
Ваша оценкаРецензии
Pushkan20 апреля 2021 г.Моя старая рецензия почему-то исчезла, когда я выбрал другое издание (как же плох лайвлиб), поэтому напишу кратко.
Хорошая книга со смазанным концом. Если о первой разработке чуть ли не половина этого труда, то каждая последующая занимает всё меньше страниц.
2168
SergBooks14 апреля 2021 г.Очень интересно
Читать далееПосле прочтения этого великолепия у меня все книги, написанные про геймдев, разделилось на 2 группы.
Тиер уан. Это Кушнер. Повелители Дума, История GTA. Невероятная история Нотча от двух шведских журналистов.
Тиер пять. ВСЕ остальное.
Офигеннейшая любовь к деталям, крутые и очень разные источники информации. Выстраивание связи между фактами и психологическим портретом героев. Кушнер показывает историю под разными углами. Старается быть объективным и по возможности не принимать чью-то сторону. У него мало оценочных суждений, у него факты и нейтральный подход почти ко всем героям истории.
На фоне такой подготовки и настолько вылизанного текста все остальные книги просто меркнут и не выдерживают никакой конкуренции.
Если вам интересно что стояло у истоков легендарных Doom. Quake и прочих игр ID - начнете читать и не сможете оторваться. Рекомендую вообще всем.2179
AdVv4 марта 2020 г.Оригинальное название: Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
Ну и что это ? Переводчики демонстрируют свое бережное отношение к исходному материалу начиная прямо с обложки ?!2313
tdsv30 ноября 2018 г.Читать далееНе рецензия, а краткий отзыв.
Следует отметить, что книга вышла в Штатах аж в 2003 году, а у нас только спустя 11 лет. Довольно забавно читать в послесловии о возможной судьбе Кармака и Ромеро, зная как она сложилась на текущий момент.
Самой книге (если брать оригинал) можно поставить 4 из 5. Написана суховато и немного сумбурно. Если двух Джонов можно четко идентифицировать, то в многочисленных тоддах, тимах и томах и прочих их компаньонах в процессе чтения начинаешь путаться.Теперь бочка гуано в ложке меда. Перевод. Он ужасен. Переводил человек, столкнувшийся с игровыми терминами первый раз в жизни и в Doom не игравший. Некоторые фразы понять невозможно. Некоторые куски оригинального текста просто в переводе отсутствуют. Ну и как всегда - ошибки и опечатки без конца и края.
В общем, хотите ознакомиться с книгой - ищите в сети фанатский перевод, он лучше.
2558
kpower11 июля 2025 г.Читать далееДавно не читал на околоигровую тематику. После отличнейших "Кровь, пот и пиксели" рынок как будто заполонили книги подобного рода. Часто про конкретные игры, причем сделанные по откровенному шаблону (разработка, сюжет, геймплей, звук - даже разделы одни и те же в одинаковом порядке).
Я попробовал прочитать Baldur's Gate и Bioshock, будучи если не фанатом, то точно "сочувствующим" - именно эти тайтлы для меня значат очень много. Но вышло скорее на 3.5, чуть в сторону 4 - с местами провисающим темпом, откровенно скучными кусками и затянутым ковырянием на месте - как будто, не всегда хватало фактов.
В общем, когда мне порекомендовали Doom, отнесся с явным скепсисом. И сама франшиза мне не очень интересна (а свежие версии вообще кажутся безумно скучными), и ожидалось что-то похожее на биографию - а я терпеть не могу жанр (кроме Барнса, он великий! но "Шум времени" и не совсем биография).
И как же я был удивлен!! Отличное, бодрое повествование. Жизненные пути Двух Джонов как будто специально сложились так, чтобы показать все крайности управления компанией / черт характера и поведения. Яркие противопоставления, а также прекрасная идея уравновешивания друг друга, поданная через факты и примеры.
