DRIVE features Scott Robertson's very latest vehicle designs intended for the video game space communicated through skillfully drawn sketches and renderings. DRIVE builds ...
Concept Design: Works from Seven Los Angeles Entertainment Designers
Harold Belker, Steve Burg, James Clyne, Mark Goerner, Nick Pugh, Neville Page, Scott Robertson
3
(1)
A group of seven conceptual designers gathered together in Los Angeles to begin work on a new creative experience - to create and explore new images and ideas. T...
Как известно, существует большая разница между тем, как создают свои продукты самые успешные компании и как это делают все остальные. Многие производители стремятся выпуск...
Дизайнеры очень любят рассказывать о полете своей мысли и источниках вдохновения, но они гораздо менее открыты, когда речь заходит о таких важных вопросах, как найти заказ...
Все предметы, которыми мы пользуемся, большая часть одежды, которую мы носим, и многие продукты, которые мы едим, являются объектами дизайна. И коль скоро дизайн занимает ...
История о дизайне. Новая добавленная стоимость все меньше и меньше соотносится с качеством продукта или услуги, а все больше и больше с... чем-то большим. С чем-то, что зо...
"Разящая реклама" - занимательная книга, отражающая накопленный опыт в сфере рекламы. Она написана терпеливым автором, которому удалось раскрыть тему с разных точек зрения...
Классическое руководство по созданию грамотных, привлекательных и читаемых публикаций, изданное в семи странах и выдержавшее три переиздания. Книга наглядно демонстрирует,...
Будущее приближается с огромной скоростью, и "умные" машины вот-вот станут естественной частью человеческого быта - легко уже представить тот день, когда холодильник соста...
Эта книга даст гораздо больше для успешной карьеры в дизайне, чем профильное дизайнерское образование или впечатляющее потфолио. Вы познакомитесь с реалиями дизайнерского ...
В первом томе излагаются предпосылки и становление дизайна как самостоятельного вида проектной деятельности, начиная с конца XIX века и заканчивая первыми школами дизайна ...
В век сложных технологий голова идет кругом и хочется ясности и простоты. А простота - это по сути просто здравый смысл. Многие предрекали провал плееру iPod, функциональн...
Материал о модульных принципах в графическом дизайне, исследовании модульных сеток и их классификации объединен под общим заголовком "Модульные сетки. Проектирование много...
Изучение законов цвета, понимание правил составления и взаимодействия цветовых оттенков — совсем не праздное занятие. Так называемое "цветовое чутье" — умение выбирать соо...
Эта книга, написанная Дэвидом Эйри - автором популярной книги "Логотип и фирменный стиль", отвечает на самые распространенные вопросы, которыми задаются все дизайнеры при ...
"Большинство, глядя на плохо оформленную страницу, скажут, что она им не нравится, однако они не знают, как ее исправить. Эта книга не заменит учебу в школе дизайна. Я не ...
О чем эта книга
Визуальный мыслитель - согласитесь, звучит потрясающе. Именно развитию навыка визуального мышления - незаменимого при создании любого рода видео-презента...
Что такое одна буква? Ничто, молекула. Одна из стада, называющегося шрифтом. Читая сплошной текст, мы проглатываем слова целиком, словно покупаем буквы оптом. И, как всегд...
Алан Купер об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия
Алан Купер, Роберт Рейман, Дэвид Кронин
4,3
(98)





















