Рецензия на книгу
Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture
David Kushner
Tania_Lukinyuk4 июня 2020 г.Большая история больших игр
Если при названиях Super Mario, Donkey Kong, Warcraft и Mortal Combat у вас случается приступ ностальгии, тогда у меня для вас есть книга.
Лично моей страстью в 90-х был великолепный по дизайну и сложный по задумке Myst, в котором я провела несколько месяцев, рассматривая потрясающую графику игровых сцен и разгадывая очень непростые инженерные загадки игры.
Но, конечно, же главным событием того десятилетия стали Doom и Quake. Первая - игра-основатель жанра first person shooter. Вторая - открыла мир сетевых игр, сделав игровую индустрию такой, какой мы знаем её сегодня.
И за первой, и за второй культовой игрой стояли два Джона - Джон Ромеро и Джон Кармак. Два максимально противоположных персонажа - лёд и пламень, творческий игрок и технический гений - которые оказались одержимы одной всепоглощающей страстью: компьютерными играми. Для обоих Джонов игры были абсолютно всем: хобби, работой, командой и семьёй. В общем, жизнью.
Именно их истории, одержимости и самоотверженности посвящена книга Дэвида Кушнера "Властители Doom". У Кушнера получился практически триллер, в котором автору удалось закрутить круглосуточное поглощение работой, многочисленные падения, ошибки и поражения, в головокружительный сюжет, от которого не хотелось отрываться.
Отдельно стоит отметить, как много внимания уделил Кушнер отношениям Джонов, которые через свои противоречия и споры, но также и взаимное уважение к техническому гению друг друга, создали игры, оказавшие влияние не только на игровую индустрию, но и культуру целого поколения.
Первый non-fiction этого года - и сразу не комом. На одном дыхании.
#kyivbookworms #bookworminchief
1325