
Ваша оценкаРецензии
Forane31 марта 2017 г.Читать далееОсновная (для меня) проблема этой книги - это то, что это не стимпанк, а постапокалипсис со всеми вытекающими из этого последствиями. Я просто не выношу этот жанр, не могу припомнить ни одной книги, которая мне бы понравилась (а если такая и была, то я о ней напрочь забыла). От стимпанка здесь только предметы антуража, вроде дирижаблей.
Герои тоже не очень понравились, автор определенно любит больше женские образы. В связи с этим мужчины серые и невразумительные, а женщины бой-бабы. Сама книга похожа на бродилку-стрелялку в заброшенном городе, а вокруг враги и зомби. Особого психологизма здесь не найти.
Книга написано сухо и мрачно (хотя это скорее плюс для жанра), мне не хватило образности. Раздражали длинные искусственные название всяких приспособлений.16337
Nianne8 января 2016 г.Читать далееК стимпанковому антуражу у меня слабость, покажите мне хороший дирижабль и пару шестеренок - и я ваша навеки, дорогой автор. Как правило. Книга Прист, по видимому, из этого правила исключение. "Костотряса", увы, не спасают ни вовсю летающие туда-сюда на его страницах дирижабли, на сложные механизмы с пафосными названиями. История получилась... учитывая, что на ее страницах, помимо дирижаблей, туда-сюда вовсю рассекают еще и легионы зомби, называемых в народе "тухляками", мне хотелось скаламбурить, что тухловатой. Но, на самом деле, нет. Просто невыносимо пресной как бессолевая диета.
Как-то раз в Сиэтле второй половины XIX века жил безумный (или просто чрезмерно алчный) изобретатель, который при неудачном тестировании Большой Бурильной Штуки отправил под землю весь центр города и, что и того хуже, устроил небольшой локальный апокалипсис, выпустив наружу ядовитый газ, превращающий народ во вполне классических ходячих мертвяков с отваливающимися частями тела и неудержимой жаждой мозгов. Теперь Сиэтл обнесен стеной, удерживающей газ внутри, но за ней все еще остались жить недоэвакуировавшиеся горожане - и орды зомби, конечно же, хотя к ним термин "жить" не вполне применим. В общем, не шибко приятное место, не съедят заживо - так надышишься газом и начнешь есть других. Однажды шило в заднице заставляет не заставшего в живых родителя сына горе-изобретателя отправиться через канализацию за стену, чтобы в руинах Сиэтла покопаться в семейной истории. А матушке его, вдове изобретателя и дочери местного святого Брайар, ничего не остается, кроме как взять противогаз, винтовку и лезть следом, чтобы попытаться вернуть деточку живым.
В принципе, из этой завязки можно было склепать что-то достаточно увлекательное, если добавить сюда, к примеру, классных персонажей. Но с персонажами у Прист как раз полнейшая и самая главная беда. Большинство из них сводятся даже не к одному-единственному личному качеству, а к одному-единственному движущему ими квесту, и что они представляют из себя помимо того, что хотят найти сына/найти семейное прошлое/отомстить за дочку/быть Доктором Зло - трудно сказать. Наверно, что-то еще в их жизни должно быть, но об этом можно только догадываться. Вот, предположим, Брайар - еще самая сложная из персонажей, темное прошлое, все дела. Но большая часть и диалогов, и внутреннего монолога Брайар сводится к "я ищу сына, сына ищу я, я сына ищу, ищу сына я, да где же этот сын". Оно по-человечески понятно, но за 300 с лишним страниц хотелось бы увидеть в главной героине немного больше. Вот Зик, который поперся к черту на рога, чтобы побольше узнать о своем отце, но на практике и какую-то сильную мотивацию в нем разглядеть трудно, так что сложно оправдать его поступок чем-то кроме отсутствия мозгов. У второстепенных персонажей все совсем грустно, роль в сюжете большинства из них сводится к "я вижу дочку/внука великого Мейнарда! давайте ее/его спасать", дополнительные качества отсутствуют. Может быть, даже с этим сборищем манекенов дело все равно можно было бы довести до четверки какими-то яркими и увлекательными приключениями. Но приключения сводятся к унылой и однообразной беготне то Зика, то Брайар от зомби с небольшими вкраплениями "Люк, я твой отец!" - "Нет, ты не мой отец!" - "Нет, я твой отец!" - "Тогда как зовут мою маму?!". Наверно, я просто не люблю чистый экшн, ну скучно же, когда куча людей куда-то просто бегает толпой, и все.