Сюжет вышел не типичным для биографических книг. Знаете, когда взяли факты и попробовали их запихать во что-то повествовательное и последовательное. Старались как могли, чувствовалось, что автор "умеет писать". Но все же исходный материал - набор событий, которые можно разбавить и приукрасить, но не поменять. Потому периодами возникает чувство натягивания совы на глобус и попытки разбавить статью на Википедии сложносочиненными предложениями и причастными оборотами. Так вот, таймлайн жизни Джонов и id Software как на заказ оказался похож на специально написанную художественную историю со своими героями, негодяями, склоками и спорными решениями. Только что не пришел к какому-то полноценному катарсису.
Вообще, большую часть вех я знал и так. Годами интересуешься геймдевом. Нет-нет, да проскакивают разные факты. Но при этом очень удивлен, что никакого ощущения вторичности, прочтения того, что я уже сто раз знаю не было (как случалось у предыдущих околоигровых книг). Тут стоит сильно похвалить автора - как по мне, умудряется подать даже уже заезженное чуть под другим соусом, расставить любопытные акценты.
Резюмируя. Дико рекомендую всем, кому хоть сколько-то не безразлична игровая тематика. Даже если холодны к самому Doom или прочим играм id.
135
Qgivi3 июля 2022 г.Читать далееПервое знакомство с книгой, точнее с её аудиоверсией, у меня не задалось. После длительных июньских прогулок на природе рассказ про не самое простое взросление гиков и геймеров, приправленный крепким словцом, воспринимался с трудом. Мозг быстро выключался, а история казалось скучной. Что ж, это ещё раз подтверждает, что некоторые книги просто попадают к нам не в то время.
Потому что уже спустя несколько недель, вкатываясь в очередной рабочий процесс, я с удовольствием включал "Поколение Doom" фоном. И иногда ловил себя на том, что фоном становилась уже работа.
Те, кто хоть немного увлечён игровой индустрией, знакомы с двумя Джонами, Ромеро и Кармаком, создателями той самой Doom. И не только. И до, и после они не раз видоизменили игровую индустрию, предлагая что-то новое и уникальное.
Книга ценна тем, что автор, Дэвид Кушнер, рассматривает не столько саму разработку Doom, хотя она и занимает львиную долю повествования, сколько становление игровой индустрии через взросление и развитие Джонов: через их детство и борьбу за право заниматься тем, чем хочется, через первые успехи и неудачи, через дружбу, создание своей компании, бизнес-перипетии, разрывы...
Получился очень личный рассказ о периоде и людях, которые дороги автору. Псевдоволну ностальгии (потому что лично я принадлежу к более позднему поколению) ловишь похлеще, чем от просмотра "Очень странных дел": там - фантазия, а здесь - жизнь реальных людей.
Кроме двух Джонов Дэвид Кушнер не забывает об остальных действующих лицах игровой индустрии в целом и студии id в частности, отчего картинка становится ещё более выпуклой. Если вы не следили за биографией создателя видеоигровой адаптации "Алисы в Стране чудес" Американом Макги, то могли и не знать, что он начинал свой путь в геймдеве именно в id. В частности, его уровни можно найти в Doom 2 и Quake.
Любопытно, что многие, кто начинал революцию в геймдеве в 80-е и 90-е, сейчас с трудом находят себе место в огромной индустрии. Во многом потому, что игры сейчас превратились в огромный сложносочинённый бизнес, где прибыль оказывается выше фана, за который радел Ромеро, и технологий, которые двигал Кармак. Инди-сектор сопротивляется, но настоящих инди сейчас не так уж и много.
Поскольку пик Doom пришёлся на момент, когда случилась стрельба в школе "Колумбайн", Кушнер не мог обойти эту тему. И он через позиции геймеров, разработчиков и учёных высказывает свою точку зрения: да, на экранах геймеров порой творилось кровавое месиво, а сами баталии сопровождались ругательствами и сломанными клавиатурами, но при этом все понимали, что игра - это всего лишь игра. Затягивающая, увлекательная, но игра, дающая возможность выплеснуть агрессию из реального мира в виртуальном, а не наоборот - перенести виртуальную в реальный.
А ещё после прочтения мне захотелось пройти Daikatana за авторством Джона Ромеро, игру провальную для своего времени, но, возможно, недооценённую из-за неоправдавшихся ожиданий. Увы, в сегодняшних реалиях купить её проблематично, а пиратить видеоигры я разучился.
