Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

In Real Life

Cory Doctorow, Jen Wang

0

(0)

  • Аватар пользователя
    Myrkar
    30 декабря 2018

    In Real Cash

    Меня удивляют люди, которые получают удовольствие от казуальных игр, от сёрфинга информации в сети, которая забывается так же быстро, как и время, которое иногда проверяют, смотря на экран своего электронного устройства. Если и беспокоится об отрицательном влиянии видеоигр и интернета, то стоит присмотреться к этим вот хронофагам. А ещё к манчкинам и к тем, кто засиживает в браузерках, набиваясь в кучу безликих «друзей», помогающих не столько продвижению в игре, сколько продвижению самой игры... В играх-песочницах с наращиваемыми локациями и ККИ патологией может стать тупое накопление всего подряд... Игры затягивают целым ворохом извращённого интереса. Но на самом деле, in real life, так сказать, ценность имеют только те произведения геймдева, которые обладают глубоким дизайном вселенной и обширными возможностями для создания уникальных сюжетов. Простой интерфейс и возможность стать частью истории, которая выходит за пределы созданного - вот что по-настоящему круто в играх. Если вы прочли этот текст, и нашли себя среди толпени казуальщиков, манчкинов, соцсетевых фермеров и вообще любителей набивать очки, ачивки и левелапы, поздравляю с тем, что скорей всего, по жизни вы мало на что способны, у вас лишний вес, нелюбимые родственники и посредственная работа. Примерно о таких героях и пойдёт речь в комиксе In Real Life.

    Девочка Анда - типичная аутсайдерша, большее время замкнутая в себе и своих жировых отложениях. Она недавно переехала с семьей на новое место и вроде как это и могло служить причиной ее неуверенности в себе... Но, судя по всему, существует великая проблема с ее родителями: мать запугивает Анду жестоким реальным миром, который также распространяется и на сеть, что служит поводом ограничить дочь в использовании интернета, но, например, не телевизора. Отец работает на предприятии, рабочие которого бастуют за предоставление им медицинской страховки и повышение зарплат, а сам в это время смотрит на коллег по телевизору. Семейка социопатов, которые примазываются к толпе, которая построит им лучший мир, в котором им будет более комфортно наращивать жировые бока - а это реально их основная внешняя характеристика в комиксе. И тут случается кардинальный поворот в жизни их дочки: на один из школьных уроков приходит пиарщица своей гильдии в MMORPG, которая указывает на интересный факт: девочки играют за мужских персонажей, так как им не хватает уверенности в себе. Ее женский клан исправит эту ситуацию - нужно только присоединиться к игре и становииться примером для других девушек.

    Нужно сказать, что сама по себе игра, скорей всего, никаким социальным подтекстом не отличается и явно никак не нацелена на выработку лидерских качеств. Вся фишка в том, что позже ты становишься Гайдамаке для неофитов, что, по сути, даже не работа в настоящей команде, а тупое продвижение игры среди тех, кто считает подобные развлечения слишком сложными. Создав своего персонажа, Анда выполняет типичные квесты, в которых нужно убивать монстров, разбойников ...или целенаправленно собирающих артефакты и набивающих уровни людей, которые ещё и выкладывают из лута ссылки на сайт своей компании, где продают это все добро in real cash. Тут-то и начинается основная проблема комикса. Анда включает активиста за права геймеров и хочет спасти от больных спин китайцев, которые нанялись сборщиками лута без предоставления им соцпакета... В общем, типичная американская туфта о том, что надо распространять демократические ценности по всему миру, сначала показав, как нужно жить в большем комфорте, чтобы потом заставлять ранее смирных людей начинать качать права на подобный комфорт. Эта наивная история даже заканчивается пафосным хэппи-эндом как раз для типичных дружелюбствующих протестантов.

    Не менее наивна та часть, в которой Анда после игры за женского персонажа вдруг вливается в коллектив - ведь теперь у неё есть деньги на хавку, которой она может угостить других школьни4ов. Это те самые деньги, которые она заработала на том, чтобы официально мешать работать другим (сборщикам лута). Анда теперь красит волосы в яркий цвет, якобы больше не стесняясь выделяться. Но, уверена, ее сложно было не заметить и так, а яркие волосы - не такая уж экзотика в современной real life. И раз уж потом юной блюстительнице справедливости мамка начала давать по ее жирной жопе за какой-то странный заработок в сети, она стремительно находит оправдание: ведь никто бы не чистил игру от фармеров, если бы они первые не начали играть ради денег, а не ради собственного удовольствия. А теперь стоит перечитать первый абзац. Вы реально верите, что продажные по жизни люди не манчкины в обоих мирах? Демократия вообще как должна отучить от дрочки на экспу, лут и фансервис? Безработный, по мнению автора, найдёт время на образование и, видимо, не только получит возможность сменить работу на более достойную, но и поймёт наконец, что у NPC все это время были более интересные истории жизни, чем твоя.

    Единственное, что в этом комиксе действительно имеет хоть какую-то ценность (хотя кому-то и схема типичного американского вмешательства в дела демократии и миссию по распространению оной покажется интересной, а не набившей оскомину за последние три с лишним века ее непрерывной демонстрации) - это дизайн персонажей, включая графический дизайн. Да, они наивные, но потому что участвуют в наивном сюжете для подростков. А так и у папы, и у мамы Анды проглядывается цельная жизнь с определенными заботами и отношением к действительности. Девочки-геймеры и отдельные одноклассники тоже обладают уникальными характерами. Виден чёткий переход цветовой гаммы реального и виртуального миров: краски те же, но в реальности менее насыщенные, зато в игре - более пастельные, а оттого не напрягающие контрастом. Девушка, которая сподвигла Анду на убийство фармеров нарисована в том же соотношении цветов, но в чуть более холодной гамме, что сразу даёт повод насторожиться в ее отношении. Рисовка достаточно простая, зато цветовые решения оживили комикс. Читать в нем нечего, смотреть тоже не на что, хоть цвет порадовал...

    P.S.: мне тоже не ясно, какого хрена при покидании игры, персонажи просто спят на полу. Они даже по сюжету только что были в своём собственном доме, где располагали лут на полках. Буквально через несколько минут вышли и заснули чуть ли не на пороге. Это что было?

    like11 понравилось
    1,1K

Комментарии 0

Ваш комментарий

, чтобы оставить комментарий.