Хотела я еще почитать пристовский "Дредноут", потому что альтернативная война Севера и Юга! боевые дирижабли! путешествие на бронепоезде через всю Америку! - но теперь, наверно, воздержусь. Хоть и есть шансы, что продолжение серии лучше первого романа, но проверять меня больше не тянет.
14182
Adivo29 декабря 2014 г.Уруру, прелестно, просто прелестно! Хотя я ждала чего-то другого, "Костотряс" порадовал несомненно.
Правда, эпилог ввел меня в абсолютный ступор, я теперь сижу и думаю, действительно ли в том мире произошла эта история или все же это вымысел Хейла Куортера.
Неожиданное решение автора ушла покупать книги, надо посмотреть, а как в "Дредноуте" написано.1472
december_boy16 мая 2013 г.Читать далееПочему-то я ожидал многого от этой книги, наверное из-за обложки. Как ни странно, она слабо отражает происходящее в книге.
Сиэтл конца XIX века. Несчастный (?) случай произошедший при испытаниях бурильной машины выпускает из недр земли ядовитый газ, который убивает людей и превращает их в зомби. Город обносят стеной, и лишь редкие смельчаки решаются жить в его чертах.
Брайар Уилкс, жена изобретателя машины, живет на окраине Сиэтла и жизнь ее совсем не сахар. Средств хватает едва-едва, на воспитание сына-подростка времени нет, да и все соседи "благодарны" ей за "подарочек" оставленный мужем, без вести пропавшим после того инцидента. Однако ее сын Иезекииль, желая раскопать дела давнего прошлого и надеясь обелить имя своего отца, отправляется в закрытый и чертовски опасный город. Разумеется матери не остается ничего, кроме как последовать на его поиски.
Стимпанк атмосфера "Костотряса" уходит на второй план редкими вкраплениями интересных видов оружия и техники. На первом же - обычная подростковая история, в недурном антураже, но с невнятно прописанными героями и сюжетом. Прочитав послесловие, сложилось впечатление, что работе над историческими описаниями Сиэтла, автор уделила гораздо больше времени, чем продумыванию характеров персонажей.
Да и основная мораль едва выходит за рамки "делай добро, и люди к тебе потянутся".Что же сильно удивило, так это слепое уважение Мейнарда и жесткий конец. Последний так вообще показался не к месту.
А в общем, заметно слабее близких на первых взгляд Ходдера и Вестерфельда. Про заковыристые фантазии Мьевиля я вообще молчу.1444
DavinJohns31 августа 2017 г.Когда синопсис лучше книги
Читать далееВот бывает увидел трейлер нового фильма и думаешь "Вот это круть, нужно обязательно идти в кино", приходишь в кино, смотришь фильм, а он не так уж и хорош, в такие моменты ловишь себя на мысли, что человек который делал трейлер талантливее человека который снимал сам фильм. Так-же и с этой книгой. Синопсис обещал мне нечто захватывающее, а по факту вышел пшик.
У книги проблемы во всем. Персонажи картонные и скучные, собранные как конструктор из клише, причем с непонятной мотивацией, а порой и не совсем адекватным поведением. Сюжет такой же скучный , как и персонажи, да к тому-же вялотекущий, кажется - выкинь из книги половину текста и ничего не изменится, кажется это и называется графомания. Главную интригу, которая на первое время кажется более-менее интересной, автор сливает в унитаз, благодаря концовке. И это еще не все. Автор не отвечает и на половину вопросов, которые возникают при чтении книги, а некоторые сюжетные линии просто исчезают.
Подводя итог, хочется предостеречь всех, кого как и меня заинтересовал синопсис - не ведитесь. Синопсис здесь как красивая обертка у невкусной конфеты. Я дожимал книгу только из-за интриги с "Костотрясом" и кто во всем виноват, но ответ на этот вопрос может только разочаровать.