1236
TheSopranus14 декабря 2021 г.Если любишь DOOM, то просто обязан это прочитать
Интересно, познавательно, увлекательно, иногда смешно :)
191
Laare30 сентября 2020 г.Что, уже час ночи? Ну ещё десять минуточек!
Читать далееДум и Квейк – ни разу не те проекты, которые меня увлекали в далёком игровом детстве. Но я не помню, когда в последний раз ходила по квартире, уткнувшись в книжку.
Эта книга – она сама как игра, где читатель наблюдает, как два персонажа, вложив скиллпоинты в интеллект и отвагу, прокачиваются от оборванных школьников-задротов до мега-боссов.
Вообще это очень «моя» история: история людей вне системы, которые не двигаются в потоке, а имеют смелость заниматься тем, от чего прёт их самих, для которых путь – и есть цель, они счастливы в этом бесконечно и, как кажется, навсегда. А бонусом их «офигенно» становится столь же офигенным для миллионов людей.
Это не долбаная история про Золушку, укушенную радиоактивным пауком, которая пришла ниоткуда и внезапно стала подебилом – это история мозолей на жопе и умения держаться своих ценностей, несмотря на сопротивление среды: путь, который к 20+ годам привёл людей к мегауспеху, начинался с круглосуточного курения матчасти ещё в младшей-средней школе.
Ко второй трети книги, когда Кармак и Ромеро начали менять членов команды, как неписей, я немного запуталась в происходящем и, кмк, книгу можно было закончить страниц на пятьдесят раньше. Но это уже моё бубубу.
А ещё это история про дружбу и сотрудничество. Сугубый технарь-интроверт и буйный эстет вместе делали невозможно крутые вещи, и когда они больше не смогли уживаться на одной территории, стало понятно, что один плюс один давали десять, а оставшись друг без друга, они просто стали жать что посеяли, и в этом уже нет ничего воодушевляющего, сугубо жизнь.
Большая спасиба переводчикам, которые сделали послесловие, кратко описав многолетье, не охваченное книгой.
Тут я хотела сказать, что эту историю можно читать и не-геймерам, но слабо представляю, как всё это может захватить человека, не понимающего сути происходящего и трети слов. А жаль, потому что история сама по себе – очень универсальная и общеценная.1128
Tania_Lukinyuk4 июня 2020 г.Большая история больших игр
Читать далееЕсли при названиях Super Mario, Donkey Kong, Warcraft и Mortal Combat у вас случается приступ ностальгии, тогда у меня для вас есть книга.
Лично моей страстью в 90-х был великолепный по дизайну и сложный по задумке Myst, в котором я провела несколько месяцев, рассматривая потрясающую графику игровых сцен и разгадывая очень непростые инженерные загадки игры.
Но, конечно, же главным событием того десятилетия стали Doom и Quake. Первая - игра-основатель жанра first person shooter. Вторая - открыла мир сетевых игр, сделав игровую индустрию такой, какой мы знаем её сегодня.
И за первой, и за второй культовой игрой стояли два Джона - Джон Ромеро и Джон Кармак. Два максимально противоположных персонажа - лёд и пламень, творческий игрок и технический гений - которые оказались одержимы одной всепоглощающей страстью: компьютерными играми. Для обоих Джонов игры были абсолютно всем: хобби, работой, командой и семьёй. В общем, жизнью.
Именно их истории, одержимости и самоотверженности посвящена книга Дэвида Кушнера "Властители Doom". У Кушнера получился практически триллер, в котором автору удалось закрутить круглосуточное поглощение работой, многочисленные падения, ошибки и поражения, в головокружительный сюжет, от которого не хотелось отрываться.
Отдельно стоит отметить, как много внимания уделил Кушнер отношениям Джонов, которые через свои противоречия и споры, но также и взаимное уважение к техническому гению друг друга, создали игры, оказавшие влияние не только на игровую индустрию, но и культуру целого поколения.
Первый non-fiction этого года - и сразу не комом. На одном дыхании.
#kyivbookworms #bookworminchief
1325