Рецензия на книгу
Boneshaker
Cherie Priest
Rum_truffle16 ноября 2016 г.Нууу. Вот всю книгу можно охарактеризовать в это бесконечное, растерянное, сомневающееся "нууу".
Может, все и было бы хорошо, если бы не было так клишированно типично, причем типично не для книги подобного жанра, а для компьютерной игры. Предыстория недоуничтожения одного конкретного города; зомби, которые в этой вселенной называются "трухляки"; всякие дивайсы для их уничтожения и вообще для выживание в новом мире с говорящими названиями типа "Оглушающая пушка доктора Миннерихта"; не то плохие, не то хорошие "попутчики"; ну и злодей-ученый-сумасшедший в качестве вишенки на торте. И все повествование так типично линейно. Даже возможность "поиграть" за двух разных персонажей ну такая типичность, что я прям не могу. Ну а сюжет. Вот было все хорошо, жили-тужили, но жили, потом ребятенок взбунтовался, пошел искать приключения. Заходим в комнату, собираем инвентарь. Потом мамаша пришла домой, не обнаружила дите - заходим в комнату, собираем инвентарь. Потом, значит, проникаем в город от лица мальчишки - с приключениями, но получилось. Потом проникаем в город от лица мамаши - тем же путем не получилось, ну правильно, не было бы изюминки, поэтому мы идем ко всяким второстепенным персонажам, у нас случаются бесчисленное множество диалогов, но нам соглашаются помочь. Дирижабль, стремная команда, потом зажать Ctrl+E - прыгнуть в трубу, прокатиться в низ, цепляясь коленями и локтями за стенки. Ну и пошло поехало. Зомби со всех щелей, даже тогда, когда, казалось бы, что им там делать, - вот этот абсолютно предсказуемый момент с типа "самым безопасным местом в городе", в который, ну конечно, набиваются зомбяки, как только там оказывается наша мамаша. У пацанчика там тоже не все гладко, враги его попутчика, которые его в какой-то момент перехватывают, причем не просто так, а эффектно с потерей сознания, черным экраном, переходом на действия мамочки, потом снова к нему и так, знаете, прям вижу, как на экране "открываются" его глаза, он моргает, экран поворачивается туда-сюда, мы видим новых персонажей и не можем пока ничего взять или даже зайти в тот же инвентарь, пока не досмотрим ролик.
Все это сдобрено некоторой дозой самобичевания мамаши и вставками философских рассуждений о мире "вне" и о мире "в", о причинах и следствиях и вообще о жизни, которые, как правило обрываются мыслью "мне некогда, мне надо сына спасать и все ему рассказать". Даже тончайший намек на романтик в конце заглох под этой мыслью, только там не "сына спасать", а "выбраться отсюда".
Да даже финальная сцена с главным злодеем! Я прям вижу строки внизу "убить", "попробовать поговорить", а потом, конечно, появляется третий персонаж и все решает за нас, потому что так эффектнее и это вполне себе типично для подобной сюжетной диалоговой игры.В общем, это была бы замечательная игра в антураже стимпанка и локального апокалипсиса, но как книга это довольно посредственно, банально и без искры. Хотя мир мне понравился.
8255