12414
timopheus16 января 2015 г.Читать далееДурацкая книга. Типа как молодёжный такой стимпанк, наивный и глуповатый. Герои совершенно картонные, все до одного героические и готовые прийти на помощь ради идеи. Суть в том, что есть город, есть стена, а за стеной какой-то мистический газ, который не позволяет там жить, потому что надышавшись им, человек становится живым мертвецом. Но люди как-то живут. Все до единого – хорошие и добрые, хотя есть и негодяи – такие же картонно-мерзкие и ужасные. Больше сказать об этом нечего. Читается быстро, но скучно. 3/10.
1089
Cia20 марта 2013 г.Читать далееЛет в тринадцать я играла в одну компьютерную игру под названием "Джаз и Фауст". В одном и том же мире и в одной и той же истории находятся два персонажа с совершенно разными целями, но чьи пути постоянно пересекаются, и в конце они уже идут единой командой. По мотивам книги Чери Прист получилась бы прекрасная игра подобного рода - этакий стимпанковый экшн-квест. Два персонажа, мать и сын, отдельно друг от друга попадают в заражённую часть города и на протяжении всей книги, разыскивая друг друга, заковыристыми путями идут в одну и ту же точку - к слегка больному на голову изобретателю (разве?), у которого почти все обитатели и гости этого райончика в долгу, если не в рабстве. Зомби? Да, зомби есть - вернее, это обычные люди, на протяжении многих лет дышавшие ядовитыми испарениями (почему ядовитыми и откуда вообще взялся заражённый район - отдельная история с участием этого самого Костотряса). Но их мало. Поэтому в такой игре отстрел зомбарей, жаждущих отхватить нам какую-нибудь аппетитную конечность, играет второстепенную роль. Главный враг - как раз-таки непригодный для дыхания воздух. Вовремя не поменял фильтры в специальной маске - тебе каюк. Вот и бегай от тайника к тайнику, воруй-убивай...ну, дальше сам разберёшься. Стиль и обстановка имеет мало общего с гламурным стимпанком, который многие сейчас так любят. Да, тут полно механизмов, разваленных зданий, металла - да чего уж там, вон, даже на обложке изображена девушка в модных гогглах. Но на всём, вокруг всего и во всём этом антураже ржавчина, вонь, грязь и иногда кровь, куда без этого. А мать и мальчик? Нет, я о них не забыла. Просто сама разворачивающаяся история и её бэкграунд не то, чтобы очень захватывают. Но книга, однако, образец кинематографичности. Да и вообще я тут, похоже, рассказала-то вовсе не о книге, а об игре по ней, которую, я надеюсь, когда-нибудь удастся увидеть. Да и то совсем чуть-чуть..
919
KappesTurnaround11 февраля 2019 г.Читать далееУ Черри Прист замечательно получается показать внутренний стержень, на котором человек держится. Живет в такие времена и в таких условиях, что впору выть. Но Брайар Уилкс слеплена из титанового теста. Надо растить сына. Надо заботиться об Окраине. Надо хранить честь отца, хранить память о нём. Потому что только она и служит защитной грамотой женщине и её сыну. Но вот Изи уходит в Сиэтл и мать бросается спасать сына. Драм-фант резко скачет в фант-боевик в условиях городского фентези. И весьма убедительно.
Зомби? Есть.
Ядовитый газ. Имеется.
Город, поделенный на зоны влияния? Получите - распишитесь.
Погони и топографический кретинизм? Будут.
Интересные персонажи? Практически каждый.
Полёты на дирижаблях и подвальные сети? А куда без них?
Глазурью будет интрига - а мертв ли доктор Блю? Или он скрывается в городе под другим именем?
И вишенкой на торте - её развязка. Доказывающая сильный характер Брайар Уилкс.
"Подвиньтесь, папаша, вы достойную смену себе вырастили". Хотя нет, сама выросла. Пришлось.Слушайте, вот я бы даже почитала, как у них там закончится эта треклятая Гражданская война Севера и Юга, и они наконец-то укротят эти желтушные газы.
8591
Einhart2 февраля 2018 г.Читать далееЯ понятия не имею, как эта книга появилась у меня на читалке года четыре назад, но пару дней назад я нашел ее с единственной целью почитать что-то такое, что не напрягало бы голову. И так как это была книга с самым дурацким названием на моем электронном агрегате, я решил, что это самое то, что нужно.
