Это бета-версия LiveLib. Сейчас доступна часть функций, остальные из основной версии будут добавляться постепенно.

Рецензия на книгу

In Real Life

Cory Doctorow, Jen Wang

0

(0)

  • Аватар пользователя
    Lady_Arly
    14 июля 2019

    Передо мной - книга-комикс, о сочетании реальной и виртуальной жизни, о компьютерных играх и человеческих отношениях.

    С первой до последней страницы меня не покидало щемящее чувство ностальгии. Вспоминается, как десять лет назад я сама много часов проводила в популярной РПГ-игре, зависая там в одной пати вместе с моими друзьями из реальной жизни... Как легко было мне, шестнадцатилетней девочке, воспринимать себя мощным "танком" в броне и с секирами! Погружаться в игру, сосредоточенно выполняя миссии, восстанавливать ману и повышать скилл, просить согильдийца похилить в битве с боссом, фармить в пвп-зонах, опускаться в темные данжи и пугать своим оружием нубов... На память о тех временах мне остался геймерский сленг, впрочем, давно уже вышедший из моего лексикона - чтобы написать этот абзац, мне пришлось порядком поворошить воспоминания :)

    Оттого мне и показалась такой близкой история Энды, она же Беспощадная Кали. Познакомившись с известной геймершей, Энда начинает свою игру. Игры не зря разрабатывают такими красочными, увлекательными, атмосферными - есть большой соблазн провалиться в них с головой из реальной жизни. Впрочем, Энда поступает удивительно мудро в своем юном возрасте и находит в себе силы действовать в согласии со своими принципами, а не поддаваться слепо руководству других игроков.

    Книга открывает тревожную для современного игрового мира тему - платные услуги (продвинутые аккаунты, которые стоит лишь купить и играть на высоких уровнях, редкие артефакты и другие блага, предусмотренные разработчиками). Лично для меня донат неприемлем - как бы ни была интересна игра, она не стоит того, чтобы тратить на нее реальные деньги, независимо от суммы вложений. Впрочем, в данной книге этот вопрос рассмотрен скорее со стороны тех, кто продает (а вернее - зарабатывает) игровые блага, а не со стороны тех, кто их покупает.

    Как выясняет Энда, это целая индустрия и настоящая профессиональная занятость - она знакомится с пареньком из Китая по имени Рэймонд, который в своем юном возрасте успел посадить здоровье, проводя по шестнадцать часов в день за компьютером ради заработка. Стремясь помочь не картинке на экране, а реальному человеку на другом конце мира, Энда дает Рэймонду советы, которые привели бы к плачевным результатам, если бы не поддержка товарищей Рэймонда по работе. Девочке приходится столкнуться с тем, что в реальности не все так просто и ясно, как в игре, и иногда следование правилам не приносит ожидаемого результата.

    Книга приятно удивила своей глубиной мысли при такой поверхностной, на первой взгляд, теме - компьютерные игры. Вспоминая и прорабатывая свой собственный опыт, могу лишь порадоваться, что я сумела найти баланс с реальностью и не пропала в цветной картинке на экране окончательно. Что касается финала книги, у меня нет такой же уверенности в Энде, все-таки сделав игру местом более комфортным для себя и установив собственные правила, девочка еще больше погрузилась в новый игровой социум. Но это тоже опыт, и он имеет место быть в жизни каждого подростка.

    И несколько слов об издании. Книга чуть больше стандартного формата книги, бумага плотная и матовая, не просвечивает, присутствует навязчивый запах типографской краски. Иллюстрации совершенно чудесные - добрые, яркие, с характером каждого героя. Чем-то напоминает стиль Люка Пирсона и его Хильды.

    P.S. Можно осуждать геймеров за растрату времени, можно размышлять о балансе с реальностью и влиянию игр на неокрепшие подростковые умы... но разве так уж сильно отличается от компьютерной игры книга? Увлекательная книга, выбранная по душе - она затягивает на долгие часы, захватывает все мысли, позволяет отождествлять или противопоставлять себя с героями... мы тратим деньги на бумажные издания (донат!), читаем ночи напролет (зависимость!), уходим из реальности в придуманный мир (отрицание!), спонсируем своими покупками дальнейшую деятельность автора (пользование результатами чужого труда!). Но разве найдется кто-то (по крайней мере на этом сайте), кто осудит читателя?.. Он ведь тоже играет - не с искусственными интеллектом, а с собственным воображением. И это самая лучшая игра в мире.

    like11 понравилось
    931

Комментарии 0

Ваш комментарий

, чтобы оставить комментарий.