманный мир (отрицание!), спонсируем своими покупками дальнейшую деятельность автора (пользование результатами чужого труда!). Но разве найдется кто-то (по крайней мере на этом сайте), кто осудит читателя?.. Он ведь тоже играет - не с искусственными интеллектом, а с собственным воображением. И это самая лучшая игра в мире.
11929
Myrkar30 декабря 2018 г.In Real Cash
Читать далееМеня удивляют люди, которые получают удовольствие от казуальных игр, от сёрфинга информации в сети, которая забывается так же быстро, как и время, которое иногда проверяют, смотря на экран своего электронного устройства. Если и беспокоится об отрицательном влиянии видеоигр и интернета, то стоит присмотреться к этим вот хронофагам. А ещё к манчкинам и к тем, кто засиживает в браузерках, набиваясь в кучу безликих «друзей», помогающих не столько продвижению в игре, сколько продвижению самой игры... В играх-песочницах с наращиваемыми локациями и ККИ патологией может стать тупое накопление всего подряд... Игры затягивают целым ворохом извращённого интереса. Но на самом деле, in real life, так сказать, ценность имеют только те произведения геймдева, которые обладают глубоким дизайном вселенной и обширными возможностями для создания уникальных сюжетов. Простой интерфейс и возможность стать частью истории, которая выходит за пределы созданного - вот что по-настоящему круто в играх. Если вы прочли этот текст, и нашли себя среди толпени казуальщиков, манчкинов, соцсетевых фермеров и вообще любителей набивать очки, ачивки и левелапы, поздравляю с тем, что скорей всего, по жизни вы мало на что способны, у вас лишний вес, нелюбимые родственники и посредственная работа. Примерно о таких героях и пойдёт речь в комиксе In Real Life.
Девочка Анда - типичная аутсайдерша, большее время замкнутая в себе и своих жировых отложениях. Она недавно переехала с семьей на новое место и вроде как это и могло служить причиной ее неуверенности в себе... Но, судя по всему, существует великая проблема с ее родителями: мать запугивает Анду жестоким реальным миром, который также распространяется и на сеть, что служит поводом ограничить дочь в использовании интернета, но, например, не телевизора. Отец работает на предприятии, рабочие которого бастуют за предоставление им медицинской страховки и повышение зарплат, а сам в это время смотрит на коллег по телевизору. Семейка социопатов, которые примазываются к толпе, которая построит им лучший мир, в котором им будет более комфортно наращивать жировые бока - а это реально их основная внешняя характеристика в комиксе. И тут случается кардинальный поворот в жизни их дочки: на один из школьных уроков приходит пиарщица своей гильдии в MMORPG, которая указывает на интересный факт: девочки играют за мужских персонажей, так как им не хватает уверенности в себе. Ее женский клан исправит эту ситуацию - нужно только присоединиться к игре и становииться примером для других девушек.
Нужно сказать, что сама по себе игра, скорей всего, никаким социальным подтекстом не отличается и явно никак не нацелена на выработку лидерских качеств. Вся фишка в том, что позже ты становишься Гайдамаке для неофитов, что, по сути, даже не работа в настоящей команде, а тупое продвижение игры среди тех, кто считает подобные развлечения слишком сложными. Создав своего персонажа, Анда выполняет типичные квесты, в которых нужно убивать монстров, разбойников ...или целенаправленно собирающих артефакты и набивающих уровни людей, которые ещё и выкладывают из лута ссылки на сайт своей компании, где продают это все добро in real cash. Тут-то и начинается основная проблема комикса. Анда включает активиста за права геймеров и хочет спасти от больных спин китайцев, которые нанялись сборщиками лута без предоставления им соцпакета... В общем, типичная американская туфта о том, что надо распространять демократические ценности по всему миру, сначала показав, как нужно жить в большем комфорте, чтобы потом заставлять ранее смирных людей начинать качать права на подобный комфорт. Эта наивная история даже заканчивается пафосным хэппи-эндом как раз для типичных дружелюбствующих протестантов.
Не менее наивна та часть, в которой Анда после игры за женского персонажа вдруг вливается в коллектив - ведь теперь у неё есть деньги на хавку, которой она может угостить других школьни4ов. Это те самые деньги, которые она заработала на том, чтобы официально мешать работать другим (сборщикам лута). Анда теперь красит волосы в яркий цвет, якобы больше не стесняясь выделяться. Но, уверена, ее сложно было не заметить и так, а яркие волосы - не такая уж экзотика в современной real life. И раз уж потом юной блюстительнице справедливости мамка начала давать по ее жирной жопе за какой-то странный заработок в сети, она стремительно находит оправдание: ведь никто бы не чистил игру от фармеров, если бы они первые не начали играть ради денег, а не ради собственного удовольствия. А теперь стоит перечитать первый абзац. Вы реально верите, что продажные по жизни люди не манчкины в обоих мирах? Демократия вообще как должна отучить от дрочки на экспу, лут и фансервис? Безработный, по мнению автора, найдёт время на образование и, видимо, не только получит возможность сменить работу на более достойную, но и поймёт наконец, что у NPC все это время были более интересные истории жизни, чем твоя.
Единственное, что в этом комиксе действительно имеет хоть какую-то ценность (хотя кому-то и схема типичного американского вмешательства в дела демократии и миссию по распространению оной покажется интересной, а не набившей оскомину за последние три с лишним века ее непрерывной демонстрации) - это дизайн персонажей, включая графический дизайн. Да, они наивные, но потому что участвуют в наивном сюжете для подростков. А так и у папы, и у мамы Анды проглядывается цельная жизнь с определенными заботами и отношением к действительности. Девочки-геймеры и отдельные одноклассники тоже обладают уникальными характерами. Виден чёткий переход цветовой гаммы реального и виртуального миров: краски те же, но в реальности менее насыщенные, зато в игре - более пастельные, а оттого не напрягающие контрастом. Девушка, которая сподвигла Анду на убийство фармеров нарисована в том же соотношении цветов, но в чуть более холодной гамме, что сразу даёт повод насторожиться в ее отношении. Рисовка достаточно простая, зато цветовые решения оживили комикс. Читать в нем нечего, смотреть тоже не на что, хоть цвет порадовал...
P.S.: мне тоже не ясно, какого хрена при покидании игры, персонажи просто спят на полу. Они даже по сюжету только что были в своём собственном доме, где располагали лут на полках. Буквально через несколько минут вышли и заснули чуть ли не на пороге. Это что было?
111,1K