И был приятно удивлен. Экшн, беготня, вполне сносно набросанный мир... Да, именно набросанный, а не прописанный, но, вероятно, даже к лучшему, потому что описания - точно не конек автора. Философских размышлений и самокопаний тут тоже не будет - жанр не тот, книга не та.Мне понравилось то, что несмотря на линейность персонажей и их мотивации, большая часть их действий выглядит логичной. Чувствуется, что автор с этим действительно пыталась заморачиваться, обычно в фэнтези/фантастике с этим не напрягаются. Финальные эпизоды с вокзалом выглядят шаблонными и смазанными. Но в общем и целом книжка читается бодро, быстро и увлекательно. Мне это было и нужно. Вот не знаю, то ли все совсем не так плохо, как пишут в большинстве рецензий, то ли она зашла мне под настроение. Полагаю, что и то, и другое.
Никогда раньше не читал стимпанк, и, вероятно, это далеко не образчик жанра, но очень даже недурно.
Экшн. Иногда его не хватает.А вот то, что маловероятно: Зик с матерью живут очень бедно, почти впроголодь. При этом он вроде как ходит в школу. В 60 годах XIX века, пусть и в альтернативном мирке, он бы уже минимум лет с двенадцати работал на фабрике вместе с матерью, и вряд ли бы вообще зашла какая-то речь о школе: буквы складывать в слова научился - и ладушки.
8565
Rum_truffle16 ноября 2016 г.Читать далееНууу. Вот всю книгу можно охарактеризовать в это бесконечное, растерянное, сомневающееся "нууу".
Может, все и было бы хорошо, если бы не было так клишированно типично, причем типично не для книги подобного жанра, а для компьютерной игры. Предыстория недоуничтожения одного конкретного города; зомби, которые в этой вселенной называются "трухляки"; всякие дивайсы для их уничтожения и вообще для выживание в новом мире с говорящими названиями типа "Оглушающая пушка доктора Миннерихта"; не то плохие, не то хорошие "попутчики"; ну и злодей-ученый-сумасшедший в качестве вишенки на торте. И все повествование так типично линейно. Даже возможность "поиграть" за двух разных персонажей ну такая типичность, что я прям не могу. Ну а сюжет. Вот было все хорошо, жили-тужили, но жили, потом ребятенок взбунтовался, пошел искать приключения. Заходим в комнату, собираем инвентарь. Потом мамаша пришла домой, не обнаружила дите - заходим в комнату, собираем инвентарь. Потом, значит, проникаем в город от лица мальчишки - с приключениями, но получилось. Потом проникаем в город от лица мамаши - тем же путем не получилось, ну правильно, не было бы изюминки, поэтому мы идем ко всяким второстепенным персонажам, у нас случаются бесчисленное множество диалогов, но нам соглашаются помочь. Дирижабль, стремная команда, потом зажать Ctrl+E - прыгнуть в трубу, прокатиться в низ, цепляясь коленями и локтями за стенки. Ну и пошло поехало. Зомби со всех щелей, даже тогда, когда, казалось бы, что им там делать, - вот этот абсолютно предсказуемый момент с типа "самым безопасным местом в городе", в который, ну конечно, набиваются зомбяки, как только там оказывается наша мамаша. У пацанчика там тоже не все гладко, враги его попутчика, которые его в какой-то момент перехватывают, причем не просто так, а эффектно с потерей сознания, черным экраном, переходом на действия мамочки, потом снова к нему и так, знаете, прям вижу, как на экране "открываются" его глаза, он моргает, экран поворачивается туда-сюда, мы видим новых персонажей и не можем пока ничего взять или даже зайти в тот же инвентарь, пока не досмотрим ролик.
Все это сдобрено некоторой дозой самобичевания мамаши и вставками философских рассуждений о мире "вне" и о мире "в", о причинах и следствиях и вообще о жизни, которые, как правило обрываются мыслью "мне некогда, мне надо сына спасать и все ему рассказать". Даже тончайший намек на романтик в конце заглох под этой мыслью, только там не "сына спасать", а "выбраться отсюда".
Да даже финальная сцена с главным злодеем! Я прям вижу строки внизу "убить", "попробовать поговорить", а потом, конечно, появляется третий персонаж и все решает за нас, потому что так эффектнее и это вполне себе типично для подобной сюжетной диалоговой игры.В общем, это была бы замечательная игра в антураже стимпанка и локального апокалипсиса, но как книга это довольно посредственно, банально и без искры. Хотя мир мне понравился.
8255